9.15 版更新資訊
遊戲特色
- 更新車庫內的車輛特性顯示:
- 簡化車輛特色顯示,整合在五個可展開的區塊裡。
- 改變主要性能清單(新增清單項目)。
- 車輛性能數據會根據車輛的乘組員、裝備和配件變化而更新。
- 新增有關配件、裝備和消耗品如何影響車輛性能的資訊。
- 新增預覽視窗,讓玩家可以用 3D 方式預覽尚未購買的車輛(可在科技樹中的研發畫面預覽)
- 實施基本的玩家對電腦教學:
- 改變隊伍組成,現在雙方隊伍會有 15 名玩家。
- 縮減隊伍等待時間,新增單人玩家展開戰鬥的功能。
- 新增北軍基地的起始點。
- 在 Mittengard 和 Mines 地圖實施不同的電腦對手場景。
- 改變基地佔領進度條,新增佔領人數及佔領剩餘時間等資訊。由於佔領計算上限為 3 輛車輛, 因此最高占領人數顯示為 3 人。
- 所有玩家預設啟用「儲存戰鬥對話」,讓系統可以記住聊天中最後的發言,直到戰鬥結束。
- 新增通知玩家即將結束的警告。
- 改善車輛動態物理:
- 修正滑下斜坡時出現突然且過高的傷害。
- 降低玩家車輛在做出機動動作時翻車的機率。
- 修正車輛卡在其他車輛上或物體的問題。
- 車庫內車輛卷軸重製現有篩選功能並新增其他功能。
- 新增偽裝網和雙筒望遠鏡啟用音效。
- 新增在設定的音效分頁選擇音效系統的能力,讓玩家可以微調戰鬥中的音效來源。
- 裝甲排需所有車輛同階級才可加入戰鬥,將增相關警告及建議。
- 組成裝甲排戰鬥時,會獲得獎勵經驗值,數量多寡將根據車輛的階級而定。
- 新增新的瞄準指示器 - 圓圈。
- 新增兩個新的放大比率選擇 x16 和 x25。
- 重製顯示戰鬥中砲彈的數量與外觀; 現在更大且更容易觀看。
- 新增宣傳頁面顯示按鈕。
- 進入遊戲動畫更換並且改變播放設定: 該動畫只會在更新之後播放一次。
- 在登入畫面和車庫新增等待時間和伺服器狀態顯示。
- 重新設計個人任務的條件與數量。
- 更新個人儲備篩選器與指示顯示。 可供使用的個人儲備數量現在顯示於玩家暱稱下方。
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大亂鬥模式關閉
- 該模式的任務關閉。
- 該模式的個人任務關閉。
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租用車輛的裝備、 乘組員等物件的處置辦法, 玩家應採取相關措施:
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在 9.15 版更新上路之前: 選擇大亂鬥模式、 選擇租用車輛、 並且採取適當的措施(例如: 將乘組員送回兵營)
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9.15 版更新上路之後: 以上方法可藉由軍火庫介面來進行(出售車輛時,玩家可以決定裝備、 乘組員、 消耗品、 以及彈藥的處置)
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- 裝甲排條件更新:
- 玩家可用任意組合加入裝甲排(階級不限)。
- 玩家將會收到建議以相同階級之車輛進行戰鬥的提示(這麼做會讓裝甲排成員獲得經驗值獎勵)
- 組成裝甲排且所有戰車皆為同階級(III 階以上)進行戰鬥時,會獲得獎勵經驗值,數量多寡將根據車輛的階級而定、 越高階越多。
- 如果裝甲排中的最高階車輛與最低階車輛的階級差距高於 3 階, 那麼裝甲排中的玩家將受到經驗值懲罰(階級差異越大、 懲罰越多)
車輛更動
- Grille 15 取代 Waffenträger auf E 100。 替換後, 原本的乘組員將自動被訓練至新車輛。 Waffenträger auf E 100 的統計數據將會保留, 而 Grille 15 的數據則是獨立統計。
- 以下車輛參數調整:
- Kanonenjagdpanzer
- А-32
- T-22 medium
- 59-Patton
- M56 Scorpion
- T95E2
- 112
- STA-2
- Pz.Kpfw. V/IV and Pz.Kpfw. V/IV Alpha
- T95E6
- O-Ni
- O-I Experimental
- O-I
- Achilles
- Challenger
- Heavy Tank No. VI, Škoda T 40, 和其他配備 88 mm L/56 主砲的車輛。
- 重製以下 19 輛車輛為 HD 材質車輛:
- Т-46, Т-127, BT-7, Т-80, SU-85B, Т-43, SU-122-54, Object 430
- Pz.Kpfw. 38(t) , VK 30.01 (P)
- T1 Cunningham, T67, M60
- AMX 13 90
- Bishop, Centurion Mk. I
- WZ-131
- Chi-He, Chi-Nu Kai
- 改善以下車輛視覺及碰撞模型:T-34-85, StuG Ausf. G, Type 62
車輛更動明細
蘇聯:
T-22 medium
- T-22 med. 懸吊迴轉速度從 54 更動為 40.
- T-22 med. 懸吊移動時擴圈增加 50%。
- T-22 med. 懸吊車身迴轉時擴圈增加 50%。
- T-22 med. 懸吊在硬質地面上越野能力降低 50%。
- T-22 med. 懸吊在一般地面上越野能力降低 43%。
- T-22 med. 懸吊在軟質地面上越野能力降低 33%。
- 100 mm D-54TS 主砲在 T-22 med. 砲塔上瞄準時間從 1.9 秒改為 2.4 秒。
- 100 mm D-54TS 主砲在 T-22 med. 砲塔上裝填時間從 7.5 秒改為 8.1 秒。
- 100 mm D-54TS 主砲在砲塔旋轉時擴圈增加 50%。
- 100 mm D-54TS 主砲擴圈從 0.33 公尺改為 0.38 公尺。
- T-22 med. 砲塔上迴轉速度從 48 度/秒改為 30 度/秒。
А-32:
- 76 mm L-10U 擴圈從 0.53 公尺改為 0.44 公尺。
- 標準彈藥 BP-350A 改以 UBR-354KB 替換、 穿透力從 75 公釐改為 98 公釐。
中國:
112:
- 購買價格自 12,250 調整為 10,500 金幣。
- 油箱自車身前方移至後方。
59-Patton:
- 最高倒車速度從 16 公里/小時改為 20 公里/小時。
- 59-Patton 砲塔視野從 370 公尺改為 400 公尺。
- 90 mm 主砲 M41 在 59-Patton 砲塔瞄準時間從 2.5 秒改為 2.3 秒。
- 90 mm 主砲 M41 在 59-Patton 砲塔裝填時間從 7.6 秒改為 7.5 秒。
- 90 mm 主砲 M41 擴圈從 0.38 公尺改為 0.36 公尺。
德國:
Kanonenjagdpanzer:
- Kanonenjagdpanzer 懸吊移動時擴圈增加 20%。
- Kanonenjagdpanzer 懸吊車身迴轉時擴圈增加 20%。
- 90 mm Rheinmetall DM1 主砲在 Kanonenjagdpanzer 砲塔上瞄準時間從 2 秒改為 1.8 秒。
- DM13A1 砲彈在 90 mm Rheinmetall DM1 主砲上穿透力從 212 公釐改為 238 公釐。
- 標準彈藥飛行速度提升 28%。
Pz.Kpfw. V/IV 和 Pz.Kpfw. V/IV Alpha:
- 車輛階級從 VI 改為 V.
- V.Pz.Kpfw. V/IV 砲塔階級從 IV 改為 V.
- Pz.Kpfw. V/IV 懸吊階級從 VI 改為 V.
- Pz.Kpfw. V/IV 懸吊移動時擴圈降低 33%。
- V/IV 懸吊車身迴轉時擴降低 11%。
- Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上視野從 350 公尺改為 365 公尺。
- 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲在 Pz.Kpfw. V/IV 砲塔上瞄準時間從 2.3 秒改為 2.0 秒。
- 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擊後擴圈降低 12%。
- 7,5 cm Kw.K. 40 L/48 主砲擴圈從 0.39 公尺改為 0.37 公尺。
- Pz.Kpfw. V/IV 砲塔旋轉速度從 30 度/秒改為 44 度/秒。
- 血量從 820 點改為 520 點。
日本:
STA-2:
- 90 mm Rifled 主砲在 STA-2 砲塔上裝填時間從 7.1 秒改為 7.5 秒。
- 90 mm Rifled 主砲射擊後擴圈降低 14%。
- M318A1 砲彈在 90 mm Rifled 主砲上穿透力從 185.9 公釐改為 212 公釐。
STA-1:
- 90 mm Rifled Gun 主砲擴圈自 0.37 公尺改為 0.38 公尺
- M318A1 砲彈在 90 mm Rifled 主砲上穿透力從 185.9 公釐改為 212 公釐。
- 90 mm Rifled Gun 主砲在 STA-3 砲塔上裝填時間從 7.5 秒改為 7.7 秒
O-I Experimental:
- O-I Experimental 懸吊迴轉速度從 22 to 20.
- O-I Experimental 懸吊車身迴轉時擴圈增加 9%。
- O-I Experimental Kai 懸吊迴轉速度從 24 度/秒改為 22 度/秒。
- O-I Experimental Kai 懸吊車身迴轉時擴圈增加 10%。
- 10 cm Cannon Type 14 在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.6 秒改為 2.8 秒。
- 10 cm Cannon Type 14 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 9.7 秒改為 10 秒。
- 12 cm Short Barrel 主砲在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.6 秒改為 2.9 秒。
- 12 cm Short Barrel 主砲在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 9.6 秒改為 10.5 秒。
- 12 cm Short Barrel 主砲砲塔旋轉時擴圈增加 29%。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 3 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 3.5 秒改為 3.6 秒。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 3 砲塔旋轉時擴圈增加 17%。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 5 在 O-I Experimental 砲塔上瞄準時間從 2.2 秒改為 2.3 秒。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 5 在 O-I Experimental 砲塔上裝填時間從 3.6 秒改為 3.7 秒。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 5 砲塔旋轉時擴圈增加 20%。
- O-I Experimental 砲塔上迴轉速度從 26 度/秒改為 22 度/秒。
O-I:
- O-I 懸吊迴轉速度從 20 度/秒改為 16 度/秒。
- O-I Kai 懸吊迴轉速度從 22 度/秒改為 18 度/秒。
- O-I Kai 懸吊移動時擴圈增加 11%。
- O-I Kai 懸吊車身迴轉時擴圈增加 22%
- 10 cm Cannon Type 92 在 O-I 砲塔上裝填時間從 11.1 秒改為 12 秒。
- 10 cm Cannon Type 92 砲塔旋轉時擴圈增加 14%。
- 15 cm Howitzer Type 96 在 O-I 砲塔上裝填時間從 25 秒改為 26 秒。
- 15 cm Howitzer Type 96 砲塔旋轉時擴圈增加 12%。
- O-I 砲塔迴轉速度從 20 度/秒改為 18 度/秒。
- 血量從 970 點改為 950 點。
Type 91 Heavy:
- Dai-chi Osaka Sensha 懸吊移動時擴圈降低 15%。
- Dai-chi Osaka Sensha 懸吊車身迴轉時擴圈降低 15%。
- Type 91 Heavy 懸吊移動時擴圈降低 17%。
- Type 91 Heavy 懸吊車身迴轉時擴圈降低 17%。
- 47 mm 主砲 Type 1 在 Type 91 Heavy 砲塔上裝填時間從 2.2 秒改為 2.1 秒。
- 7 cm 主砲 Type 94 在 Type 91 Heavy 砲塔上瞄準時間從 2.8 秒改為 2.6 秒。
- 7 cm 主砲 Type 94 在 Type 91 Heavy 砲塔上裝填時間從 4.2 秒改為 4 秒。
- 7 cm 主砲 Type 94 擴圈從 0.52 公尺改為 0.48 公尺。
Type 95 Heavy:
- 7 cm 主砲 Type 94 在 Type 95 砲塔上瞄準時間從 2.9 秒改為 2.3 秒。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 99 在 Type 95 砲塔上瞄準時間從 2.5 秒改為 2.3 秒。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 99 在 Type 95 砲塔上裝填時間從 3.4 to 3.3 秒。
- 7.5 cm Tank 主砲 Type 99 砲塔旋轉時擴圈降低 29%。
- 血量從 430 點改為 440 點。
Type 4 Heavy:
- Type 4 Heavy Kai 懸吊系統於硬質地形的越野能力增加 15%.
- Type 4 Heavy Kai 懸吊系統於一般地形的越野能力增加14%.
- Type 4 Heavy Kai 懸吊系統於軟質地形的越野能力增加 10%.
- 最高前進時速自 20 公里/每小時修正為 25 公里/每小時。
- 14 cm/50 3rd Year Type gun 主砲安裝於for the Type 4 Heavy 砲塔上的裝填時間自 20.8 秒降低為 19.8 秒
Type 5 Heavy:
- Type 5 Heavy 懸吊系統移動時擴圈減少 25%
- 懸吊系統於車身迴轉時擴圈減少 17%
- 最高後退時速自10 公里/每小時修正為 11 公里/每小時。
- 14 cm/50 3rd Year Type gun 主砲安裝於 Type 5 Heavy 砲塔上的裝填時間自 17.7 秒降低為 17.1 秒
- 14 cm/50 3rd Year Type gun 主砲砲塔旋轉擴圈降低 14%
- Type 5 Heavy 砲塔旋轉速度自 18 度/秒改為 20 度/秒
- 血量自 2,800 HP 提升為 2,900 HP.
英國:
Achilles:
- Achilles IIC 懸吊移動時擴圈降低 4%。
- Achilles IIC 懸吊車身迴轉時擴圈增加 4%。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Achilles Duck Bill 砲塔上裝填時間從 4.6 秒改為 4.4 秒。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.33 公尺改為 0.32 公尺。
Challenger:
- Challenger 懸吊迴轉速度從 26 改為 28.
- Challenger 懸吊移動時擴圈降低 14%。
- Challenger 懸吊車身迴轉時擴圈降低 7%。
- Avenger 懸吊移動時擴圈降低 15%。
- Avenger 懸吊車身迴轉時擴圈降低 8%。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Challenger 砲塔上裝填時間從 4.5 秒改為 4.4 秒。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.34 公尺改為 0.32 公尺。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Avenger 砲塔上瞄準時間從 1.7 秒改為 1.6 秒。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 在 Avenger 砲塔上裝填時間從 4.1 秒改為 3.9 秒。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 砲塔旋轉時擴圈降低 20%。
- OQF 17-pdr AT 主砲 Mk. VII 擴圈從 0.33 公尺改為 0.3 公尺。
Chieftain\T95
- VIII 階英國中型戰車 Chieftain/T95 , 現在為加值戰車。
美國:
M56 Scorpion:
- M56 Scorpion 懸吊移動時擴圈 降低 12%。
- M56 Scorpion 懸吊車身迴轉時擴圈降低 12%。
- 最高倒車速度從 12 公里/小時改為 17 公里/小時。
- 90 mm 主砲 M54 在 M56 Scorpion 砲塔上瞄準時間從 2.0 秒改為 1.9 秒。
- 90 mm 主砲 M54 砲管移動時擴圈降低 29%。
T95E6:
- T95E6 懸吊在硬質地面上越野能力增加 22%。
- 在 T95E6 懸吊在一般地面上越野能力增加 20%。
- T95E6 懸吊增在軟質地面上越野能力加 10%。
- 120 mm 主砲 T123E6 在 T95E6 砲塔瞄準時間從 2.3 秒改為 2 秒。
- 120 mm 主砲 T123E6 擴圈從 0.4 公尺改為 0.38 公尺。
T95E2:
- T95E2 懸吊移動時擴圈降低 36%。
- T95E2 懸吊車身迴轉時擴圈降低 36%。
- T95E2 砲塔上視野從 390 公尺改為 400 公尺。
- T95E2 砲塔迴轉速度 從 32 度/秒改為 44 度/秒。
更動以下車輛的砲彈穿甲力:
Škoda T 40:
- Vz. 39N OPG 砲彈在 8,8 cm vz. 37N 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Heavy Tank No. VI:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
TVP VTU Koncept:
- Vz. 39N OPG 砲彈在 8,8 cm vz. 37N 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Pz.Sfl. IVc:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Flak 37 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Indien-Panzer:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Nashorn:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Pak L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Tiger (P):
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
VK 45.02 (P) Ausf. A:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
VK 30.02 (D):
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Jagdpanther:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Pak L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
VK 36.01 (H):
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Jagdpanzer IV:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Pak L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
Tiger I:
- Pzgr. 39 砲彈在 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 主砲上穿透力從 132 公釐改為 145 公釐。
地圖
- 改善 Mittengard 和 Mines 地圖,以順應新釋出的玩家對抗電腦教學要求:
- 平衡隊伍,所有場景都會有 15v15 的配置。
- 新增支援單人玩家的能力(14 個電腦控制隊友 + 1 名玩家對抗 15 名電腦控制敵人)。
- 修正以下地形景物, 避免車輛闖入無法通過之禁止區域。
- Mountain Pass
- Karelia
- Sacred Valley
- Tundra
- Swamp
- Mines
- Siegfried Line
- Ensk
- Stalingrad
- Himmelsdorf
- Arctic Region
- Kharkov
- Pilsen
- Mittengard
- Airfield
- Lakeville
- Steppes
- Abbey
- Cliff
- Serene Coast
- Ghost Town
- Empire's Border
- Fisherman's Bay
其他
- 選單及工具列介面改善。
- 小地圖設定中, 敵方車輛之前偵測所在位置顯示, 現在預設為開啟、 即便玩家在舊版本中設定為關閉。
- 內建的 《戰車世界》 Awesomium 瀏覽器現在使用 Chromium Embedded Framework。
- 轉換至 CoreEngine 3.0:
- 實施一系列技術解決方案,讓客戶端表現在部分電腦上最高達 30%, 改善項目包含:
- 選擇改善畫質時平均 FPS 大幅改善。
- 選擇一般畫質時平均 FPS 些微改善(最高 15 %)。
- 重製進階畫質設定中的 FX 光影系統,煙霧和爆炸看起來會更自然。
- 新增運用現代化的 DX11 繪圖 API
- 提升各種距離內之物件顯示精細度(標語、 標幟、 以及命中痕跡)。 這將不影響玩家上傳之公會標幟。
我們建議玩家下載最新版的顯示卡驅動程式和軟體
- 為了避免 SLI 模式下的 DirectX 11 和 NVIDIA 程式運作下產生不穩定, 我們建議玩家安裝 365.10 版驅動程式更新。
- 如果顯示卡有支援相關功能, 改良式 DX11 渲染會自行啟用。 如果顯示卡並不支援這項功能, 改為啟用 DX9 渲染。 渲染器的差異並不影響遊戲設定。