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9.14 版公測資訊 #2 [更新: 公開測試伺服器開放]

最新公告
其它語言: en th ja

各位車長們,

又要有更新了!

現在就下載公開測試客戶端並登入,看看有哪些地方變動。

想要告訴我們你對公開測試的意見嗎?那就前往論壇,讓我們知道你的想法,你的意見也許會影響到未來的改版喔!

9.14 公開測試 #2 現在開放

你需要以下步驟以參與測試:

  1. 下載 & 執行啟動器(按此下載)
  2. 透過啟動器更新。如果你先前已經安裝過舊版公開測試客戶端,只要啟動客戶端進行更新即可參與公開測試。

請安裝測試版本至不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。

僅有在 2016 / 01 / 31 23:59 FET(20:59 UTC) 前註冊的玩家可參加測試。

 

伺服器重啟時間:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8 ,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8 (05:00 UTC) ,平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8 (09:00 UTC),平均時間: ~2 分

測試伺服器特色

  • 測試伺服器無法付費。
  • 進度將不會傳至 Asia 伺服器中。
  • 所有測試帳號將擁有:
    • 100,000,000 經驗值
    • 100,000,000 銀幣
    • 20,000

測試伺服器與《戰車世界》遊戲伺服器一樣受 EULA 與一般規則保護,所有裁罰與處分都和《戰車世界》相同。

公開測試資訊

以下為 9.14 版測試伺服器使用之更新資訊。

此版本之更新資訊並非最終正式更新資訊,仍有更改之可能。

公開測試 9.14 #2 和 9.14 #1 版之間的不同

音效改良
  1. 修正附近友軍履帶修復音效會重複播放的問題。
  2. 修正硬幣音效(購買物件時播放) 受到干擾的問題。
  3. 修正關閉戰鬥結算頁面時, 音樂停止播放的問題。
  4. 修正讀取畫面同時播放多個音效的問題。
  5. 修正命中敵軍車輛時語音播放有延遲的問題。
  6. 修正不同情況時音效並未正確播放的問題。
  7. 提升引擎、履帶音效大小。 平衡了整體音量、 降低整體造音。
  8. 提升砲火來襲方向的指向性音效。
  9. 區別出背景音效和玩家車輛被擊毀時的音效。
  10. 重新製做第六感觸發時的音效。
提升的物理反應
  1. 修正多數技術問題。
  2. 修正自走砲在鳥覽模式下準星並未跟著攝影機移動的問題。
  3. 修正車輛自山丘等地滾落時著地的傷害。
  4. 修正越過礙物時開起狙擊模式下的攝影機晃動。
  5. 提升車輛控制下的車輛反應靈敏度。
車輛
  1. 修正 E25 側邊標誌不正確旋轉的問題。
  2. 修正 105 leFH18B2 的履帶輪數量。
  3. 修正 MS-1 裝甲。.
  4. 修正捷克科技樹中提示消失的問題。  
技術性改良
  1. 修正縮小遊戲端時出現錯誤訊息的問題。
  2. 修正遊戲端讀取地圖、 訓練房時當機的問題。
  3. 修正車輛下方出現不合比例陰影的問題。
  4. 修正演練區的任務開放條件。
  5. 修正介面相關的部分問題。

公開測試 9.14 #1 和 9.13 版之間的不同

提升的物理反應
  1. 導入伺服器車輛移動的新模型,  以及車輛與物件、 其他車輛、 表面等撞擊時的新反應。
  2. 新增車輛移動控制操作, 同時修正車輛控制與行為表現。
  3. 新增車輛移動與迴轉等(滑行、 打滑)時候的視覺效果
  4. 重製車輛衝撞、 接觸其他車輛時的反應。
  5. 導入翻車機制。
改善音效
  1. 現有的 FMOD 音效引擎由 Audiokinetic Wwise 替代。 這讓音效方面的演算處理能交由其他處理器進行, 提升所有多核心處理器的效能。
  2. 重製基本子系統音效:
    • 砲聲: 砲塔內與砲塔外皆有更動。 然而, 保留目前的口徑系統。 
    • 裝填音效: 音效按照口徑與裝填裝置(自動、 手動、 彈倉式自動砲)而對應。
    • 擊穿: 玩家可以透過音效判斷擊穿砲彈(或擊穿類別)的口徑與所造成的傷害。
    • 重製曳光彈音效。
    • 重製車輛擊毀音效。
    • 重製引擎聲
    • 重製履帶、 傳動裝置音效; 以及各物件與不同表面時的音效互動。 
  3. 重新製作與導入玩家製造致命一擊時的音效播放。 
  4. 第六感歷練新增音效。
  5. 導入模組(觀測裝置、 砲塔、 油箱、 無線電、 彈藥架)受損時的音效通知
  6. 導入基礎消耗品(小型急救包、大型工具箱、手動滅火器)音效
一般更動
  1. 新增偏向目標設定的個人任務至新兵訓練頁面(適用於 IV - V 階車輛的玩家)
  2. 降低低階車輛的模組術輛, 讓新玩家更容易上手。
  3. 提升了個人儲備的使用者介面 。
  4. 公會介面:
    • 根據第頁面新增公會搜尋選項
    • 提升視覺效果
  5. 提升讀取畫面的顯示設定。 玩家將可設定:
    • 傳統讀取畫面 - 隊伍彙整成一個表格
    • 小地圖讀取畫面;
    • 提供遊戲建言的讀取畫面
  6. 新增語系
  7. 隊伍顯示畫面(TAB)新增玩家車輛的縮寫。 玩家目前所選的車輛資訊將於隊伍顯示畫面中顯示, 直到玩家以其他車輛重生。 當所有玩家戰車在重生次數受限制的戰鬥中被擊毀後,  畫面將會顯示最後一輛被擊毀戰車的資訊。
  8. 小地圖上新增以下特性顯示:
    • 車輛目前的視野;
    • 最遠視野;
    • 繪圖距離
車輛:
  1. 新增以下戰車, 提供 超測玩家 測試使用:
    • Kirovets-1 - VIII 階蘇聯重型戰車
    • T25 Pilot Number 1 -  VIII 階美國中型戰車
    • Bat.-Châtillon 25 t AP - IX 階法國中型戰車
    • leKpz M 41 90 mm - VII 德國輕型戰車
    • Sentinel AC IE2/IV - VI 階英國中型戰車
    • Grille 15 - X 階德國驅逐戰車
  2. 以下 24 輛車輛以 HD 材質重製:
    • 蘇連: IS-6, MS-1, A-20
    • 德國: E 25, Pz.Kpfw. T 25, G.W. Tiger, Nashorn, VK 30.01 (H), VK 72.01 (K)
    • 美國: M44, M53/M55, T20, T40, T1 Heavy Tank, T28 Prototype
    • 法國: 105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155)
    • 英國:  AT 15, Crusader, Sexton II
    • 日本: Type 3 Chi-Nu, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Chi-Ni
  3. 提升以下戰車的視覺模型: SU-100, IS, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1
  4. 提升以下車輛的碰撞模型: T29, T30, T34
  5. T28 Prototype 可安裝改良型通風裝置。
  6. T95E2  無線電操作員的職責自車長移至裝填手, 適用於 M48A1 Patton 的乘組員配置。
  7. 修正部分車輛的視覺模型。
地圖:
  1. 大亂鬥模式新增 Ravaged Capital 地圖
  2. 重新製作 Sacred Valley 地圖
技術改進:
  1. 修正部分功能與客製化相關問題。
  2. 提升使用者介面, 新增車輛套用客製化元素的條件(完成個人任務等)。
  3. 導入關閉語音聊天功能(Alt+Q), 以及設定區中更改按鍵排列順序的功能。
  4. 提升購買客製化元素時的購物籃介面。
  5. 確認購買介面中,導入能夠透過類別(迷彩、 標語、 標誌)、 確認客製化元素的功能。
  6. 確認購買介面中, 導入更換貨幣(金/銀幣)的選項。
  7. 修正亞洲、 韓國伺服器迷你客戶端的連節錯誤問題。
  8. 提升攝影機模式下拉近物件時的表現。
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