1.1. 公會戰: 第 4 次戰役 - 第 3 階段規「毒蛇的猛咬」 將從 2016年1月26日 05:00 UTC+8 開始,直到2016年2月05日 20:00 UTC+8 結束。
1.2. 第 3 階段參數:
1.3. 第 3 階段將有兩個戰役戰線, 黃金時間如下 - 戰役戰線為非洲南部:
第 3 階段中, 公會將會獲得個別公會行動、 例如一系列的公會任務。 公會可藉由完成公會行動與任務獲取公會榮譽點數。
2.1.1. 公會首次來到全球地圖時, 將可選擇公會行動的第一個任務。
2.1.2. 獲取公會任務之前,公會將可於特殊介面中設定相關參數。 首先, 先選擇一個獲得任務指派的黃金時間, 之後選擇你要如何登陸:
或
2.1.3. 如果公會選擇的黃金時間中沒有可進行之登陸戰, 公會將不會獲得任何公會任務。 諾發生此情況, 公會還是可以申請相同黃金時間的登陸拍賣。
2.1.4. 公會可同時開啟多個公會行動 - 每個行動按照條例 2.1.2。 因此, 一個公會可以使用多個戰鬥單位, 於活動戰線的各個地方完成公會任務。 一個公會最多同時進行的行動為 5 個。
2.1.5. 選擇公會任務與黃金時間時, 一個公會需要考量的有:
2.2.1. 公會在收到公會行動中的第一個公會任務之後, 即可立即開始任務, 按照行動內容進行領土爭奪。
2.2.2. 公會任務的目標領土將會自鄰近領土中選出, 不過有以下條件:
如果公會周邊沒有符合條件的領土,系統將會隨機自該黃金時間中的所有領土中挑選一個領土作為目標。
2.2.3. 一旦新擁有者取得了領土, 該領土即宣告易手、 即便上面沒有安置指揮部。
2.2.4. 公會行動中占領了目標領土時, 公會將獲得定量的榮譽點數。
敘述 |
公會榮譽點數 |
---|---|
奪取目標領土獎勵 |
1000 |
2.2.5. 除了條例 2.2.4 之外, 公會透過連續達成公會行動之公會任務也可獲得公會榮譽點數。
敘述 |
公會榮譽點數 |
---|---|
1st 任務獎勵 |
1000 |
2nd 任務獎勵 |
5,000 |
3rd 任務獎勵 |
10,000 |
4th 任務獎勵 |
25,000 |
5th 任務獎勵 |
50,000 |
6th 任務獎勵 |
100,000 |
7th 任務獎勵 |
200,000 |
8th 任務獎勵 |
300,000 |
9th 任務獎勵 |
400,000 |
10th 任務獎勵 |
500,000 |
2.2.6. 獲取公會行動中的各項任務之前, 公會有兩個選擇:
2.2.7. 如果公會沒有作出決定, 或是在黃金時間 3 個小時之前就開始了行動的下一個階段, 公會行動即自動宣告放棄, 領取上一個公會任務所累計的獎勵。
2.2.8. 如果公會未能夠成功奪取公會任務的目標領土, 該會行動即宣告失敗, 而公會將不會獲得任何公會任務之榮譽點數。
2.2.9. 當公會行動失敗時, 該公會可進行另一個。
2.2.10. 公會所有進行中之行動皆可在全球地圖上查詢。
2.3.1. 公會可藉由完成主要公會任務、以及阻止其他公會完成公會任務, 獲得榮譽點數。
如果一個公會成功干擾其他(數個)公會之任務,例如佔據其他公會任務所指定的領土,那麼該公會將可獲得額外的榮譽點數。 獎勵為:所有被干擾公會之任務所將獲得之 10 % 榮譽點數。 如果公會占領的領土為該公會的目標領土的話, 公會將不會獲得此獎勵。
2.3.3. 每個領土的潛在干擾獎勵將會公告於全球地圖介面。
3.1. 第 3 階段中, 個人榮譽點數將會根據以下公式進行發放:
戰鬥類別 |
係數 |
---|---|
登陸爭奪賽 |
1 |
登陸競標 |
5 |
領土爭奪戰(領土爭奪的最後一戰) |
5 |
敵對公會 ELO 係數 |
Elo_c |
---|---|
<=1,000 |
1.0 |
1,001–1,200 |
1.1 |
1,201–1,400 |
1.2 |
1,401–1,600 |
1.3 |
1,601–1,800 |
1.4 |
1,801–2,000 |
1.5 |
3.2. 每場戰鬥後,公會將會獲得等同於一位參戰玩家的公會榮譽點數。舉例來說, A 公會的玩家於戰鬥後獲得了 36 點個人榮譽點數。 此時, A 公會也會獲得 36 點公會榮譽點數。
若榮譽點數發放出現糾紛的話(疑似造假戰鬥或其他狀況),遊戲管理單位有權要求檢視戰鬥錄影、螢幕擷圖和與此狀況有關的其他資訊。若無法取得相關資訊,管理人員將自行決定, 且保有對潛在違規者的懲罰權。我們強烈建議你打開戰鬥錄影功能。