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9.13 版公測資訊 #2 [更新]

最新公告
其它語言: en vi th ja

各位車長們,

又要有更新了!

現在就下載公開測試客戶端並登入,看看有哪些地方變動。

想要告訴我們你對公開測試的意見嗎?那就前往論壇,讓我們知道你的想法,你的意見也許會影響到未來的改版喔!

9.13 公開測試#2 現在開放

你需要以下步驟以參與測試:

  1. 下載 & 執行啟動器(按此下載)
  2. 透過啟動器更新。如果你先前已經安裝過舊版公開測試客戶端,只要啟動客戶端進行更新即可參與公開測試。

請安裝測試版本至不同的檔案夾中,升級前記得關閉客戶端。

僅有在 2015 / 11 / 18 23:59 FET(20:59 UTC) 前註冊的玩家可參加測試。

 

伺服器重啟時間:

  • 1 號伺服器: 每日 12:00 UTC+8 ,平均時間: ~25 分
  • 2 號伺服器: 每日 13:00 UTC+8 (05:00 UTC) ,平均時間: ~25 分
  • 中央伺服器: 每日 17:00 UTC+8 (09:00 UTC),平均時間: ~2 分

測試伺服器特色

  • 測試伺服器無法付費。
  • 進度將不會傳至 Asia 伺服器中。
  • 所有測試帳號將擁有:
    • 100,000,000 經驗值
    • 100,000,000 銀幣
    • 20,000

測試伺服器與《戰車世界》遊戲伺服器一樣受 EULA 與一般規則保護,所有裁罰與處分都和《戰車世界》相同。

公開測試資訊

以下為 9.13 版測試伺服器使用之更新資訊。

此版本之更新資訊並非最終正式更新資訊,仍有更改之可能。

公開測試 9.13 #2 和 9.13 #1 版之間的不同

  • 修正任務完成後所頒發的標幟顯示。
  • 修正公會簡介顯示問題。
  • 修正大亂鬥模式的部分介面問題。
  • 修正了戰車客製化介面的部分問題。
  • 修正了觀看其他玩家的車輛清單之顯示問題。
  • 修正 Pilsen 地圖的視覺顯示問題。
  • 修正 Serene Coast 地圖的懸空物件。
  • 修正了部分個人任務的敘述。
  • 修正了在低效能顯示下, Berlin 地圖的部分物件消失的問題。
  • 所有玩家車庫新增捷克 I 階輕型戰車 Kolohousenka
  • 語音通訊功能可藉由按下 G 關閉、 而非 ALT+Q。
  • 修正轉換戰鬥時、 攝影機視角存取的問題。
  • 修正按下 ALT 時沒有功能的問題。
  • 修正個人任務獎勵在服役記錄的顯示問題。

公開測試 9.13 #1 和 9.12 版之間的不同

車輛
  • 新增以下捷克斯洛伐克中型戰車線(I-X 階),含有以下車輛:
    • Kolohousenka
    • LT vz. 35
    • LT vz. 38
    • ST vz. 39
    • Škoda T 24
    • Škoda T 25
    • Konstrukta T-34/100
    • TVP VTU Koncept
    • Škoda T 50
    • TVP T 50/51
  • 以下 26 輛車輛以 HD 材質重製:
    • 蘇聯:LTP, SU-18, SU-152, KV-3, KV-5, IS-6
    • 德國:Pz.Kpfw. II Luchs
    • 美國:M7 Priest, T29, T30, V44, T54E1, T95E6
    • 法國:AMX AC mle. 48
    • 英國:Birch Gun, Cruiser I, Cruiser II, Cruiser III, Cruiser IV, Comet, AT 15A
    • 中國:Wz-111, Wz-131, Chi-Ha
    • 日本:Ha-Go, Ke-Ni
  • 改善以下日本車輛視覺模型:O-I Experimental, O-I, O-Ni.
  • 重製所有表面上的履帶痕跡紋理。
  • 重新平衡(改善)以下 31 輛車輛的參數:

    • 蘇聯:T-44, SU-122-54, Object 430, SU-101, KV-4, T-10
    • 德國:VK 30.02 (D), Ferdinand, Tiger II, Jagdtiger, Leopard prototyp A.
    • 美國:T69, T28, M26 Pershing, T32, T95, M46 Patton, M48A1 Patton.
    • 法國:ARL V39, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX M4 mle. 45, Lorraine 40 t.
    • 中國:WZ-131, WZ-132, T-34-3, T-34-2, WZ-111 model 1-4, 113, 121
    • 日本:Type 5 Chi-Ri.
  • 改變以下蘇聯車輛特性:

    • Т-44:

      • UBR-412 砲彈在 100 mm LB-1 砲上穿透力從 175 mm 改為 183 mm。
    • T-54 first prototype:

      • UBR-412 砲彈在 100 mm D-10T-K 砲上穿透力從 175 mm 改為 183 mm。
    • SU-100M1

      • UBR-412 砲彈在 100 mm LB-1S 砲上穿透力從 175 mm 改為 183 mm。
    • T-54:

      • UBR-412 砲彈在 100 mm LB-1 砲上穿透力從 175 mm 改為 183 mm。
    • Object 430:

      • 血量從 1900 改為 2000 HP。
      • 內部模組耐久度增加 20%。
    • Т-10:

      • T-10 懸吊迴轉速度從 28 改為 30。
      • T-10 懸吊在移動時擴圈降低 5%
      • T-10 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 5%
      • T-10 懸吊在硬質地面上越野能力增加 8%
      • T-10 懸吊在一般地面上越野能力增加 7%
      • T-10 懸吊在軟質地面上越野能力增加 4%
      • T-10M 懸吊迴轉速度從 30 改為 32。
      • T-10M 懸吊在移動時擴圈降低 5%。
      • T-10M 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 5%。
      • T-10M 懸吊在硬質地面上越野能力增加 9%。
      • T-10M 懸吊在一般地面上越野能力增加 15%。
      • T-10M 懸吊在軟質地面上越野能力增加 5%。
    • KV-4:

      • 107 mm ZiS-24 主砲在 KV-4 砲塔上瞄準時間從 3,4 s 改為 3,1 s。
      • 107 mm ZiS-24 主砲在 KV-4 砲塔上裝填時間從 11,4 s 改為 11 s。
      • 107 mm ZiS-24 主砲在 KV-4-5 砲塔上瞄準時間從 3,4 s 改為 2,9 s。
      • 107 mm ZiS-24 主砲在 KV-4-5 砲塔上裝填時間從 11,1 s 改為 10,3 s。
      • 安裝 KV-4-5 砲塔的血量從 1650 改為 1700 HP。
    • SU-101:

      • 新增 122 mm M62-S2 主砲。
  • 改變以下美國車輛特性:

    • M48A1 Patton:

      • 105 mm Gun M68 在 M87 砲塔上瞄準時間從 2 s 改為 1,9 s。
      • 105 mm Gun M68 在 M87 砲塔上裝填時間從 8,8 s 改為 8,35 s。
      • 105 mm Gun M68 在砲塔旋轉時擴圈降低 33%。
      • AP M77 砲彈在 90 mm Gun M41 主砲上穿透力從 173 mm 改為 181 mm。
    • M26 Pershing:

      • AP M77 砲彈在 90 mm Gun T15E2M2 穿透力從 180 mm 改為 190 mm。
    • M46 Patton:

      • AP M77 砲彈在 90 mm Gun T15E2M2 穿透力從 180 mm 改為 190 mm。
      • 105 mm Gun T5E1M2 在砲塔旋轉時擴圈降低 20%。
    • T69:

      • AP M318 砲彈在 90 mm Gun T178 穿透力從 173 mm 改為 181 mm。
    • T95E2:

      • AP M318 砲彈在 90 mm Gun M41E1 穿透力從 173 mm 改為 181 mm。
    • Т95:

      • 血量從 1700 改為 1800 HP。
      • Ford GAFM2A1 引擎耐久度增加 20%。
    • T28:

      • 血量從 1150 改為 1500 HP。
      • Ford GAFM2A1 引擎耐久度增加 20%。
    • T28 Prototype:

      • Ford GAFM2A1 引擎耐久度增加 20%。
  • 改變以下德國車輛特性:

    • Ferdinand:

      • 12,8 cm Pak 44 L/55 主砲在 Ferdinand 砲塔上 12 s 改為 11,7 s。
      • 血量從 1200 改為 1500 HP。
    • Leopard Prototyp A:

      • Leopard Prototyp A1 懸吊在移動時擴圈降低 9%。
      • Leopard Prototyp A1 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 9%。
      • Leopard Prototyp A2 懸吊在移動時擴圈降低 10%。
      • Leopard Prototyp A2 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 10%。
      • 10,5 cm L7A1 主砲在 Porsche Standardpanzer 砲塔上瞄準時間從 2,3 s 改為 2,1 s。
      • 10.5 cm L7A1 主砲在 Porsche Standardpanzer 砲塔上裝填時間從 11,1 s 改為 10,3 s。
      • 10.5 cm L7A1 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 12%。
      • Porsche Standardpanzer 砲塔旋轉速度從 36 deg/s 改為 37 deg/s。
      • 血量從 1650 改為 1700 HP。
    • Jagdtiger:

      • 血量從 1800 改為 2100 HP。
    • Tiger II:

      • 10,5 cm Kw.K. L/52 主砲擴圈從 0.37 m 改為 0.35 m.
      • 10,5 cm Kw.K. L/68 主砲擴圈從 0.34 m 改為 0.31 m.
    • VK 30.02 (D):

      • VK 30.02 (D) 懸吊迴轉速度從 38 改為 39.
      • VK 30.02 (D) 懸吊在硬質地面上越野能力增加 8%。
      • VK 30.02 (D) 懸吊在一般地面上越野能力增加 13%。
      • VK 30.02 (D) 懸吊在軟質地面上越野能力增加 8%。
      • VK 30.02 (D) verstärkteketten 懸吊迴轉速度從 42 改為 43.
      • VK 30.02 (D) verstärkteketten 懸吊在硬質地面上越野能力增加 9%。
      • VK 30.02 (D) verstärkteketten 懸吊在一般地面上越野能力增加 15%。
      • VK 30.02 (D) verstärkteketten 懸吊在軟質地面上越野能力增加 9%。
  • 改變以下法國車輛特性:

    • ARL V39:

      • ARL V39 懸吊在硬質地面上越野能力增加 6%。
      • ARL V39 懸吊在一般地面上越野能力增加 6%。
      • ARL V39 懸吊在軟質地面上越野能力增加 7%。
      • ARL V39 bis 懸吊在硬質地面上越野能力增加 7%。
      • ARL V39 bis 懸吊在一般地面上越野能力增加 12%。
      • ARL V39 bis 懸吊在軟質地面上越野能力增加 7%。
      • 90 mm AC DCA 45 主砲在 ARL V39 砲塔上 2,6 s 改為 2.1 s。
    • AMX M4 mle. 45:

      • 安裝 ARL 44 砲塔時血量從 1100 改為 1200 HP。
      • 安裝 AMX M4 mle. 45 砲塔時血量從 1200 改為 1350 HP。
    • AMX 12 t:

      • AMX 12 t 1er prototype 懸吊在移動時擴圈降低 12%。
      • AMX 12 t 1er prototype 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 12%。
      • AMX 12 t 1er prototype 懸吊在硬質地面上越野能力增加 9%。
      • AMX 12 t 1er prototype 懸吊在一般地面上越野能力增加 8%。
      • AMX 12 t 2e prototype 懸吊在移動時擴圈降低 13%。
      • AMX 12 t 2e prototype 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 13%。
      • AMX 12 t 2e prototype 懸吊在硬質地面上越野能力增加 10%。
      • AMX 12 t 2e prototype 懸吊在一般地面上越野能力增加 9%。
      • 75 mm SA49 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 5%。
      • 75 mm SA50 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 10%。
    • AMX 13 75:

      • AMX 13 Type 1R 懸吊迴轉速度從 38 改為 40.
      • AMX 13 Type 1R 懸吊在移動時擴圈降低 5%。
      • AMX 13 Type 1R 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 5%。
      • AMX 13 Type 2A 懸吊迴轉速度從 40 改為 42.
      • AMX 13 Type 2A 懸吊在移動時擴圈降低 10%。
      • AMX 13 Type 2A 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 10%。
      • 75 mm SA49 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 11%。
      • 75 mm SA50 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 12%。 
    • Lorraine 40 t:

      • 100 mm SA47 主砲在 Lorraine 40 t 砲塔上瞄準時間從 3 s 改為 2,5 s。
      • 90 mm F3 主砲在 Lorraine 40 t 砲塔上瞄準時間從 2,7 s 改為 2,3 s。
    • Bat.-Châtillon 25 t:

      • 100 mm SA47 主砲在 Batignolles-Châtillon 25 t 砲塔上瞄準時間從 2,7 s 改為 2,5 s。
      • 90 mm F3 主砲在 Batignolles-Châtillon 25 t 砲塔上瞄準時間從 2,7 s 改為 2,3 s。
  • 改變以下中國車輛特性:

    • 121:

      • 121 懸吊在硬質地面上越野能力增加 12%。
      • 121 懸吊在一般地面上越野能力增加 11%。
      • 121 懸吊在軟質地面上越野能力增加 11%。
      • 122 mm 60-122TG 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 14%。
      • 主砲俯角從 3 度改為 3,5 度。
    • WZ-132:

      • 100 mm 59-100T 主砲在 WZ-131-1 砲塔上裝填時間從 8,5 s 改為 8,1 s。
      • 100 mm 59-100T 主砲在 WZ-132 砲塔上裝填時間從 8,3 s 改為 7,7 s。
      • 100 mm 60-100T 主砲在 WZ-132 砲塔上裝填時間從 7,9 s 改為 7,3 s。
    • 113:

      • 113 懸吊在移動時擴圈降低 5%。
      • 113 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 5%。
      • 113 懸吊在硬質地面上越野能力增加 15%。
      • 113 懸吊在一般地面上越野能力增加 14%。
      • 113 懸吊在軟質地面上越野能力增加 7%。
      • 122 mm 60-122T 主砲在 113 砲塔上瞄準時間從 2,7 s 改為 2,8 s。
      • 122 mm 60-122T 主砲在 113 砲塔上裝填時間從 10,9 s 改為 10 s。
      • 122 mm 60-122T 主砲擴圈從 0.36 改為 0.37 m.
      • 主砲俯角從 4 度改為 5 度。
    • WZ-131:

      • WZ-131 懸吊在軟質地面上越野能力增加 6%。
      • WZ-131 model 2 懸吊在軟質地面上越野能力增加 7%。
      • 100 mm 59-100T 主砲在 132B 砲塔上瞄準時間從 2,7 s 改為 2,6 s。
      • 100 mm 59-100T 主砲在 132B 砲塔上裝填時間從 8,7 s 改為 8,3 s。
      • 85 mm 64-85T 主砲在砲塔旋轉時擴圈降低 17%。
    • WZ-111 model 1-4:

      • WZ-111 懸吊在移動時擴圈降低 13%。
      • WZ-111 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 13%。
      • WZ-111 model 4 懸吊在移動時擴圈降低 14%。
      • WZ-111 model 4 懸吊在車身迴轉時擴圈降低 14%。
    • T-34-2:

      • 100 mm 59-100T 主砲在 T-34-2 model 2 砲塔上瞄準時間從 2,9 s 改為 2,8 s。
      • 122 mm 37-122JT 主砲在 T-34-2 model 2 砲塔上瞄準時間從 3,4 s 改為 3,1 s。
      • 主砲俯角從 3 度改為 5 度。
    • T-34-3:

      • 主砲俯角從 3 度改為 5 度。
  • 改變以下日本車輛特性:

    • Type 5 Chi-Ri:

      • 內部模組耐久度增加 15%。
     
地圖和物體:
  • 在隨機戰鬥和大亂鬥模式新增 Pilsen 地圖。.
  • 在隨機戰鬥移除 Fjords 地圖。
  • 從遊戲客戶端移除 South Coast 地圖。
  • 改善地圖的光線特效。
  • 修正並改善部分視覺效果。
其他:
  • 修正大亂鬥模式的勝利點數獎勵問題。
  • 修正新的車輛外觀介面問題。
  • 重新顯示公會檔案上公會成員賺取的工業資源資訊。
  • 修正部分建築物陰影扭曲變形問題。
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