1.0.2 版更新

有什麼新玩意

蘇聯 X 階新車

今年稍早的主題一直圍繞在蘇聯科技樹修訂上。隨著 Object 430 移到 IX 階、 430U 取得 X 階的位置,以及推出了 IX 階 Object 257,還留下了兩個 X 階的空位。如今,正是這兩輛新蘇聯 X 階戰車登台亮相的時候:

後置砲塔式中型戰車線—K-91:接在 Object 430 Variant II 之後, K-91 有著較小的外形,擁有狙擊般的準度和超高的砲彈初速,別的戰車就不提了。然而這輛 X 階車卻無十足的裝甲,也沒有優秀的單發傷害。

重型戰車迷你線—Object 277:跟隨在 T-10 的腳步之後,這輛 Object 277 具有侵略性和很棒的防護性,再結合上較高的每分鐘傷害、單發傷害及穿透力。不過要小心,車長塔和首下裝甲板都很脆弱,因此它不像蘇聯其它相近的重戰車一樣,有著很棒的全方位裝甲。

Object 268 v4 和 Object 430 II

作為各位最常在社群談起的主題之一,我們正在處理蘇聯 X 階 Object 268 Version 4 驅逐戰車的統計資料。

已經調整了這輛戰車的三項要素:

砲管—我們已做出了調整,如此一來這樣的遊戲風格不僅可以躲在灌木叢後偷打,而且更適合中短距離的戰鬥。

生存能力—需要減少血量和更改裝甲就意味著,低階或低穿透力的戰車會有更高的機率能造成傷害。

移動力—我們希望能確保這輛驅逐戰車依舊能快速移動,但是又不會妨礙到中型戰車的角色。

此外,Object 430 II 已做了一些更動,好讓它能更自然地從 VIII 階 Object 416 發展,並且依循著它的特性,像是每分鐘的高傷害與良好移動力。

重新檢視地圖

在各位的意見和綜合戰鬥統計之下,我們做了一系列改變解決 Fjords 與 Erlenberg 不一致也不這麼「有趣」的問題。除此之外,Malinovka 與 Mountain Pass 都進行了關卡設計的更動。

改善新兵體驗

隨著 1.0.2 更新而推出的進階訓練,更增添了當前的新兵訓練營體驗。新的任務套組將會解釋重要的遊戲內容。

除此之外,透過遊戲裡的一套指南,所有玩家都可以有更流暢的體驗。這些將會解釋《戰車世界》從穿透力到偵察等等更多其它的重要元素。

自訂 VI 階和 VIII 階

我們透過最新更新來改善了自訂系統。大家的意見顯示,在套用外觀時會很難去想像車輛在遊戲中看起來會是什麼樣子。新車庫的外觀應該能解決這個問題,因為光線已經設置好了,所以可以顯現出在戰鬥中應有的色彩。我們還重製了自訂選單的介面以簡化流程。自訂將適用於所有的 VI 階、VIII 階和 X 階車輛。

我們希望您會喜歡 1.0.2 更新!如往常一般,請記得前往論壇分享您的想法。

變動清單

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