車長們好!
1.24.1 更新帶來全新功能 — 陣亡回顧模式,您可藉由此功能提升戰鬥技巧,就算車輛在戰鬥中遭摧毀,仍可學到寶貴的經驗。「陣亡回顧模式」會啟用「最終時刻」視角,用來助您從錯誤中學習並成為技巧更為高超的車長。
內有隨機事件的地圖目前尚未支援「最終時刻」。預計會在 2024 年稍晚支援。
最終時刻
最終時刻視角會模擬並重現以下四種您遭摧毀的情況之一,取決於您車輛遭摧毀的情境:
- 已偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀您
- 未偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀您
- 已/未偵察到的敵人以 HE 彈摧毀您
- 已/未偵察到的敵方自走炮摧毀您
最終時刻有「精簡」與「詳細」兩種版本,讓您自行決定要從中得知的資訊量。
- 「精簡」版本適合新手玩家,當中僅提供最必要的資訊,像是砲彈類型與口徑。
- 「詳細」版本有更深入的資訊,像是穿透機制與裝甲參數,提供可助您精進戰鬥技巧的額外數據。
您可在遊戲設定中輕鬆切換最終時刻的詳細與精簡版本。
最終時刻動畫播放期間,按下空白鍵即可暫停,隨後會開啟顯示額外資訊的視窗。
在每個情境下,您都能獲取車輛如何遭摧毀的詳盡說明。接著來看看如何運作。
情境類型
車輛遭已偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀
畫面會顯示敵方砲彈的類型、口徑與入射角度。接著會切換到您已遭摧毀的車輛,並指出遭命中的部位。您將見到砲彈從敵方車輛飛行至您車輛的距離,以及砲彈的穿透力數值。按下空白鍵後,您將見到工具提示,當中有額外的砲彈參數,可讓您對當時戰況有更深入的了解:
- 砲彈速度
- 砲彈的平均穿透力
- 裝甲傾斜度增益
車輛遭未偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀
畫面會顯示敵方砲彈的類型、口徑,但不會顯示敵方砲彈的確切入射角度,或敵人的具體位置。反之,將會顯示砲彈的大致來向。按下空白鍵後,您將見到額外詳情。
車輛遭已/未偵察到的敵人以 HE 彈摧毀
若您的車輛遭 HE 彈命中且裝甲未遭穿透,但破片造成的傷害摧毀了車輛,畫面將顯示您車輛遭影響的部位。
車輛遭已/未偵察到的自走炮摧毀
若您的車輛遭自走炮砲彈的碎片摧毀,您將見到球面爆炸區域的位置與大小。若您的車輛或隊友並未偵察到該輛自走炮,則僅會顯示砲彈的大致來向。
就算無法得知自走炮的確切位置,您仍能較為了解該躲在哪個掩體後方來避免遭受自走炮傷害,以及在離開掩體時,該如何將可能遭受到的高爆傷害降至最低。
只要戰鬥,就能從中學習!
這是您在戰鬥中提升表現的機會!「陣亡回顧模式」可成為您戰鬥知識的珍貴來源。觀察其他玩家如何在戰鬥中成功或失敗之餘,您亦可從不同角度檢視自己在戰鬥中的行為。了解敵人從哪個部位與如何穿透您的裝甲,您可改善以下內容:
- 在戰鬥中不同階段佔據的位置
- 尋找掩體以躲避自走炮攻擊
- 使用各種技巧來阻擋傷害
如何開啟/關閉「陣亡回顧模式」
前往遊戲設定中的「一般」分頁。在此,您將見到 4 個與「陣亡回顧模式」有關的選項:
- 精簡版的最終時刻
- 詳細版的最終時刻
- 顯示摧毀您車輛的敵方車輛
- 顯示您的車輛
選擇對您最有幫助的選項。
車長們,進行戰鬥,從中學習並精通您的技巧!