2.2.1 更新資訊

主要變更

全新 XI 階車輛

三輛延續現有科技樹分支的全新可研發 XI 階車輛,已新增到相應的科技樹:

  • Gorilla — 美國驅逐戰車,接續 T110E4 之後研發。採用「分段充能系統」,可讓炮管在完全裝填前開火(但效率會降低)。
  • Fauteur — 法國重型戰車,接續 AMX M4 mle. 54 之後研發。採用「感應式彈藥推進劑助燃」,會隨著時間自動累積充能,並在射擊時消耗部分充能來提高傷害。充能具有上限,但可手動解除限制,以炮管操控性為代價換取更高的傷害。
  • Executor — 英國中型戰車,接續 Concept No. 5 之後研發。採用「高壓渦輪增壓器輔助」系統,可在短時間內提升加速度、引擎功率,以及最高前進與後退速度。保持高速移動可縮短此機制的冷卻時間。

地圖變更

Klondike

此地圖已為一般戰鬥重新設計:面積縮小且翻新了多數點位。擴大了中央區域,為輕型戰車帶來更多樣的玩法;地圖的南方區域現已新增強化的防禦點位,讓重型戰車能較安全地交戰。北方區域的地形現更為適合中型戰車;基地周圍與鄰近地圖邊界的區域均調整了地形。

  • 地圖大小: 從 1400x1400 公尺縮小為 1100x1100 公尺,以更符合一般戰鬥的形式。
  • 港口區域(H7-H9、J7-J8、G8-G9): 東南方已完全重新設計並新增掩體,為所有類型的車輛帶來更多樣的玩法。
  • 路線調整(J6-K6、J7、F9-F0、G9): 前往港口區域的路線已翻新,並額外新增掩體,以提供能更安全地前往關鍵點位的路線。
  • 中央(F5-F6、Е5-Е6): 已新增起伏地形與植被,藉此改善輕型車輛與操控性較高車輛的遊戲體驗。
  • 基地附近的防禦點位(H3-G4、B7-C7-D7):為驅逐戰車新增的點位可提升對地圖中央區域的掌控,同時為友軍車輛提供火力掩護。
  • 地形調整(C5-D5、B4-B5、E2-E4、D2):已新增地形與植被,為進攻與防守方帶來更多樣的玩法。
  • 基地後方區域(А8-А0、B8-B0、K1-K2、J1-J2、H1-H2):基地後方已新增山溝與植被,讓戰鬥後期能有更多樣的玩法。

Serene Coast

變更的主要目標,是要藉由新增點位並改善整體銜接,來為重型戰車與裝甲厚實的車輛帶來更多機會。這樣一來,應能讓玩法變得更多元且充滿張力,同時仍能讓地圖上的快速狙擊型車輛保有優勢。

  • 中央(C2-F5):已新增一座帶有鐵路隧道的山丘且翻新整個中央區域,讓裝甲厚實的車輛得以在各種距離與高低差下作戰。
  • 上方區域(第 1 線與第 2 線):此區域已隨地圖中央進行調整。現在操控性較高且裝甲較薄弱的車輛可在此處作戰,利用隱蔽性來與第一線敵人,以及中央山丘頂端附近的車輛交戰。
  • 海岸線(E7-H9):海岸區域已翻新,以改善遠距離狙擊車輛的遊戲體驗。這些點位打通了鎖定第一線敵人、驅逐戰車,以及地圖中央車輛的視野。
  • 驅逐戰車點位(H6、D7):已為驅逐戰車新增點位,以便更高效地掌控湖岸線,且開通朝中央山丘頂端的射擊線。

Pearl River

西南與中央區域的變更,旨在翻新遊戲體驗,與操控性較高的車輛、狙擊型車輛與偵察車輛的優勢更為相輔相成;這些車輛過去在此地圖上的選擇有限。已調整東北方的重型戰車區域內的掩體與交戰時機,藉此改善隊伍間的平衡。

  • 中央:已新增一條通往 F5 內中央山丘的路線,讓不同類型的車輛能夠佔據該處。洞穴已移至 F4-G5,其不再阻擋射擊線,而 G4 的新山丘則分隔了此區域,並為雙方隊伍的快速車輛提供均等機會。
  • 新掩體(F0):此區域新增的掩體,為重型戰車帶來朝敵方基地推進時可利用的較安全路線。
  • 重型戰車區域(B8-E0):此重型戰車區域在掩體與抵達關鍵點位的時間上,均已更為平衡。
  • 驅逐戰車點位(F2, K4):已調整這些驅逐戰車點位,來提升遊戲體驗與平衡性。

戰鬥路線提示

已新增一項功能,可在小地圖上標示最熱門的交戰區域。

  • 這些區域會在戰鬥一開始時短暫出現,顯示最熱門的初始交戰點。除了輕型戰車以外,駕駛所有類型的 VI–XI 階車輛時,都會在所有地圖上顯示這類區域。
  • 此功能對部分玩家預設為開啟,且可隨時在遊戲設定內關閉或開啟(設定 → 一般 → 提示 → 在小地圖上顯示戰鬥區域)。

天梯戰

主要變更

  • 已新增翠綠蛟龍賽季。
  • 已新增波蘭 X 階重型戰車 Ashbringer,附帶一組獨特乘員。
  • 已新增 3D 風格:「灰燼使者:白銀」、「灰燼使者:黃金」、「灰燼使者:勇士」與「灰燼使者:傳奇」。
  • 已新增車輛禁用功能。
  • 租用車輛現附有預先配置的乘員、裝備、砲彈與消耗品。
  • 已更新戰鬥結果頁面。
  • 已更新 Ares 90 戰車的「得心應手」角色技能。
  • 中國驅逐戰車 114 SP2 現已開放給達到「白銀」位階玩家購買。

翠綠蛟龍賽季的全新內容

  • 「龍王 (翠綠)」漸變風格,附帶全新組合的花樣、標誌、標語與迷彩塗裝。
  • 兵籍牌基底:黑鐵、青銅、白銀、黃金、勇士與傳奇。
  • 暱稱條章:生化危害。
  • 徽章:劇毒瘟疫、劇毒天堂。
  • 勳章:Virulent Breath。
  • 租用車輛:T57 Heavy 7x7、Object 140 7x7、Foch B 7x7。

威望點數變更

  • 突擊型重型戰車:
    • 透過基地佔領獲得的威望點數數量已減少 25%。
  • 狙擊型中型戰車:
    • 透過基地防禦獲得的威望點數數量已減少 12.5%。

戰術技能變更

  • 火炮襲擊:
    • 造成的傷害從 450 血量降低為 425 血量。

角色技能變更

  • 我為人人:
    • 戰鬥開始時,角色技能的充能等級為 2。
  • 賞金獵人:
    • 每對一輛敵方車輛造成傷害,獲得的裝填加成從 5.5% 提高為 6.5%。
    • 角色技能的冷卻時間從 30 秒縮短至 20 秒。
  • 聚焦目標:
    • 角色技能的冷卻時間從 18 秒縮短至 15 秒。
  • 狂怒:
    • 裝填速度加成從 25/27.5/30% 降低為 20/25/30%。
    • 炮管操控性加成從 20/32.5/45% 提升為 25/35/45%。
  • 鼓舞:
    • 角色技能的冷卻時間從 7 秒延長至 12 秒。
  • 火力掩護:
    • 作用範圍半徑從 10/12.5/15 公尺擴大為 12.5/12.5/15 公尺。
    • 戰鬥開始時,角色技能的充能等級為 1。
  • 得心應手:
    • 戰鬥開始時,角色技能的充能等級為 1。
  • 強力猛衝:
    • 最高後退速度的加成從 7 公里/小時降低為 2 公里/小時。
    • 戰鬥開始時,角色技能的充能等級為 1。
  • 俐落一擊:
    • 提升技能充能等級所需的威望點數分別減少了 20/20/10%。
    • 戰鬥開始時,角色技能的充能等級為 3。
  • 偵察飛行:
    • 角色技能的冷卻時間從 10 秒延長至 12 秒。
  • 主動偵察:
    • 可視範圍的加成從 15/20/25% 增加為 20/27.5/35%。

其他變更

  • 已新增可在天梯戰使用的車輛:Ares 90、Vz. 60S Dravec、Carro da Combattimento 45 t
  • 已重製 Airfield 地圖並重新加入地圖池。
  • 已調整 Safe Haven 與 Erlenberg 地圖。

前線

已修正細微技術性問題。

戰車世界 Plus

  • 已為「核心版」與「專業版」等級新增一輛訂閱專屬的 IX 階車輛 Leox,附帶史實 2D 風格。
  • 透過「戰車世界 Plus 專業版」獲得的戰車遠征點數資訊,現已在戰鬥結果畫面的「任務進度」分頁中顯示。

車輛

以下 XI 階車輛已有多項技術特性參數更新:Object 432U、AMX 67 Imbattable、FV4025 Contriver、STK-2

以下車輛的技術特性參數也將進行變更:Object 430U、Object 430、Panther mit 8,8 cm L/71、AMX 50 B、AMX 50 120、AMX 50 100、FV229 Contender、FV227 Conceiver、WZ-120G FT、Type 71、Type 68、Type 57、Strv K

蘇聯

已新增以下車輛:T-13

已變更以下車輛的技術特性:

Object 432U(已研發所有升級)

  • 引擎功率從 700 馬力變更為 800 馬力
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 10%
  • APCR 彈的穿透力從 263 毫米變更為 270 毫米
  • HEAT 彈的穿透力從 340 毫米變更為 350 毫米
  • 裝填時間從 11.5 秒變更為 10.5 秒
  • 車身裝甲厚度從 120 毫米變更為 135 毫米

Object 430U

  • 引擎功率從 640 馬力變更為 740 馬力
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度降低 6%
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 17%
  • 車輛耐久性從 2,000 血量變更為 2,050 血量
  • 車身裝甲厚度從 160 毫米變更為 170 毫米

Object 430

  • 5TD 引擎的功率從 480 馬力變更為 570 馬力
  • 5TDF 引擎的功率從 520 馬力變更為 600 馬力
  • 移動與車身迴轉時的炮管擴散度(安裝 Object 430 improved 懸吊)降低 6%
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 17%
  • 瞄準時間從 2.5 秒變更為 2.3 秒

德國

已新增以下車輛:Waffenträger auf E 100 T、Radkampfwagen

已變更以下車輛的技術特性:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • 車輛耐久性從 1,500 血量變更為 1,600 血量
  • 引擎功率從 700 馬力變更為 850 馬力
  • 推重比從 15.1 馬力/噸變更為 18.3 馬力/噸
  • 最高前進速度從 46 公里/小時變更為 50 公里/小時
  • 瞄準時間從 2.5 秒變更為 2.2 秒
  • 裝填時間從 6.9 秒變更為 6.7 秒
  • 炮管開火後的擴散度降低 25%
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 30%
  • 100 公尺處擴散度從 0.32 公尺變更為 0.29 公尺
  • AP 彈的穿透力從 203 毫米變更為 230 毫米
  • AP 彈的 500 公尺處穿透力從 185 毫米變更為 215 毫米
  • APCR 彈的穿透力從 237 毫米變更為 265 毫米
  • APCR 彈的 500 公尺處穿透力從 217 毫米變更為 248 毫米

美國

已新增以下車輛:Gorilla

法國

已新增以下車輛:DurendalFauteur

已變更以下車輛的技術特性:

AMX 67 Imbattable(已研發所有升級)

  • 車輛耐久性從 2,400 血量變更為 2,500 血量
  • 瞄準時間從 2.3 秒變更為 2.1 秒
  • 炮管開火後的擴散度降低 13%
  • 100 公尺處擴散度從 0.34 公尺變更為 0.32 公尺
  • AP 彈的穿透力從 268 毫米變更為 275 毫米
  • APCR 彈的穿透力從 328 毫米變更為 335 毫米
  • AP/APCR 彈的傷害從 420 血量變更為 450 血量
  • HE 彈的傷害從 520 血量變更為 550 血量

AMX 50 B

  • 車輛耐久性從 2,100 血量變更為 2,200 血量
  • 炮管開火後的擴散度降低 12.5%
  • 瞄準時間從 2.5 秒變更為 2.3 秒
  • 100 公尺處擴散度從 0.35 公尺變更為 0.33 公尺
  • AP 彈的穿透力從 257 毫米變更為 267 毫米
  • APCR 彈的穿透力從 325 毫米變更為 327 毫米
  • AP/APCR 彈的傷害從 400 血量變更為 420 血量
  • HE 彈的傷害從 515 血量變更為 520 血量

AMX 50 120

  • 120 mm SA46 (50 120) 炮管的瞄準時間從 2.7 秒變更為 2.5 秒
  • 120 mm SA46 (50 120) 炮管開火後的擴散度降低 12.5%
  • 100 mm SA47 (50 120) 炮管開火後的擴散度降低 25%
  • 100 mm SA47 (50 120) 炮管的 100 公尺處擴散度從 0.36 公尺變更為 0.35 公尺
  • AP/APCR 彈(用於 100 mm SA47 (50 120) 炮管)的傷害從 300 血量變更為 340 血量
  • HE 彈(用於 100 mm SA47 (50 120) 炮管)的傷害從 400 血量變更為 450 血量

AMX 50 100

  • 100 mm SA47 (50 100) 炮管在移動與車身迴轉時的擴散度降低 9%
  • 100 mm SA47 (50 100) 炮管的瞄準時間從 2.7 秒變更為 2.5 秒
  • 100 mm SA47 (50 100) 炮管開火後的擴散度降低 25%
  • 90 mm DCA 45 (50 100) 炮管在移動與車身迴轉時的擴散度降低 8%
  • 90 mm DCA 45 (50 100) 炮管的瞄準時間從 2.7 秒變更為 2.5 秒
  • 90 mm DCA 45 (50 100) 炮管開火後的擴散度降低 25%
  • AP 彈(用於 90 mm DCA 45 (50 100) 炮管)的穿透力從 218 毫米變更為 224 毫米

英國

已新增以下車輛:Headshaker、Pike、Executor

已變更以下車輛的技術特性:

FV4025 Contriver(已研發所有升級)

  • 最高前進速度從 34 公里/小時變更為 38 公里/小時
  • 引擎功率從 1,430 馬力變更為 1,500 馬力
  • 推重比從 14.3 馬力/噸變更為 15 馬力/噸
  • 車身迴轉速度從 22 度/秒變更為 25 度/秒
  • 車輛耐久性從 2,500 血量變更為 2,600 血量

FV229 Contender

  • Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 炮管在炮塔迴轉時的擴散度從 0.12 公尺變更為 0.1 公尺
  • Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 炮管的 100 公尺處擴散度從 0.33 公尺變更為 0.31 公尺
  • AP/APCR 彈(用於 Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 炮管)的傷害從 280 血量變更為 320 血量
  • HE 彈(用於 Twin 32-pdr Gun MBC Mk. 2 炮管)的傷害從 350 血量變更為 400 血量

FV227 Conceiver

  • Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II 炮管的裝填時間從 6.3 秒變更為 5.8 秒
  • Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II 炮管在炮塔迴轉時的擴散度從 0.12 公尺變更為 0.1 公尺
  • Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II 炮管(安裝於 FV227 Conceiver 炮塔)的瞄準時間從 2.2 秒變更為 2 秒
  • Twin 20-pdr Gun MBC Mk. II 炮管(安裝於 FV227 Conceiver Mk. II 炮塔)的瞄準時間從 2.1 秒變更為 to 1.9 秒

中國

已新增以下車輛:PGZ-70

已變更以下車輛的技術特性:

WZ-120G FT

  • 改善了裝甲
  • 安裝 WZ-120G FT 懸吊下,移動時的炮管擴散度降低 9%
  • 安裝 WZ-120G FT 懸吊下,車身迴轉時的炮管擴散度降低 9%
  • 安裝 WZ-120G FT 懸吊下,迴轉速度從 38 度/秒變更為 42 度/秒
  • 130 mm 59-130JG FT A 炮管的擴散度從 0.38 公尺變更為 0.36 公尺
  • 130 mm 59-130JG FT A 炮管在迴轉時的擴散度降低 62%
  • 130 mm 59-130JG FT A 炮管的裝填時間從 11.9 秒變更為 11.2 秒
  • 130 mm 59-130JG FT A 炮管的瞄準時間從 2.8 秒變更為 2.2 秒
  • 130 mm 59-130JG FT A 炮管的俯角從 -6 度變更為 -7 度
  • 12150LG 引擎的功率從 520 馬力變更為 600 馬力
  • 車輛耐久性從 1,700 血量變更為 1,800 血量

日本

已變更以下車輛的技術特性:

STK-2

  • 炮管每次射擊產生的熱能從 50% 變更為 46%
  • 炮管降溫總時間從 33.3 秒變更為 31.9 秒
  • 研發所有升級後的車輛耐久性從 2,400 血量變更為 2,500 血量
  • 下方裝甲板的有效裝甲厚度從 216 毫米變更為 249 毫米

Type 71

  • AP/APCR 彈的傷害從 400 血量變更為 430 血量
  • HE 彈的傷害從 515 血量變更為 520 血量
  • 裝填時間從 8.8 秒變更為 9.2 秒
  • 每分鐘傷害從 2,727 血量/分鐘變更為 2,804 血量/分鐘
  • 上方裝甲板的有效裝甲厚度從 297 毫米變更為 334 毫米

Type 68

  • 105 mm M68 L7 炮管的裝填時間從 8.5 秒變更為 8 秒
  • AP 彈(用於 105 mm M68 L7 炮管)的穿透力從 235 毫米變更為 240 毫米
  • APCR 彈(用於 105 mm M68 L7 炮管)的穿透力從 261 毫米變更為 279 毫米
  • 105 mm M68 L7 炮管的降溫時間從 14 秒變更為 12 秒

Type 57

  • SHA-1 炮塔的正面裝甲厚度從 250 毫米變更為 295 毫米

波蘭

已新增以下車輛:Krazownik

瑞典

已變更以下車輛的技術特性:

Strv K

  • 移動時的炮管擴散度降低 10%
  • 車身迴轉時的炮管擴散度降低 10%
  • 裝填時間從 12 秒變更為 10.7 秒
  • 瞄準時間從 2.5 秒變更為 2.3 秒
  • 炮塔迴轉時的炮管擴散度降低 20%
  • AP/APCR 彈的傷害從 390 血量變更為 420 血量
  • HE 彈的傷害從 480 血量變更為 515 血量
  • 最高前進速度從 40 公里/小時變更為 45 公里/小時

已修正問題與改善

  • 已修正在某些情況下,當車輛側翻或翻覆時,自動翻回功能無法運作的問題。
  • 已修正特定消耗品組合縮短消耗品冷卻時間的罕見問題。
  • 已修正 XI 階車輛的獨特能力於其他階級的車輛上顯示的問題。
  • 已修正天梯戰獎勵車輛 Ashbringer 的乘員未顯示零歷練的問題。
  • 已修正在為車輛套用並移除花樣後,「自訂要素」選單中的花樣清單自動捲動至隨機位置的問題。
  • 已修正在某些情況下,Saryuda 在車庫中的隱蔽性參數底下,「靜止車輛」與「車輛移動時」欄位顯示為負值的問題。
  • 已修正在玩家的車輛遭摧毀後,陣亡回顧模式中的傷害紀錄未捲動且僅顯示最近 4 個項目的問題。
  • 已修正在為部分 XI 階車輛套用 2D 風格時發生錯誤,導致風格未正確套用到車輛的問題。
  • 已修正部分法國車輛在車身附近顯示起火效果的問題。
  • 已修正在已選擇花樣或標語的 XI 階車輛套用「翼與爪」風格時,會發生錯誤的問題。

已知問題

  • 加入裝甲排後,「專業版加成」按鈕無法使用。「專業版加成」仍可正常運作。
  • 在某些情況下,「高強度乘員訓練」功能無法運作。
  • 在某些情況下,雙管火炮車輛僅顯示左炮管的後座力。
  • 在客戶端的部分語言中,HE 彈的傷害半徑數值未顯示逗號。
  • Taschenratte 使用特殊能力且有一發砲彈未命中時,會播放自走炮的配音台詞。
  • 未正確追蹤「Black Rock 行動」中「協助-8」任務的進度。
  • 比較畫面中未計入「天然掩蔽」技術指南。
  • 若一輛車輛的炮管與正在射擊之車輛的炮管根部相交,前者會受到傷害。
  • 重新播放重播或倒轉畫面時,導致重播功能閃退。