9.18 版更新來囉!

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在過去幾個星期中,我們已經完成了 9.18 版的更新工作。團隊鑽研多年來的社群意見來重新思考並改變一部分的遊戲核心元素,解決各位回報的最常見問題。這是個大規模的任務,因此我們非常感謝各位加入公開測試和沙盒並且為這些改進及完善付出努力。

我們實裝了一個全新、以模版為基礎的分房演算法;輕型戰車分支被延伸到了 X 階,這標誌著它們進入了常態的 ±2 分房;最後,自走砲的全面調整將它們重新塑造成高效率的團隊玩家,降低了此一車種的對戰挫敗感並在團隊中發揮出令人滿意的效果。

讓我們說幾個值得更加注意的特別事項。您準備好了嗎?那我們這就開始囉。

  • 停機時間:
  • 加值帳號及付款:
停機時間:

《戰車世界》伺服器將在 5月3日 的 03:00 停機到 08:00 (UTC +8) 以把所有東西都準備就緒。此外,我們將會凍結全球地圖 24 小時,暫時關閉公會入口網站並取消根據地戰鬥。

加值帳號及付款:

當前為加值帳號的玩家,將會額外延長 24 小時加值帳號時間以補償維修的時間;如果您想要在遊戲內購買任何內容,請等候到伺服器上線並且重新正常運作為止。

我們在公開測試期間已詳細介紹了會在 9.18 版中出現的各種改善。可點擊下面的圖片以深入查看各項功能的細節。

改善分房系統

分房系統在改善後推出了一種以模版為基礎的新演算法,妥善平衡了「理想」的配置及分房的速度。首先,它會試著用 3/5/7 的模版來建立 ±2 的戰鬥。如果用這種方式來組配兩支隊伍會讓您待在佇列的時間太久,系統就會放寬一點限制來確保您能更快進入戰鬥。在這種情況下,您可能會進到兩層式或單層式的戰鬥,雖然這很罕見。大部分的戰鬥都會是 ±2 階分房。這樣一來,就不會有令您厭倦的等待,而最終總會使用最適合伺服器當前狀況的理想配置。

您會碰上的永遠是名單上//下層有著跟自己隊伍相同車輛數的隊伍。此外,無論分房系統用的是哪種模版,在下層的戰車數永遠是最多的,而中層會多過於上層。簡單來說,無論您是在名單的哪個位置,在相同的位置上都會有相當的玩家可以去扭轉戰局。

延伸輕型戰車分支到 X

輕型戰車現在可到達 X 階並得益於一般的 ±2 分房,這樣應該能創造出更多樣化、愉快、以及刺激的遊戲玩法。它們不再需要忍受對上高速的 X 階車輛,而且還是用薄弱的 VII 階輕型戰車來戰鬥!不過別急,後頭還有更多!在加入了頂階車輛後,輕型戰車演變成一種獨立的戰鬥單位並得到了多種平衡調整。它們仍舊是作為支援單位來發揮,不過現在有著像樣的足夠火力和出色的速度來造成衝擊。

X 階輕型戰車比較低階的同型戰車更迅速且更具機動性。它們的砲管穩定性、穿透力及命中傷害讓它們更善於中、近距離的戰鬥。在對上中型戰車時,X 階輕型戰車可不是個無法還擊、不值得一提的簡單目標。它們只是戰車砲的威力略小於那些中型戰車,卻擁有足夠穿透大多數重戰車側面和後方裝甲的穿透力,它們會給那些天真地認為它們完全無害的對手苦頭嚐嚐!
 
我們重新探討過了會釋出的美國蘇聯中國法國輕型戰車。請透過這些鏈結來深入了解平衡改變和新車輛。並敬請期待有關於德國線的內幕消息。

全方位的自走砲修訂

新的震盪機制將自走砲轉變為長程支援火力的車輛:高效率的團隊玩家,可以從遠處削弱目標並且幫助制定進攻方向。跟用一發砲彈就把玩家踢出遊戲相反,在爆炸半徑內的車輛現在會被暫時弱化移動力、準度、以及裝填時間。這種負面效果可以用防破片內襯來降低、或是以可多次使用的急救包來解除。您撐過震盪效果的速度越快就越能像新的一樣,並繼續戰鬥下去。

我們也大幅降低了 HE 彈的穿透力和單發傷害,並移除了自走砲的 APAPCR、和 HEAT 彈。目前,它們會造成的直接傷害較低,不過會從隊友對受到震盪之目標所造成的傷害得到好處,類似偵察車。所以,射向多個目標現在會比只挑選一個目標來得更有效率。這個改變會跟著震盪機制一起推出,應該會迫使自走砲改變它們自己的玩法並把矛頭對準一次命中多個目標。
 

9.18 版是我們對遊戲所推出過最值得注意的更新之一,同時進行對重大問題方面的處理和純粹針對根本面的改變。分房和自走砲多年來一直都是熱門的討論話題,因此我們不斷反覆花了好幾次的時間來把它們轉變成連我們自己都感到滿意的東西才交到各位的手中。而自己的經驗以及從我們在測試階段期間努力從社群中收集到的意見都再再表明,9.18 版所作出的修訂會讓遊戲感到更公平且更有趣。

直到釋出之前,團隊都在努力不懈地對您的意見做出回應,我們的社群熱心程度及參與感讓我們激動不已。我們沒有想過居然會有這麼多的玩家共襄盛舉參加沙盒及公開測試來測試新的機制。您向我們展現的無私奉獻,讓我們這數個月以來的努力明顯都有了價值!因此我們不打算就此停下。隨著我們的 9.18 版的出爐,工作還是會繼續下去。我們會號召各位前往戰場,看看它是什麼樣子,然後再把想法告訴我們。展望未來,隊伍最優先的工作就是繼續進行微調以及完善新的分房系統和自走砲,解決各位的建議和評論。

此外,我們相信要感謝各位一直以來都陪伴著我們走過每一步的最好方法,就是繼續專注在進一步的改善,從根本上提昇遊戲的品質。目前,我們已解決了社群長久以來的兩個不滿,我們會把同等重要的工作寫下來:完善遊戲的其它部分並用新的機制、劇情、及配置來擴展它。倉庫裡還裝著很多要給 2017 年的東西呢!

9.18 版更新資訊

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