各位車長們,
又要有更新了, 我們邀請各所有車長們來搶先體驗與測試這篇文章所提到的內容!
現在就下載公開測試客戶端並登入,看看有哪些地方變動。
想要告訴我們你對公開測試的意見嗎?那就前往論壇,讓我們知道你的想法,你的意見也許會影響到未來的改版喔!
你需要以下步驟以參與測試:
伺服器重啟時間:
測試伺服器可能不定時重啟與進行維護。
測試伺服器與《戰車世界》遊戲伺服器一樣受 EULA 與一般規則保護,所有裁罰與處分都和《戰車世界》相同。
各位車長們,
我們敬邀你來搶先體驗 9.17 版更新內容, 同時也感謝各位的踴躍回饋。 根據這些意見, 我們調整並修正了一些內容, 這些調整都可以在公測 #2 中立即體驗。
加值戰車、 法國重型戰車修正
The Löwe 獲得了更多強化 - 更強大的引擎、 與更厚的裝甲。 除此之外, 根據各位的意見, 美國 T34、 T26E4 Super Pershing、M46 Patton KR、以及 112 都獲得了戰鬥性能方面的提升。 另外、 法國重型戰車 АМХ 50В 、 АМХ 50 120 也獲得了提升。 請點以下圖片:
瑞典驅逐戰車
根據各位的意見, 我們決定延後 9.17 版更新中預計推出的新猛穿機制之實施時程。 這項延後(理由於以下段落中詳述)導致 IX - X 階瑞典驅逐戰車的部分性能也會要有所修正。
按照現有跳彈、 猛穿機制, 它們在面對主砲口徑超過它們名目裝甲厚度 3 倍的敵軍車輛顯得極為脆弱。因此, 我們調整了些參數, 讓瑞典驅逐戰車提升了整體耐性並且增加容錯率。這些更動設計上讓它們能夠駕馭中近距離的戰鬥、 並不至於過強。
類別 | Strv 103-0 | Strv 103B |
---|---|---|
自機動模式切換成攻城模式 | 時間降低 25% (2.5 修正為 2 秒) | |
自攻城模式切換成機動模式 | 時間降低 40% (2 修正為 1.25 秒) | |
主砲開火後擴圈 | 自 3 修正為 18 | |
主砲垂直移動速度 | 提升 50% (5 修正為 7.5 度/秒) | |
攻城模式前進/後退速度 | 3 修正為 10 公里/小時 | 5 修正為 10 公里/小時 |
機動模式、 攻城模式裝填時間 | 9 秒 (之前為機動模式10.3 秒、攻城模式 7.5 秒) |
7.7 秒 (之前為機動模式 9.33 秒、攻城模式 6.4 秒) |
攻城模式 100 公尺外擴圈 | 自 0.2 修正為 0.3 | 自 0.15 修正為 0.25 |
瑞典中型、 重型戰車
Kranvagn
EMIL II
EMIL I
Leo
Strv 74
重製的猛穿機制 - 延後實施
原先為了提升 VIII - X 階驅逐戰車的娛樂性而設計、 這項機制在第一次公開測試中呈現了給各位。 各位玩家創造出了多項數據與意見回饋, 以及對新機制的寶貴建議。 這些資訊讓我們能夠加速評估, 發現說新機制有潛力影響整個遊戲走向。 它有機會更深刻的影響車輛的強弱點; 像是為多數以前決不會跳彈的區塊帶來多次跳彈的可能。
跟各位的想法一樣, 我們也不樂見此現象。 因此我們會花更多時間來審慎評估與修正這項機制。 在我們能夠確保這項新機制以高度智慧建構並且能以高標準運作、 同時不會干擾遊戲進行之前, 我們不會貿然實施。
在這之前, 包含 VIII - X 階瑞典驅逐戰車在內的所有車輛, 將會繼續遵行經歷過實戰驗證的舊機制。
瞄準準星
9.17 版中, 我們為瑞典驅逐戰車創立了新準星。 這項工作意外帶出了一個會影響所有車輛準星大小的錯誤。 你可能在公測 #1 中碰到了此狀況, 現在在 # 2 中已經修正、 準星大小回到 9.16 版的正常狀態。
我們會持續監督並且廣納各位的意見, 直到 9.17 版正式上路之前。 如果你還沒加入, 那麼趕快來實際體驗 9.17 版更新公測, 並且留下你的寶貴意見!
以下為公測 #2 的完整更新資訊。
公測 #2 更新資訊
遊戲特色
新增兩條瑞典戰車科技線:
車輛
以下車輛更改為 HD 模型:
修正以下車輛參數:
車輛收益提升 10%
主砲俯角自 -7 修正為 -10 度
地圖
重製了小地圖的視覺效果: