以下即為將在 9.3 版公測伺服器出現的更新資訊。
.此公測更新資訊並未涵蓋所有變更內容,完整更新內容將會在 9.3 版正式釋出時公開。
9.3 #2.1 版及 9.3 #3 版間的不同
- 部分客戶端當機問題修正。
- Spotter獎勵頒發修正。
- 非常低的衝撞傷害問題修正。
- IS-7砲塔正面裝甲模型弱點修正。
9.3 #2 版及 9.3 #2.1 版間的不同
- 已研發出M24 Chaffee的玩家將可獲得43,340經驗值。
- 車庫頂端面板將會顯示目前伺服器名稱。
- 修正進入或離開砲兵模式時表現滑落的問題。
- 以下車輛視覺模型修正:KV-85, T-34, M3 Lee
- T67驅逐戰車砲塔傷害模組修正
- 部分遊戲客戶端當機問題修正。
- 部分堡壘模式問題修正。
9.3 #1 版及 9.3 #2 版間的不同
- 蓄意自毀之警告與懲罰關閉。部分不應給予處罰的案例須重新檢討
- 暫時關閉裝甲阻擋傷害的經驗值獎勵,直到問題修復為止
- 堡壘模式除領事館和外籍兵團外的新功能關閉
- 堡壘模式多個介面和遊戲問題修正
- 以下車輛引擎和傳動系統分開:Е75, Panther II, Löwe, Jagdtiger
- 以下車輛視覺模型修正:M18 Hellcat, T-34-85М, KV-1S, ISU-152, Spähpanzer Ru 251, T49, LTTB, Т-34, M41 Walker Bulldog, M24 Chaffee, IS-7, Jagdpanther
- 以下新車輛迷彩比例修正:M41 Walker Bulldog, T49
- Т-54 lightweight最高速度增加10 km/h
- T67驅逐戰車砲塔視野調整
- KV-85懸吊負重上限調高
- 玩家車輛掉落時穿越Abbey及Province地圖上修道院的問題修復
- Ruinberg地圖背景問題修復
- Kharkov地圖上裝甲人員運輸車在不同距離上消失的問題修復
- 砲彈落地的錯誤特效修復
- 遠距離時隊友車輛符號顯示錯誤的問題修復
- 遊戲客戶端當機的問題修復
- 會爆炸的物體增多
- 會爆炸的物體
- 部分特效顯示時停格的問題修復
- 「每場戰鬥最多擊毀」參數的錯誤記錄數值計算修正
- 失敗時收到Spotter成就的問題修復
- 自由經驗轉換功能修正
- 車輛遭衝撞摧毀時顯示彈藥架爆炸的特效錯誤修正
- 戰鬥結果中新增跳彈後穿透的統計
- 車庫中乘組員第五個技能顯示的問題修正
- 部分物體視覺和碰撞模型的不一致狀況修復
- 當車輛位於傾斜表面時客戶端準星閃爍的問題修正
- 介面部分小問題修正
9.2 版及 9.3 #1 版間的不同
- 下一個版本的堡壘模式將增添新功能,現有功能的改良也會進行測試。
- 新增以下高階輕型戰車:
- 美國:T37(VI 階)、M41 Walker Bulldog(VII 階)、T49(VIII 階)。
- 蘇聯:LTTB(VII 階)、Т-54 lightweight(VIII 階)。
- 德國:Spahpanzer Ru 251(VIII 階)。
機制變動與修正
- Murovanka 地圖徹底重製:尺寸增加至 1000х1000 m,部分遊戲特徵重新平衡。
- 新增以下物體的爆炸與燃燒視覺效果:水槽、燃料桶、汽車、小桶、彈藥箱。
- 車庫上方面板重新設計。
- 堡壘模式新增以下功能:兵團(非公會玩家也可參與前哨站)、總理府(轉達特殊指令給公會)。
- 以下車輛被摧毀效果重製並擴大:彈藥架燃燒、彈藥架爆炸、燃料箱爆炸、衝撞及掉落摧毀、乘組員陣亡、車輛一般狀況摧毀。
- 伺服器選單新增連線品質資訊。
- 車庫聊天面板重製:新按鈕、新分頁開啟方式、面板捲動、線上玩家計數和連絡人名單計數。
- 戰鬥模式選擇、裝甲排、邀請玩家畫面介面重製。
- 以下無運動家精神之行為將須受到處罰:戰鬥期間無動作、車輛被摧毀前離開戰鬥、自殺。
- 戰鬥英雄類成就現可由多位玩家獲得。
- 新增以下較易取得的獎章:Shellproof、Battle Buddy、Spotter、Fire for Effect、Fighter、Duelist、Demolition Expert、Arsonist、Bruiser、Hand of God、Eye for an Eye!
- 新增車輛未穿透/跳彈的戰鬥經驗值獎勵,只有在敵軍砲彈命中車身(砲彈原始彈道必須穿越車身)但卻未造成 HP 血量損失時才可獲得。
- 車輛砲塔內的音效過濾器重製。
- 以下史實戰鬥模式中沒有任何進度的獎勵將會移除:Guardsman 和 History Maker。
- 根據數據分析,過高的卓越印記獲得標準將調降。
- 砲彈命中車輛後的跳彈機制重製:現在砲彈跳彈後會繼續飛行,而不會消失。
- 每個卓越印記取得標準下調 7%(原第一個從 65% 下調到 58%,以此類推)。
- VIII–X 車輛傳動裝置位於車首者,當傳動裝置被擊中時不會再起火。
- 曳光彈跳彈效果改善。
- 玩家在戰鬥結果畫面中無法以「無行動/機器人」之理由檢舉隊友的問題修正。
- 戰鬥中部分記憶體洩漏的問題修正。
- 遊戲客戶端部分當機的問題修正。
- 遊戲客戶端在部分電腦設定下的表現改善。
- 音效在播放時的效果改善。
- 顯示卡記憶體消耗情況改善。
- 砲彈未穿透敵方車輛但卻顯示出現在另一側的問題修正。
- 堡壘模式介面部分問題修正。
- 戰車被發現時出現閃爍狀況的問題修正。
- 在發現戰車時,履帶先出現、之後戰車才出現的問題修正。
- SLI 下中長距離樹葉顯示問題修正。
- 若有車輛在履帶被擊中後淹死,該車將被視為由擊中其履帶的玩家摧毀。
- 遊戲客戶端重新啟動後螢幕解析度回到預設的問題修正。
- 戰車砲塔被炸飛後掉落時穿越地面的問題修正。
- 團隊戰鬥模式介面問題修正。
- 以下車輛視覺模型問題修正:SU-100、Tiger I、M7、M103。
- 以下車輛標誌及卓越印記顯示問題修正:M18 Hellcat、T34、SU-122-44。
- T95 驅逐戰車 120 mm AT Gun T53 砲盾裝甲問題修正。
- 數輛車輛上砲盾被擊穿記號顯示錯誤的問題修正
- 以下車輛傷害模型和視覺模型間少數不一致之處修正:StuG III Ausf. G、Panther、M8A1、SU-152。
- M44 SPG 廢氣排放顯示修正。
車輛變動
- 美國 V 階輕型戰車 M24 Chaffee 重新平衡。
- 蘇聯重型戰車 KV-1S 重新平衡,由 VI 階降至 V 階;舊模型 HD 化。
- 新 VI 階蘇聯重型戰車 KV-85 將取代 KV-1S。
- 新 VI 階蘇聯中型戰車 T-34-85M 將新增給超測玩家測試。
- 以下車輛模型 HD 化: ISU-152、Т-34、IS-7、M3 Lee、M5 Stuart、Jagdpanther。
- 以下車輛特性改善:Object 430、M6A2E1、Т92 SPG。
- 以下車輛特性調降:Hellcat、Т18、FV304、T57 Heavy。
- 強化 M46 Pat改為n 懸吊模組。
- 德國 VII 階驅逐戰車 Pz.Sfl.V 將更名為 Sturer Emil。
- V–VIII 階輕型戰車懸吊系統耐久度提升。
- M5 Stuart 部分特性更動。
- M6A2E1最高戰鬥階級數降1階。
以下德國車輛特性更動:
Jagdpanther:
VK 36.01 (H):
以下英國車輛特性更動:
FV304:
- FV304 懸吊迴轉速度從 22 改為 20。
- FV304 懸吊在一般地面上越野能力降低 7%。
- FV304 Mk. II 懸吊迴轉速度從 24 改為 22。
- FV304 Mk. II 懸吊在移動及車身迴轉時的括圈增加 6%。
- FV304 Mk. II 懸吊在一般地面上越野能力降低 8%。
- Q.F. 25-Pr. Gun/How. 瞄準時間從 4.5 秒改為 4.8 秒。
- Q.F. 25-Pr. Gun/How. 裝填時間從 8.6 秒改為 8.9 秒。
- Q.F. 25-Pr. Gun/How. 射擊後括圈增加 20%。
- Q.F. 25-Pr. Gun/How. 火砲轉向時括圈增加 17%。
- Q.F. 4.5-in. Howitzer 瞄準時間從 4.5 秒改為 4.8 秒。
- Q.F. 4.5-in. Howitzer 裝填時間從 12 秒改為 13.5 秒。
以下美國車輛特性更動:
M18 Hellcat:
- M18 T67 懸吊移動和車體迴轉時括圈增加 60%。
- M18 T67 懸吊在硬質地面越野能力降低 9%。
- M18 T67 懸吊在一般地面越野能力降低 14%。
- M18 T67 懸吊在軟質地面越野能力降低 9%。
- M18 T69 懸吊移動和車體迴轉時括圈增加 57%。
- M18 T69 懸吊在硬質地面越野能力降低 10%。
- M18 T69 懸吊在一般地面越野能力降低 17%。
- M18 T69 懸吊在軟質地面越野能力降低 10%。
- 最快倒車速度從 20 km/h 改為 12 km/h。
- 76 mm AT Gun M1A2 砲塔旋轉時括圈增加 12%。
- 90 mm AT Gun M3 在 M18 M1 砲塔上裝填時間從 8 秒改為 8.5 秒。
- 90 mm AT Gun M3 括圈增加 25%。
M24 Chaffee:
- 車體模型 HD 化。
- T24 懸吊回轉速度從 42 改為 40。
- T24 懸吊移動時括圈增加 25%。
- T24 懸吊車體迴轉時括圈增加 25%。
- T24 懸吊在硬質地面越野能力增加 10%。
- T24 懸吊在一般地面越野能力增加 8%。
- T24 懸吊在軟質地面越野能力增加 10%。
- M24 懸吊研發成本從 4,670 改為 2,050。
- Traverse speed for M24 懸吊迴轉速度從 46 改為 42。
- M24 懸吊移動時括圈增加 80%。
- M24 懸吊車體迴轉時括圈增加 80%。
- 懸吊在硬質地面越野能力增加 11%。
- 引擎 Twin Cadillac, Series 44T4 增加 296 匹馬力。
- 引擎 Wright Continental R-975C4 增加 460 匹馬力。
- 引擎 2x 44E24 V-8 Cadillac 降低 300 匹馬力。
- 引擎 Continental AOS-895-1 降低 500 匹馬力。
- 引擎 Wright Continental R-975C1 降低 400 匹馬力。
- 車輛成本從 687,550 改為 405,000。
- 維修成本降低 61%。
- 極速從 56 km/h 改為 77.2 km/h。
- 75 mm Gun M6 俯角從 -10 度改為 -7 度。
- T24 砲塔上 75 mm Gun M6 裝填時間從 4.0 秒改為 3.8 秒。
- 75 mm Gun M6 擴圈從 0.4 m 改為 0.39 m。
- T24 砲塔旋轉速度從 40 度/秒改為 44 度/秒。
- M24 砲塔視野從 400 m 改為 390 m。
- M24 砲塔上 75 mm Gun M6 瞄準速度從 1.5 秒改為 2 秒。
- 75 mm Gun M6 砲彈數從 60 發改為 48 發。
- 新增 75 mm Gun M17 。
- 76 mm Gun T94 移除。
- M24 砲塔階級從 VI 改為 V。
- M24 砲塔成本從 15,500 改為 12,100。
- M24 砲塔旋轉速度從 39 度/秒改為 44 度/秒。
- T24 砲塔血量從 530 改為 400 HP。
- M24 砲塔血量從 580 改為 440 HP。
M5 Stuart:
- 車體模型 HD 化。
- VVSS T16E3 懸吊在硬質地面越野能力增加 9%。
- VVSS T16E3 懸吊在一般地面越野能力增加 15%。
- VVSS T16E3 懸吊在軟質地面越野能力增加 13%。
- VVSS T36E8 懸吊迴轉速度從 45 改為 42。
- VVSS T36E8 懸吊在硬質地面越野能力降低 12%。
- VVSS T36E8 懸吊在一般地面越野能力降低 11%。
- 極速從 58 km/h 改為 64.4 km/h。
- M5 砲塔視野從 330 m 改為 340 m。
- 當砲塔轉向後方時(60 度)37 mm Gun M6 俯角從 5 度改為 3 度。
- 37 mm Gun M6 彈藥輛從 147 發改為 123 發。
- 37 mm Gun M6 砲塔旋轉時擴圈增加 20%。
- 新增 37 mm Gun T16。
- 20 mm Hispano-Suiza Birkigt Gun 移除。
- M5 砲塔旋轉速度從 40 度/秒改為 44 度/秒。
- M5A1 砲塔視野從 370 m 改為 360 m。
- 75 mm Howitzer M3 移除。
- M5 砲塔血量從 290 改為 320 HP。
T18:
- T18E1 懸吊迴轉速度從 28 改為 18。
- T18E1 懸吊在硬質地面越野能力降低 43%。
- T18E1 懸吊在一般地面越野能力降低 29%。
- T18E1 懸吊在軟質地面越野能力降低 7%。
- T18E2 懸吊迴轉速度從 30 改為 22。
- T18E2 懸吊在硬質地面越野能力降低 46%。
- T18E2 懸吊在一般地面越野能力降低 40%。
- T18E2 懸吊在軟質地面越野能力降低 12%。
- 最高倒車速度從 8 km/h 改為 6 km/h。
- T18T47 砲塔上 75 mm Howitzer M1A1 填時間從 4.8 秒改為 5.2 秒。
- 75 mm Howitzer M1A1 轉向時擴圈增加 12%。
- T18T47 砲塔上 QF 2-pdr Mk. IX 裝填時間從 2.1 秒改為 2.5 秒。
- QF 2-pdr Mk. IX 轉向時擴圈增加增加 17%。
- 血量從 125 改為 120 HP。
T57 Heavy Tank:
- T97 懸吊移動時擴圈增加 25%。
- T97 懸吊車體迴轉時擴圈增加 25%。
- T169 砲塔上 120 mm Gun T179 瞄準時間從 2.7 秒改為 2.9 秒。
- 120 mm Gun T179 砲塔旋轉時擴圈增加 29%。
T69:
- 76 mm Gun T185 成本從 63,000 改為 73,000。
T71:
- 76 mm Gun T185 成本從 63,000 改為 73,000。
T92:
- T92 T80E1 懸吊移動時擴圈降低 11%。
- T92 T80E1 懸吊車體迴轉時擴圈降低 11%。
- T92 T80E1 懸吊在硬質地面越野能力增加 17%。
- T92 T80E1 懸吊在一般地面越野能力增加 14%。
- T92 T80E1 懸吊在軟質地面越野能力增加 17%。
- 240 mm Howitzer M1 轉向時擴圈降低 3%。
M3 Lee:
以下蘇聯車輛特性更動:
IS:
- IS-122 砲塔上 100 mm D-10T 砲塔瞄準時間從 2.9 秒改為 2.7 秒。
- IS-122 砲塔 100 mm D-10T 裝填時間從 9.3 秒改為 7.6 秒。
- 100 mm D-10T 擴圈從 0.42 m 改為 0.38 m。
- IS-85 砲塔 100 mm D-10Т 瞄準時間從 2.9 秒改為 2.7 秒。
- IS-85 砲塔 100 mm D-10T 裝填時間從 9.3 秒改為 7.8 秒。
- 100 mm D-10T 擴圈從 0.42 m 改為 0.38 m。
ISU-152:
KV-1:
- KV-1S mod. 1942 研發成本從 23,800 改為 10,650。
KV-1S:
- KV-1S 改為兩輛車:KV-1S(V 階)和 KV-85(VI 階)。
KV-85:
KV-1S 改為 V 階後,KV-85 成為 VI 階車輛。在裝甲防護方面 KV-85 沒有特殊之處,但動力較佳。 KV-85 的極速(34 km/h)比 KV-1S (43 km/h)低。主要的差異是主砲。KV-85 保有 122 mm D2-5Т,不過該砲的參數已經重新平衡過。裝在 KV-85 上的 D2-5Т 主砲更像是提供少見的遊戲趣味,而 100 mm С-34 的角色則是主要火砲,和玩家熟悉的 D10-T 類似。這門砲擁有優良的準度和穩定性,和傳統蘇聯火砲不同,是該階中每分鐘傷害值最高的主砲之一。另一個 KV-85 和 KV-1S 間的主要差異是主砲俯角,KV-85 為 3 度,KV1S 為 8 度。
Object 430:
- Reload time forObject 430 砲塔 100 mm U-8TC 裝填時間從 6.9 秒改為 6.4 秒。
- 100 mm U-8TC 砲塔旋轉時擴圈降低 25%。
- 100 mm U-8ТС 擴圈從 0.35 m 改為 0.38 m。
Т-34:
IS-7:
以下車輛傳動系統不會因為被砲彈擊中而起火:
- 蘇聯:Object 263
- 德國:E 100, Jagdpanzer E 100, Maus, VK 72.01 (K), Waffentrager auf E 100, JagdTiger, E 50, E 75, VK 45.02 (P) Ausf. B, Waffentrager auf Pz. IV, 8,8 cm Pak 43 Jagdtiger, Jagdpanther II, Löwe, Panther II, Tiger II, Tiger I
- 美國:T28
- 日本:Type 61, STA-1
- 英國:FV215b (183)
以下車輛懸吊系統耐久度增加:
- 蘇聯:MT-25
- 德國:VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Aufklarungspanzer Panther
- 美國:M24 Chaffee, T21, T71
- 中國:59-16, WZ-131, WZ-132, Type 64
- 法國:ELC AMX, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 90