第 4 次戰役將從 2016年01月05日 05:00 UTC+8 開始, 由三個階段所組成:
1.2. 所有公會均可參與此活動,不論是現有公會或是在活動開始後創立的公會均可。
1.3. 第 4 次戰役每個階段的故事與要求均不同, 相關細節會在各階段開始前公佈。
1.4. 第 4 次戰役的各階段將於全球地圖上獨立的區域進行。
1.5. 各階段的領土數、 活動戰線參數將各自劃定。
1.6. 第 4 次戰役開始之前, 全球地圖將會重置。
1.7. 第 4 次戰役期間,將會暫停 VI、VIII 與 X 階的賽季戰線。
1.8. 並不強制公會一定要參與第 4 次戰役的各個階段。公會可在任何時候加入或離開戰役。
2.1. 第 4 次戰役中, 玩家與公會將會為了獲得榮譽點數而相互較勁。 榮譽點數可用於兌換主要獎勵與專屬戰役勳章。
2.2. 公會/個人榮譽點數都將分開計算。
2.3. 榮譽點數將按照各個階段分別計算, 最後加總。 各階段的榮譽點數規則將與階段規則一起頒發。
2.4. 個人榮譽點數將會根據以下公式進行發放, 各項係數可能因階段別而有不同:
2.5. 本活動內的係數如以下表格。榮譽點數在套用完所有的係數後才會結算。
戰鬥類別 | 係數 |
登陸戰 | 1 |
領土爭奪戰(領土爭奪的最後一戰) | 5 |
其他戰鬥(濱海領土不適用) | 5 |
敵對公會 ELO 係數 | Elo_c |
<1000 | 1,0 |
1001 - 1200 | 1,1 |
1201 - 1400 | 1,2 |
1401 - 1600 | 1,3 |
1601 - 1800 | 1,4 |
1801 - 2000 | 1,5 |
若榮譽點數發放出現糾紛的話(疑似造假戰鬥或其他狀況),遊戲管理單位有權要求檢視戰鬥錄影、螢幕擷圖和與此狀況有關的其他資訊。若無法取得相關資訊,管理人員將自行決定。我們強烈建議你打開戰鬥錄影功能。
3.1. 第 4 次戰役的大獎為 2,000 輛獨特 X 階車輛。
3.2. 表現最好的玩家將可自四種 X 階車輛從中挑選一輛做為獎勵,前提他們是在第四次戰役結束時車庫裡並未擁有相同的車輛:
3.3. 完整的獎勵戰車組合包含了為這些戰車專門設計之獨特迷彩、 標幟、 以及標語。 這些組合也將自動安裝於過往戰役中所送出之獎勵戰車(M60、 VK 72.01 (К) 、 Obj. 907)
3.4. 僅有戰役獎勵贏家將有機會挑選戰車。 獎勵戰車選擇時間將另行公佈。
3.5. 若玩家於獎勵戰車選擇時間內未作出任何選擇,該玩家將預設獲得一輛 Т95Е6。
3.6. 玩家無法選擇領取車庫裡已經擁有之車輛。 不過, 如果玩家過去擁有該獎勵車輛卻因故將之出售, 那麼他將可以再度選擇該戰車作為獎勵。
3.7. 獎勵戰車分配:
戰線 | 公會戰車牌照發放之獎勵戰車 | 按照個人排序頒發給個人之獎勵戰車 | 車輛總計 |
東部戰役戰線 | 300 |
300 |
600 |
西部戰役戰線 | 700 |
700 |
1,400 |
總計 | 1,000 | 1,000 | 2,000 |
3.8. 本次活動內每位玩家僅限獲得 1 輛獎勵戰車。
3.9. 你必須在所處公會進行過至少 15 場戰役戰鬥、 並且在戰役期間於該公會待滿 15 天, 才有公會獎勵戰車牌照領取資格。
戰線 | 公會排名 | 車輛 | 公會戰車牌照 | 車輛總數 |
東部戰役戰線 | 1 - 3 | 獎勵戰車 | 30 | 300 |
西部戰役戰線 | 1 - 7 | 獎勵戰車 | 70 | 700 |
3.10. 未頒發/領取的公會戰車牌照將會按照個人排序,採用敗部復活方式分配。
3.11. 若公會榮譽點數與獲得獎勵戰車之最低榮譽點數的公會同分, 該公會也將獲得相同數量的公會戰車牌照。 這種方式獲得公會戰車牌照的公會, 獲得之公會戰車牌照數量等同於規範 3.9 所提及之玩家數量。
3.12. 獎勵戰車頒發辦法如下:
3.13. 若玩家榮譽點數與獲得獎勵戰車之最低榮譽點數的玩家同分, 他也將獲得一輛獎勵戰車。
3.14. 前 3,500 名玩家(由榮譽點數決定排名)將獲得一組專屬公會迷彩。
戰線 | 公會迷彩數量 |
東部戰役戰線 | 1,050 |
西部戰役戰線 | 2,450 |
總計 | 3,500 |
3.15. 若玩家榮譽點數與獲得公會迷彩之最低榮譽點數的玩家同分, 他也將獲得一套公會迷彩。
勳章 | 圖像 | 條件 |
Custodian of Freedom Class I | 頒發給排名第 1 名的公會、以及其成員。 | |
Custodian of Freedom Class II | 頒發給排名第 2 名的公會、以及其成員。 | |
Custodian of Freedom Class III | 頒發給排名第 3 名的公會、以及其成員。 | |
Tactical Master Class I | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間在全球地圖上參加 20 次或以上戰鬥,而且 81 % 或以上的戰鬥都獲勝的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Tactical Master Class II | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間在全球地圖上參加 20 次或以上戰鬥,而且 71 % - 80% 或以上的戰鬥都獲勝的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Tactical Master Class III | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間在全球地圖上參加 20 次或以上戰鬥,而且 61 % - 70%或以上的戰鬥都獲勝的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Tactical Master Class IV | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間在全球地圖上參加 20 次或以上戰鬥,而且 51 % - 60%或以上的戰鬥都獲勝的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Epic Win | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間, 連續獲勝場數最高的公會與玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 技術落敗將導致連勝場數歸零。 | |
Soldier of Freedom Class I | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間在各個階段都參加 5 次或以上戰鬥的玩家。 敵軍或我方玩家未到的場次將不被納入計算。 | |
Soldier of Freedom Class II | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間在兩個階段都參加 5 次或以上戰鬥的玩家。 敵軍或我方玩家未到的場次將不被納入計算。 | |
Soldier of Freedom Class III | 頒發給「第 4 次戰役」活動期間在一個階段參加 5 次或以上戰鬥的玩家。 敵軍或我方玩家未到的場次將不被納入計算。 | |
Power of Freedom Class I | 頒發給在戰役戰線上贏得至少 50 場戰鬥的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Power of Freedom Class II | 頒發給在戰役戰線上贏得至少 25 場戰鬥的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Power of Freedom Class III | 頒發給在戰役戰線上贏得至少 10 場戰鬥的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Power of Freedom Class IV | 頒發給在戰役戰線上贏得至少 5 場戰鬥的玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Path of Freedom Class I |
頒發給在同一天之相同黃金時間內, 獲得至少 8 場勝場的公會與玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 |
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Path of Freedom Class II | 頒發給在同一天之相同黃金時間內, 獲得至少 6 場勝場的公會與玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Path of Freedom Class III | 頒發給在同一天之相同黃金時間內, 獲得至少 4 場勝場的公會與玩家。因為敵方隊伍未到而技術獲勝的場次將不被納入計算。 | |
Call of Freedom Class I | 頒發給在戰役戰線上、 於同一天內透過登陸戰或是登陸拍賣、 成功取得至少 4 個領土的公會與玩家。 | |
Call of Freedom Class II | 頒發給在戰役戰線上、 於同一天內透過登陸戰或是登陸拍賣、 成功取得至少 3 個領土的公會與玩家。 | |
Call of Freedom Class III | 頒發給在戰役戰線上、 於同一天內透過登陸戰或是登陸拍賣、 成功取得至少 2 個領土的公會與玩家。 |
5.1. 第 4 次戰役期間, 公會若未按時出戰, 將會面臨懲罰。
5.2. 有關懲罰系統, 詳情請看以下全球地圖指南。