1.22 更新

主要變更

展開

已新增全新英國輪式中型戰車分支

已新增 6 輛全新中型戰車(V 階至 X 階):

  • AEC Armoured Car (V 階)
  • Staghound Mk III (VI 階)
  • FSV Scheme A(VII 階)
  • FV601 Saladin(VIII 階)
  • GSOR 1006 Scheme 7(IX 階)
  • Concept No.5(X 階)

故事

  • 新兵訓練營已由全新的「故事」遊戲模式取代。
  • 模式包括兩個劇情 PvE 任務且專為全新玩家設計。
  • 新玩家首次進入遊戲,就會見到「故事」自動開始。資深玩家若想體驗,也能從遊戲模式選擇器中前往。

戰車培訓班

  • 已變更部分任務的順序,另變更了部分任務的條件與獎勵。
  • 玩家若完成了「戰車培訓班」的部分任務,這些進度將獲保留並轉移到全新的任務系列。

戰車遠征

  • 更新推出時,全新的戰車遠征賽季將隨之展開。賽季故事的主軸將為 Mirny-13 活動的前傳。已新增全新的自訂要素、乘員與收藏。
  • 已新增蒐羅所有收藏的單一頁面。
  • 已修正技術性問題並改善使用者體驗。

天梯戰

主要變更

  • 已新增天梯年「飛馬年」。
  • 已新增「蒼藍飛馬賽季」。
  • 已新增外圍賽。
  • 已更新排名系統。

蒼藍飛馬賽季的全新內容

  • 「天馬(蒼藍)」漸變風格,附帶全新組合的花樣、標誌、標語與迷彩塗裝
  • 兵籍牌雕刻:「蒼藍飛馬」的勝利數
  • 兵籍牌基底:黑鐵、青銅、白銀、黃金、勇士與傳奇
  • 「為飛而生」暱稱徽章
  • 徽章:飛升九霄、放眼奧林帕斯
  • 勳章:Road to Olympus
  • 租用車輛:BZ-75 7x7、UDES 15/16 7x7、AMX 50 Foch B 7x7。

其他變更

  • 已新增全新地圖:Klondike、Mines、Overlord。
  • 已變更 El Halluf 與 Ghost Town 地圖中的關鍵點位。
  • 已變更 El Halluf、Ghost Town、Sand River 與 Pilsen 地圖中的部分物件。
  • 已將 Redshire 地圖移出輪換名單。
  • 已將自走炮從模式中排除。

戰車世界 Plus

  • 已新增每日登入獎勵(簽到獎勵)。
  • 「戰車世界 Plus」訂閱者將在每天首次登入時獲得隨機獎勵。每累積五次登入將獲得特殊獎勵。

車輛自動翻回

  • 在隨機戰鬥中新增了將翻覆車輛自動翻回的機制,翻覆的車輛不會因此遭摧毀並在 15 秒後翻回。
  • 此機制要能正常運作,車輛必須先翻覆(側翻或上下顛倒)且非處於移動狀態。翻覆的車輛若有任何移動,自動翻回的倒數計時器將會重置。

已知問題

  1. 在某些情況下,車輛自動翻回後履帶可能遭摧毀
  2. 在某些情況下,車輛自動翻回後可能會落入建築中
  3. 在某些情況下,車輛自動翻回後可能落在鄰近車輛上,接著再度側翻
  4. 在某些情況下,翻覆的車輛若起火,玩家將不會見到起火圖示(僅會顯示自動翻回的倒數計時)

地圖勘查

Mountain Pass 地圖已暫時從模式中移除。

地圖變更

Mountain Pass

  • 降低了 H8 方格內山丘的高度,讓下方基地隊伍能更快佔據狙擊位置。阻擋了沿著 9 與 0 線的射擊位置。
  • 在 F9–F0 方格與 E9–E0 方格交錯處新增了過渡掩體,讓車輛能更安全地朝下方基地移動。移除了 E0 方格中對雙方不平衡的位置。
  • 在 E9 與 B6 方格中為雙方隊伍新增了制高點與掩體,藉以帶來中距離與遠距離的交戰機會。
  • 在 C7、D7、D8 方格中徹底翻新了重型戰車的交火區域。翻新了地形、新增全新掩體,並拓寬可遊玩區域。
  • 在 H6–H7 方格中,變更了山丘的一部分並清除植被,來為 H8 方格的狙擊制高點提供狹窄的射擊空間,藉以鎖定 J3–J4 方格中的敵方車輛(與上方基地類似)。
  • 在 G5–H6 方格與 D2–E3 方格中,翻新了較高的位置與周邊,來讓下方隊伍車輛的迂迴空間變窄且較容易遭受敵方車輛攻擊,另也新增了中距離交火的全新位置。
  • 在 E2–G1 方格新增了眺望處與部分過渡掩體,並延伸了可遊玩區域,讓下方隊伍玩家更容易朝上方基地發動攻擊。
  • 在 F4 方格中新增了掩體。
  • 在 D4 方格中,新增了岩石藉以讓 C3 方格中狙擊位置的車輛無法射擊朝沿著橋梁移動的車輛。
  • 在 E6–F7 方格中,翻新了下方隊伍側緊鄰橋梁的區域:拓寬了遊玩區域並新增了全新的便利位置,讓玩家能在中遠距離交戰時沿著橋梁射擊。
  • 在 H1–K4 方格中,完全翻新了衝突區域。H3–H4 方格中的制高點朝上方隊伍移近。在 F3–G3 方格中,移除了部分山丘來讓對側的制高點有射擊的空間。雙方隊伍均獲得了較便利的全新位置與掩體來進行中距離交戰。雙方隊伍前往衝突區的時間較為平衡。
  • 變更了雙方隊伍的出發點,藉此平衡隊伍在戰鬥一開始的初期路徑。
  • 亦進行了數項微幅翻新,包括移除了車輛路徑上非必要的植被與小型岩石,來讓地圖上的戰鬥更為有趣。

Studzianki

  • 拓寬了工廠區域。新增了部分供側擺角的位置(分別為 C4–C7 與 D5–D6 方格)。
  • 在 D3 與 D8 方格中新增了過渡掩體,諸如不規則地形。這些位置利於從工廠區域後撤。
  • 在中央壕溝新增了建築,來調整雙方隊伍間的平衡(H5–H6 與 G5–G6 方格)。
  • 在 E5-E6 方格中,加深了壕溝來掩護車輛不受工廠區域射擊。
  • 拓寬了 K 線上的村莊區域。翻新了地形,並在地圖邊緣的壕溝新增了位置。
  • 移除了 K1 與 K0 方格中的部分植被。
  • 在 E0 方格中,新增了無法被摧毀的房舍以平衡雙方隊伍。
  • 在遭遇戰中移除了基地。

Fisherman's Bay

  • 獲益於 A6–B7 方格中的地形,通往城鎮的路徑現在較為安全,C7–C8 中的植被亦讓此路徑更為便於利用。
  • 移除了來自 E8 方格中城鎮區域的射擊線。
  • 移除了地圖中央部位(E5-E6 方格)的植被,另移動了該處的一棟房舍,藉以改善上方隊伍攻擊朝城市區域移動之下方隊伍車輛的射擊線。在 F5 方格的正對側,新增了灌木叢來改善從該位置射擊的便利性。
  • 在 B2 方格中,改善了驅逐戰車的射擊位置。新增了植被且變更了房舍的位置。
  • 在 D1 方格中,移除了當中的樹木。當該樹木朝右側倒下時,會形成雙灌木叢的效果。
  • 由於上方隊伍經常朝城鎮中的下方隊伍推進,為了改善下方隊伍就位的時間,在 H9-G9 方格中移除數棟房舍,減少下方隊伍朝城市區域移動時的盲點。
  • 在 K7 方格中新增了位置來改善朝中央射擊的機會,亦可為上方隊伍提供防守點位來抵禦從東面突圍的敵人。

Oyster Bay

  • 重型戰車側的分支路徑(E6 與 F7 方格)更容易遭受北側的主要狙擊位置攻擊。南方隊伍現在較難朝此推進。
  • 翻新了重型戰車側在 F8 方格的制高點,來拓寬沿著地圖南方的視角與射擊角度。
  • 改善了前往上方隊伍偵察位置的路徑(D6 方格)。此前車輛必須穿越水體,造成速度下降。
  • 提高了 H5 與 G6 方格的山區高度,來改善上方隊伍重型戰車側對下方隊伍自走炮攻擊的防禦。
  • 改善了通往 G5 與 E7 方格中制高點的路徑。現在車輛無法從陡坡側進入。
  • 變更了海軍炮(C4 方格)的位置。現在海軍炮不會阻擋上方隊伍從驅逐戰車制高點朝中型戰車側的射擊線。
  • 略為移動了下方隊伍在 E2 方格的驅逐戰車制高點。要朝 B3 方格射擊,車輛必須離開灌木叢(與上方隊伍的制高點類似)。

Murovanka

  • 改善了 J9 方格的驅逐戰車位置。
  • 在 H7-G8 方格中,新增了通往森林的安全路徑。
  • 藉由改善地形來為 F8 方格中的位置提供較佳的防護。
  • 改善了 F9 方格中的位置。現在,在該處戰鬥的車輛不會遭中央山崗(E8 方格)的敵人攻擊。
  • 分別移除了 D0 方格與 F0–G0 方格中的植被,來提供較佳的射擊線。
  • 為了平衡雙方輕型戰車的玩法,將 E6-E7 方格中沿途有山丘與灌木叢的道路朝下方隊伍移近。
  • 為了平衡遭遇戰中的雙方隊伍,基地移動到了 E2–F2 方格,而車輛出發點亦有變更。現在離山丘更為靠近。

Cliff

  • 大幅限縮了基地(J3 方格)針對地圖中央重型戰車的射擊線,來改善重型車輛的遊戲體驗。
  • 加大了(G5 方格)中的岩石,來阻擋針對重型戰車的射擊線。在 G6 方格新增了房舍以阻擋來自 H9 方格的射擊線(與地圖正對側的戰術布局相仿)。
  • 移除了輕型與中型戰車可能落入的小坑(D4–D5 方格),此位置過去能用來伏擊落入小坑的車輛,但再也無法從此位置有效執行類似戰術)。降低了 D5 方格中的岩石高度,來為基地側提供針對 E6、F6、E7 與 F7 方格內區域的射擊線。
  • A4 方格內現有更為安全的自走炮位置,藉以平衡地圖南側現有的位置。
  • 移除了 F7 方格中通往應為非遊玩區域的通道。

Live Oaks

  • 從上方基地(A5 與 A6 方格)與南方基地(C1 與 D1 方格)前往城市區域的路線已翻新,移動速度慢的車輛現在能較安全地通過。
  • A7、E0 與 F0 方格中新增了更多掩體,來讓攻擊與防禦上方基地的變數更多。
  • K8 方格的沼澤區域已抽乾,來讓下方隊伍享有與上方隊伍同樣的戰術機會。
  • A3 方格中城市區域略為拓寬,加上 A2 方格中數個建築物變更為無法摧毀後,重型戰車現在可更容易在此交鋒。

Lakeville

  • 地圖的山區峽谷中(C1 到 H2 方格),變更了相應的地面類型,車輛在此處將較容易迴轉。變更涉及機制與視覺呈現;乾涸了峽谷區域。

Ensk

  • 為讓車輛在戰鬥一開始更容易迂迴,雙方隊伍在地圖中的出發點均略有變動,車輛位居出發點位置的優先順序則依車輛類型而異。
  • 在遭遇戰中,重新分布了上方側的出發點,藉以維持地圖平衡。為提升遊戲體驗,已為雙方隊伍依車輛類型設定出現的優先順序。

Siegfried Line

  • 在突襲戰鬥中,攻擊方的出發區域整合為單一區域且移至 E3 與 F3 方格。

Safe Haven

  • 在 H9–G9 方格中進行了微幅視覺設計變更。

車輛技術特性變更

蘇聯

  • 已新增以下車輛供超測玩家測試:LTS-85

Object 268 Version 4

  • 車身迴轉速度從 22 度/秒變更為 25 度/秒
  • 最高速度從 50 公里/小時變更為 40 公里/小時
  • 引擎功率從 1,350 馬力變更為 1,200 馬力
  • 車輛耐久性從 2,000 血量變更為 1,900 血量
  • 新增了全新系列的車身裝甲
  • 車身裝甲變得較差
  •  

Object 279 early

  • 裝填時間從 10.5 秒變更為 11.5 秒
  • BK-9 砲彈的穿透力從 340 毫米變更為 320 毫米
  • 最高速度從 40 公里/小時變更為 35 公里/小時
  • 車輛耐久性從 2,400 血量變更為 2,300 血量

ST-II

  • 裝填時間從 11.73 秒變更為 11.2 秒
  • 炮塔迴轉速度從 16 度/秒變更為 23 度/秒
  • 改善了炮塔裝甲

Object 752

  • 移動時的炮管擴散度降低 8%
  • 開火後的炮管擴散度增加 33%
  • ZBM11 砲彈的飛行速度增加 19%
  • ZBM11 砲彈的穿透力從 318 毫米變更為 310 毫米
  • 53-BR-472 砲彈的穿透力從 248 毫米變更為 240 毫米
  • 最高速度從 40 公里/小時變更為 35 公里/小時
  • 引擎功率從 635 馬力變更為 580 馬力
  • 獲利率增加 69%

SU-100M1

  • 車身裝甲變得較差

德國

  • 已新增以下車輛供超測玩家測試:Kpz. Pr.68 (P)
  • 已新增以下車輛供超測玩家測試:Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A 懸吊)降低 9%
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten 懸吊)降低 10%
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管(安裝在 VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔)的擴散度從 0.37 公尺變更為 0.35 公尺
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管(安裝在 VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔)的裝填時間從 10.1 秒變更為 8.9 秒
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 炮管(安裝在 VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔)的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2 秒
  • 安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A 炮塔的車輛耐久性從 1,470 血量變更為 1,500 血量
  • 安裝 VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm 炮塔的車輛耐久性從 1,570 血量變更為 1,600 血量
  • 改善了炮塔裝甲
  • 新增了全新系列的車身裝甲

美國

T25 Pilot Number 1

  • AP T33 砲彈的飛行速度增加 8%
  • HVAP M304 砲彈的飛行速度增加 8%
  • AP T33 砲彈的穿透力從 192 毫米變更為 208 毫米
  • HVAP M304 砲彈的穿透力從 243 毫米變更為 268 毫米

T26E5、T26E5 Patriot、T26E5 FL

  • 移動時的炮管擴散度降低 25%
  • 車身迴轉時的炮管擴散度降低 32%
  • 車身迴轉速度從 30 度/秒變更為 35 度/秒
  • 炮管擴散度從 0.38 公尺變更為 0.36 公尺
  • 瞄準時間從 2.3 秒變更為 2.1 秒
  • 最高速度從 40.2 公里/小時變更為 45 公里/小時
  • 後退速度從 15 公里/小時變更為 17 公里/小時

M46 Patton

  • AP M77 砲彈(用於 90 mm Gun T15E2M2 炮管)的穿透力從 190 毫米變更為 212 毫米

M26 Pershing

  • 90 mm Gun T15E2M2 炮管(安裝在 M26M71 炮塔)的擴散度從 0.37 公尺變更為 0.34 公尺
  • 90 mm Gun T15E2M2 炮管(安裝在 M26M71 炮塔)的裝填時間從 8.2 秒變更為 6.8 秒
  • 90 mm Gun T15E2M2 炮管(安裝在 M26M71 炮塔)的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2 秒
  • AP M77 砲彈(用於 90 mm Gun T15E2M2 炮管)的穿透力從 190 毫米變更為 212 毫米

T54E1

  • AP M318 砲彈(用於 90 mm Gun T178 炮管)的穿透力從 181 毫米變更為 200 毫米
  • HEAT-T M348 砲彈(用於 90 mm Gun T178 炮管)的穿透力從 250 毫米變更為 280 毫米

T69

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 T84E1 懸吊)降低 8%
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 T95 懸吊)降低 9%
  • 90 mm Gun T178 炮管的裝填時間從 27 秒變更為 24 秒
  • 90 mm Gun T178 炮管的瞄準時間從 2.9 秒變更為 2.5 秒
  • HEAT-T M348 砲彈(用於 90 mm Gun T178 炮管)的穿透力從 250 毫米變更為 280 毫米
  • AP M318 砲彈(用於 90 mm Gun T178 炮管)的穿透力從 181 毫米變更為 200 毫米

M41 Walker Bulldog、M41 Walker Bulldog FL

  • 76 mm Gun M32 late 炮管的擴散度從 0.38 公尺變更為 0.35 公尺
  • 76 mm Gun M32 late 炮管的裝填時間從 5 秒變更為 4.5 秒
  • 76 mm Gun M32 late 炮管的瞄準時間從 1.9 秒變更為 1.7 秒
  • HEAT-T M496A1 砲彈(用於 76 mm Gun M32 late 炮管)的穿透力從 210 毫米變更為 215 毫米
  • HVAP-DS-T M331A3 砲彈(用於 76 mm Gun M32 late 炮管)的穿透力從 175 毫米變更為 180 毫米

法國

AMX AC mle. 46

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AMX AC mle. 46 懸吊)降低 8%
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AMX AC mle. 47 懸吊)降低 9%
  • 100 mm AC SA47 炮管的瞄準時間從 2.7 秒變更為 2.3 秒
  • 改善了車身裝甲

AMX M4 mle 49、AMX M4 mle 49 Liberté、AMX M4 mle 49 FL

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度降低 18%
  • 車身迴轉速度從 25 度/秒變更為 30 度/秒
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 25%
  • 瞄準時間從 2.9 秒變更為 2.5 秒
  • 可視範圍從 370 公尺變更為 390 公尺

AMX 65 t

  • AMX 65 t bis 懸吊的迴轉速度從 25 變更為度/秒 26 度/秒
  • 120 mm D. 1203 炮管的裝填時間從 12.5 秒變更為 12 秒
  • AMX 65 t tourelle classique de 120 炮塔的可視範圍從 370 公尺變更為 380 公尺
  • Prf. mle. 1951 砲彈(用於 120 mm D. 1203 炮管)的穿透力從 218 毫米變更為 225 毫米
  • 改善了車身裝甲

英國

Black Prince

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Black Prince 懸吊)降低 11%
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Black Prince Mk. II 懸吊)降低 12%
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII 炮管在炮塔迴轉時的擴散度降低 50%
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII 炮管的裝填時間從 5 秒變更為 4.5 秒
  • OQF 17-pdr Gun Mk. VII 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2 秒
  • 最高速度從 20 公里/小時變更為 25 公里/小時
  • 後退速度從 12 公里/小時變更為 14 公里/小時

Churchill VII

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill IV 懸吊)降低 10%
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill VII 懸吊)降低 11%
  • OQF 77 mm Gun Mk. II 炮管在炮塔迴轉時的擴散度降低 12%
  • OQF 77 mm Gun Mk. II 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2 秒
  • 最高速度從 20 公里/小時變更為 25 公里/小時
  • 後退速度從 12 公里/小時變更為 14 公里/小時

Churchill I

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill I 懸吊)降低 9%
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Churchill III 懸吊)降低 10%
  • 75 mm Vickers HV 炮管的擴散度從 0.36 公尺變更為 0.35 公尺
  • 75 mm Vickers HV 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2.1 秒

FV4202、FV4202 FL

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度降低 30%
  • 裝填時間從 8 秒變更為 7.5 秒
  • 可視範圍從 390 公尺變更為 400 公尺

AT 15

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AT 15 懸吊)降低 33%
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 AT 15 Mk. II 懸吊)降低 36%
  • 最高速度從 20 公里/小時變更為 25 公里/小時
  • 後退速度從 10 公里/小時變更為 12 公里/小時
  • 改善了上層結構的裝甲

Centurion Mk. 5/1 RAAC

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度降低 22%

T95/FV4201 Chieftain

  • 車身迴轉速度從 33 度/秒變更為 28 度/秒
  • 裝填時間從 10.5 秒變更為 12 秒
  • APDS L15A1 砲彈的穿透力從 322 毫米變更為 311 毫米
  • 最高速度從 46 公里/小時變更為 40 公里/小時

Turtle Mk. I

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Turtle Mk. I 懸吊)降低 28%
  • APCBC 砲彈的飛行速度增加 33%
  • APDS 砲彈的飛行速度增加 21%
  • HE 砲彈的飛行速度增加 33%
  • APCBC 砲彈的穿透力從 224 毫米變更為 240 毫米
  • APDS 砲彈的穿透力從 253 毫米變更為 270 毫米
  • 最高速度從 20 公里/小時變更為 25 公里/小時
  • 後退速度從 10 公里/小時變更為 12 公里/小時

中國

110

  • 100 mm 62-100T 炮管的擴散度從 0.36 公尺變更為 0.35 公尺
  • 100 mm 62-100T 炮管的裝填時間從 10 秒變更為 8.5 秒
  • 100 mm 62-100T 炮管的瞄準時間從 2.5 秒變更為 2.3 秒
  • 改善了車身裝甲

WZ-111-1G FT

  • 12150LTG 引擎的功率從 600 馬力變更為 700 馬力
  • 車輛耐久性從 1,000 血量變更為 1,250 血量
  • 改善了車身裝甲

WZ-111G FT

  • 152 mm 59-152JG FT 炮管的擴散度從 0.4 公尺變更為 0.38 公尺
  • 152 mm 59-152JG FT 炮管的裝填時間從 18 秒變更為 17.5 秒
  • Chuan bei-547 砲彈(用於 152 mm 59-152JG FT 炮管)的飛行速度增加 26%
  • 12150LTG 引擎的功率從 600 馬力變更為 700 馬力

WZ-113G FT

  • 炮管擴散度從 0.38 公尺變更為 0.36 公尺
  • 裝填時間從 17 秒變更為 16.5 秒
  • Chuan bei-547 砲彈的飛行速度增加 26%
  • 最高速度從 38 公里/小時變更為 40 公里/小時
  • V-2-54SCG 引擎的功率從 650 馬力變更為 830 馬力

日本

  • 已新增以下車輛供超測玩家測試:Type 63

捷克斯洛伐克

Vz. 55

  • 130 mm vz. 54 2A 炮管的裝填時間從 22 秒變更為 25 秒
  • 130 mm vz. 54 2A 炮管的瞄準時間從 2.7 秒變更為 3 秒
  • 130 mm vz. 54 2A 炮管彈匣中每發之間的裝填時間增加 25%

TNH T vz. 51

  • 122 mm vz. 44-51 2A 炮管的裝填時間從 27 秒變更為 30 秒
  • 122 mm vz. 44-51 2A 炮管彈匣中每發之間的裝填時間增加 9%

瑞典

Strv 81

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度降低 30%

Primo Victoria

  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度降低 30%
摺疊

已知問題

展開
  • 「小型急救包」可用於未受傷的乘員。
  • 將滑鼠游標移動到傷害面板中部分配件圖示上方時,並未顯示工具提示。
  • 在某些情況下,損壞記錄的事件順序有誤。
  • 在某些情況下,倒下的樹木會穿越地面。
  • 在 Chimera 行動期間成功完成「同盟-14」任務後,戰鬥後會顯示失敗的任務圖示。
  • 戰鬥結果畫面缺少完成系列任務中最後一個任務的條目。
  • 當敵方車輛遭摧毀時,未播放語音通知。
  • 在高畫質設定下切換到狙擊模式並對著樹葉拉近畫面時,可能導致畫面幀率下降。
  • 當有因彈藥架爆炸而摧毀的車輛進入到玩家的繪製圓圈中,繪製圓圈外的彈藥架爆炸圖示會重複顯示。
  • 安裝「實驗型望遠鏡」裝備後,可視範圍數值被下調。
  • 觀看重播時,車輛並未發出引擎或履帶聲。
  • 在自走炮的火炮瞄準模式中,瞄準玩家繪製圓圈以外的敵方車輛且在車輛被擊毀時,會顯示彈藥架爆炸的動畫。
  • 在「一般」畫質下開啟反鋸齒時,在某些情況下玩家車輛的輪廓會顯示為綠色。
  • 在部分前線地圖中,車輛可能進入基地中本應無法進入的建築。
  • 在倉庫中「車庫中的車輛」區塊中,當滑鼠游標移到可重新找回的車輛上方時,顯示的是「出售」文字。
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已修正問題與改善

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  • 已優化遊戲客戶端的載入程序。優化後已縮短首次進入遊戲所需的時間(適用於多數的電腦配置)。
  • 已修正駕駛 SU-2-122 時,在狙擊瞄準下鏡頭未移動或移動卡頓的問題。
  • 已修正無法射擊(每次嘗試射擊時,出現「裝填彈藥中」)的罕見問題;此問題會於在戰鬥載入畫面或戰鬥開始前變更替代配置(核心武裝)後發生。
  • 已修正無法對漸變風格的自訂要素正常使用「移除不可用要素」按鈕的問題。
  • 已修正重新連回戰鬥後,自動再裝填火炮之裝填計時器與動畫未正確顯示的問題。
  • 已修正當資深玩家摧毀您的車輛時,對方兵籍牌上「《戰車世界》資歷」雕刻的戰鬥數顯示錯誤的問題。
  • 已修正完成「深諳地圖」任務後,未獲得獎勵的問題。
  • 已修正當玩家車庫中已有最終獎勵清單中的車輛時,完成「戰車培訓班」的任務 31 後,任務 32 會自動完成的問題(並出現「任務條件已在先前達成」文字)。
  • 已修正當輪式車輛遭命中後,未播放音效或未顯示命中效果/命中通知的問題。
  • 已修正在某些情況下,載入畫面結束後未顯示首個遊戲通知的問題。
  • 已修正從「軍事遠征」獲得藍圖碎片後,將滑鼠游標移動到獎勵畫面中的碎片上方時,未顯示獲取之經驗折扣數量的問題。
  • 已修正在某些情況下,特定標示(「攻擊目標!」、「需要支援!」)持續留在友軍與敵方車輛上方的問題。
  • 已修正玩家在研發完所有車輛後,無法在「戰車培訓班」完成任務 30 的問題。
  • 已修正在視窗模式進行遊戲時,每日獎勵任務的計時器遭裁切的問題。
  • 已修正在駕駛具有彈匣裝填系統的自走炮時,於裝填時按下 T 鍵(請求火力支援)卻在聊天顯示「彈藥用完!」的問題。
  • 已修正在車身迴轉時出現車身鎖定指示的問題。
  • 已修正玩家按下 F1 與 Esc 鍵後,無法關閉隊伍組成與任務視窗(按下 TAB 與 N 鍵開啟)的問題。
  • 已修正在輻狀選單打開(按下 T 鍵)下,開啟幫助視窗時(按下 F1 開啟)未顯示隊伍組成與任務視窗的問題。
  • 已修正當 ISU-152 的炮管達到最高仰角時,炮盾看起來與車身重疊的問題。
  • 已改善了以下車輛的視覺模型(包括套用 3D 風格後):BZ-58、KPz 3 Projekt 07 HK,以及套用「幸運編號」3D 風格的 Kampfpanzer 07 P(E)。
  • 已就以下地圖進行調整,避免玩家車輛遭地形區域或物件卡住,或進入非遊玩區域:Sand River、Lakeville、Ghost Town、Overlord、Pilsen、El Halluf、Fisherman's Bay、Westfield、Cliff、Oyster Bay、Mines、Mountain Pass、Klondike、Siegfried Line、Live Oaks、Studzianki。
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