1.10.1 更新

主要變更

排名戰

  • 我們加入了一款特殊漸變花樣:排名衝鋒。可在排名戰進行戰鬥來升級。
  • 「隊友殺手」狀態的係數也已修改。蓄意且有系統地震盪隊友車輛的玩家現在將更快獲得「隊友殺手」狀態。
  • 我們也改善了模式的介面。

裝備 2.0 改善

  • 更新一推出,就會拆卸型號不適用於 II–VII 階車輛的裝備。
  • 車輛配置畫面的介面也有改善。現在畫面會顯示砲彈價格並改善不同砲彈類型對應的圖示。
  • 我們加入「拖放」功能作為變更彈藥架中砲彈順序的方式。
  • 同時進行了其他介面改善與錯誤修正。

戰鬥通訊系統的變更

  • 已加入關閉地圖上標示的特殊設定選項。關閉後,將不會顯示「注意...」、「前往...」與「攻擊...」(自走炮)等標示,也不會顯示「戰鬥準備標示」。這些標示仍將在小地圖顯示且可與之互動。
  • 小地圖上的標示大小也已縮小。
  • 地圖上的標示(「注意位置!」、「瞄準這裡」與「前往位置!」)高度已增加,以便讓玩家更容易注意到遠處、建築後與車輛之中的標示。

公會

已加入「軍事遠征」(公會玩家專屬全新功能)。

依寬螢幕需求變更視野範圍

已更新寬螢幕下的視野範圍系統。顯示資訊的數量與品質都有提升。

  • 寬螢幕使用者將會注意到資訊顯示(垂直或水平)的差異。整體畫面更便於閱讀且容易理解內容。
  • 使用 16:9 與 4:3 比例螢幕的玩家將不會注意到任何差別。

全新「全螢幕介面操控系統」(簡稱 FI):

  • FI 會在新圖層顯示。
  • 已將 FI 加入佇列且會從中自動顯示(或由玩家在通知中心開啟)。
  • 我們加入了可從 FI 打開對話框與工具提示的功能。
  • 我們也加入另一項功能,可在變更伺服器後於通知中心檢視 FI。

已修正:

  • 多項 FI 存在不同聲音順序及動畫可能同時開啟的問題。
  • FI 通知與對話框不再重疊。
  •  

地圖

  • 已在下列隨機戰鬥地圖中加入遭遇戰:Karelia、Westfield、Studzianki 與 Pilsen。
  • 已翻新下列 4 張地圖並解決部分平衡問題:Berlin、Ruinberg、Erlenberg 與 Westfield。
  • 已修正下列地圖的相關問題:Sand River、Serene Coast、Redshire、Dreamland 與 Arzagir 4.04。
  • 已修改擊毀車輛的邏輯。現在這些物件僅會完全吸收 HE(包括 HESH)與 HEAT 彈,其他類型的砲彈僅會失去裝甲穿透力。
    物件包括:汽車、卡車、牽引機、公車、直升機、飛機等。

兵籍牌

曾在去年戰車慶典推出之一項非常特殊的功能「兵籍牌」,也將隨此次更新回歸。

  • 您的兵籍牌將在戰鬥中向車輛被您摧毀的對手顯示。您也將見到摧毀您車輛之玩家的兵籍牌。
  • 更新過後的兵籍牌將由這些要素組成:基底與雕刻。
  • 雕刻是兵籍牌最重要的部分,其顯示對手被您擊敗後見到的主要資訊。雕刻將分為三個類型(技術、投入與凱旋),每個類型都可讓您向對手展現自身的強大。若要解鎖每個類型的全新雕刻,必須滿足個別條件。
  • 技術與投入類型的雕刻可從等級 I 升級到等級 X,凱旋則可從等級 I 升級到等級 IV。雕刻外觀會隨升級過程改變。若要解鎖全新雕刻等級,必須滿足特定條件。

全新 Wwise 音效引擎系統

特色:

  • 更可能為遊戲內音效帶來進一步改善。
  • 將降低使用的記憶體(達 15MB)。
  • 將略為提升預設最低與低音質的效能(達 2.5%)。

每日任務翻新

已翻新每日任務的機制。完成任務的獎品將更好且更珍貴。加入獎勵池的物品多了:

  • 個人儲備
  • 標準裝備
  • 乘員外表

部分任務難度隨之增加,藉此反映全新、更珍貴獎勵的價值。難度越高的任務將需要更多時間完成。

技術特性變更

垂直穩定器與其同類裝備現可在 Crusader、Covenanter 與 A-20 安裝。

英國

已新增下列車輛供超測玩家測試:

  • Cobra(已加入遊戲客戶端,暫不開放測試)
  • GSOR 1008(已開放測試)

德國

已變更下列車輛的技術特性:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 炮管更換為 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt
  • 與先前的炮管相比,僅有砲彈傷害數值從 240/240/295 變更為 280/280/370

E 50

  • E 50 Ausf. B 炮塔上的 8,8 cm Kw.K. L/100 炮管裝填時間從 5 秒變更為 6 秒
  • 已改善兩個炮塔的裝甲
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B 炮管的 PzGr 39 G 砲彈穿透力數值從 220 毫米變更為 230 毫米
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 炮管的 Sprgr 18 L 砲彈傷害數值從 295 變更為 370
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 炮管的 Pzgr 40 L 砲彈傷害數值從 240 變更為 280
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 炮管的 Pzgr 39 L 砲彈傷害數值從 240 變更為 280

Panther II

  • 8,8 cm Kw.K. L/100 炮管的 Sprgr 18 L 砲彈傷害數值從 295 變更為 370
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 炮管的 Pzgr 40 L 砲彈傷害數值從 240 變更為 280
  • 8,8 cm Kw.K. L/100 炮管的 Pzgr 39 L 砲彈傷害數值從 240 變更為 280

E 50 Ausf. M

  • 已改善炮塔的裝甲

Leopard Prototyp A

  • 安裝 Leopard Prototyp A1 懸吊車輛在移動時的炮管擴散度增加 22%
  • 安裝 Leopard Prototyp A2 懸吊車輛在移動時的炮管擴散度增加 25%
  • 安裝 Leopard Prototyp A1 懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度增加 22%
  • 安裝 Leopard Prototyp A2 懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度增加 25%
  • 10,5 cm L7A1 炮管(安裝在 Porsche Standardpanzer 炮塔)在炮塔迴轉時的擴散度增加 20%
  • 10,5 cm L7A1 炮管(安裝在 Porsche Standardpanzer 炮塔)的瞄準時間從 1.9 秒變更為 2 秒

義大利

已新增下列車輛供超測玩家測試:

  • Carro da Combattimento 45t
  • Progetto C45 mod. 71

中國

技術特性變更:

T-34-1

  • 100 mm 44-100JT 炮管(安裝在 T-34-1 model 2 炮塔)的擴散度從 0.42 公尺變更為 0.4 公尺
  • 100 mm 44-100JT 炮管(安裝在 T-34-1 model 2 炮塔)在炮塔迴轉時的擴散度降低 12%
  • 100 mm 44-100JT 炮管(安裝在 T-34-1 model 2 炮塔)的瞄準時間從 2.9 秒變更為 2.7 秒
  • 安裝 T-34-1 炮塔車輛的血量從 960 變更為 1,050
  • 安裝 T-34-1 model 2 炮塔車輛的血量從 1,050 變更為 1,150
  •  

T-34-2

  • 122 mm 37-122JT 炮管(安裝在 T-34-2 model 2 炮塔)更換為 122 mm 371-122JTX 炮管
  • 與先前的炮管相比:
    • 砲彈的傷害數值從 390/390/530 變更為 360/360/530
    • 穿透力數值從 175/250/61 毫米變更為 190/250/61 毫米
    • 裝填時間從 15 秒變更為 12 秒
    • 瞄準時間從 3.1 秒變更為 2.9 秒
    • 準確度從 0.48 變更為 0.44
  • 100 mm 44-100JT 炮管(安裝在 T-34-2 model 2 炮塔)的擴散度從 0.42 公尺變更為 0.4 公尺
  • 100 mm 44-100JT 炮管(安裝在 T-34-2 model 2 炮塔)的瞄準時間從 2.9 秒變更為 2.7 秒
  • 已改善車身裝甲
  • 安裝 T-34-2 炮塔車輛的血量從 1,200 變更為 1,300
  • 安裝 T-34-2 model 2 炮塔車輛的血量從 1,300 變更為 1,400
  • 安裝 T-34-2 懸吊車輛在移動時的炮管擴散度降低 9%
  • 安裝 T-34-2 model 2 懸吊車輛在移動時的炮管擴散度降低 10%
  • 安裝 T-34-2 懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度降低 9%
  • 安裝 T-34-2 model 2 懸吊車輛在車身迴轉時的炮管擴散度降低 10%

WZ-120

  • 122 mm 60-122T 炮管(安裝在 WZ-120-1 炮塔)在炮塔迴轉時的擴散度降低 12%
  • WZ-120-1 炮塔上的 122 mm 60-122T 炮管裝填時間從 12 秒變更為 11 秒
  • 最高速度從時速 56 公里變更為 60 公里
  • 安裝 WZ-120 炮塔車輛的血量從 1,550 變更為 1,650
  • 安裝 WZ-120-1 炮塔車輛的血量從 1,650 變更為 1,750

121

  • 已改善車身裝甲
  • Chuan bei-472 砲彈的初速增加 12%
  • Po-122 砲彈的初速降低 9%
  • Sha bao-472 砲彈的初速降低 9%
  • Chuan bei-472 砲彈的穿透力數值從 258 毫米變更為 262 毫米
  • 引擎功率從 580 匹馬力變更為 650 匹馬力
  • 車輛血量從 1,950 變更為 2,050

蘇聯

新增下列車輛供超測玩家測試:

  • Object 274a

技術特性變更:

Object 140

  • 已改善車身裝甲
  • 炮管俯角從 -6 度變更為 -7 度

美國

新增下列車輛供超測玩家測試:

  • М24Е2 Super Chaffee

修正與改善:

  • 當車輛在未傷及配件下撞擊地面時,不再播放受到傷害的音效。
  • 已修正穩定器潤滑技術指南的說明。
  • 戰鬥結果的第一個分頁現在會顯示目前可研發或不久後可研發的配件。
  • 已改善戰車遠征的獎勵畫面。
  • 已修正非拉丁字元命名之聯絡人群組的管理相關問題。
  • 已修正安裝偽裝網後,未計入滿足額外個人任務條件的問題。
  • 已修正技術特性的工具提示未顯示戰勛穩定器加成的問題。
  • 已修正每場戰鬥中,切換至狙擊模式後放大倍率設為 8 倍的問題。
  • 自訂要素不再於遭摧毀的車輛上顯示。
  • 重新進入戰鬥後,不再顯示動態裝甲排邀請。
  • 已修正在前線模式中,特定視角不會顯示補給環的問題。
  • 已同步部分地圖上物件的客戶端伺服器幾何。
  • 已修正小地圖上頻繁標記的問題。

已知問題:

  • 在某些情況下,損壞記錄的事件順序有誤。
  • 當玩家正在進行 Skype 通話時,客戶端無法最大化到全螢幕模式。
  • 前線戰鬥期間,攻城模式下的瞄準圈在 16 倍和 25 倍放大時會擺動。
  • 如果車輛與紅線交錯,準星指示器在切換到火炮模式後就會停留在自走炮上。
  • 戰鬥結束時的事件與戰鬥結果敘述文字不同步。
  • 在某些情況下,即使帳號裡的銀幣數量充足,在戰鬥後也不會自動修理/補充彈藥和消耗品。
  • 在某些情況下,倒下的樹木會穿越地面。
  • 如果玩家沒有足夠銀幣自動完成彈藥補充,也不會從倉庫補充消耗品。
  • 如果玩家沒有足夠銀幣自動完成彈藥補充,也不會從倉庫補充消耗品。
  • 在 Chimera 行動期間成功完成「同盟-14」任務後,戰鬥後會顯示失敗的任務圖示。
  • 當拉遠鏡頭後,部分車輛上的卓越印記會變兩倍。
  • 套用自訂要素後,回到車庫的時間增加。
關閉