主要變更
2025 萬聖節活動 — 巴比倫:禁區
今年的萬聖節活動「巴比倫:禁區」主打:
- 魔王戰更新,包括全新魔王與機制
- 全新敘事劇情與美術設計
- 地圖改善,保有其獨特氛圍
活動獎勵包括:
- 全新主要獎勵
- 可購買的專屬 3D 風格
- 獨特活動徽章與勳章
前線
- 更新前線車庫介面,藉此讓其與《戰車世界》2.0 車庫保持一致。前線相關的所有小工具改為於畫面右側顯示,車庫中的主選單則與一般車庫相同(於畫面左側顯示)。此外也更新多項使用者介面元素。
- 部分介面功能將在後續更新中陸續加入。
大逃殺
- 更新大逃殺車庫介面,藉此讓其與《戰車世界》2.0 車庫保持一致。大逃殺進度與戰車遠征卡片於畫面右側顯示,每日大逃殺任務同樣於畫面右側顯示。車庫中的主選單於畫面左側顯示,與一般車庫相同;同時更新武裝面板與多項介面元素。
- 移除車輛修理。在每場戰鬥結束後,自動且免費修理大逃殺車輛。
- 在大逃殺商店新增內容。
遊戲廳
「混階對決」遊戲模式再次推出,且更新車輛內部與外部配件的血量。
機動戰
更新獎勵,包括「新型裝填系統」裝備、「抗彈性強化」裝備、重新訓練命令、指導許可證,以及 2D 與 3D 風格,另外還有 ST-62 Version 2、Object 907、T95E6、M60、VK 72.01 (K) 與 T95/FV4201 Chieftain 在內的車輛。
視覺設計改善
為提升內容的可讀性,針對下列元素進行微幅視覺調整:
-
主選單
-
車庫頂部面板
-
車庫車輛標記
-
每日與每週任務
-
車輛選單
戰車遠征點數於車輛卡片上顯示,且標記當前賽季可獲點數最高的車輛。
地圖變更
Erlenberg
地圖大幅變更:重新設計兩個側翼並就城市區域進行調整。擴建西方側翼的城堡區域;東方側翼原帶有風車的單一大型丘陵,由兩座對稱的丘陵取代,雙方隊伍各對應一座;在紅線邊界附近重塑一座森林丘陵。這些變更讓玩家在地圖上分布較為平均,並讓地圖中央的城市區域較不擁擠。大幅降低植被密度,避免雙方隊伍都在森林內蹲點並等待戰鬥後續發展或結束。
-
城堡區域(E2–G4 方格):擴建為全面性的近距離作戰區域,適合重型與中型戰車駁火。拿下此側翼後可進入寬廣平台,該處設有可朝對向射擊的位置。
-
植被縮減(A1–B3 與 J1–K3 方格):大幅縮減這些區域的植被,便於在拿下側翼後,較為安全地朝敵方基地推進。
-
東方側翼(C7–H0 方格):徹底翻新可遊玩區域。包括兩條平行的丘陵帶,對雙方隊伍均相同,另在紅線邊界附近設有大型森林丘陵。這樣的配置為中型與輕型戰車提供良好的作戰空間,也為狙擊型車輛帶來伏擊機會。
-
朝基地推進的路線:大幅縮減雙方隊伍後方紅線邊界附近的植被,讓隊伍在拿下側翼後能較為安全地朝敵方基地推進。
Overlord
此次更新大幅翻新海岸線區域的玩法,將戰鬥區域重新分配至內陸並在多個區域新增戰術選項。這些變更旨在平衡重型、中型、輕型及驅逐戰車的交戰,同時改善朝基地推進的路線與防禦選項。
-
移除海岸線區域
-
移除沿著海岸線約 200 公尺寬的可遊玩區域(包括適合重型戰車的區域),同時也提高水位。
- 拿下重型戰車區域後,其餘的海岸線區域可作為朝敵方基地推進的安全路線。
-
-
全新內陸區域(8 至 0 線)
-
可遊玩區域向內陸延伸約 200 公尺,當中包括由丘陵分隔的原野、中央道路,以及地圖邊界附近防禦工事所在的低地。
-
新區域適合中型與輕型戰車作戰,另有驅逐戰車的伏擊位置與自走炮的安全區域。
-
-
懸崖的防禦工事(D1–G2):重新設計沿著懸崖的區域,並新增建築以便於重型與重裝甲驅逐戰車在此作戰。
-
新增側翼出口(C1–C2 與 H1–H2):雙方隊伍在懸崖的重型戰車區域均新增出口,讓優勢方能迅速往海岸下移,利於側擊敵方基地。
-
基地附近懸崖的調整(A2–B3 與 J2–K3):降低雙方基地附近的懸崖高度,避免重型戰車區域遭遠距炮擊壓制。
-
驅逐戰車的基地防禦(B4 與 J4):雙方隊伍均新增便於驅逐戰車防禦基地的位置。這些設計有助於反制來自重型戰車區域的突圍,進而強化基地防禦。
-
丘陵碉堡翻新(E2–F2):調整碉堡丘陵的幾何形狀,避免當中車輛占據優勢射擊位置並壓制重型戰車區域。
-
中央丘陵改善(D5–E5 與 F5–G5):改善兩側丘陵的幾何形狀,新增防守位置,以遏止敵軍從中央區域(E3–F4)推進。
-
風車丘陵調整(E3–E4):翻新風車丘陵的幾何形狀,藉此平衡來自地圖中央的射擊區域。
Fjords
大幅重新設計地圖北部區域,藉此為雙方隊伍創造更多機會並讓戰鬥較具變化。擴大可遊玩區域並縮小不可遊玩區域。
-
新增位置(A5–B6 與 A8–B9):讓雙方隊伍的中型戰車能直接交火,且可朝地圖其他區域射擊,同時縮小不可遊玩區域。
-
新增近距離戰鬥位置(A7):縮小不可遊玩區域。
-
新增輕型戰車位置(B5–D7)
-
縮短東側隊伍的中型戰車/輕型戰車路徑(B8–D9):縮小不可遊玩區域並移除部分山區。
-
位置調整(D7–E8):此位置過去經常由驅逐戰車與輕裝甲車輛使用,現較為清楚且可見性較高。
-
新增西側隊伍位置(D4):此位置與 E5 的位置相似。
-
移除瀑布位置(A0):移除 A0 方格中瀑布附近的位置,該位置不穩定且對一方不公平。
-
新增通往森林的路徑(B1–B2):這讓壓迫基地西方的防守者變得較為容易。
-
移除植被(B4)
-
微幅調整(E5):以岩石取代部分灌木叢。
Highway
本次變更著重於地圖的西半部,藉此增加中型戰車的戰術選擇並改善朝基地推進的路徑,另也調整地圖中央的地形來為輕型戰車創造較佳的機會。
-
地形變動(F6–F7 與 G6–G7):在地圖中央區域新增隆起地形,為速度快、機動性高的車輛帶來更多機會,進而增加輕型與中型戰車的戰術選擇。
-
城市區域路徑調整(K3–K7):重新設計通往城市區域的路徑並額外新增掩體,以利增加交戰機會。
-
變更通往基地的路徑(F1、G1、A4–A6、B4–B6):調整自西北側通往基地之路線的地形,讓車輛較容易拉近彼此距離。A4–A6 與 B4–B6 的對向也進行類似調整。
-
西北側翼擴張(A1–A3、B1–B3、C1–C3):拓寬西北側翼,額外新增掩體並增加在該區域內戰鬥的戰術選項。
-
小型城市(E3–E4)平衡性調整:降低地形高度,以修正部分過於優勢的射擊線,並新增更多便於輕型與中型戰車活動的空間。
-
基地可達性改進(A8–A0):調整地形與灌木叢配置,以提升朝基地推進的可達性。
-
射擊線窗口(F8):移除部分森林並降低地形,藉此開通特定的射擊線。
Airfield
為強化東方隊伍,在 1.28.1 更新的重大地圖變更後,我們再次進行小幅度的平衡性調整。
- 洞穴調整:雙方隊伍在洞穴內具有對等戰術選項,並為東方隊伍在 E5–E6 方格新增平台位置。
- 植被更新:在整張地圖上額外新增更多植被,特別是地圖中央的綠洲區域(F4–F5)。在地圖上的熱門狙擊位置(B1–B3、B7–B8、C2、C9、H4、H7)放置灌木叢,藉此增加輕型戰車與狙擊車輛的戰術運用空間。
彈藥的銀幣補償
2.0 更新的重新平衡後,將部分砲彈移至倉庫。先前以原銀幣費用 50% 出售這些砲彈的玩家,將獲得其餘 50% 的銀幣,藉此獲取完整補償。補償將在 2.0.1 更新正式上線後不久發放。
車輛
- 更新以下車輛的技術特性:Bretagne Panther、Centurion Mk. 5/1 RAAC、Chaffee Camouflaged、Cromwell B、IS-2、IS-2 shielded、KV-1SA、Loza's M4-A2 Sherman、M24 Chaffee No. 594、M4A3E8 Fury、Primo Victoria、Pudel、Pz.Kpfw. IV Ausf. F2、Rambo、Strv 81、T-34 shielded、T-34-85 Rudy、T-44-100、Т-832
- 以下車輛的技術特性將在下一次重大更新期間調整:EMIL 1951、IS-2M、ISU-152K、KV-1 shielded、M10 RBFM、M41D、Panther/M10、T-28E with F-30、Т-34-85М
蘇聯
已變更以下車輛的技術特性:
T-44-100
安裝 T-44-100 懸吊時,移動時的炮管擴散度降低 17%
安裝 T-44-100 懸吊時,車身迴轉時的炮管擴散度降低 17%
炮塔迴轉時,100 mm LB-1 炮管的擴散度降低 27%
100 mm LB-1 炮管的裝填時間從 7.5 秒變更為 6.5 秒
UBR-412 砲彈的穿透力從 190 168 毫米變更為 210 190 毫米
UBR-412P 砲彈的穿透力從 247 218 毫米變更為 253 230 毫米
Loza's M4-A2 Sherman
76 mm M1A2 炮管開火後的擴散度降低 14%
76 mm M1A2 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2 秒
M-62 砲彈的穿透力從 128 110 毫米變更為 143 126 毫米
M-93 砲彈的穿透力從 177 158 毫米變更為 185 164 毫米
GMC 6046 引擎的功率從 410 馬力變更為 500 馬力
T-34 shielded
76 mm F-34 (1943) 炮管的擴散度從 0.43 公尺變更為 0.41 公尺
炮塔迴轉時,76 mm F-34 (1943) 炮管的擴散度降低 14%
76 mm F-34 (1943) 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2.1 秒
V-2-34E 引擎的功率從 500 馬力變更為 550 馬力
IS-2 shielded
安裝 IS-2 炮塔時的車輛耐久性從 1,230 血量變更為 1,270 血量
KV-1SA
安裝 KV-1SA 懸吊時,移動時的炮管擴散度降低 11%
安裝 KV-1SA 懸吊時,車身迴轉時的炮管擴散度降低 11%
炮塔迴轉時,76 mm ZiS-5A 炮管的擴散度降低 12%
V-2K (r) 引擎的功率從 500 馬力變更為 600 馬力
IS-2
安裝 IS-122 炮塔時的車輛耐久性從 1,280 血量變更為 1,320 血量
德國
leKpz M 41 90 mm GF:已修改此車輛上的標語。
已變更以下車輛的技術特性:
KJPZ TIII Jäger
安裝 KJpz.T 懸吊時,移動時的炮管擴散度降低 33%
安裝 KJpz.T 懸吊時,車身迴轉時的炮管擴散度降低 33%
120 mm L65 Versuchskanone 炮管的裝填時間從 10.7 秒變更為 10 秒
SDRN1V HE 砲彈的傷害從 515 血量變更為 530 血量
VKL65G 砲彈的傷害從 420 血量變更為 450 血量
VKL65MG 砲彈的傷害從 420 血量變更為 450 血量
MTU803 引擎的功率從 850 馬力變更為 900 馬力
安裝 T-III.v.E.U. 炮塔時的車輛耐久性從 1,650 血量變更為 1,700 血量
Pz.Kpfw. IV Ausf. F2
7,5 cm Kw.K. 40 L/43 炮管的擴散度從 0.39 公尺變更為 0.37 公尺
炮塔迴轉時,7,5 cm Kw.K. 40 L/43 炮管的擴散度降低 12%
7,5 cm Kw.K. 40 L/43 炮管開火後的擴散度降低 25%
7,5 cm Kw.K. 40 L/43 炮管的裝填時間從 4 秒變更為 3.6 秒
7,5 cm Kw.K. 40 L/43 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2.1 秒
美國
已新增下列車輛:
M-VI-Y (120) — IX 階多功能重型戰車
SPHT — IX 階多功能重型戰車
LTC II — IX 階多功能輕型戰車
Sherman Firefly Saunders — VI 階狙擊型中型戰車
Black Rock:新增顯示元素,藉此在短彈匣進入發射序列前,指出當中第二發砲彈的準備狀態。
已變更以下車輛的技術特性:
M4A3E8 Fury
安裝 M4A3E8 Fury 懸吊時,移動時的炮管擴散度降低 16%
安裝 M4A3E8 Fury 懸吊時,車身迴轉時的炮管擴散度降低 16%
76 mm Gun M1A2 炮管的擴散度從 0.4 公尺變更為 0.38 公尺
炮塔迴轉時,76 mm Gun M1A2 炮管的擴散度降低 33%
76 mm Gun M1A2 炮管開火後的擴散度降低 14%
76 mm Gun M1A2 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 1.8 秒
T-832
105 mm Gun T5E1M 炮管的裝填時間從 11 秒變更為 10.6 秒
M24 Chaffee No. 594
75 mm Gun T13E1 炮管的裝填時間從 4.4 秒變更為 4.1 秒
T45 砲彈的穿透力從 143 98 毫米變更為 159 146 毫米
M61 砲彈的穿透力從 96 88 毫米變更為 118 103 毫米
Twin Cadillac, Series 44T4E1 引擎的功率從 296 馬力變更為 350 馬力
Rambo
Continental AV-1790-7M 引擎的功率從 900 馬力變更為 950 馬力
Chaffee Camouflaged
75 mm Gun M6V 炮管的裝填時間從 4.8 秒變更為 4.6 秒
T45V 砲彈的穿透力從 143 98 毫米變更為 159 146 毫米
M61V 砲彈的穿透力從 96 88 毫米變更為 118 103 毫米
T45V 砲彈的傷害從 110 血量變更為 115 血量
M61V 砲彈的傷害從 110 血量變更為 115 血量
法國
已變更以下車輛的技術特性:
Bretagne Panther
安裝 Bretagne Panther 懸吊時的迴轉速度從 30 度/秒變更為 38 度/秒
7,5 cm Kw.K. 42 L/70 炮管的擴散度從 0.35 公尺變更為 0.34 公尺
7,5 cm Kw.K. 42 L/70 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2 秒
Maybach HL 230 TRM P30 B 引擎的功率從 700 馬力變更為 820 馬力
英國
已新增下列車輛:
FV225 Collector — X 階突圍型重型戰車
Black Prince II — VII 階突擊型重型戰車
FV214t — IX 階多功能重型戰車
已變更以下車輛的技術特性:
Cromwell B
75 mm Gun Mk. V 炮管的最大仰角從 15 度變更為 20 度
75 mm Gun Mk. V 炮管的最大俯角從 -8 度變更為 -11 度
Centurion Mk. 5/1 RAAC
OQF 20-pdr Gun Type B Barrel 炮管的裝填時間從 7.5 秒變更為 7 秒
中國
已新增以下車輛:
Yong Bing — IX 階突圍型重型戰車
日本
已新增以下車輛:
Ashigaru — X 階狙擊型驅逐戰車
波蘭
已新增以下車輛:
Wz. 64GC Bzyg — X 階突圍型重型戰車
已變更以下車輛的技術特性:
Pudel
安裝 Pz.Kpfw. V Ausf. G 懸吊時的迴轉速度從 30 度/秒變更為 38 度/秒
7,5 cm Kw.K. 42 L/70 炮管的擴散度從 0.35 公尺變更為 0.34 公尺
7,5 cm Kw.K. 42 L/70 炮管的瞄準時間從 2.3 秒變更為 2 秒
Maybach HL 230 TRM P30 引擎的功率從 700 馬力變更為 800 馬力
T-34-85 Rudy
V-2-34 引擎的功率從 500 馬力變更為 560 馬力
瑞典
已新增以下車輛:
Stridsyxa — VIII 階多功能中型戰車
已變更以下車輛的技術特性:
Strv 81
炮塔迴轉時,8,4 cm kan strv 81 炮管的擴散度降低 25%
8,4 cm kan strv 81 炮管的裝填時間從 7.5 秒變更為 6.6 秒
Meteor Mark IVB 引擎的功率從 900 馬力變更為 950 馬力
Primo Victoria
炮塔迴轉時,8,4 cm kan strv 81 炮管的擴散度降低 25%
8,4 cm kan strv 81 炮管的裝填時間從 7.5 秒變更為 6.6 秒
Meteor Mark IVB 引擎的功率從 900 馬力變更為 950 馬力
義大利
已新增以下車輛:
Serpente — IX 階支援型中型戰車
已修正問題與改善
- 已修正導致以下機制之配件傷害計算有誤的問題:彈道加熱超載、推進劑溫控系統、雷射目標指示器
- 已修正命中未偵察到的敵方車輛時,額外增加「戰術能量包」充能進度的問題。
- 已修正在 Pilsen、Karelia 與 Siegfried Line 地圖中,隨機事件發生後玩家可駛入某些物件內部的問題。
- 已修正部分玩家無法研發 Cruiser Mk. II 之標配炮管的問題。
- 已修正 AS-XX 40 t 在水中受到傷害後無法開火的問題。
- 已修正在某些情況下戰鬥後統計畫面為空白的問題。
- 已修正在「獎項」畫面中,Lehväslaiho's Medal 圖示誤植為 Dumitru's Medal 圖示的問題。
- 已修正玩家在完成「戰車培訓班」後,無法使用代幣免費研發一輛 VI 階車輛的問題。
- 已修正特定車輛無法獲得「精英」狀態的問題。
- 已修正選擇特定準星時,「裝甲解析儀」未正常運作的問題。
- 已修正玩家無法在前 2 個「個人任務」戰役選擇自走炮任務的問題。
- 已修正第 3 個「個人任務」戰役中,玩家在當前啟用之行動選擇的任務遭鎖定問題。
- 已修正「通知中心」顯示所有先前已完成個人任務的通知,而非僅顯示最近完成任務之通知的問題。
- 已修正在「期待已久的支援」戰役中,啟用「StuG IV 行動」的首個任務後,符合條件的車輛階級有變的問題。
- 已調整以下個人任務的任務條件說明並讓內容較為明確:
- Windhund 行動:協助任務 #6
- Dravec 行動:伏擊任務 #13
- Black Rock 行動:協助任務 #5 與 #14
- 已修正在特定車輛上未顯示花樣或僅部分可見的問題。
- 已修正在歷練訓練畫面捲動車輛參數側邊欄時,會連帶捲動整個畫面的問題。
- 已修正在重播中倒轉至車輛被偵察到前的時間點,仍會顯示「第六感」指示器的問題。
- 已修正進行訓練房戰鬥後,戰鬥後統計未顯示銀幣與經驗的問題。
- 已修正階段統計彈出式視窗顯示的戰鬥場次有誤的問題。
- 已修正預覽 XI 階車輛精英獎勵中的風格後,「返回」按鈕無法讓玩家回到科技樹的問題。
- 已修正若出售附帶永久 3D 風格的車輛,此後重新找回該車輛後相應風格消失的問題。
- 已修正玩家的公會標籤在車庫中顯示為藍色而非白色的問題。
- 已調整 Fjords、Airfield 與 Erlenberg 地圖中的地形與物件,藉此避免車輛卡住或駛入不可遊玩區域。
已知問題
- 即便未有新變動,玩家仍會在「設定」當中見到紅色通知圖示。
- 按下 Esc 無法關閉車輛的環境選單(右鍵點擊出現的選單)。
- 個人任務:
- 在以下任務中,若某輛敵方車輛先前曾由其他玩家偵察到,遭您摧毀後可能不會計入抬頭資訊面板中的進度:
- Dravec 行動:伏擊任務 #5
- Black Rock 行動:伏擊任務 #10
- 在以下任務中,若某輛敵方車輛先前曾由其他玩家偵察到,遭您摧毀後可能不會計入抬頭資訊面板中的進度:
- 戰鬥載入畫面與戰鬥畫面中的抬頭資訊面板可能缺少部分元素。
- 車輛比較畫面中的車輛參數未反映團體歷練的效果。
- 在「關於車輛」畫面的「概要」分頁中,部分乘員的主要專長敘述圖示有誤。
- 若砲彈無適用的炮管,顯示的穿透力數值可能有誤。