改版內容

主要變動

增加低階車輛的血量

我們將增加所有 I – VI 階車輛的血量。此外,我們也按比例提高這些車輛的彈藥架容量來彌補總體增長的血量。

這將能確保讓階級到階級的耐久性提升更為一致。

這項更動將能提高中低階場的整體表現、效率和存活時間,讓戰鬥更加愉快。新玩家也可以從每一場戰鬥中學到更多並幫助他們更快改善遊戲表現。

科技樹的改變

添加了全新的收藏車輛類別。

科技樹介面將變得更簡單易懂,尤其是對新玩家來說。所有從科技樹重新安置的 92 輛戰車,都會保留在遊戲之中。所有收藏戰車都能用銀幣來獲得。還有,部分車輛將會被移動到其他階級,或是被分配到其他類型。最後,部分全新戰車將會首度在遊戲中亮相!

新兵訓練營的改變

現在,只要您完成新兵訓練營將會獲得特別勳章。

介面也得到了改善。

新兵訓練營完成後將播放新的影片。

移動物理

我們改善了車輛與某些障礙物之間的互動。

現在輪式車輛在反向行駛時的轉彎角度,與放開「前進」鍵並按住「左」鍵或「右」鍵的轉彎角度相同。

介面

在遊戲介面中添加新的功能 —— 「邁向任務」。此功能使邁向系列更引人注目,並確保玩家能夠更了解科技樹的優惠和任務條件。

其他更動

  • 如果玩家的電腦符合所建議的 RAM 系統要求,則默認使用 64-bit 《戰車世界》客戶端。
  • 新兵訓練營的進度 (如果尚未完成) 將被重置。
  • 新兵訓練營中所使用的車輛的技術特性將與科技樹中的車輛相對應。
  • 工業資源顯示增加的動態指示器已添加到公會熒幕,聲音已重製。

已知問題

  • 沒有防範單擊小地圖洗版的功能。
  • 傷害紀錄中造成傷害的事件順序有時是混亂的。
  • 進行 Skype 語音通話時,客戶端無法放大至全螢幕模式。
  • 當車輛落地而沒有傷害任何車體配件,卻仍顯示受到傷害的音效。
  • 在前線啓用攻城模式導致 16x 和 25x 瞄準指示器抖動。
  • 當自走炮在邊界紅線上啓動火炮模式時,準星指示器依然停留在畫面。
  • 戰鬥結束時的事件與戰鬥結果的文字不同步。
  • 在某種情況下,就算帳號擁有足夠銀幣,戰後的自動維修/彈藥和消耗品補充並未進行。
  • 在某些情況下,倒下的樹木會穿過地形。
  • 如果玩家沒有足夠的銀幣自動補滿砲彈,則不能從倉庫獲得消耗品作為補給。
  • 車輛毀壞聲音很小。
  • 在 Chimera 行動中成功完成同盟 - 14 任務後,戰鬥後會顯示任務失敗的圖標。

修復和改進

  • 修復了車庫中 "建立裝甲排" 按鈕的文字將以 1366 x 768 像素以下的分辨率擴展按鈕邊框的問題。
  • 修復了炮管重新裝填時,裝填聲音在炮管裝填之前出現的問題。
  • 修復了裝甲排能夠在所有裝甲排成員確認準備就緒之前進入戰鬥的問題。
  • 輪式車輛被推入不可摧毀的物體時,將不會彈射起步。
  • 前線模式性能優化。
  • 修復了進攻方在佔領敵方基地時被擊毀在基地圈內後,基地佔領進度條仍然顯示的問題。
  • 移除了為玩家無法使用的車輛訓練乘員的選項。

更改以下戰車性能 

英國車輛的變化

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德國車輛的變化

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義大利車輛的變化

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中國車輛的變化

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波蘭車輛的變化

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蘇聯車輛的變化

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美國車輛的變化

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法國車輛的變化

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捷克車輛的變化

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瑞典車輛的變化

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日本車輛的變化

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