各位車長們,
我們正在提升《戰車世界》的遊戲體驗! 這次的特殊公開測試主角是: 一些簡單、 但是影響深遠的物理反應與音效改良。 這些改變將會為玩家帶來更為逼真的戰鬥。
現在就加入特殊公開測!除了加入測試之外,任何對於測試版本的建議都可以到指定討論串提出,這可以大幅幫助我們改進遊戲的品質。
特殊公開測試:物理反應與音效改良現正進行中!
欲參與本項測試,你需要遵守以下步驟:
- 請點擊這裡下載安裝程式並執行。如果你先前有安裝過公開測試 9.13 #1 版,直接點擊啟動器讓它自動升級至本版。
- 透過遊戲啟動器升級至最新版本。
請安裝測試版本至與目前安裝《戰車世界》以外的另外一個資料夾中,安裝過程中也請關閉遊戲客戶端程式。
請注意!只有在 2015年11月18日 23:59 FET (20:59 UTC) 前註冊的玩家可以參與本次測試。
本次公開測試預計將於 2015年12月01日 01:00 UTC+8 開始, 直到 2015年12月02日 17:00 UTC+8 為止, 預計進行 36 小時。
測試伺服器內容:
- 測試伺服器不接受付款。
- 所有測試帳號均有以下資產:
- 100,000,000 自由經驗
- 100,000,000 銀幣
- 20,000
- 測試伺服器上的遊戲進度不會轉移到 Asia 伺服器。
- 測試途中銀幣和經驗值不會增加。
我們提醒你這次的測試伺服器一樣受到客戶終端協議(EULA)與《戰車世界》伺服器規則的規範。所有限制與懲罰都與官方《戰車世界》伺服器相同。
公開測試資訊
以下為特殊公開測試-測試伺服器使用之更新資訊。
此版本之更新資訊並非最終正式更新資訊,仍有更改之可能。
特殊公開測試:物理反應與音效
物理反應更動:
- 輕型、 中型戰車機動力增加
- 輕型、 中型戰車在越過輕型地形障礙物(如鐵軌、小坑等)時不會失速、因此機動力提升
- 車輛迴轉
- 前進時, 使用手煞車(空白鍵)與方向鍵來進行手煞車迴圈計巧(驅逐戰車、 自走砲不適用)
- 迴轉半徑控制
- 衝撞
- 瞄準穩定
- 狙擊模式下, 瞄準準星將會盡可能的固定。 「槍口晃動」機制已經被關閉。
音效更動:
- 以 Weise 引擎替換現有的 FMOD 引擎。
- 遊戲音效將會帶有階層性資訊:玩家會優先聽到重要性較高的遊戲音效。
- 重製所有遊戲音效。
- 新增各式實地取樣的獨特音效、 背景音。
- 增加重要音效的傳遞範圍: 現在, 開砲、 爆炸、以及命中音效將會涵蓋整個可目視範圍(~600公尺)。
- 重新製作狙擊模式、 遊戲模式下的音效設計。
- 車輛引擎音效重製。 新音效採取自二次大戰戰車實地採取的聲音。
- 重製履帶音效。 跟引擎一樣, 履帶在不同狀態下都會有不同聲響。
- 重製開火時, 砲塔內、 砲塔外音效。
- 重製擊穿音效。 玩皆可藉由聲音, 得知擊穿砲彈的口徑與傷害。
- 狙擊模式下, 玩家可以藉由聆聽、 判別出車輛被擊中的命中方向。
- 重製砲彈彈道音效。 玩家可以藉由聆聽, 判別出飛過戰車週邊的砲彈口徑。
- 車輛爆炸聲重製。
- 重新證作並導入造成致命一即時的特殊音效。
- 模組被毀時新增音效。