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會戰: 第 4 次戰役 - 獅子的跳躍

公會戰
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公會戰: 第 4 次戰役 - 第 2 階段規則

1.1. 公會戰: 第 4 次戰役 - 第 2 階段規「獅子的跳躍」 將從 2016年1月14日 05:00 UTC+8 開始,直到2016年1月24日 20:00 UTC+8 結束。

1.2. 第 2 階段參數:

  • 第 2 階段戰鬥以 VII-VIII 階車輛進行。
  • 戰鬥模式是 10 打 10。
  • 戰鬥時間最長為 15 分鐘。
  • 「戰場迷霧」為開啟。
  • 登陸爭奪賽的最高參與數為 64 。
  • 戰車鎖定關閉。
  • 裝甲師模組功能關閉。
  • 登陸競標功能為開啟。
  • 活動所影響之戰線的所有領土,金幣生產量將會固定為每日 480
  • 活動戰線領土的領土升級功能關閉。
  • 全球地圖上的總領土數: 90。
  • 登陸領土數量: 22。
  • 已經擁有領土之公會還是可以參加登陸戰。
  • 黃金時間內,有效申請登陸戰的上限為 7 次。
  • 公會若未按時出戰, 將會面臨懲罰。

1.3. 第 2 階段將有兩個戰役戰線, 黃金時間如下 - 戰役戰線為南-西非洲:

  • 戰役戰線 1: 16:00、 17:00、 18:00 和 19:00 (UTC+8)。 領土數量: 22
  • 戰役戰線 2: 20:00、 21:00、 22:00 和 23:00 (UTC+8)。 領土數量: 68

2. 第 2 階段特殊規則

第 2 階段中, 公會有兩種方式賺取榮譽點數:

  • 佔領一群同群組內的特殊領土 - 群聚領地。
  • 追蹤並且奪下橫越全球地圖之補給縱隊。

2.1 群聚領地

2.1.1. 一群同群組內的特殊領土 - 群聚領地將會出現在全球地圖上。 佔領群聚領土將為你的公會帶來榮譽點數。

2.1.2. 群聚領地分成兩種類型:

  • 大型群聚領地由 3 個相互接連之領土組成, 並且分享相同邊界。
  • 型群聚領地由 2 個相互接連之領土組成, 並且分享相同邊界。

2.1.3. 群聚領土位於每個黃金時間區域; 群聚領土不會跨越它們所處之黃金時間邊界。

2.1.4. 群聚領土在第 2 階段開始後 4 天更動位置 - 於第 5 天最後、 所有黃金時間都結束後。 

2.1.5. 公會可以透過陸地攻擊或是登陸拍賣方式爭奪群聚領土。 每個群聚領土都相鄰一個登陸領土, 提供公會佔領、 做為繼續搶奪群聚領土的跳板。

2.1.6. 佔領個別、 或是完整的群聚領土將會獎勵公會榮譽點數:

 

公會榮譽點數

攻占小型群聚領土之 1 塊

1,000

攻占大型群聚領土之 1 塊

1,000

一旦新擁有者取得了領土, 該領土即宣告易手、 即便上面沒有安置指揮部。

2.1.7. 完整奪下了整個群聚領土後, 公會根據奪下領土以及完整佔領群聚領土、 獲得公會榮譽點數: 

 

公會榮譽點數

完整奪下型群聚領土之獎勵

2,000

完整奪下大型群聚領土之獎勵

5,000

舉例來說, A 公會在完整的奪下了 1 個大型群聚領土後, 將可獲得 8,000 點公會榮譽點數(3 x 1,0000 + 5000)。

2.1.8. 於一連串的黃金時間中, 成功防守群聚領土的個別、 或是全部的領土將會根據條例 2.1.6 和 2.1.7 獎勵公會榮譽點數。

2.2. 補給縱隊

2.2.1. 第2 階段中, 補給縱隊將會橫越整個全球地圖。 在補給縱隊經過時奪下所處領土也會為你的公會帶來榮譽點數。

 

公會榮譽點數

奪下補給縱隊

2,000

2.2.2. 補給縱隊於各自所處黃金時間內移動。

2.2.3. 補給縱隊當前所處領土、 以及下一個目標領土將以特殊標誌註明。

2.2.4. 要取得補給縱隊榮譽點數, 需要奪下補給縱隊所處領土、 或是固守該領土直到黃金時間結束、 補給縱隊前往下一個領土後。 即使領土上沒有設置指揮部, 滿足條件即可奪下補給縱隊。

2.2.5. 補給縱隊在現今所處領土、 以及下一個移動目標領土的黃金時間之戰鬥結束後移動。 

2.2.6. 補給縱隊下一個黃金時間的移動目標之領土將會變成登陸領土。 要獲取奪下補給縱隊之獎勵, 登陸該領土的公會必須成功固守領土、 直到登陸後下一次的黃金時間結束。

舉例: A 公會申請進行黃金時間為 18:00 之領土的登陸戰, 而補給縱隊正好要前往該領土。 根據條例 2.2.5 , 補給縱隊移動至由 A 公會佔領的領土。 隔天的 18:00 黃金時間中, A 公會成功自 B、 C 公會的入侵中防禦了領土。 當領土爭奪賽結束後, A 公會依舊保有該領土, 因此獲得了奪下補給縱隊的榮譽點數獎勵。  

公會只能在當前補給縱隊所處領土、 以及下一個目的地領土的黃金時間結束後, 才能進行登陸戰申請。 補給縱隊只會在兩地領土的戰鬥結束、 新登陸戰開放申請後才會進行移動。

2.2.7. 公會榮譽點數於領土爭奪賽結束, 補給縱隊根據條例 2.2.5 移動至下一個領土後匯入公會帳號。

2.2.8. 如果兩個補給縱隊於相同領土上會合, 奪下該領土的公會將可會得兩個補給縱隊的榮譽點數。

3. 個人榮譽點數

3.1. 第 2 階段中, 個人榮譽點數將會根據以下公式進行發放:

條目
  • Fame_Points: Fame Points榮譽點數
  • Fame_points_base: 階段榮譽點數係數 = 700
  • Battle_type_c戰鬥類別係數
  • Event_value_c活動係數 = 1
  • Еlo_c: ELO 係數
  • Team_XP: 隊伍戰鬥經驗值總量
  • Battle_XP敵我隊伍戰鬥經驗值總量
  • Team_size: 隊伍人數,按照階段劃分(第 2 階段 = 10)

戰鬥類別係數 (Battle_type_c)

戰鬥類別

係數

登陸戰

1

登陸競標

5

領土爭奪戰(領土爭奪的最後一戰)

5

ELO 係數 (Elo_c)

敵對公會 ELO 係數

Elo_c

<=1000

1.0

1001–1200

1.1

1201–1400

1.2

1401–1600

1.3

1601–1800

1.4

1801–2000

1.5

3.2. 每場戰鬥後,公會將會獲得等同於一位參戰玩家的公會榮譽點數。舉例來說, A 公會的玩家於戰鬥後獲得了 36 點個人榮譽點數。 此時, A 公會也會獲得 36 點公會榮譽點數。

備註:打假比賽將嚴重違反比賽規範,公會與個人榮譽點數將會歸零、而玩家帳號也將面臨凍結。

若榮譽點數發放出現糾紛的話(疑似造假戰鬥或其他狀況),遊戲管理單位有權要求檢視戰鬥錄影、螢幕擷圖和與此狀況有關的其他資訊。若無法取得相關資訊,管理人員將自行決定, 且保有對潛在違規者的懲罰權。我們強烈建議你打開戰鬥錄影功能。

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