9.18 版更新來囉!

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在過去幾個星期中,我們已經完成了 9.18 版的更新工作。團隊鑽研多年來的社群意見來重新思考並改變一部分的遊戲核心元素,解決各位回報的最常見問題。這是個大規模的任務,因此我們非常感謝各位加入公開測試和沙盒並且為這些改進及完善付出努力。

我們實裝了一個全新、以模版為基礎的分房演算法;輕型戰車分支被延伸到了 X 階,這標誌著它們進入了常態的 ±2 分房;最後,自走砲的全面調整將它們重新塑造成高效率的團隊玩家,降低了此一車種的對戰挫敗感並在團隊中發揮出令人滿意的效果。

讓我們說幾個值得更加注意的特別事項。您準備好了嗎?那我們這就開始囉。

  • 停機時間:
  • 加值帳號及付款:
停機時間:

《戰車世界》伺服器將在 5月3日 的 03:00 停機到 08:00 (UTC +8) 以把所有東西都準備就緒。此外,我們將會凍結全球地圖 24 小時,暫時關閉公會入口網站並取消根據地戰鬥。

加值帳號及付款:

當前為加值帳號的玩家,將會額外延長 24 小時加值帳號時間以補償維修的時間;如果您想要在遊戲內購買任何內容,請等候到伺服器上線並且重新正常運作為止。

我們在公開測試期間已詳細介紹了會在 9.18 版中出現的各種改善。可點擊下面的圖片以深入查看各項功能的細節。

改善分房系統

分房系統在改善後推出了一種以模版為基礎的新演算法,妥善平衡了「理想」的配置及分房的速度。首先,它會試著用 3/5/7 的模版來建立 ±2 的戰鬥。如果用這種方式來組配兩支隊伍會讓您待在佇列的時間太久,系統就會放寬一點限制來確保您能更快進入戰鬥。在這種情況下,您可能會進到兩層式或單層式的戰鬥,雖然這很罕見。大部分的戰鬥都會是 ±2 階分房。這樣一來,就不會有令您厭倦的等待,而最終總會使用最適合伺服器當前狀況的理想配置。

您會碰上的永遠是名單上//下層有著跟自己隊伍相同車輛數的隊伍。此外,無論分房系統用的是哪種模版,在下層的戰車數永遠是最多的,而中層會多過於上層。簡單來說,無論您是在名單的哪個位置,在相同的位置上都會有相當的玩家可以去扭轉戰局。

延伸輕型戰車分支到 X

輕型戰車現在可到達 X 階並得益於一般的 ±2 分房,這樣應該能創造出更多樣化、愉快、以及刺激的遊戲玩法。它們不再需要忍受對上高速的 X 階車輛,而且還是用薄弱的 VII 階輕型戰車來戰鬥!不過別急,後頭還有更多!在加入了頂階車輛後,輕型戰車演變成一種獨立的戰鬥單位並得到了多種平衡調整。它們仍舊是作為支援單位來發揮,不過現在有著像樣的足夠火力和出色的速度來造成衝擊。

X 階輕型戰車比較低階的同型戰車更迅速且更具機動性。它們的砲管穩定性、穿透力及命中傷害讓它們更善於中、近距離的戰鬥。在對上中型戰車時,X 階輕型戰車可不是個無法還擊、不值得一提的簡單目標。它們只是戰車砲的威力略小於那些中型戰車,卻擁有足夠穿透大多數重戰車側面和後方裝甲的穿透力,它們會給那些天真地認為它們完全無害的對手苦頭嚐嚐!
 
我們重新探討過了會釋出的美國蘇聯中國法國輕型戰車。請透過這些鏈結來深入了解平衡改變和新車輛。並敬請期待有關於德國線的內幕消息。

全方位的自走砲修訂

新的震盪機制將自走砲轉變為長程支援火力的車輛:高效率的團隊玩家,可以從遠處削弱目標並且幫助制定進攻方向。跟用一發砲彈就把玩家踢出遊戲相反,在爆炸半徑內的車輛現在會被暫時弱化移動力、準度、以及裝填時間。這種負面效果可以用防破片內襯來降低、或是以可多次使用的急救包來解除。您撐過震盪效果的速度越快就越能像新的一樣,並繼續戰鬥下去。

我們也大幅降低了 HE 彈的穿透力和單發傷害,並移除了自走砲的 APAPCR、和 HEAT 彈。目前,它們會造成的直接傷害較低,不過會從隊友對受到震盪之目標所造成的傷害得到好處,類似偵察車。所以,射向多個目標現在會比只挑選一個目標來得更有效率。這個改變會跟著震盪機制一起推出,應該會迫使自走砲改變它們自己的玩法並把矛頭對準一次命中多個目標。
 

9.18 版是我們對遊戲所推出過最值得注意的更新之一,同時進行對重大問題方面的處理和純粹針對根本面的改變。分房和自走砲多年來一直都是熱門的討論話題,因此我們不斷反覆花了好幾次的時間來把它們轉變成連我們自己都感到滿意的東西才交到各位的手中。而自己的經驗以及從我們在測試階段期間努力從社群中收集到的意見都再再表明,9.18 版所作出的修訂會讓遊戲感到更公平且更有趣。

直到釋出之前,團隊都在努力不懈地對您的意見做出回應,我們的社群熱心程度及參與感讓我們激動不已。我們沒有想過居然會有這麼多的玩家共襄盛舉參加沙盒及公開測試來測試新的機制。您向我們展現的無私奉獻,讓我們這數個月以來的努力明顯都有了價值!因此我們不打算就此停下。隨著我們的 9.18 版的出爐,工作還是會繼續下去。我們會號召各位前往戰場,看看它是什麼樣子,然後再把想法告訴我們。展望未來,隊伍最優先的工作就是繼續進行微調以及完善新的分房系統和自走砲,解決各位的建議和評論。

此外,我們相信要感謝各位一直以來都陪伴著我們走過每一步的最好方法,就是繼續專注在進一步的改善,從根本上提昇遊戲的品質。目前,我們已解決了社群長久以來的兩個不滿,我們會把同等重要的工作寫下來:完善遊戲的其它部分並用新的機制、劇情、及配置來擴展它。倉庫裡還裝著很多要給 2017 年的東西呢!

9.18 版更新資訊

展開

遊戲特色

新分房系統特色

  • 以模板為基礎的分房。新的隨機戰鬥分房會以預先設定的模板為主,分房模板是隊伍特性的綜合體,包括隊伍名單中高階/中階/低階的車輛數量、裝甲排數量、輕/中/重型戰車、自走砲和驅逐戰車數量。隊伍會根據以下規則建立:隊伍低階車輛數量會超過高階或中階車輛,三階戰鬥的優先模板是 3-5-7,兩階戰鬥的模板是 5-10,只有在這兩種情況都沒辦法滿足時才會有同階戰鬥。

  • 裝甲排僅能由同階車輛組成。
  • 每隊自走砲數量不會超過三輛。
  • 自走砲無法組成裝甲排,在裝甲排視窗中無法選擇自走砲,這個限制會影響到僅有自走砲的裝甲排和包含其他類型車輛的裝甲排。
  • 分房會考慮到輕型戰車和驅逐戰車的數量。
  • 裝甲排數量的差異不會超過一個完整裝甲排(三名玩家)
  • 如果一名玩家在幾場戰鬥中都被排在低階,系統會優先把玩家排到高階或中階。
  • 地圖選擇機制改善,會降低玩到同樣地圖的機率。

新的自走砲玩法

  • 導入震盪機制。震盪可以暫時削弱在砲彈爆炸半徑內敵軍車輛的性能,若隊友傷害被震盪的敵人,自走砲可得到經驗值和銀幣。 
    • 自走砲可震盪乘組員。
    • 被震盪的車輛火力和機動力都會降低。
    • 震盪指示器的倒數會顯示給所有看得到被震盪車輛的玩家。
    • 即使沒有乘組員受傷,震盪效果可透過使用急救包的方式解除。
    • 對被震盪的敵人造成傷害,會轉換成類似「偵察協助傷害」機制的獎勵。
  • 降低自走砲砲彈的傷害。
  • 改善瞄準時間和準確度。
  • 降低重新裝填時間。
  • 增加爆炸半徑。
  • 全面調整自走砲視野。
  • 所有可研發的自走砲上沒有爆炸半徑的砲彈(穿甲彈、複合穿甲彈、反戰車高爆彈)都被移除。
  • 自走砲口徑若超過 150 mm 將有震盪效果。[更新]
  • 新增可選擇的自走砲「彈道視角」瞄準。在預設狀況下,可以用 G 鍵來切換瞄準模式。此種瞄準模式可以用砲彈彈道的角度來顯示戰場,讓玩家可以用類似標準狙擊模式的方式來瞄準。
  • 目標區域指示器可以讓自走砲玩家的隊友可以知道自走砲目前正在注意的位置(預設為 T 鍵)。任何自走砲的瞄準動作都會通知隊友(按下特殊鍵)有關瞄準點、選擇目標、準備開火等資訊。這些資訊會在小地圖上以 3-D 方式呈現,同時也會在戰鬥聊天中顯示。

可重複使用的消耗品

  • 所有需要啟動的(一般和加值)消耗品(急救包、工具包、滅火器)均可重複使用。
  • 消耗品使用後,可在冷卻後再次使用。
  • 冷卻時間為 90 秒。
  • 冷卻時間為每個消耗品個別計算,不受其他消耗品影響。
  • 只要在戰鬥中至少使用一次消耗品,就需要重新購買,這點跟之前一樣。
  • 若在戰鬥中多次使用消耗品,費用不會改變。

獎勵修訂

引進改善分房機制的結果會導致隊伍的組成有所變化。因此,部分獎勵已經調整為適合新的遊戲條件。

關於獎勵修訂的說明與條件:

For Counter-Battery Fire

在戰鬥中,駕駛自走砲摧毀敵方所有自走砲(至少 2 輛)

  • 玩家不可擊毀任何友軍車輛。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Nicols's Medal

在一場戰鬥中,以中型戰車擊毀至少 4 輛敵戰車或敵驅逐戰車。

  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Oskin's Medal

在一場戰鬥中,以中型戰車擊毀 3 輛敵戰車或驅逐戰車。

  • 被擊毀的車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Lehväslaiho's Medal

在一場戰鬥中,以中型戰車擊毀 2 輛敵戰車或驅逐戰車。

  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Burda's Medal

一場戰鬥中擊毀 3 自走砲

  • 駕駛戰車或驅逐戰車。
  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Dumitru's Medal

一場戰鬥中擊毀 3 自走砲

  • 駕駛戰車或驅逐戰車。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Pascucci's Medal

一場戰鬥中擊毀 2 自走砲

  • 駕駛戰車或驅逐戰車。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Orlik's Medal

在一場戰鬥中,以輕型戰車擊毀 2 輛或以上敵戰車或驅逐戰車。

  • 敵方車輛需比自己高至少 1 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Yoshio Tamada's Medal

在一場戰鬥中,以輕型戰車擊毀至少 2 輛敵自走砲

  • 在戰鬥中存活。

  • 被擊毀的車輛必須比自己高至少 2 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

Halonen's Medal

在一場戰鬥中,以驅逐戰車擊毀至少 2 輛敵戰車或驅逐戰車。

  • 敵方車輛必須比自己的驅逐戰車高至少 2 階。

  • 僅能在隨機戰鬥中得到。

車輛

階級變更:

  • 蘇聯、德國、美國、法國與中國將有新的輕型戰車,而上述的輕型戰車線將被擴展至 X 階。
  • 部分現有的輕型戰車會改變階級。

科技樹變更:

  • 遊戲將引入新的輕型戰車,而輕型戰車線將被擴展至 X 階。
  • 某些情況下會直接加入新的車輛;某些情況則會把現有的車輛轉移到更高的階級。

重製下列車輛為 HD 版本:

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw.I
  • Pz.Kpfw.IV Ausf.A
  • WZ132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • А-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Object 261

下列科技樹變更

美國車輛變更:

  • 在新車輛加入科技樹後,T57 Heavy T49/XM551 Sheridan 的研發支線將有更動。

法國車輛變更:

  • 在新車輛加入科技樹後,Bat.-Châtillon 25 t AMX 30 B 的研發支線將有更動。

蘇聯車輛變更:

  • 在新車輛加入科技樹後,Т62А Object 430 的研發支線將有更動。

輕型戰車補償條件變更:

T-54 ltwt.

如果已經研發出 T-54 ltwt.

  • 如果 LTTB 還不在你的車庫中,則 LTTB 將會與一個車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員一起加入你的帳號中。

  • 若你已經擁有 LTTB,將會得到 1,205,000 銀幣補償。

Ru 251

如果已經研發出 Ru 251

  •  HWK 12 與車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員將加入你的帳號。

T49

如果已經研發出 T49

  • M41 Bulldog 還不在你的車庫內,則 M41 Bulldog 將會與一個車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員一起加入你的帳號中。

  • 若你已經擁有 M41 Bulldog,將會得到 1,200,000 銀幣補償。

AMX 13 90

如果已經研發出 AMX 13 90

  • Batignolles-Chatillon 12t 與車庫車位、訓練程度 50% 的乘組員將加入你的帳號。

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