9.16版更新

9.16 版更新資訊

一般特徵

  1. 提升任務的使用者介面:

    1. 重設任務與個人任務的起始點:
      •  通用起始點
      • 特定車輛的起始點
    2. 重製獎勵視窗:
      • 新增獎勵選擇器
      • 視窗提供個人任務的詳細資訊
    3. 任務群組:
      • 新增群組(拉下選單):特定車輛的任務
      • 任務按照類別歸類
  2. 在車庫增加兩排車輛選單,可以在「設定」視窗裡的「一般」分類下關閉。

  3. 戰鬥介面的改進:

    1. 所有戰鬥模式中會關閉與敵方隊伍的聊天功能,隊伍訓練除外。
    2. 把滑鼠游標移到戰鬥中玩家的對話欄位上的時候,訊息會被凍結:
      1. 可以用滑鼠滾輪查看訊息
      2. 可以用右鍵開啟內容選單(就像團隊面板)
    3. 從特定玩家送出的訊息(包含文字與語音聊天),可以在當前的戰鬥中封鎖。適用於所有戰鬥模式,隊伍訓練除外。可以從以下方式完成:
      1. 把游標移到戰鬥聊天中玩家玩家的訊息上,然後點擊顯示在訊息左測的按鈕;
      2. 以右鍵點開內容選單來選取新的選項:

        1. 在團隊版面中選擇那個玩家之後
        2. 選擇該玩家在戰鬥中的聊天訊息之後
    4. 在將玩家加入黑名單或限制該玩家訊息之後,在當前戰鬥的對話紀錄中,就會隱藏已封鎖或列為黑名單玩家之前的對話訊息。
    5. 玩家們只能在一場戰鬥中對同一名玩家以相同的理由投訴一次。
    6. 聊天中四種被投訴的理由:

      1. 侮辱和挑釁
      2. 垃圾訊息
      3. 遊戲之外的威脅
      4. 詐欺
    7. 設定視窗將會包含 關閉 / 開啟的團隊聊天選項(和過去一樣,只在隨機戰鬥有效)。

  4. 戰鬥介面中增加了玩家表現資訊。

    1. 增加了傷害面板來顯示下列資訊:

      1. 總輸出傷害

      2. 裝甲阻擋總傷害

      3. 協助隊友造成的總傷害

    2. 加入更豐富與更廣泛的戰鬥表現徽章。現在戰鬥表現徽章有下列幾種:

      1. 製造的傷害(數量)

      2. 傷害種類(穿透、著火、撞擊)

      3. 協助傷害的種類(打斷履帶或是偵查)

      4. 偵查到的車輛數、基地佔領/防守點數

    3. 射擊來源指示變得更加詳細:會顯示得到或阻擋的傷害數量資訊。如果敵戰車已被發現,訊息會標記並顯示出開火的敵戰車。此外,還會告知玩家每一發砲彈所製造或阻擋的傷害。玩家知道更多射擊來源的資訊,就能更有效的操控戰車。

    4. 引入新的射擊來源指示器:遭遇嚴重的攻擊時會顯示棕色。如果車輛的模組或乘員受傷/死亡,指示器會顯示相對應的圖示。

    5. 戰鬥結果會提供一個可以快速取得的戰鬥表現摘要。

    6. 把新功能設定選項放在設定視窗獨立的標籤下,足以滿足最嚴苛的玩家。

  5. 改進了通知中心的功能。
    • 改變了通知中心的設計,現在新訊息會依三個種類排列:
      • 通知訊息
      • 社群訊息(邀請至戰術單位,或好友邀請)
      • 個人通知
    • 修復按鈕不斷閃爍的問題
    • 增加重要事件醒目的通知
  6. 減少目視系統的延遲,當敵車從掩蔽後出現,可以更快被看到。
  7. 減少目視系統在偵查到敵人與瞄準間的延遲。
  8. 增加從車庫通往禮品店的選項。
  9. 加強公會相關功能:
    1. 當選擇了「前哨戰」模式的傭兵時,公會成員或非公會的人都可以被加進來。
    2. 傭兵賺取的工業資源,前半會分配給在「前哨戰」戰鬥中經驗值最高的人,剩下的一半則歸零。
    3.  分房系統不會把同公會的加入同一隊。
    4. 禁止攻擊據點等級差超過 1 的公會,例如,據點等級 的公會,只能打 6-8 級據點的公會。
  10. 車庫中增加了車輛比較的功能:
    1. 參數的統計表格在獨立視窗中顯示,欄位用於加入車輛來做比較。
    2. 玩家要選擇至少 輛戰車(如果已經有一輛戰車顯示資料了,玩家可以看到他所選擇的模組和乘組員是如何在車輛中運作)。
    3. 可以從不同的介面來選擇要比較的車輛,包括還沒研發的車輛、不在科技樹上的車輛(例如 Type 59)。然而,從活動得到的車輛不能加入比較。
  11. 在遊戲客戶端增加了恢復車輛和乘組員的功能。注意:恢復功能將在 9.16 版更新後啟用。
  12. 音效相關改進:

    1. 擴充了音效口徑範圍,現在有 5 種口徑的聲音(過去是 3 種)在 8-10 階戰鬥中出現。
    2.  增加了砲彈裝填的新音效。現在重新裝填的音效還提供了關於彈倉中砲彈的數量資訊:彈倉中只剩下最後一發砲彈、彈中的彈都打空了、或是砲彈已經用盡。
    3.  重製了受到傷害時的音效,現在傷害數量的聲音會更清晰(0-17%, 18-35%, 35%+)
    4.  增加引擎損壞的音效(當引擎模組受損而非被擊毀時)。
    5.  當主砲故障(被擊毀)時有音效提示。
    6.  增加了每個模組受到傷害時的音效。
    7.  增加轉換齒輪、加速、機動相對應的音效。
    8.  音效設定會變得更直觀。
    9.  增加了兩種第六感歷練的音效,玩家也可以選擇自己的 mp3 檔案。
    10.  增加了兩個遊戲結束時的音效:最後的敵人被擊毀、敵人的基地被成功占領。
    11.  分開「介面與通知」,變成「介面」與「語音訊息」。
    12.  分開「音樂」選項,變成「戰鬥中音樂」與「車庫中音樂」。
    13.  在加值車庫中,增加「不會停止」何不重複的背景音樂。
    14.  將低品質的預設重製。現在所有玩家都可以使用,低品質音效也比之前更好。
  13. 新增部分特殊競技戰鬥的自動修復車輛功能。
  14. 導入修正讓定位更加精確,並且修正遠方車輛看起來抖動的問題 

車輛

  1. 新增以下戰車:
    1. T95/Chieftain
    2. AMX M4 mle. 49
    3. Strv m/42-57 Alt A.2
  2. VK 45.03 收益提升 15%.
  3. 修正以下車輛:
    1. 113
      1. 車身裝甲(履帶上方的正面裝甲區)厚度自 200 公釐修正為 to 230 公釐
    2. 112
      1. 提升移動時的準確度 8%
      2. 提升砲塔旋轉時的準確度 8%
      3. 提升 122 mm D-25TA gun 砲塔旋轉時的準確度 14%
     
  4. 重製下列戰車成為 HD 版本:
    1. T2 Light Tank

    2. AMX 50 Foch

    3. 112

    4. Pz.Kpfw. III Ausf. E

    5. Leichttraktor

    6. Pz.Kpfw. III/IV

    7. Pz.Kpfw. V/IV

    8. Pz.Kpfw. V/IV Alpha

    9. Pz.Kpfw. B2 740 (f)

    10. Pz.Kpfw. I Ausf. C

    11. Durchbruchswagen 2

    12. VK 30.02 (M)

    13. Crusader 5.5-in. SP

    14. Type 5 Chi-Ri

    15. Т-26

    16. C-51 

    17. Matilda IV

    18. KV-220-2 Beta Test

    19. A-43

    20. M4A2E4 Sherman

    21. FCM 36 Pak 40

地圖

  1. Paris 地圖加入隨機戰鬥模式

  2. 重製了小地圖的視覺效果:

    1. 小地圖將提供更多資訊;

    2. 展現地形有更好的效果

    3. 增加無法通行區、斜坡的能見度

    4. 建物與掩體分為可或不可破壞(分別是白色與黑色);

    5. 車輛可溺斃的水域會標誌斜線;

    6. 無法通過與無法到達的地方會標誌斜線;

    以上修正適用於下列地圖:

    1. Cliff
    2. El Halluf
    3. Ensk
    4. Erlenberg
    5. Fisherman's Bay
    6. Kharkov
    7. Lakeville
    8. Malinovka
    9. Arctic Region
    10. Murovanka
    11. Prokhorovka
    12. Swamp
    13. Westfield
    14. Widepark
    15. Paris
    16. Steppes
    17. Siegfried Line

    18. Winterberg

    19. Ruinberg

    20. Redshire
    21. Mittengard
    22. Ghost Town
    23. Himmelsdorf
    24. Fjords
    25. Airfield
    26. Serene Coast
    27. Live Oaks

    28. Highway

    29. Abbey

    30. Mines


其他更動:

  1. 改善相機移動時和遇到不同大小物件時的演算法;
  2. 升級 Scaleform SDK  4.5.31 版:

    1. 多線程透視 GUI 

    2. 減少視覺效果的記憶體消耗

    3. 執行 Wwise 音效支援

  3. 一些技術改進,包括顯示頁面的內容縮放,可以顯示多個不同內容的視窗,解決縮放或刷新內容時頁面偏移的問題。
  4. 重播檔撥放介面的重返車庫按鈕改以離開代替。
  5. 修正基地佔領指示器的外觀
  6. 公會通知新增圖示, 滑鼠游標指到時會顯示協助內容。

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