9.16 版更新資訊
一般特徵
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提升任務的使用者介面:
- 重設任務與個人任務的起始點:
- 通用起始點
- 特定車輛的起始點
- 重製獎勵視窗:
- 新增獎勵選擇器
- 視窗提供個人任務的詳細資訊
- 任務群組:
- 新增群組(拉下選單):特定車輛的任務
- 任務按照類別歸類
- 重設任務與個人任務的起始點:
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在車庫增加兩排車輛選單,可以在「設定」視窗裡的「一般」分類下關閉。
- 戰鬥介面的改進:
- 所有戰鬥模式中會關閉與敵方隊伍的聊天功能,隊伍訓練除外。
- 把滑鼠游標移到戰鬥中玩家的對話欄位上的時候,訊息會被凍結:
- 可以用滑鼠滾輪查看訊息
- 可以用右鍵開啟內容選單(就像團隊面板)
- 從特定玩家送出的訊息(包含文字與語音聊天),可以在當前的戰鬥中封鎖。適用於所有戰鬥模式,隊伍訓練除外。可以從以下方式完成:
- 把游標移到戰鬥聊天中玩家玩家的訊息上,然後點擊顯示在訊息左測的按鈕;
- 以右鍵點開內容選單來選取新的選項:
- 在團隊版面中選擇那個玩家之後
- 選擇該玩家在戰鬥中的聊天訊息之後
- 在將玩家加入黑名單或限制該玩家訊息之後,在當前戰鬥的對話紀錄中,就會隱藏已封鎖或列為黑名單玩家之前的對話訊息。
- 玩家們只能在一場戰鬥中對同一名玩家以相同的理由投訴一次。
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聊天中四種被投訴的理由:
- 侮辱和挑釁
- 垃圾訊息
- 遊戲之外的威脅
- 詐欺
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設定視窗將會包含 關閉 / 開啟的團隊聊天選項(和過去一樣,只在隨機戰鬥有效)。
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戰鬥介面中增加了玩家表現資訊。
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增加了傷害面板來顯示下列資訊:
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總輸出傷害
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裝甲阻擋總傷害
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協助隊友造成的總傷害
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加入更豐富與更廣泛的戰鬥表現徽章。現在戰鬥表現徽章有下列幾種:
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製造的傷害(數量)
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傷害種類(穿透、著火、撞擊)
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協助傷害的種類(打斷履帶或是偵查)
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偵查到的車輛數、基地佔領/防守點數
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射擊來源指示變得更加詳細:會顯示得到或阻擋的傷害數量資訊。如果敵戰車已被發現,訊息會標記並顯示出開火的敵戰車。此外,還會告知玩家每一發砲彈所製造或阻擋的傷害。玩家知道更多射擊來源的資訊,就能更有效的操控戰車。
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引入新的射擊來源指示器:遭遇嚴重的攻擊時會顯示棕色。如果車輛的模組或乘員受傷/死亡,指示器會顯示相對應的圖示。
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戰鬥結果會提供一個可以快速取得的戰鬥表現摘要。
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把新功能設定選項放在設定視窗獨立的標籤下,足以滿足最嚴苛的玩家。
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- 改進了通知中心的功能。
- 改變了通知中心的設計,現在新訊息會依三個種類排列:
- 通知訊息
- 社群訊息(邀請至戰術單位,或好友邀請)
- 個人通知
- 修復按鈕不斷閃爍的問題
- 增加重要事件醒目的通知
- 改變了通知中心的設計,現在新訊息會依三個種類排列:
- 減少目視系統的延遲,當敵車從掩蔽後出現,可以更快被看到。
- 減少目視系統在偵查到敵人與瞄準間的延遲。
- 增加從車庫通往禮品店的選項。
- 加強公會相關功能:
- 當選擇了「前哨戰」模式的傭兵時,公會成員或非公會的人都可以被加進來。
- 傭兵賺取的工業資源,前半會分配給在「前哨戰」戰鬥中經驗值最高的人,剩下的一半則歸零。
- 分房系統不會把同公會的加入同一隊。
- 禁止攻擊據點等級差超過 1 的公會,例如,據點等級 7 的公會,只能打 6-8 級據點的公會。
- 車庫中增加了車輛比較的功能:
- 參數的統計表格在獨立視窗中顯示,欄位用於加入車輛來做比較。
- 玩家要選擇至少 1 輛戰車(如果已經有一輛戰車顯示資料了,玩家可以看到他所選擇的模組和乘組員是如何在車輛中運作)。
- 可以從不同的介面來選擇要比較的車輛,包括還沒研發的車輛、不在科技樹上的車輛(例如 Type 59)。然而,從活動得到的車輛不能加入比較。
- 在遊戲客戶端增加了恢復車輛和乘組員的功能。注意:恢復功能將在 9.16 版更新後啟用。
- 音效相關改進:
- 擴充了音效口徑範圍,現在有 5 種口徑的聲音(過去是 3 種)在 8-10 階戰鬥中出現。
- 增加了砲彈裝填的新音效。現在重新裝填的音效還提供了關於彈倉中砲彈的數量資訊:彈倉中只剩下最後一發砲彈、彈倉中的彈都打空了、或是砲彈已經用盡。
- 重製了受到傷害時的音效,現在傷害數量的聲音會更清晰(0-17%, 18-35%, 35%+)。
- 增加引擎損壞的音效(當引擎模組受損而非被擊毀時)。
- 當主砲故障(被擊毀)時有音效提示。
- 增加了每個模組受到傷害時的音效。
- 增加轉換齒輪、加速、機動相對應的音效。
- 音效設定會變得更直觀。
- 增加了兩種第六感歷練的音效,玩家也可以選擇自己的 mp3 檔案。
- 增加了兩個遊戲結束時的音效:最後的敵人被擊毀、敵人的基地被成功占領。
- 分開「介面與通知」,變成「介面」與「語音訊息」。
- 分開「音樂」選項,變成「戰鬥中音樂」與「車庫中音樂」。
- 在加值車庫中,增加「不會停止」何不重複的背景音樂。
- 將低品質的預設重製。現在所有玩家都可以使用,低品質音效也比之前更好。
- 新增部分特殊競技戰鬥的自動修復車輛功能。
- 導入修正讓定位更加精確,並且修正遠方車輛看起來抖動的問題
車輛
- 新增以下戰車:
- T95/Chieftain
- AMX M4 mle. 49
- Strv m/42-57 Alt A.2
- VK 45.03 收益提升 15%.
- 修正以下車輛:
- 113
- 車身裝甲(履帶上方的正面裝甲區)厚度自 200 公釐修正為 to 230 公釐
- 112
- 提升移動時的準確度 8%
- 提升砲塔旋轉時的準確度 8%
- 提升 122 mm D-25TA gun 砲塔旋轉時的準確度 14%
- 113
- 重製下列戰車成為 HD 版本:
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T2 Light Tank
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AMX 50 Foch
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112
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Pz.Kpfw. III Ausf. E
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Leichttraktor
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Pz.Kpfw. III/IV
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Pz.Kpfw. V/IV
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Pz.Kpfw. V/IV Alpha
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Pz.Kpfw. B2 740 (f)
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Pz.Kpfw. I Ausf. C
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Durchbruchswagen 2
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VK 30.02 (M)
-
Crusader 5.5-in. SP
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Type 5 Chi-Ri
-
Т-26
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C-51
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Matilda IV
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KV-220-2 Beta Test
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A-43
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M4A2E4 Sherman
- FCM 36 Pak 40
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地圖
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Paris 地圖加入隨機戰鬥模式
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重製了小地圖的視覺效果:
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小地圖將提供更多資訊;
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展現地形有更好的效果;
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增加無法通行區、斜坡的能見度;
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建物與掩體分為可或不可破壞(分別是白色與黑色);
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車輛可溺斃的水域會標誌斜線;
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無法通過與無法到達的地方會標誌斜線;
以上修正適用於下列地圖:
- Cliff
- El Halluf
- Ensk
- Erlenberg
- Fisherman's Bay
- Kharkov
- Lakeville
- Malinovka
- Arctic Region
- Murovanka
- Prokhorovka
- Swamp
- Westfield
- Widepark
- Paris
- Steppes
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Siegfried Line
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Winterberg
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Ruinberg
- Redshire
- Mittengard
- Ghost Town
- Himmelsdorf
- Fjords
- Airfield
- Serene Coast
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Live Oaks
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Highway
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Abbey
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Mines
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其他更動:
- 改善相機移動時和遇到不同大小物件時的演算法;
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升級 Scaleform SDK 到 4.5.31 版:
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多線程透視 GUI
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減少視覺效果的記憶體消耗
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執行 Wwise 音效支援
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- 一些技術改進,包括顯示頁面的內容縮放,可以顯示多個不同內容的視窗,解決縮放或刷新內容時頁面偏移的問題。
- 重播檔撥放介面的重返車庫按鈕改以離開代替。
- 修正基地佔領指示器的外觀
- 公會通知新增圖示, 滑鼠游標指到時會顯示協助內容。