公平遊戲政策

各位車長們,

在這過去一年裡,我們一直不斷在努力收集各位的意見來改善遊戲核心體驗。其中一個各位最關心的議題就是公平遊戲,以及一些往往提供使用者在戰鬥中具有不公平優勢的模組、或其它任何未授權第三方軟體所造成的干擾。 這些模組破壞了許多公平遊戲玩家的樂趣。

儘管我們在過去幾個月裡暗中採取行動去打擊某些作弊模組,但我們也意識到,我們並沒有明確的指出作弊模組清單、 或是相關決策的背後原因。我們在處理作弊情況有時確實沒有該有的一致性。

所以,今天,我們要在這邊將事情導正:

  • 我們將繼續擴大我們在反作弊技術解決方案上的解決辦法。我們要實際面的面對問題:我們無法保證遊戲會有 100% 沒有作弊的一天。作弊者很精明,因此得一直不斷對付他們。我們要向你保證,我們將會繼續與之對抗以盡可能維持競技的公正性、降低作弊的發生率、以及對那些沒有公平遊戲的人採取行動。
  • 我們清楚概述了一份違規模組名單,而我們現在將要在這裡跟你分享。接下來,我們將持續留意新的模組並且會相應地更新名單。
  • 我們也制定出明確的懲罰機制。它統一適用於所有地區,並且會套用在任何被發現使用了禁用軟體的玩家身上。

第一次被抓到使用禁用模組、而不是靠自己公平戰鬥去努力獲得成果的玩家,將收到一支警告及帳號凍結 7 天。

如他們再次被抓到,帳號就會被永久封鎖。在處罰玩家之前,我們團隊會重新審視案子以確保應受的懲罰。我們要求各位相信他們的決定。

他們沒有提供證據給玩家或解釋玩家被發現的是使用哪種模組的義務,即使請求也不會有回應。

尊重、並公平競爭

向作弊說「不」,並藉由技巧及團隊合作的努力來一步一步往上提昇。

凍結 7 天

第一次犯規的玩家將被記一支警告並且被凍結帳號七天。

永久封鎖

被發現作弊兩次的帳號將被封鎖及永遠逐出遊戲。

哪些模組會受到懲罰?

我們知道遊戲中有著許許多多的模組,而我們也已經把一些實用的社群模組裝進了遊戲。然而,其中有一些模組及軟體與所有玩家的最大利益背道而馳。為了明白哪些第三方軟體是在我們好或不好的名單上,我們將它們分成三種不同的類別:

  1. 沒有提供遊戲優勢的模組,就只是允許自訂資訊陳列的方式。它們是傳統定義上的「純粹」模組,而我們喜歡這種模組。
  2. 確實提供些遊戲優勢的模組,但我們相信這種模組對遊戲有正面的貢獻。短期之內,我們會將這些看作是好的模組,然後我們期望在將來能將它們裝進一般客戶端中。
  3. 確切提供遊戲優勢的模組,我們認為這種模組破壞了遊戲整體。這些會被歸類為作弊且進而變成違規。

下面列出的模組是屬於第三種類別。玩家若被發現使用這類模組就會受到懲罰。

  • 以一般客戶端沒有的方式去揭露出敵人位置的模組: 像是透過在地圖及小地圖上即時標示出被摧毀的物件、透過修改砲彈顯示的飛行軌跡或以軌跡去計算出敵方自走炮的位置並標示出它們,以及那些會持續顯示已被發現、即便是你沒有瞄準它們的車輛等等。
  • 透過指出敵軍確切的瞄準點(如雷射光束等),使得敵人砲彈更容易被擋下的軟體
  • 能警告你被發現的車輛正在重新裝填、或顯示敵方車輛的重新裝填計時器的模組
  • 提供比一般客戶端中「鎖定目標」功能性更好的自動瞄準、或被稱為「瞄準機器人」。 具體來說,包括那些會瞄準敵人弱點以及/或是自動去計算瞄準前置量好讓作弊者可以去專注操控自己的戰車等模組。
  • 能允許自動使用非加值消耗品的軟體
  • 透過讓你調整地圖上物件的透明度, 以有助於找到敵人的模組
  • 能在戰場上留下敵方車輛「鬼魂」、放置在它們最後被發現位置的軟體(非小地圖上的最後偵測位置, 而是戰場上顯示)
  • 實際改變任何車輛或物件在遊戲中的物理特性、表現特性、或效果,或是破壞遊戲規則的模組
最後一種類別:戰鬥中的裝甲檢視器

我們相信這個功能提供了明顯的優勢。因為我們在過去沒有把它當成是作弊,就現在而言,我們也還沒有要把它增加到禁用模組名單上。相反的,我們正在製作我們自己版本的戰鬥中檢視器,將具備有益於遊戲的功能。一旦推出,其它可在戰鬥中提供檢視裝甲臨界區域的模組就會被增加到清單之中。

請注意,這只適用於戰鬥中的檢視器。那些只會在車庫中運作 (而不是在戰鬥進行時) 的裝甲檢視模組是很棒的。對我們來說,它們不是作弊。事實上,我們認為車庫中的檢視器是真正有所幫助的工具,能幫新手玩家灌輸知識、以及學習如何去更好使用或對付不同的戰車。只有那些會在戰鬥中提供額外資訊的模組,我們不認為這樣叫公平,因此將會受到我們的公平遊戲政策的作用。

 

我們已經開始在打造更健全的環境,因此會繼續監督著遊戲並逐步去發展這套機制來確保將來所有玩家都能有著公平的體驗。我們在這段旅程中全靠你的支持並且渴望聽見你的反饋意見。

讓我們認真對待遊戲及公平遊戲!

全面開火!

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