有什麼新玩意
蘇聯 X 階新車
今年稍早的主題一直圍繞在蘇聯科技樹修訂上。隨著 Object 430 移到 IX 階、 430U 取得 X 階的位置,以及推出了 IX 階 Object 257,還留下了兩個 X 階的空位。如今,正是這兩輛新蘇聯 X 階戰車登台亮相的時候:
後置砲塔式中型戰車線—K-91:接在 Object 430 Variant II 之後, K-91 有著較小的外形,擁有狙擊般的準度和超高的砲彈初速,別的戰車就不提了。然而這輛 X 階車卻無十足的裝甲,也沒有優秀的單發傷害。
重型戰車迷你線—Object 277:跟隨在 T-10 的腳步之後,這輛 Object 277 具有侵略性和很棒的防護性,再結合上較高的每分鐘傷害、單發傷害及穿透力。不過要小心,車長塔和首下裝甲板都很脆弱,因此它不像蘇聯其它相近的重戰車一樣,有著很棒的全方位裝甲。
Object 268 v4 和 Object 430 II
作為各位最常在社群談起的主題之一,我們正在處理蘇聯 X 階 Object 268 Version 4 驅逐戰車的統計資料。
已經調整了這輛戰車的三項要素:
砲管—我們已做出了調整,如此一來這樣的遊戲風格不僅可以躲在灌木叢後偷打,而且更適合中短距離的戰鬥。
生存能力—需要減少血量和更改裝甲就意味著,低階或低穿透力的戰車會有更高的機率能造成傷害。
移動力—我們希望能確保這輛驅逐戰車依舊能快速移動,但是又不會妨礙到中型戰車的角色。
此外,Object 430 II 已做了一些更動,好讓它能更自然地從 VIII 階 Object 416 發展,並且依循著它的特性,像是每分鐘的高傷害與良好移動力。
重新檢視地圖
在各位的意見和綜合戰鬥統計之下,我們做了一系列改變解決 Fjords 與 Erlenberg 不一致也不這麼「有趣」的問題。除此之外,Malinovka 與 Mountain Pass 都進行了關卡設計的更動。
改善新兵體驗
隨著 1.0.2 更新而推出的進階訓練,更增添了當前的新兵訓練營體驗。新的任務套組將會解釋重要的遊戲內容。
除此之外,透過遊戲裡的一套指南,所有玩家都可以有更流暢的體驗。這些將會解釋《戰車世界》從穿透力到偵察等等更多其它的重要元素。
自訂 VI 階和 VIII 階
我們透過最新更新來改善了自訂系統。大家的意見顯示,在套用外觀時會很難去想像車輛在遊戲中看起來會是什麼樣子。新車庫的外觀應該能解決這個問題,因為光線已經設置好了,所以可以顯現出在戰鬥中應有的色彩。我們還重製了自訂選單的介面以簡化流程。自訂將適用於所有的 VI 階、VIII 階和 X 階車輛。
我們希望您會喜歡 1.0.2 更新!如往常一般,請記得前往論壇分享您的想法。
變動清單
展開主要變動
新兵訓練營有重大改善。一組戰鬥與車庫任務被加入其中,同時:
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這些任務可讓新玩家們(戰鬥次數少於 1000 ,與擁有戰車低於 VI 階或更高),在完成新兵訓練營後可以玩的任務。這些任務會協助玩家們學習遊戲的基本操作與遊戲機制。
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玩家們在完成任務後,都會收到在遊戲內有用的獎勵。
包含這 3 組任務:
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新兵訓練營
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說明
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前往榮耀之路
在完成所有任務之後,玩家會收到一個代幣,可用來交換任何 VI 階非加值戰車,就算玩家尚未研發到那個階級。
我們介紹訓練中心給新玩家,讓他們學習戰車世界遊戲的基本生存之道。所有的主題都以類別和影像的說明檔。訓練中心包含以下的區域:
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給新手
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遊戲模式
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玩家的戰車
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戰車模式
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攻擊基本技巧
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防禦基本技巧
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其他
按下 ESC 按鍵後,訓練中心將可在遊戲選單中顯示。
地圖
幾個有問題的遊戲位置已經修復,有些原本就不應該開放的通道,已在以下的地圖被移除:
- Ruinberg
- Cliff
- Abbey
- Sand River
- Tundra
也對以下地圖的平衡進行調整:
- Fjords
- Malinovka
- Mountain Pass
- Erlenberg
地圖已經重新製作為高畫質,並重新加入到遊戲之中,而且只有在大戰鬥中才會出現。這張地圖僅供基本的戰鬥模式使用。
客製化戰車
- 現在,如果玩家想要更改戰車的外觀時;戰車將會被運送到一個特殊客製化車庫中。
- 風格與塗裝現在已經可以讓 VI 階與 VIII 階的戰車使用。
- 改善視窗介面的外觀。
其他
車庫的介面有了一些變化,我們也在裡面加入一些全新的音效。
我們為 WGC 的使用者,改善了戰車世界的啟動器;讓他們可以用最快的速度進入車庫。
- 目前的登入畫面已重新改版,降低透過 WGC 啟動遊戲時收集過多的玩家資訊;也因應玩家的需求,我們在遊戲啟動器的設定中;加入選擇伺服器中的選項(公會戰、錦標賽,等)。
更改以下戰車的特性
新增以下戰車:
- К-91
- Object 277
加入給超級測試員使用的戰車:
- T-34 shielded(蘇聯)
- Sherman VC Firefly(英國)
- 50TP prototyp(波蘭)
- T26E3 Eagle 7(美國)
更改蘇聯戰車的特性:
Object 430 Version II
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100 mm D-54 火砲被 100 mm D-54U 火砲取代。
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Object 430 Version II 懸吊強化,降低在移動中的擴圈 14%。
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Object 430 Version II 懸吊強化,降低在砲塔旋轉的擴圈 14%。
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更改 Object 430 Version II 的 100 mm D-54U 強化火砲,改善砲塔擴圈從 0.38 米至 0.35米。
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更改 Object 430 Version II 的 100 mm D-54U 強化火砲,改善砲塔裝填時間從 8 秒至 7.5 秒。
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更改 Object 430 Version II 的 100 mm D-54U 強化火砲,改善瞄準時間從 2.9 秒至 2 秒。
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改善 Object 430 Version II 100 mm D-54U 強化火砲的砲塔旋轉擴圈降低 25%。
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改善 Object 430 Version II 100 mm D-54U 強化火砲的火炮射擊後擴圈降低 13%。
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更改 UBR-412B 的 100 mm D-54U 火砲的穿透力從 219 mm 至 246 mm。
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更改 Object 430 Version II 戰車的視野範圍加強砲塔視野範圍從 390 米至 400 米。
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減少車身與砲塔的裝甲。
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更改戰車 Object 430 Version II 砲塔的耐久度,調整砲塔血量從 1,600 HP 至 1,500 HP。
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更改戰車 Object 430 Version II 砲塔的耐久度,調整砲塔血量從 1,700 HP 至 1,600 HP。
Object 268 Version 4
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增加戰車移動中 33% 的擴圈 。
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增加砲塔旋轉中 33% 的擴圈。
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更改砲塔旋轉速度從 23 度/秒至 22 度/秒。
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增加 20% 152 mm M-53S 火砲的砲塔旋轉速度。
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更改瞄準時間從 2 秒至 2.5 秒。
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更改火砲旋轉速度從 30 度/秒至 28 度/秒。
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減少車身裝甲。
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更改最高速度從 55 km/h 至 50 km/h。
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更改後退速度從 22 km/h 至 18 km/h。
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更改引擎馬力從 1,500 馬力至 1,350 馬力。
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更改耐久度從 2,100 HP 至 2,000 HP。
這是依據第二次公測的結論,而所作出的特性更改:
Object 277
- 更改火砲旋轉速度從 26 度/秒至 27 度/秒。
- 更改擴圈從 0.35 米至 0.38 米。
- 更改裝填時間從 11.5 秒至 12.5 秒。
- 更改瞄準時間從 2.5 秒至 2.7 秒。
- 用 3VBK 反戰車高爆彈(穿透力: 340 mm)取代 3BM(實驗式)穿甲砲彈。
- 增加隱蔽性 20%
- 更改彈藥架與燃料桶的位置。
К-91
- 更改耐久性從 1,800 HP 至 1,950 HP。
- 更改砲塔旋轉區從 180 度至 220 度(兩側從 90 度至 110 度)。
- 增加引擎馬力至 860 馬力
- 更改裝填時間從 6.5 秒至 6.3 秒。
- 更改 100 mm D-46T 火砲(在戰車的側邊)擴圈角度從 -5 度至 -9 度。
問題修復
- 修復有關架在 Pz.Sfl. IVc 驅逐戰車上的 8,8 cm Flak 41 L/74 的 Mark of Excellence 顯示位置不正確的問題。
- 移除 Tundra 地圖的隱形障礙物。
- 修復在 Centurion Mk. 5/1 RAAC 賺取精通 (Mastery) 徽章的問題。
- 修復當玩家使用低解析度時,無法購買迷彩的問題。
- 戰鬥活動中的字幕與戰鬥內的通知設定,以相同的顯示方式出現。
- 改善 Object 705 迷彩的顯示。
- 在地圖 Mannerheim Line 與 Fjords 移除一些原本不該開放地區的通道,導致玩家在那受困的問題。
- 改善一些地圖上的物件品質。