我們將於6月22日 18:00 UTC+8 開始進行 9.19.1 更新的公開測試,具有充分的改善以及全新內容。相信您知道固定步驟──研讀即將到來的改變,然後再實地測試,最後到論壇上討論以幫助我們讓更新得以釋出。
對這期來說,我們主要是專注在微調遊戲核心上,依照 9.18 的意見來進行。您花了時間去玩遊戲,然後向我們說明您的疑慮,所以現在我們要花時間用一些調整來回應您的意見。這次更新還為新手推出了一個新的訓練計畫並重製 13 輛戰車的模型為 HD 材質。讓我們來一探究竟吧!
裝甲排:9.18 起停止自走砲組成及加入裝甲排。這個限制是為了幫助我們更能去衡量自走砲綜合改變之影響的臨時手段。自 9.18 版發布以來的幾週裡,我們聽見了關於這個特殊改變的大量意見。在分析了資料之後,我們會以每個裝甲排最多一輛為上限來讓自走砲回歸裝甲排。
車輛類型: 隊伍間車輛組成大不相同曾是分房系統最為嚴重的問題,而這無法一次就能解決。我們正在逐步修正這個問題。9.18 版更新把驅逐戰車增加到系統於組成兩支隊伍時要納入考慮的要素名單,以便大幅降低平衡不良的隊伍數量;多數意見表示它做起來相當良好,加上自走砲的數量差異,最多降低到一輛的輕型戰車和驅逐戰車。
然而,它還不足以完全解決這個問題。舉例來說:一隊擁有 X 階偵察車將被分配到對抗另一隊的 VIII 階偵察車,這幾乎不會被認為是一個公平的局面。9.19.1 透過推出另一種按各戰鬥階級之車輛種類及裝甲排來平衡隊伍陣容的新邏輯而結束了這個問題。每次分房系統在建立戰鬥時都會確保雙方各戰鬥階級都會有相近的驅逐戰車、輕型戰車、及自走砲數量。比方說,隊伍在上層有一輛驅逐戰車、在中層有兩輛偵察車、而在下層有一輛自走砲。分房系統在組成敵對隊伍時就會試著模仿這些。和往常一樣,如果要找到完全符合的戰鬥會讓您一直在等待,它就會放寬規則來讓您更快進入戰鬥。
隊伍列表正在改變結構以便幫助您更好了解戰鬥局勢、分析對手及擬定您的戰術。車輛會從重型戰車開始列出。您會在它們下面看到中型戰車、其次是驅逐戰車、輕型戰車,一路下去到自走砲。屬於同種類的車輛會按名稱來排序。會先以數字起頭、其次是拉丁字母、最後以西里爾字母命名的車輛會是在最下面。
即將到來的更新將標誌著新手訓練體驗的推出,這將隨著 9.19.1 開始分幾個階段展開。在這裡,我們先給您新兵訓練營。在未來,我們打算用更多新的訓練元素來繼續逐步發展這個體驗。
訓練體驗第一階段會邀請新手進行一系列共四種的戰鬥,完成以不同地圖與劇情去解釋遊戲玩法基礎的提示來探索遊戲核心技術。為了建立一個流暢的學習曲線,新兵訓練營會一步一步說明複雜的車庫介面。
該課程會會一次一次引導您完成車庫的一項功能,為新車長建立一條明確的道路來指示該如何做好戰鬥準備。首先,您會探索到絕對的必需品:購買並升級車輛、駕駛、射擊、裝甲類型、處理重傷、乘員訓練、車輛升級,以及消耗品。在整個過程中,您會得到與當前階段最有關聯的詳細元素資訊。
訓練會在一場最終挑戰中結束:您會在 15 對 15 完整規模的戰鬥中,伴隨著 14 名電腦,與 15 名電腦單位的隊伍對戰。而且這些不是您一般的《戰車世界》電腦。我們已為新兵訓練開發出一種更為先進的電腦。
訓練體驗不單只是學習:一路上,您可以獲得銀幣、經驗、裝備、消耗品、以及加值帳號。這將有助您立即展開行動以及得到成功入手第一輛 X 階車輛所需要的完整裝備及技巧。
9.19.1 版更新推出了一套修改過的個人任務。 它們在推出改善後的分房系統時的難度等級提高了。團隊審視各位的意見並調整了任務條件以更能反映出目前的遊戲狀態。非常感謝各位提出問題來並幫助我們修正它。
最後,9.19.1 版推出了 13 輛嶄新精緻的 HD 戰車模型:
如果你還沒加入過公開測試,那現在正是時候,我們希望聽見你對 9.19.1 版的意見。相信我們,我們知道你一定知道哪裡有問題。我們收到無數的建議、批評、影片、討論,還有論壇和社群媒體上的每一個發言,並且會運用這些東西來變成我們進步的動力,因此就大聲說出來吧!
了解如何才能加入公開測試:
第一次加入? 請看 公開測試起手指南 。
注意:僅有在 2017年06月13日 04:59 UTC+8 前註冊的玩家可參加測試。
意見: 記得將你的寶貴意見, 遭遇到的錯誤至專屬論壇討論串中分享!
伺服器重啟時間:
測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。
前往我們專屬的論壇討論串來告訴我們你你的想法,然後繼續關注更多關於 9.19.1 版更新的消息。
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