陣亡回顧模式與戰鬥評價

車長們好!

陣亡回顧模式可助您提升戰鬥技巧,就算車輛在戰鬥中遭摧毀,仍可學到寶貴的經驗。「陣亡回顧模式」會啟用「最終時刻」視角,讓您從錯誤中學習並成為技巧更為高超的車長。

此外,您可試試全新推出的「戰鬥評價」系統,藉其分享您對戰鬥體驗的回饋意見。這將幫助我們了解玩家在隨機戰鬥中的感受。

最終時刻

最終時刻視角會模擬並重現以下四種您遭摧毀的情況之一,取決於您車輛遭摧毀的情境:

  • 已偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀您
  • 未偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀您
  • 已/未偵察到的敵人以 HE 彈摧毀您
  • 已/未偵察到的敵方自走炮摧毀您

最終時刻有「精簡」與「詳細」兩種版本,讓您自行決定要從中得知的資訊量。

  • 「精簡」版本適合新手玩家,當中僅提供最必要的資訊,像是砲彈類型與口徑。
  • 「詳細」版本有更深入的資訊,像是穿透機制與裝甲參數,提供可助您精進戰鬥技巧的額外數據。

您可在遊戲設定中輕鬆切換最終時刻的詳細與精簡版本。

最終時刻動畫播放期間,按下空白鍵即可暫停,隨後會開啟顯示額外資訊的視窗

在每個情境下,您都能獲取車輛如何遭摧毀的詳盡說明。接著來看看如何運作。

情境類型

車輛遭已偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀

畫面會顯示敵方砲彈的類型、口徑與入射角度。接著會切換到您已遭摧毀的車輛,並指出遭命中的部位。您將見到砲彈從敵方車輛飛行至您車輛的距離,以及砲彈的穿透力數值。按下空白鍵後,您將見到工具提示,當中有額外的砲彈參數,可讓您對當時戰況有更深入的了解:

  • 砲彈速度
  • 砲彈的平均穿透力
  • 裝甲傾斜度增益

車輛遭未偵察到的敵人以 AP/APCR/HEAT/HESH 彈摧毀

畫面會顯示敵方砲彈的類型、口徑,但不會顯示敵方砲彈的確切入射角度,或敵人的具體位置。反之,將會顯示砲彈的大致來向。按下空白鍵後,您將見到額外詳情。

車輛遭已/未偵察到的敵人以 HE 彈摧毀

若您的車輛遭 HE 彈命中且裝甲未遭穿透,但破片造成的傷害摧毀了車輛,畫面將顯示您車輛遭影響的部位。

車輛遭已/未偵察到的自走炮摧毀

若您的車輛遭自走炮砲彈的碎片摧毀,您將見到球面爆炸區域的位置與大小。若您的車輛或隊友並未偵察到該輛自走炮,則僅會顯示砲彈的大致來向。

就算無法得知自走炮的確切位置,您仍能較為了解該躲在哪個掩體後方來避免遭受自走炮傷害,以及在離開掩體時,該如何將可能遭受到的高爆傷害降至最低。

只要戰鬥,就能從中學習!

這是您在戰鬥中提升表現的機會!「陣亡回顧模式」可成為您戰鬥知識的珍貴來源。觀察其他玩家如何在戰鬥中成功或失敗之餘,您亦可從不同角度檢視自己在戰鬥中的行為。了解敵人從哪個部位與如何穿透您的裝甲,您可改善以下內容:

  • 在戰鬥中不同階段佔據的位置
  • 尋找掩體以躲避自走炮攻擊
  • 使用各種技巧來阻擋傷害

如何開啟/關閉「陣亡回顧模式」

前往遊戲設定中的「一般」分頁。在此,您將見到 4 個與「陣亡回顧模式」有關的選項:

  • 精簡版的最終時刻
  • 詳細版的最終時刻
  • 顯示摧毀您車輛的敵方車輛
  • 顯示您的車輛

選擇對您最有幫助的選項。

戰鬥評價

「戰鬥評價」為設計來收集您對隨機戰鬥體驗之回饋意見的功能。每場戰鬥後,您將有機會藉由簡單的系統評價在當中的體驗:您可選擇按讚(比平時好)、倒讚(比平時差)與持平(如預期)。

此選項會在兩個介面中出現:

  • 觀察者模式,您的車輛遭摧毀後
  • 戰鬥後結果畫面
  • 觀察者模式
  • 戰鬥後結果

是否參與評價由您決定,您也可跳過評價。您每場戰鬥後僅能進行一次評價,即選擇後您將無法變更。「戰鬥評價」在隨機戰鬥的所有類型中開放(一般戰鬥、遭遇戰、突襲與大戰)。有了此功能,我們期望進一步了解玩家對每場戰鬥的感受與看法。


戰鬥,學習,精進技巧,更要讓您的回饋意見成為隨機戰鬥進步與演化的推力!

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