主要變更
乘員
- 已新增 10 個歷練,每個主要專長各 2 個。
- 已改善「可靠配置」歷練:HE 彈傷害吸收與懸吊耐久性提升 15%,同時引擎起火機率降低 15%。
- 重置歷練的費用現為 100,000 銀幣;過去為 200 金幣。
- 現可隱藏特定歷練的戰鬥內通知。
- 乘員書籍現可用於加值車輛上的乘員(車輛專長非該加值車輛),且無需重新訓練。
- 新歷練可在車輛比較畫面中檢視。
- 已新增一項操作,可一口氣解雇兵營中所有訓練不足的乘員(即乘員經驗不足以將首個歷練訓練至 100% 的乘員)。
裝甲檢視
- 現在可選擇車輛的外部配件(炮塔與炮管)。炮塔與炮管也可迴轉。
- 已在將滑鼠游標移動到車輛上方時顯示的提示工具當中,新增穿透機率的資訊。
- 玩家現可選擇發動攻擊的車輛及其炮管與砲彈類型,進而檢視在這些條件下對穿透機率與有效裝甲的影響。
- 已新增全新視覺顯示選項,讓玩家可檢視標稱裝甲與穿透機率,或以無浮層的方式檢視車輛。
車輛遊玩清單改善
- 現可從車庫中的車輛面板與「我的車輛」畫面(以 SPACE 鍵開啟)將車輛新增至遊玩清單。右鍵點擊面板中的車輛會開啟彈出式選單,內有「管理遊玩清單」選項,讓玩家將所選車輛新增至一個或多個現有的遊玩清單,或建立新播放清單。
- 建立新遊玩清單時會以編輯模式開啟,且所選車輛已新增其中。
遊戲廳
已新增「霓虹競速」活動,包括兩張全新地圖與機制翻新。
主要特色:
- 30 名玩家的競速大亂鬥。
- 戰鬥持續時間為 10 分鐘。
- 可使用任意車輛與階級。
- 重生機制與中繼點。
- 混階分房。
- 車輛擁有獨特 2D 風格。
- 具有車輛與發射砲彈相應的特殊視覺效果。
- 兩張全新地圖與一張來自前次活動的地圖。
車輛能力:
- 脈衝彈 — 將敵方車輛推出賽道。
- 護盾 — 阻擋脈衝砲彈。
- 衝刺 — 向前衝刺。
地圖機制:
- 雷射 — 接觸時對車輛造成傷害。
- 跳躍平台 — 車輛駛過時會將其向前彈射。
大逃殺
- 活動車庫中的介面元素已變更為綠色。
- 所有黃色物資(補給品)已變更為綠色物資(消耗品)。綠色物資仍包括所有必要物品。
- 活動貨幣「幸運印記」可在戰鬥中獲得,也可透過完成進度任務獲取。
物理音效模擬
隨 2.1 更新加入遊戲且以地圖幾何學為基礎的物理音效系統,已新增至以下隨機戰鬥與天梯戰地圖:
- Ghost Town
- Highway
- Erlenberg
- Studzianki
- Glacier
- Outpost
- Abbey
- Westfield
- El Halluf
- Mountain Pass
- Mannerheim Line
- Empire's Border
- Tundra
- Sand River
- Steppes
- Prokhorovka
- Overlord
- Province
物理音效模擬現亦完整支援自動火炮。
戰車遠征
已新增活動的新內容與相關資源。
機動戰
新增活動相關資源。
戰車世界 Plus
已新增全新訂閱等級:戰車世界 Plus 專業版。
「戰車世界 Plus 專業版」帶來以下益處:
- 專業版加成 — 駕駛任何 I–X 階可研發或收藏車輛時,可在戰鬥中額外獲得 35% 的銀幣、戰鬥經驗與乘員經驗加成。加成一次只能套用到一輛車輛,且每 12 小時可變更一次。
- 服役紀錄外觀自訂 — 專屬背景與勛帶。
- 戰車遠征 Plus — 有機會在特定模式中額外獲得戰車遠征點數。
現有的「戰車世界 Plus」系統已更名為「戰車世界 Plus 核心版」。其益處與價格維持不變。
《少女與戰車》
乘員 Emi Kojima 的姓名已變更為 Emmi Kojima。
車輛
美國
已新增以下車輛:AHT-7、M-VII-Y。
已變更以下車輛的技術特性:
Ares 75
- 炮塔正面的有效裝甲厚度從 140 毫米變更為 133 毫米
- AAAC-II FS 砲彈(用於 75 mm Ares ADMAG 炮管)的傷害從 60 血量變更為 56 血量
- AAAC-I FS 砲彈(用於 75 mm Ares ADMAG 炮管)的傷害從 60 血量變更為 56 血量
- DARPA HE FS 砲彈(用於 75 mm Ares ADMAG 炮管)的傷害從 120 血量變更為 110 血量
- AAAC-I 砲彈(用於 75 mm Ares MC-AAAC 炮管)的傷害從 60 血量變更為 56 血量
- AAAC-II 砲彈(用於 75 mm Ares MC-AAAC 炮管)的傷害從 60 血量變更為 56 血量
- DARPA HE 砲彈(用於 75 mm Ares MC-AAAC 炮管)的傷害從 120 血量變更為 110 血量
- 由 AAAC-I 砲彈(用於 75 mm Ares MC-AAAC 炮管)對配件造成的傷害已降低
- 由 AAAC-II 砲彈(用於 75 mm Ares MC-AAAC 炮管)對配件造成的傷害已降低
- 由 DARPA HE 砲彈(用於 75 mm Ares MC-AAAC 炮管)對配件造成的傷害已降低
- 由 AAAC-I FS 砲彈(用於 75 mm Ares ADMAG 炮管)對配件造成的傷害已降低
- 由 AAAC-II FS 砲彈(用於 75 mm Ares ADMAG 炮管)對配件造成的傷害已降低
- 由 DARPA HE FS 砲彈(用於 75 mm Ares ADMAG 炮管)對配件造成的傷害已降低
Ares 85
- 炮塔正面的有效裝甲厚度從 184 毫米變更為 178 毫米
- AAAC-II «Super» 砲彈(用於 75 mm Ares «Super» 炮管)的傷害從 60 血量變更為 56 血量
- AAAC-I «Super» 砲彈(用於 75 mm Ares «Super» 炮管)的傷害從 60 血量變更為 56 血量
- DARPA HE «Super» 砲彈(用於 75 mm Ares «Super» 炮管)的傷害從 120 血量變更為 110 血量
- AAAC-I 砲彈(用於 85 mm Ares MC-AAAC 炮管)的傷害從 80 血量變更為 75 血量
- AAAC-II 砲彈(用於 85 mm Ares MC-AAAC 炮管)的傷害從 80 血量變更為 75 血量
- DARPA HE 砲彈(用於 85 mm Ares MC-AAAC 炮管)的傷害從 160 血量變更為 140 血量
- 由 AAAC-I «Super» 砲彈(用於 75 mm Ares «Super» 炮管)對配件造成的傷害已降低
- AAAC-II «Super» 砲彈(用於 75 mm Ares «Super» 炮管)對配件造成的傷害已降低
- DARPA HE «Super» 砲彈(用於 75 mm Ares «Super» 炮管)對配件造成的傷害已降低
- AAAC-I 砲彈(用於 85 mm Ares MC-AAAC 炮管)對配件造成的傷害已降低
- AAAC-II 砲彈(用於 85 mm Ares MC-AAAC 炮管)對配件造成的傷害已降低
- DARPA HE 砲彈(用於 85 mm Ares MC-AAAC 炮管)對配件造成的傷害已降低
- 85 mm Ares MC-AAAC 炮管的降溫延遲時間從 1.5 秒變更為 2 秒
Ares 90
- 炮塔正面的有效裝甲厚度從 260 毫米變更為 248 毫米
- AAAC-I 砲彈的傷害從 115 血量變更為 105 血量
- AAAC-II 砲彈的傷害從 115 血量變更為 105 血量
- DARPA HE 砲彈的傷害從 220 血量變更為 180 血量
- AAAC-I 砲彈對配件造成的傷害已降低
- AAAC-II 砲彈對配件造成的傷害已降低
- DARPA HE 砲彈對配件造成的傷害已降低
- 炮管的降溫延遲時間從 1.5 秒變更為 2 秒
Ares 90 C
- 炮塔正面的有效裝甲厚度從 273 毫米變更為 260 毫米
- 上方裝甲板上半部的有效裝甲厚度從 278 毫米變更為 209 毫米
- Bravo 1 砲彈的傷害從 220 血量變更為 180 血量
- Charlie 3 砲彈的傷害從 115 血量變更為 105 血量
- Delta 6 砲彈的傷害從 115 血量變更為 105 血量
- Bravo 1 砲彈對配件造成的傷害已降低
- Charlie 3 砲彈對配件造成的傷害已降低
- Delta 6 砲彈對配件造成的傷害已降低
- 炮管的降溫延遲時間從 1.5 秒變更為 2 秒
中國
已新增以下車輛:Ziqiang。
義大利
已新增以下車輛:Predatore。
已修正問題與改善
- 已修正在 1920x1080 與 4K(2 倍縮放)解析度下,「加速訓練」與「重置」按鈕隱藏至頁尾下方且無法點擊的問題。
- 已修正在重骰任務時按下 Esc 鍵會關閉任務畫面,但不會關閉任務重骰確認視窗的問題。
- 已修正若車輛遭隨機事件摧毀,其偵察到的車輛會在整場戰鬥期間持續被偵察到的問題。
- 已修正在「戰鬥統計」畫面上,玩家車輛名稱可讀性差的問題。
- 已修正對倉庫內物品按下滑鼠中鍵(或滾輪鍵)會開啟彈出式選單的問題。
- 已修正部分車輛(例如 FV226 Contradictious)在切換射擊模式時準星消失的問題。
- 已修正車輛被摧毀後未立即從小地圖上消失的問題。
- 已修正 Paris 地圖上的隨機事件導致遭摧毀橋梁下方車輛消失的問題。
- 已修正當歷練訓練至 1% 時,「炮管裝填」、「瞄準時間」與「100 公尺處擴散度」參數顯示錯誤數值的問題。
- 已修正部分花樣在 AMX 13 90 上未完整顯示,以及在 AMX 13 75 上完全未顯示的問題。
- 已修正最小化遊戲客戶端後,其於戰鬥結束時當機的問題。
- 已修正出售車輛時遊戲客戶端當機的問題。
- 已調整以下車輛的視覺模型:AMX 13 57、AMX 13 57 GF、Rheinmetall Skorpion、T832。
- 戰車世界 Plus:已修正此已知問題 — 若未先將第三張地圖從排除清單中移除,移除兩張地圖會導致首個排除欄位遭鎖定 4 小時。
已知問題
- 雙管火炮車輛在兩個砲彈都發射後,其砲彈圖示可能顯示為未裝填。
- 在車輛比較畫面當中,Ashigaru 的火力數值可能超出表格範圍。
- 玩家有時無法出售自訂要素。
- 若玩家車輛的炮管與另一車輛的炮管重疊,當另一車輛射擊時,玩家的車輛會遭受傷害。
- 自走炮的彈道視角有時可能進入建築物。
- 重新播放重播或倒轉畫面時,導致重播功能閃退。
- 車輛比較畫面中的車輛參數未反映團體歷練的效果。