9.14 版更新

9.14 版更新資訊

一般更動

  • 新增偏向目標設定的個人任務至新兵訓練頁面(「演練」、 適用於 IV - V 階車輛的玩家)
  • 降低低階車輛的模組術輛, 讓新玩家更容易上手。
  • 提升了個人儲備的使用者介面 。
  • 公會介面: 根據地頁面新增公會搜尋選項
  • 提升視覺效果
  • 提升讀取畫面的顯示設定。 玩家將可設定:
    • 傳統讀取畫面 - 隊伍彙整成一個表格
    •  小地圖讀取畫面;
    • 提供遊戲建言的讀取畫面
  • 新增語系
  • 隊伍顯示畫面(TAB)新增玩家車輛的縮寫。 玩家目前所選的車輛資訊將於隊伍顯示畫面中顯示, 直到玩家以其他車輛重生。 當所有玩家戰車在重生次數受限制的戰鬥中被擊毀後,  畫面將會顯示最後一輛被擊毀戰車的資訊。
  • 小地圖上新增以下特性顯示:
    • 車輛目前的視野;
    • 最大視野;
    • 繪圖距離

車輛

  • 新增以下戰車, 提供超測玩家測試使用:
    • Kirovets-1 - VIII 階蘇聯重型戰車
    • T25 Pilot Number 1 -  VIII 階美國中型戰車
    • Bat.-Châtillon 25 t AP - IX 階法國中型戰車
    • leKpz M 41 90 mm - VII 德國輕型戰車
    • Sentinel AC IE2/IV - VI 階英國中型戰車
    • Grille 15 - X 階德國驅逐戰車
  • 以下 24 輛車輛以 HD 材質重製:
    • M44, M53/M55, T20, T40, T1 Heavy Tank, T28 Prototype
    • E 25, Pz.Kpfw. T 25, G.W. Tiger, Nashorn, VK 30.01 (H), VK 72.01 (K)
    • IS-6, MS-1, A-20
    • 105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155)
    • AT 15, Crusader, Sexton II
    • Type 3 Chi-Nu, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Chi-Ni
    • 蘇連: IS-6, MS-1, A-20
    • 德國: E 25, Pz.Kpfw. T 25, G.W. Tiger, Nashorn, VK 30.01 (H), VK 72.01 (K)
    • 美國: M44, M53/M55, T20, T40, T1 Heavy Tank, T28 Prototype
    • 法國: 105 leFH18B2, AMX 50 Foch (155)
    • 英國:  AT 15, Crusader, Sexton II
    • 日本: Type 3 Chi-Nu, Type 97 Chi-Ha, Type 5 Ke-Ho, Chi-Ni
  • 提升以下戰車的視覺模型: SU-100, IS, M4 Sherman, Centurion Mk. 7/1
  • 提升以下車輛的碰撞模型: T29, T30, T34
  • T28 Prototype 可安裝改良型通風裝置。 該車輛的砲塔現在有個遮罩。
  • T95E2  無線電操作員的職責自車長移至裝填手, 適用於 M48A1 Patton 的乘組員配置。
  •  修正部分車輛的視覺模型。
  • 修正捷克斯洛伐克科技術提示遺失的問題。

地圖

  • 大亂鬥模式新增 Ravaged Capital 地圖
  • 重新製作 Sacred Valley 地圖
  • 提升以下地圖, 以符合新的車輛物理反應:  Mountain Pass, Abbey, Swamp, Redshire, Airfield, Mines, Arctic Region, Serene Coast, Lakeville, Steppes.

改良的車輛物理反應

  • 導入伺服器車輛移動的新模型,  以及車輛與物件、 其他車輛、 表面等撞擊時的新反應。
  • 新增車輛移動控制操作, 同時修正車輛控制與行為表現。
  • 新增車輛移動與迴轉等(滑行、 打滑)時候的視覺效果
  • 重製車輛衝撞、 接觸其他車輛時的反應。
  • 導入翻車機制。

音效改善

  • 現有的 FMOD 音效引擎由 Audiokinetic Wwise 替代。 這讓音效方面的演算處理能交由其他處理器進行, 提升所有多核心處理器的效能。
  • 重製基本子系統音效:
    • 砲聲: 砲塔內與砲塔外皆有更動。 然而, 保留目前的口徑系統。 
    • 裝填音效: 音效按照口徑與裝填裝置(自動、 手動、 彈倉式自動砲)而對應。
    • 擊穿: 玩家可以透過音效判斷擊穿砲彈(或擊穿類別)的口徑與所造成的傷害。
    • 重製曳光彈音效。
    • 重製車輛擊毀音效。
    • 重製引擎聲
    • 重製履帶、 傳動裝置音效; 以及各物件與不同表面時的音效互動。
  • 重新製作與導入玩家製造致命一擊時的音效播放。 
  • 第六感歷練新增音效。
  • 導入模組(觀測裝置、 砲塔、 油箱、 無線電、 彈藥架)受損時的音效通知
  • 導入基礎消耗品(小型急救包、大型工具箱、手動滅火器)音效
  • 導入不同音效系統的預設值。

其他:

  • 修正部分功能與客製化相關問題。
  • 提升使用者介面, 新增車輛套用客製化元素的條件(完成個人任務等)。
  • 導入關閉語音聊天功能(Alt+Q), 以及設定區中更改按鍵排列順序的功能。
  • 提升購買客製化元素時的購物籃介面。
  • 確認購買介面中,導入能夠透過類別(迷彩、 標語、 標誌)、 確認客製化元素的功能。
  • 確認購買介面中, 導入更換貨幣(金/銀幣)的選項。
  • 修正亞洲、 韓國伺服器迷你客戶端的連節錯誤問題。
  • 提升攝影機模式下拉近物件時的表現。
  • 修正進行演練所需的玩家條件。
  • 修正戰鬥結果在通知中心消失的問題。
  • 修正動態裝甲排的邀請於拒絕後不斷出現的問題。
  • 修正介面的部分問題。

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