各位車長們,
又要有更新了!
現在就下載公開測試客戶端並登入,看看有哪些地方變動。
想要告訴我們你對公開測試的意見嗎?那就前往論壇,讓我們知道你的想法,你的意見也許會影響到未來的改版喔!
9.14 公開測試 #2 現在開放。
你需要以下步驟以參與測試:
- 下載 & 執行啟動器(按此下載)。
- 透過啟動器更新。如果你先前已經安裝過舊版公開測試客戶端,只要啟動客戶端進行更新即可參與公開測試。
請安裝測試版本至不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。
僅有在 2016 / 01 / 31 23:59 FET(20:59 UTC) 前註冊的玩家可參加測試。
伺服器重啟時間:
- 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8 ,平均時間: ~25 分
- 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8 (05:00 UTC) ,平均時間: ~25 分
- 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8 (09:00 UTC),平均時間: ~2 分
測試伺服器特色
- 測試伺服器無法付費。
- 進度將不會傳至 Asia 伺服器中。
- 所有測試帳號將擁有:
- 100,000,000 經驗值
- 100,000,000 銀幣
- 20,000
測試伺服器與《戰車世界》遊戲伺服器一樣受 EULA 與一般規則保護,所有裁罰與處分都和《戰車世界》相同。
公開測試資訊
以下為 9.14 版測試伺服器使用之更新資訊。
此版本之更新資訊並非最終正式更新資訊,仍有更改之可能。
公開測試 9.14 #2 和 9.14 #1 版之間的不同
音效改良
- 修正附近友軍履帶修復音效會重複播放的問題。
- 修正硬幣音效(購買物件時播放) 受到干擾的問題。
- 修正關閉戰鬥結算頁面時, 音樂停止播放的問題。
- 修正讀取畫面同時播放多個音效的問題。
- 修正命中敵軍車輛時語音播放有延遲的問題。
- 修正不同情況時音效並未正確播放的問題。
- 提升引擎、履帶音效大小。 平衡了整體音量、 降低整體造音。
- 提升砲火來襲方向的指向性音效。
- 區別出背景音效和玩家車輛被擊毀時的音效。
- 重新製做第六感觸發時的音效。
提升的物理反應
- 修正多數技術問題。
- 修正自走砲在鳥覽模式下準星並未跟著攝影機移動的問題。
- 修正車輛自山丘等地滾落時著地的傷害。
- 修正越過礙物時開起狙擊模式下的攝影機晃動。
- 提升車輛控制下的車輛反應靈敏度。
車輛
- 修正 E25 側邊標誌不正確旋轉的問題。
- 修正 105 leFH18B2 的履帶輪數量。
- 修正 MS-1 裝甲。.
- 修正捷克科技樹中提示消失的問題。
技術性改良
- 修正縮小遊戲端時出現錯誤訊息的問題。
- 修正遊戲端讀取地圖、 訓練房時當機的問題。
- 修正車輛下方出現不合比例陰影的問題。
- 修正演練區的任務開放條件。
- 修正介面相關的部分問題。
公開測試 9.14 #1 和 9.13 版之間的不同
提升的物理反應
- 導入伺服器車輛移動的新模型, 以及車輛與物件、 其他車輛、 表面等撞擊時的新反應。
- 新增車輛移動控制操作, 同時修正車輛控制與行為表現。
- 新增車輛移動與迴轉等(滑行、 打滑)時候的視覺效果
- 重製車輛衝撞、 接觸其他車輛時的反應。
- 導入翻車機制。
改善音效
- 現有的 FMOD 音效引擎由 Audiokinetic Wwise 替代。 這讓音效方面的演算處理能交由其他處理器進行, 提升所有多核心處理器的效能。
- 重製基本子系統音效:
- 砲聲: 砲塔內與砲塔外皆有更動。 然而, 保留目前的口徑系統。
- 裝填音效: 音效按照口徑與裝填裝置(自動、 手動、 彈倉式自動砲)而對應。
- 擊穿: 玩家可以透過音效判斷擊穿砲彈(或擊穿類別)的口徑與所造成的傷害。
- 重製曳光彈音效。
- 重製車輛擊毀音效。
- 重製引擎聲
- 重製履帶、 傳動裝置音效; 以及各物件與不同表面時的音效互動。
- 重新製作與導入玩家製造致命一擊時的音效播放。
- 第六感歷練新增音效。
- 導入模組(觀測裝置、 砲塔、 油箱、 無線電、 彈藥架)受損時的音效通知
- 導入基礎消耗品(小型急救包、大型工具箱、手動滅火器)音效
一般更動
- 新增偏向目標設定的個人任務至新兵訓練頁面(適用於 IV - V 階車輛的玩家)
- 降低低階車輛的模組術輛, 讓新玩家更容易上手。
- 提升了個人儲備的使用者介面 。
- 公會介面:
- 提升讀取畫面的顯示設定。 玩家將可設定:
- 傳統讀取畫面 - 隊伍彙整成一個表格
- 小地圖讀取畫面;
- 提供遊戲建言的讀取畫面
- 新增語系
- 隊伍顯示畫面(TAB)新增玩家車輛的縮寫。 玩家目前所選的車輛資訊將於隊伍顯示畫面中顯示, 直到玩家以其他車輛重生。 當所有玩家戰車在重生次數受限制的戰鬥中被擊毀後, 畫面將會顯示最後一輛被擊毀戰車的資訊。
- 小地圖上新增以下特性顯示:
車輛:
- 新增以下戰車, 提供 超測玩家 測試使用:
- Kirovets-1 - VIII 階蘇聯重型戰車
- T25 Pilot Number 1 - VIII 階美國中型戰車
- Bat.-Châtillon 25 t AP - IX 階法國中型戰車
- leKpz M 41 90 mm - VII 德國輕型戰車
- Sentinel AC IE2/IV - VI 階英國中型戰車
- Grille 15 - X 階德國驅逐戰車
- 以下 24 輛車輛以 HD 材質重製:
- 蘇連: IS-6, MS-1, A-20
- 德國: E 25, Pz.Kpfw. T 25, G.W. Tiger, Nashorn, VK 30.01 (H), VK 72.01 (K)
- 美國: M44, M53/M55, T20, T40, T1 Heavy Tank, T28 Prototype
- 法國: 105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155)
- 英國: AT 15, Crusader, Sexton II
- 日本: Type 3 Chi-Nu, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Chi-Ni
- 提升以下戰車的視覺模型: SU-100, IS, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1
- 提升以下車輛的碰撞模型: T29, T30, T34
- T28 Prototype 可安裝改良型通風裝置。
- T95E2 無線電操作員的職責自車長移至裝填手, 適用於 M48A1 Patton 的乘組員配置。
- 修正部分車輛的視覺模型。
地圖:
- 大亂鬥模式新增 Ravaged Capital 地圖
- 重新製作 Sacred Valley 地圖
技術改進:
- 修正部分功能與客製化相關問題。
- 提升使用者介面, 新增車輛套用客製化元素的條件(完成個人任務等)。
- 導入關閉語音聊天功能(Alt+Q), 以及設定區中更改按鍵排列順序的功能。
- 提升購買客製化元素時的購物籃介面。
- 確認購買介面中,導入能夠透過類別(迷彩、 標語、 標誌)、 確認客製化元素的功能。
- 確認購買介面中, 導入更換貨幣(金/銀幣)的選項。
- 修正亞洲、 韓國伺服器迷你客戶端的連節錯誤問題。
- 提升攝影機模式下拉近物件時的表現。