前線 終於又回到了《戰車世界》。這一次的前線稍微經過了修改,好讓它玩起來比過去更加愉快。跟去年不一樣,2019 年 前線將會持續一整年而不是短期活動。每個月將會有為期一星期的時間可參加前線,而這一星期的前線時間我們將稱為【事件】。
請繼續閱讀以了解您所喜愛的模式將帶來什麼樣的新進度機制及其它重要變化!
事件 10 時間表
事件開始 |
2019 年 11 月 18 日, 07:00 UTC +8 |
---|---|
事件結束 |
2019 年 11 月 25 日, 04:00 UTC +8 |
休戰時間 |
04:00 - 07:00 UTC +8 |
請於戰鬥類型下拉式清單中選擇相應標籤來加入前線的佇列。
一般概要
這一次, 前線不再是短期活動而是以 10 個事件延續整個 2019 年. 戰場上出色的表現將會為您帶來大量的獎勵: 銀幣, 消耗品, 技術指南, 個人儲備, 徽章和勳章, 更有點券和金幣。
最活躍和出色的玩家將會獲得戰車為獎勵,包括一輛神秘的 IX 階戰車。
- 戰鬥將於兩隊之間進行,每一隊各有 30 名玩家 。
- 只允許駕駛 VIII 階車輛 來參與這個模式。
- 想要參與前線模式,玩家可選擇車庫裡所有的 VIII 階車輛,以及可租用的特殊車輛。
2019 賽季事件
每個月將會有為期一星期的時間可參加前線, 由 2019 年 2 月 到 2019 年 11 月。 這一星期的前線時間我們將稱為【事件】,而在每個事件之間的時間前線將不能使用。事件日期將會隨著活動進度而公佈。
2019 年賽季時間表
開始 | 結束 | |
---|---|---|
事件 1 2 月 |
2019 年 2 月 11 日 , 07:00 UTC +8 | 2019 年 2 月 18 日, 04:00 UTC +8 |
事件 2 3 月 |
2019 年 3 月 11 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 3 月 18 日, 04:00 UTC +8 |
事件 3 4 月 |
2019 年 4 月 15 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 4 月 22 日, 04:00 UTC +8 |
事件 4 5 月 |
2019 年 5 月 13 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 5 月 20 日, 04:00 UTC +8 |
事件 5 6 月 |
2019 年 6 月 17 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 6 月 24 日, 04:00 UTC +8 |
事件 6 7 月 |
2019 年 7 月 15 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 7 月 22 日, 04:00 UTC +8 |
事件 7 8 月 |
2019 年 8 月 19 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 8 月 26 日, 04:00 UTC +8 |
事件 8 9 月 |
2019 年 9 月 16 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 9 月 23 日, 04:00 UTC +8 |
事件 9 10 月 |
2019 年 10 月 14 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 10 月 21 日, 04:00 UTC +8 |
事件 10 11 月 |
2019 年 11 月 18 日, 07:00 UTC +8 | 2019 年 11 月 25 日, 04:00 UTC +8 |
目標
各隊都有自己的目標:
- 攻擊者必須突破防禦並摧毀位於敵方領土上 5 座碉堡中的至少 3 座 。
- 防禦者在戰鬥計時器用盡前都必須擊退敵人攻勢 。
戰鬥是在水平分成三條戰線的 9 平方公里地圖上進行:
- 第一條防線 (A、B、及 C 區):進攻和防守隊伍的起始點。
- 第二條防線 (D、E、及 F 區):只要第一條防線至少有一塊區域被佔領時,前線就會被轉移到這塊地圖區域。
- 第三條防線 (不分區域)代表著最後一場戰鬥會發生的地圖區域。主要目標都位於這裡──有著超強大口徑火炮的碉堡。攻擊者必須摧毀它們以確保勝利。
地圖上有 5 座碉堡。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀碉堡:遠程火砲,各自有各自的血量。碉堡受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
地圖上有 5 座碉堡。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀碉堡:遠程火砲,各自有各自的血量。碉堡受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。
地圖上有 5 座碉堡。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀碉堡:遠程火砲,各自有各自的血量。碉堡受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。
地圖上有 5 座碉堡。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀碉堡:遠程火砲,各自有各自的血量。碉堡受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。
地圖上有 5 座碉堡。當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀碉堡:遠程火砲,各自有各自的血量。碉堡受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。攻方隊伍只要摧毀 3 座碉堡就會獲勝。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。
修理和補給區都有冷卻時間。您的車輛一旦修復到 100%,就必須等上 180 秒鐘的時間才能再次使用。如果您位於修理或補給區時被擊中,就必須再等上 5 分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
戰鬥流程
- 在一開始,雙方隊伍都會平均分布在每一條前線上:第一條防線的各個區域中,每條前線都有 10 輛車。
- 第一和第二條防線中的各個區域都有一座基地。當攻擊者佔領了一座基地 時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域 (垂直)。
- 例如:在佔領了 A 區的基地後,進攻隊伍就可以開始攻佔 D 區。
- 如果第二條防線至少有一塊區域被佔領,就會打開第三條防線,然後攻擊者就能試圖摧毀主要目標 (碉堡)。
- 如果進攻隊伍開始佔領基地,就會按照一般規則來進行,然而有些不同之處要補充:
- 基地佔領點數只有在擊毀佔領該基地的敵方車輛後才會重置。
- 對車輛或車輛配件造成傷害時,就會阻礙此敵方車輛佔領基地 5 秒 ;
- 在第一條防線上佔領的基地數越多 ,佔領第二條防線上的基地所需點數就越少 。如果攻擊者在第一條防線上佔領了一座基地,他們就必須獲得 450 點才能佔領第二條防線上的基地;如果在第一條防線上佔領了兩座基地,就會讓第二條防線所需的佔領點數降低為 250 點;如果在第一條防線上佔領了所有基地,就會讓第二條防線所需的佔領點數降低為 150 點。
- 被佔領的區域無法復原。
- 在失去區域 的情況下,防守者必須在 1 分鐘內離開,在那之後就會對這塊區域進行空襲行動,對所有還待在那裡的防守車輛造成嚴重傷害。
- 相對來說,如果進攻車輛在尚未佔領前一塊區域 下進入第二條防線的區域,這些車輛就會受到空襲行動帶來的嚴重傷害。
- 一旦攻擊者在第二條防線佔領了至少一塊區域,他們就可以開始摧毀主要目標 - 5 座碉堡。
- 每個目標都有 3,200 的血量
- 正面裝甲 / 炮塔:無法擊穿或以高爆彈造成傷害
- 側面裝甲:180 毫米
- 後方裝甲:90 毫米
- 易受損處:70 毫米(艙口)和 25 毫米(通風口)
- 前線模式的基本戰鬥持續時間為 12 分鐘 。這個時間可透過進攻隊伍的有效行動來延長。
- 每佔領一塊區域(A、B、C)增加戰鬥計時器 2 分鐘 。
- 每佔領一塊區域(D、E、F)增加戰鬥計時器 2 分鐘。佔領最後一塊區域 時將會增加 4 分鐘 。
- 如果戰鬥時間用盡,而且至少有一名進攻隊伍玩家待在基地圈內,就會觸發加時 。
- 最大持續時間加時為 90 秒鐘。加時只會觸發 1 次,加時結束而攻擊方未能佔領則是防守方獲勝。
- 加時會因為沒有攻擊者佔領基地而結束。
其它遊戲機制說明
前線模式下將會提供重生 、補給點 、以及戰鬥儲備 (就算在危急之下也能幫助獲得勝利)。
重生
- 每場戰鬥開始時,每位玩家都有一次重生機會。
- 每 5 分鐘 會增加一次重生機會,但您無法累積超過 2 次的額外重生機會。
- 重生的次數總和不受限制。
- 玩家無法在已有其他 12 名隊友正在戰鬥的區域重生。
- 一個區域裡最多只能有 1 輛自走炮,如果區域裡已經有了自走炮,那麼您就無法選擇將自走炮重生到這個區域。
- 當玩家的車輛被擊毀而且也有重生可用時,玩家就會轉移到重生畫面,他們可以在那裡挑選適合的車輛並在受玩家隊伍控制的區域內選擇重生點。
- 因為地圖尺寸較大,所以我們推出了另一項功能:它允許在戰鬥中變更路線 。舉例來說:當您在擊毀了一側敵人並佔領了最後一塊區域,然後馬上需要您快速前往另一側以支援隊友時,這個功能就很實用。按下 J 鍵 時,就會顯示車輛選擇面板。這可以讓您挑選另一輛車然後重生到另外一側。在這種情況下,第一輛車就會自我摧毀,不過有時這樣做也可能會造就勝利。
戰鬥儲備
將會有 6 種戰鬥儲備 可在前線模式的戰鬥中使用. 但您只可以在進入戰鬥前在車庫裏選擇。
每種車輛類型都有一定數量的欄位 可裝戰鬥儲備
- 輕型戰車和自走炮的欄位為一個
- 中型/驅逐戰車的欄位為兩個
- 重型戰車的欄位則為三個
如此分配將有助於各種車輛對當前戰況的影響力。
戰鬥儲備欄位會顯示在一般消耗品的左邊。
每種戰鬥儲備都有 5 個等級。可用獲得階級時所得到的補給點數來升級它們(下面將會進行說明)。
戰鬥儲備是如何作用所述的效果值為最高等級 (5) |
|
---|---|
空襲行動呼叫一架轟炸機,會在 50 x 30 公尺的區域中投下 60 顆炸彈。投彈區內的車輛會輕微受損,並受到 26 秒的震盪。空襲行動能有效對付高速目標和大量的敵方車隊。玩家會因為用這個戰鬥儲備造成傷害而獲得少量經驗。玩家也會因為震盪敵方車輛而獲得額外獎勵。 使用這個戰鬥儲備造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。 |
火炮襲擊炮兵部隊會在 5 秒鐘內朝方圓 10 公尺的地方發射 20 發砲彈。位於火炮襲擊中心的車輛會受到相當嚴重的傷害;位在火炮襲擊邊緣的車輛相對較為安全。火炮襲擊能有效對付緩慢的目標。玩家會因為用這個戰鬥儲備造成傷害而獲得少量經驗。 使用這個戰鬥儲備造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。 |
工程學固定提供 50% 重新補給速度獎勵和 50% 重新補給點的刷新速度獎勵。進攻隊伍會得到 80% 基地佔領速度獎勵。對攻擊者造成傷害時,防守者會阻礙基地佔領讓時間再多 10 秒鐘。除此之外,防守者可透過開進基地環內來阻止基地佔領。工程學戰鬥儲備對於隊友進攻或防守基地、頻繁使用重新補給點都有所助益。 |
鼓舞.鼓舞會改善半徑 40 公尺內的車輛及所有隊友(15% 熟練度)的乘員表現,持續 60 秒鐘。當車輛離開這個區域時,效果會再維持 10 秒鐘。鼓舞會跟其它乘員獎勵疊加,在與其它加值消耗品和裝備(舉例來說:額外的戰鬥口糧和改良型通風裝置)結合時,就能發揮出最好的效果。當處於您的戰鬥儲備效果下的隊友造成傷害時,就會獲得額外獎勵。如果同一時間有多位玩家啟用戰鬥儲備,第一個啟用的人才會得到獎勵。 |
偵察飛行啟用後,會命令一架偵察機去偵察 300 公尺 x 750 公尺長區域。偵察飛行會持續 15 秒鐘,而在飛機視線內被發現的車輛都會保持可見 30 秒鐘。當玩家車輛周遭都沒有受到我方偵察兵支援時,偵察飛行就能發揮出最好的效果。所有偵察到的敵人資訊只有啟用戰鬥儲備的玩家才會收到,但可以在通訊範圍內傳輸;玩家會因為隊友對偵察到的目標造成傷害而獲得經驗。 對偵察機發現的敵方車輛造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。 |
煙幕朝指定區域(200 x 50 公尺)發射五發煙霧彈。煙幕將持續 50 秒鐘;它會阻礙視野並隱藏指定區域內的車輛。煙幕內的車輛擁有 2/3 的可視範圍值。煙幕能有效用來隱藏隊友不受敵人攻擊或製造出安全的偵察位置。當隱藏起來的隊友對敵方車輛造成傷害時,玩家就會獲得經驗。 |
補給點
除了基地外,每塊區域都有一個補給點。補給點會補充彈藥並修復車輛耐久性、受損的車輛配件、以及受傷的乘組員。
- 如果玩家車輛在修理期間受到傷害 ,過程就會暫停 300 秒鐘。
- 一旦車輛完全修理完畢,補給點就會有 3 分鐘的時間無法使用 。
戰鬥結束時,會向玩家收取修復耐久性的全部費用,但不會超過該車輛耐久性的 100%。
範例:
- 玩家修理一輛車三次,每次為完整車輛耐久性的 20%:就要支付 60% 的修理費。
- 玩家修理一輛車三次,每次為完整車輛耐久性的 40%:就要支付 100% 的修理費,而非 120%。
- 因此,超出車輛完整耐久性的修理費用是免費的。
會收取已補充彈藥的總共費用。
- 在這種情況下,如果用掉的砲彈數量超過彈藥架容量,其費用會從戰鬥中獲得的銀幣裡扣除。
消耗品的作法類似隨機戰鬥:不管總共使用了多少次,只要使用過至少一次就會被扣除。
戰車租用
所有租用戰車只能在前線模式使用,其他模式無法使用租用戰車。
想要加入前線,就必須擁有至少一輛 VIII 階車輛。
然而,想要有舒適的遊戲體驗 ,最好是擁有三輛或以上的車輛 ,因為戰車在被擊毀後會有幾分鐘的時間無法重生。想要快速回到戰場,就得直接挑選另一輛車然後出發!
如果您的車庫裡沒有足夠合適的車輛,或者根本就沒有 VIII 階戰車,您可以選擇租用車輛 。其戰車可租用 於一次事件、或一口氣租用於剩下的所有事件。
-
所有租用戰車都是現有車輛的複製品,具有相同的特性及屬性。
-
每次事件都會有 3 輛 車可以租用。總共會有 11 輛車可以租用。
- 作為租用的基本車輛,將提供可研發的蘇聯 VIII T-44 .中型戰車的複製品。所有事件裡都會提供這輛戰車,不會被任何其它車輛所取代。
-
剩餘的 10 輛車都會是現有加值戰車的複製品。每次事件都會提供 2 輛可租用車輛,而在事件 5 之後,所有租用組合將會從頭再提供一次。
-
租用戰車會提供「虛擬」車位,它們會留在帳號裡直到您手動刪除為止。
-
就算您已經擁有可租用車輛的原始版本 ,還是能使用租用系統。所以,您的帳號裡可能會有兩輛相同的戰車 (複製品及現有車輛)──T-44 和 T-44 FL。
-
同一輛車無法租用兩次。舉例來說:一個帳號只能有一輛 T34 FL。
-
-
沒有限制車輛的總數,所以您的帳號裡最多可擁有 11 輛租用戰車。
可用戰車
事件 1 / 事件 6 |
事件 2 / 事件 7 |
事件 3 / 事件 8 |
事件 4 / 事件 9 |
事件 5 / 事件 10 |
|
---|---|---|---|---|---|
基本車輛 |
T-44 FL |
||||
重型 加值戰車 |
T34 FL |
112 FL |
Löwe FL |
AMX M4 49 FL |
IS-6 FL |
中型 加值戰車 |
Pz. 58 FL |
FV4202 FL |
T-54 mod.1 FL |
T26E4 SP FL |
M4A1 Rev. FL |
租用價格
有 4 種類型的租用價格:
- 基本租用於一次事件 (如果您是第一次租用車輛)。在這種情況下,戰車會附有乘員。
- 續租於一次事件 (如果您已經租用過車輛且租約已到期)。在這種情況下,車輛會繼續留在您的車庫裡並且可以延長租約 (價格會降低)。就算當前事件的基本租約未提供這輛戰車也能執行此操作。
- 租用於剩下的所有事件 。在這種情況下,戰車將可用於所有事件,以一週為單位的價格將會是最實惠的選擇。價格會隨著每次事件而減少,但不會低於續訂於一次事件的價格。
- 這個選項將在以下條件無法使用:事件 6 開始 T-44 FL 無法使用, 事件 8 開始全部車輛無法使用。
- 週末優惠 。當事件還剩兩天就要結束時 (週六及週日),如果透過基本租約或延長時間,剩下的兩天時間、再加上下一次事件期間,皆可使用該戰車。所以租用期最多有 8 到 9 天。
基本租用一週 |
續租一週 |
2019 年整個賽季* |
|
---|---|---|---|
Т-44 |
240,000 |
120,000 |
1,500 |
重型 加值戰車 |
800 |
600 |
4,000 |
中型 加值戰車 |
500 |
400 |
2,500 |
* 為賽季開始時的價格。價格會隨著每一次事件而減少 10%。舉例來說:到了事件 6,重型戰車的租用價格會是 2,000.
租用戰車乘員
-
每週租用的 T-44 將附有 75% 熟練度的乘員,而租用整個賽季則是附有 100% 熟練度的乘員。
-
加值車輛將附有 100% 熟練度的乘員。
-
如有需要,您可以把自己的乘員調動到可租用車輛上。
租用到期
-
在每週租用時間到期後,戰車會繼續留在您的車庫裡並且無法加入戰鬥
- 您可以移除車庫裡的租用戰車,或是延長租用。想要執行此操作,請右鍵點擊戰車並選擇選單裡的相應項目。
- 就算當前事件的基本租用未提供這輛戰車,也能延長租約。
- 所以到了事件 5 時,您的帳號就能擁有全部 11 輛的可租用車輛。
租用戰車的原始版本折扣
所有用在租用的金幣都會累積在一個特殊基金,可用來獲取任何有租借過的原始版本戰車購買折扣 。跟您租用了什麼戰車及多久都沒關係,所有金幣都會計入基金之中。
折扣只能用在金幣上.未用來獲取折扣的金幣會繼續留在基金中,可進一步累積以得到新的折扣。如果基金中的金幣未用來獲取折扣,則會在賽季結束後消失。
注意:
- 折扣並非立即可用,而是要到之後的事件才能使用。然而,基金中的金幣則會立即累積。
- 如果您想購買原始版本的 Pz. 58 FL, Pz. 58 Mutz 將會存入您的帳號。
經濟
五個簡單但重要的觀點:經驗/銀幣的賺取方式以及修理與彈藥費用的計算方式。
- 無論在戰鬥期間被擊毀多少次,玩家都只需為每一輛被擊毀的車輛支付一次費用。只會扣除一次修理費。
- 玩家只需支付自己在戰鬥中所使用的消耗品和彈藥。主要收取的費用只有當車輛被擊毀時所補充的彈藥和消耗品。
- 銀幣是根據類似隨機戰鬥的公式來獲得的
- 有個小小的區別:考慮到戰鬥持續時間較長以及有可能使用到相當多的車輛,我們加入了調整係數來避免玩家虧損。這個模式很有趣,因此我們希望玩家只把重點放在這種遊戲玩法上。
- 經驗的賺取類似於隨機戰鬥,再因為達成的軍階而加上額外係數。經驗會根據各車輛的表現來分配給所有參與過戰鬥的車輛。
- 個人儲備、戰鬥付款儲備、加值車輛:所有這些獎勵都適用於前線模式。
注意: 無論當下的戰況如何,我們都很願意鼓勵那些奮戰到底的公平玩家。出於這個原因,收益能力調整係數只會作用於那些在戰鬥中待到最後的人身上。如果您在戰鬥結束前離開:就會取消收益能力調整並全額收取所有的修理費。將會給予離開戰鬥的玩家 5 分鐘機會來回到退出的戰鬥。在這種情況下,就不會套用收益能力重置。
停用友軍傷害
在去年前線首次開始停用友軍傷害後,我們收集並仔細審查過各位的回饋。統計表示出,各位停用友軍傷害表示支持。因此,在 2019 年的賽季裡,我們依舊停用了前線的友軍傷害。
出色戰鬥表現獎勵
玩家可因為出色的戰鬥表現而得到特定獎項:
Occupying Force |
Iron Shield |
上將 of the Army |
Supreme Gun |
Small Army |
|
|
|
|
|
作為攻擊者,獲得總計 100 點基地佔領點數或摧毀敵方主要目標。 |
作為防守者,對位於區域基地中或距離主要目標 150 公尺內的車輛造成 1,800 傷害。 |
在戰鬥結束時,獲得的經驗值排名隊伍第一並達成軍階:上將。 |
頒給在戰鬥期間協助及造成了最高傷害量的玩家(至少 10,000)。 |
頒發給在一場戰鬥中擊毀至少 20 輛敵方車輛的裝甲排。每位裝甲排參與者都會得到這個頭銜。 |
新前線進度系統
軍階晉升
前線將提供一套軍階系統。共有六個軍階,從二等兵到上將。軍階的提升取決於您在戰鬥中獲得了多少經驗,而這又是根據您的作戰效率表現來決定。您的主要工作就是奪取 / 守住區域並摧毀主要目標。將會計算您的所有參戰戰車獲得的經驗總和。您獲得的經驗越多,得到的軍階就越高。
軍階會在戰鬥期間進行更新,因此您可以輕鬆追蹤自己的進度。
根據您得到的軍階,將會獲得一個經驗加成 。您的所有參戰戰車的基本經驗總和會套用這個經驗加成。
軍階 |
二等兵
|
中士
|
少尉
|
上尉
|
少校
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上將
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階級進度: |
- |
+150 |
+350 |
+600 |
+900 |
+1,200 |
前線階級
您會在戰鬥期間獲得軍階 (從二等兵到上將)。在戰鬥結束時,根據您得到的軍階,將會獲得前線經驗。前線經驗是用來增加前線階級以及 2019 年賽季的進度。
共 30 個前線階級。每達到一階都會帶給您獎勵。
威望機制
在前線模式中達到 30 階時,您就可以啟動額外的挑戰:使用威望選項來重置階級進度 ,然後試著再一次達到最高等級。
透過威望機制,您不只能重置前線階級,還可以增加威望等級 。總共有 10 級的威望等級。每達成一個威望等級就會帶給您獎勵,其中包含點券、金幣、勳章及徽章。威望等級上限會隨著事件數而逐漸增加。您有機會超前進度來獲得當前事件 +2 的威望等級。
- 舉例來說:您可以在事件 1達到威望等級 3,而事件 2 ──則能達到威望等級 4… 以此類推。
- 所以到了事件 8,最活躍且技巧純熟的玩家就能完成 10 個威望等級的全部進度。
- 相反的,錯過的威望等級沒有任何嚴格的時間限制 。舉例來說:如果您是在事件 5 才開始加入,從第一個威望等級開始,隨時都能趕上威望進度並達到所有錯過的威望等級 (從 I 到 V)。
這樣的機制允許您規劃自己在整個賽季裡的活動。舉例來說:您可以趕上威望進度,然後跳過一個甚至兩個前線事件來去旅遊或度假。
需要注意的是,同一威望等級的前線階級進度是不會重置的。舉例來說,如果您在事件 1 達到前線階級 25,那到了事件 2 您還是會從同一個地方開始。
除了基本的獎勵外,各威望等級會帶給您威望點數 ,可用來兌換獎勵戰車。
獎勵
在 2019 年的賽季中,每個玩家都能贏得各式各樣的獎勵。我們提供了:
- 各種前線階級獎勵 - 給悠閑玩家和未能參與長期計畫的人
- 各種威望等級獎勵 - 給積極投入的玩家
- 還有最後,獎勵戰車 - 在為期 10 個月的賽季中,展現出堅持不懈及全心投入的珍貴獎勵
獎勵戰車
您可以將達到威望等級所累積的威望點數,兌換成獎勵戰車。總共有 4 輛獎勵戰車。
- VIII STA-2 — 許多人都熟悉的一輛車。這是一輛戰鬥力高、平衡良好的戰車,但絕非獨一無二。可在遊戲客戶端中用金幣購買。
- VIII WZ-111 — 又一輛許多玩家帳號裡都有的戰車。您在隨機戰鬥中也會經常看到。
- 瑞典 VIII EMIL 1951 — 這是一輛前線專屬、使用彈鼓裝填系統的獨特重型戰車,只能在前線中獲得。這輛戰車的測試還尚未完成,因此還尚未確定其特性。
- 神秘的 IX 階戰車— 其名稱、車種、國家、特性都是最高機密,將於賽季後期公告。這輛車需要 15 點威望點數,如果您在賽季期間沒有花費點數,就會在威望等級 VIII 時累積到 17 點。
如果您已擁有 STA-2 or WZ-111, 您將不能透過威望點數來兌換戰車。 有關 Emil 1951 及神秘戰車特性的詳細資訊,將於賽季的事件中公布。
威望點數價格 |
威望點數價格等級 |
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---|---|---|
6 |
IV |
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10 |
VI |
|
12 |
VII |
|
神秘的 IX 階戰車 |
15 |
X |
賽季結束後,在兌換戰車後所剩的威望點數,可將其兌換成少量點券及金幣。
戰鬥儲備升級
除了達成各階級的獎勵外,玩家將得到升級戰鬥儲備所需的戰鬥儲備點數。
與自動化的階級進度不同,玩家必須自行解鎖和升級戰鬥儲備。
系統效能
在新的賽季中,將會對地圖進行最佳化以確保能有著穩定的效能表現。您在各種配置的電腦上,幾乎都會看到每秒幀數 (FPS) 有明顯的增加。 然而,與普通隨機戰鬥相比,前線依舊需要更多的系統資源。這是因為幾個與前線有關的關鍵因素所造成的,包括大型的地圖尺寸,大量的物件和車輛以及戰鬥儲備的啟用
因此在某些情況下,可以預期會出現每秒幀數 (FPS) 降低和貼圖相關的問題。
前線是一個有衆多機制,設定和變量值的長期活動,為確保您能有更好的遊戲體驗。我們將會不斷在季賽中進行調整和明顯的改動。如果有需要做出大改動,我們將會提前通知玩家。請留意最新官方消息以瞭解更多詳情!
我們戰場上見!