主要變更
天梯戰輕裝版
- 已新增模式的資源。
- 已新增花樣作為獎勵。
- 已更新不可用車輛的清單。
- 已針對 VIII 階車輛調整角色技能與戰術技能。
淬鍊
- 全新「淬鍊」系統將透過一系列任務考驗玩家;玩家可駕駛 VI 階或以上車輛在隨機戰鬥中完成這些任務,以獲得珍貴獎勵。
- 任務包括一個或多個條件。只要達成至少一個條件,任務就算完成。每個任務都必須在單場戰鬥中完成。
- 系列任務需手動啟用,且一次只能啟用一組系列任務。一旦啟用,系列任務便無法暫停。
- 首次嘗試為免費,額外嘗試則能以遊戲內貨幣解鎖。
- 部分系列任務僅能完成一次,而其他則可重複進行。
- 系列任務僅在限定期間內開放,之後將會被替換。若未在時限內完成,系列任務將視為失敗。
- 每個系列任務都有數個盾牌。任務失敗會消耗一個盾牌,且最終任務必須在所有盾牌用完前完成。
背水一戰:北境大地
- 全新活動地圖:Nordskar。
- 兩種全新敵人:堡壘與遠射手。
- 已更新玩家在魔王戰戰敗的流程:魔王現在會於玩家戰敗前,觸發警告、攻擊準備,以及阿特拉斯遭摧毀的事件。
- 多項社群功能改善:新增戰鬥內語音聊天,更新戰鬥通訊選單,以及新增依難度等級區分的車庫內聊天功能。
多項技能平衡變更:
- 「渦輪增壓器」的持續時間已從 5 秒延長為 6 秒。
- 「渦輪增壓器」的後退速度削減已從 40 公里/小時降低為 20 公里/小時。
- 「渦輪增壓器」的裝填時間已從 8 秒縮短為 3 秒。
- 「能量盾」的持續時間已從 7 秒延長為 10 秒。
- 「震盪砲彈」的持續時間已從 7 秒延長為 12 秒。
- 已更新活動獎勵,新增一套 3D 配飾。
- 移除了每日任務:對「方尖體」造成 X 血量傷害。
前線
- 前線模式的裝甲排當中,現在最多僅能有一輛自動火炮車輛,此限制適用於採用自動火炮的捷克斯洛伐克輕型戰車與美國中型戰車。此變更僅影響在車庫中組成裝甲排:裝甲排成員一旦進入戰鬥,選擇車輛將不受任何限制。
- 已就戰鬥儲備畫面進行視覺調整。
系統需求變更
為確保遊戲後續開發順利,且盡可能為更多玩家帶來最佳的遊戲效能,從 2.3.1 更新起,系統需求將如下所列:
最低規格:
- 處理器:Intel Core i5-3330 或 AMD FX-6300
- 顯示卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon R9 270(畫面解析度 1280x768)
- 記憶體:8 GB
- 作業系統:64 位元版本的 Windows 10 或 11
- 可用磁碟空間:70 GB
建議規格:
- 處理器:Intel Core i3-9100F 或 AMD Ryzen 3 3100
- 顯示卡:Nvidia GTX 1650 或 AMD Radeon RX 580
- 記憶體:16 GB
- 作業系統:64 位元版本的 Windows 10 或 11
- 可用磁碟空間:120 GB
更新過後,硬體符合先前最低系統需求的玩家仍能進行遊戲。然而,針對硬體未達新最低需求的玩家,未來我們將無法完全保證遊戲功能與效能。
車輛
德國
已新增以下車輛:Chi-Go
美國
已新增以下車輛:XM94 Shadow
法國
已變更以下車輛的技術特性:
Durendal
- 引擎功率從 900 馬力變更為 950 馬力
- ODR 120/67 APCBC T14E (D) AP 砲彈的穿透力從 242 毫米變更為 247 毫米
- ODR 120/67 HVAP T17E (D) APCR 砲彈的穿透力從 300 毫米變更為 305 毫米
英國
已變更以下車輛的技術特性:
Headshaker
- 100 公尺處擴散度(升溫/降溫)從 0.4/0.32 公尺變更為 0.44/0.32 公尺
- 車輛耐久性從 1,700 血量變更為 1,650 血量
- 裝填時間從 12.9 秒變更為 13.3 秒
- AP Mk. II 砲彈的傷害從 600 血量變更為 580 血量
- HE Mk. II 砲彈的穿透力從 275 毫米變更為 265 毫米
- HESH Mk. II 砲彈的穿透力從 220 毫米變更為 205 毫米
Pike
- 移動與車身迴轉時的炮管擴散度擴大 18%
- 車輛耐久性從 1,950 血量變更為 1,900 血量
- 引擎功率從 850 馬力變更為 800 馬力
中國
已變更以下車輛的技術特性:
PGZ-70
- Chuan bei PG70 AP 砲彈的穿透力從 236 毫米變更為 226 毫米
- Chuan chao PG70 APCR 砲彈的穿透力從 288 毫米變更為 267 毫米
波蘭
已新增以下車輛:63TP Rycerski、Kolczatka
已變更以下車輛的技術特性:
Krazownik
- 最高前進速度從 38 公里/小時變更為 35 公里/小時
- 最高後退速度從 15 公里/小時變更為 14 公里/小時
- 車身裝甲已削弱
義大利
已新增以下車輛:Donnola
已修正問題與改善
- 已修正在特定情況下,敵方車輛輪廓比平時更細的問題。
- 已修正在特定情況下,首個「故事」行動中的友軍 AI 車輛會立即停止活動並持續至行動結束的問題。
- 已修正具有攻城模式的車輛在同時切換模式與射擊時,可能會出現假射擊的問題。
- 已修正「裝甲解析儀」未將特定參數納入計算的問題。
- 已修正自動裝填火炮車輛在裝填整個彈匣後,實際上僅裝填一發砲彈的罕見問題。
- 已修正在「地圖勘查」模式的車庫中,於 4K 解析度(3840×2160)與 2 倍介面縮放下,出現模糊區域的問題。
- 已修正在裝填期間,彈匣中已出現砲彈,且砲彈圖示未顯示裝填進度的問題。
- 已修正「煙幕」戰鬥儲備的部分說明文字遭截斷的問題。
- 已修正玩家可在單場前線戰鬥中獲得多個「Hunter」勳章的問題。
- 已修正在前線戰鬥後,戰車遠征獎勵畫面未出現的問題。
- 已修正「Confederate」勳章的說明與其條件不符的問題。
- 已修正在天梯戰中,禁用車輛的圖像與按鈕遭部分截斷的問題。
- 已修正使用輔助武器摧毀車輛後,在陣亡回顧模式中,顯示的輔助武器平均穿透力與主要炮管相同的問題。
- 已修正將車輛音量設為 0% 後,仍會聽見車輛音效的問題。
- 已修正在車輛技術特性畫面中,自動裝填火炮砲彈資訊顯示不完整的問題。
- 已修正在天梯戰中,戰鬥開始後車輛禁用階段倒數計時條未消失的問題。
- 已修正在服役紀錄的「獎項」畫面中,「Will-to-Win Spirit」勳章圖示大小有誤的問題。
- 已修正車輛淹沒時,會觸發應在摧毀敵方車輛後才觸發的 3D 配飾視覺效果的問題。
- 已修正在 Overlord 地圖上,特定元素的碰撞模型與相應視覺模型不符的問題。
- 已修正在造成所需傷害量後,未觸發「噴射套裝」3D 配飾視覺效果的問題。
- 已修正在特定情況下,部分車輛模型出現錯位的問題。
- 已修正在部分介面中,T67 圖示顯示有誤的問題。
已知問題
- 自訂兵籍牌時捨棄變更,可能導致「返回」與「車庫」按鈕運作錯誤。
- 變更車輛風格時,有時會導致風格清單捲動至遠離所選風格的位置。
- 「戰地升級」畫面上的參數數值以乘法而非加法計算。
- 在駕駛具有點射機制的車輛且射擊未命中時,會播放自走炮的配音台詞。
- Black Rock 行動底下「協助-8」個人任務進度的計算可能有誤。
- 若一輛車輛的炮管與另一輛的炮管在炮尾附近相交,前者可能會受到傷害。
- 在「陣亡回顧模式」後嘗試倒轉或重新開始播放重播時,重播會閃退。
- 當玩家的準星不再瞄準敵方車輛時,有時仍會顯示後者的輪廓。
- 查看隱蔽性特性工具提示後,立體化風格會從車輛上消失。
- 在使用特定車輛時,若一名玩家在裝甲排視窗中點擊「已經準備好」,會導致另一名裝甲排成員的鏡頭放大至最大。
- 拆卸裝備後,遊戲客戶端有時會閃退。