1.1. 公會戰: 第 4 次戰役 - 第 1 階段規「蠍子的螫咬」 將從 2016年1月05日 05:00 UTC+8 開始,直到2016年1月13日 05:00 UTC+8 結束。
1.2. 第 1 階段參數:
1.3. 第 1 階段將有兩個戰役戰線, 黃金時間如下:
2.1. 第 1 階段中, 公會將為領土而戰, 意味著公會可藉由防禦/佔領領土獲得榮譽點數。
2.2. 公會可以透過以下方式爭奪領土:
2.3. 登陸領土將在全球地圖上每日隨機替換。
2.4. 第 1 階段中, 各個領土將提供定量的榮譽點數:
公會成功防禦了該領土的黃金時間 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
每日榮譽點數 |
400 |
1200 |
1200 |
1200 |
1200 |
1200 |
1200 |
1200 |
2.5. 如果領土沒有被任何公會佔領, 該領土每日榮譽點數產出量為 400。
2.6. 藉由守住領土, 公會將可累積榮譽點數。 一旦領土被其他公會攻占, 領土所累積之榮譽點數將在新、 舊領土擁有者之間分配。 領土易手後, 按照領土的持有天數、 舊領土擁有者將可獲得依定比率的榮譽點數, 而剩餘的榮譽點數將歸新領土擁有者所有。
2.7. 領土易手後, 按照領土的持有天數、 舊領土擁有者的領土榮譽點數分配比例如下:
領土持有天數 |
先前領土擁有者的榮譽點數 |
新領土擁有者的榮譽點數 |
---|---|---|
1 |
25% |
75% |
2 |
29% |
71% |
3 |
33% |
67% |
4 |
37% |
63% |
5 |
41% |
59% |
6 |
45% |
55% |
7 |
50% |
50% |
2.8. 如果公會成功攻占無主的領土, 領土累積的所有榮譽點數將加入該公會的公會評價。 然而, 一旦該公會失去了該領土, 所累計之 25 % 榮譽點數將會被重新分配。
2.9. 離開了全球地圖後, 公會持有領土也不會獲得榮譽點數;公會領土所累積之榮譽點數將自公會評價中扣除。
2.10. 領土累積之榮譽點數將加入持有者的帳戶, 直到該領土被其他公會佔領。 一旦領土的新擁有者成功取得了該領土, 榮譽點數將按照規範 2.7 條、 自先前領土擁有者的帳戶中扣除。 榮譽點數於每場戰鬥後重新計算。
公會榮譽點數將於: 名人榜、 公會介面(全球地圖區)中的公會簡介中顯示
3.1. 第 1 階段中, 個人榮譽點數將會根據以下公式進行發放:
戰鬥類別 |
係數 |
---|---|
登陸爭奪賽 |
1 |
登陸競標 |
5 |
領土爭奪戰(領土爭奪的最後一戰) |
5 |
敵對公會 ELO 係數 |
Elo_c |
---|---|
<=1000 |
1,0 |
1001–1200 |
1,1 |
1201–1400 |
1,2 |
1401–1600 |
1,3 |
1601–1800 |
1,4 |
1801–2000 |
1,5 |
3.2. 每場戰鬥後,公會將會獲得等同於一位參戰玩家的公會榮譽點數。舉例來說, A 公會的玩家於戰鬥後獲得了 36 點個人榮譽點數。 此時, A 公會也會獲得 36 點公會榮譽點數。
若榮譽點數發放出現糾紛的話(疑似造假戰鬥或其他狀況),遊戲管理單位有權要求檢視戰鬥錄影、螢幕擷圖和與此狀況有關的其他資訊。若無法取得相關資訊,管理人員將自行決定, 且保有對潛在違規者的懲罰權。我們強烈建議你打開戰鬥錄影功能。