排名戰 - 第一賽季規則

1. 定義

賽季是一種時間段,為排名戰可以進行的時候。個別的賽季在條例和獎勵上可能有所不同。

階段:一個賽季可分成多個階段;各階段都有一定的持續時間。一個階段結束後,就會將賽季領先玩家的結果保存起來,同時重置軍階。

軍階是一種在賽季內的進度元素。軍階跟帳號有關:跟用來獲得它們的車輛沒有關係。

折槓章是一種進度元素,決定了到下一個軍階的「距離」或車輛軍階點數。根據戰鬥結果,玩家可以獲得、失去、或保有折槓章。軍階和車輛軍階點數之間的折槓章數量可能有所不同。

可失去的軍階:一種在失去折槓章時,玩家也可能會失去的軍階 (落入更低的軍階)。

永久軍階:一種即使失去折槓章,玩家依舊能保有且不會失去 (在當前階段內) 的軍階。

點數:每個新軍階或車輛軍階點數都會獲得一定數量的點數;總點數決定了玩家位於賽季領先玩家中的名次。

賽季領先玩家是一種排行榜,會根據獲得的點數和其它表現指標來分配排名戰的參賽者。為了在賽季領先玩家中獲得一席之地,玩家必須在當前賽季內獲得一定數量的點數。

聯賽:賽季領先玩家的排行榜會根據玩家的戰鬥表現而分成三種聯賽。

休戰期:當前伺服器在一天中無法進行排名戰模式的特定時段。

裝有獎勵的箱子是一種在打開後就會得到獎勵的箱子。

黃金時段是個別伺服器在一天中會開放參與排名戰模式的特定時段。

排名戰效率是一種有得到折槓章的戰鬥數跟排名戰總參戰數之間的比。

排名戰行事曆會顯示伺服器上的黃金時段和階段時間。

基本經驗是一種在沒有加值帳號、公會及個人儲備加成下於戰鬥中獲得的經驗。它會顯示在戰鬥結果的「隊伍結果」分頁中。

軍階盾牌是一種就算在失去折槓章下也允許保有個別軍階的功能 (盾牌有耐久性)。

2. 如何參與

  • • 第 1 賽季排名戰將從 2 月 19 日 開始舉行。 
  • 需要任意 X 階車輛才能參與這個模式。
  • 想要進入排名戰模式,玩家需要在「車庫」的戰鬥模式選擇器中選擇這個模式。
  • 個別伺服器的排名戰都只會在黃金時段期間舉行,並可能會在賽季期間改變:
  • 星期一至星期四:
    1. SG: 15:00 – 18:00 UTC+8 & 20:00 - 22:00 UTC+8
  • 星期五至星期日:
    1. SG: 18:00 UTC+8 & 20:00 - 22:00 UTC+8
    2. ANZ: 18:00 – 21:00 AEDT

3. 編制及持續時間

編制

  • 排名戰是按照賽季來進行。
  • 排名戰是在 15x15 下進行 (一般戰鬥)。
  • 戰鬥持續時間為 15 分鐘。
  • 勝利條件:擊毀所有敵方車輛或佔領敵方基地。
  • 配對系統的運作方式會類似隨機戰鬥的配對系統。此外,它在組成隊伍時會以軍階為考量。
  • 可用地圖:Karelia, Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Lakeville, Mines, Murovanka, Siegfried Line, Abbey, Westfield, Sand River, El Halluf, Airfield, Fjords, Fisherman's Bay, Arctic Region, Highway, Serene Coast, Tundra, Windstorm, Paris, Pilsen.
  • 裝甲排不適用於這個模式。
  • 這個模式的經濟跟隨機戰鬥類似。

賽季

  • 第一賽季將持續 21 天且不會分成多個階段
  • 這個模式將從 2018 年 2 月 19 日 6:00 (UTC+8) 至 2018 年 3 月 12 日 6:00 (UTC+8)
  • 《戰車世界》客戶端中將為這個模式提供更準確的時間表。

折槓章

  • 置身獲勝隊伍第 I–III 名都將獲得 2 個折槓章。
  • 置身獲勝隊伍第 IV–X 名,以及置身失敗隊伍第 I 名都將獲得 1 個折槓章。
  • 置身獲勝隊伍第 XI–XV 名,以及置身失敗隊伍第 II–V 名都將保有折槓章不變。
  • 置身失敗隊伍第 VI–XV 名都將失去 1 個折槓章。
  • 戰鬥平手則視雙方隊伍為失敗。
  • 如果有數名玩家獲得相同數量的經驗,他們全部的人都會獲得/保有折槓章 (即獲得相同經驗數量的玩家)
  • 在戰鬥表現極為低落 (獲得的經驗數量為 0) 的情況下,無論戰鬥結果為何都會失去折槓章。

軍階

  • 提供了 15 等的軍階。
  • 軍階 1 和 15 為永久。
  • 軍階間的折槓章數量:
    - 軍階 1 = 1 折槓章
    - 軍階 2 = 2 折槓章
    - 軍階 3 = 2 折槓章
    - 軍階 4 = 2 折槓章
    - 軍階 5 = 2 折槓章
    - 軍階 6 = 3 折槓章
    - 軍階 7 = 3 折槓章
    - 軍階 8 = 3 折槓章
    - 軍階 9 = 4 折槓章
    - 軍階 10 = 4 折槓章
    - 軍階 11 = 4 折槓章
    - 軍階 12 = 5 折槓章
    - 軍階 13 = 5 折槓章
    - 軍階 14 = 6 折槓章
    - 軍階 15 = 6 折槓章

盾牌

  • 如果當前軍階受到了盾牌的保護且盾牌擁有足夠的耐久性,玩家就算失去折槓章也能保有該軍階。
  • 盾牌耐久性在經過失去折槓章的戰鬥後就會下降。
  • 獲得折槓章就會完全恢復盾牌的耐久性。
  • 在軍階 5 時,在經過三場失去折槓章的戰鬥後,盾牌就會完全失去耐久性。
  • 在軍階 10 時,在經過兩場失去折槓章的戰鬥後,盾牌就會完全失去耐久性。
  • 在軍階 13 時,在經過一場失去折槓章的戰鬥後,盾牌就會完全失去耐久性。

配對系統

  • 配對系統會在最大相差兩個軍階下來試圖組成隊伍。如果條件不能滿足,軍階閥值就會被擴大。
  • 隊伍始終會是由相同數量的特定軍階玩家所組成。
  • 組成隊伍時,配對系統不會去考慮點數。
  • 如果配對系統無法在 5 分鐘之內組成隊伍,戰鬥就不會成立而玩家會被送回到車庫。

點數

  • 每升上一個新軍階會獲得 1 點。
  • 每升上一個新車輛軍階會獲得 1 點。
  • 只有新軍階才會得到點數。如果重複達成相同的軍階,就不會得到點數。

車輛軍階點數

  • 在達成軍階 15 後,玩家就可以獲得車輛軍階點數。
  • 車輛軍階點數為無限。
  • 在獲得車輛軍階點數後,折槓章進度會重新以相同的軍階開始。
  • 車輛軍階點數不限於特定的車輛;它們是所有車輛共有的。
  • 車輛軍階點數之間的折槓章數量為五個。

賽季領先玩家

  • 玩家在賽季領先玩家中的名次,是根據賽季期間獲得的點數總和來決定。
  • 如果在活動中有數名玩家擁有相同的點數時,將依序比較其它的參數:
    - 排名戰效率
    - 在該模式中的平均傷害
    - 平均經驗 (加值帳號包括在內)
    - 平均經驗 (加值帳號包括在內)
  • 如果所有五種參數都相同,所有玩家會同享最高聯賽所屬的名次。
  • 賽季領先玩家的排行榜將會在 2018 年 2 月 19 日 17:00 UTC+8 於遊戲客戶端和入口網站上公布。
  • 如果有至少 10 名玩家參加,就會建立排行榜。
  • 排行榜會每天更新。
  • 想要在排行榜上獲得一席之地,在賽季期間就必須獲得 5 點數。
  • 賽季領先玩家會分成 4 個分組:
    - 聯賽 I:前 10% 的玩家
    - 聯賽 II:前 15% 的玩家
    - 聯賽 III:前 25% 的玩家
    - 未成為賽季領先玩家的玩家。

獎勵

軍階獎勵

  • 軍階 1:50,000、手動滅火器、小型急救包、小型工具包、+200 自由經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 2:50 張債券100,000、2 組手動滅火器、2 組小型急救包、2 組小型工具包、+100% 乘員經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 3:100 張債券、100,000、3 組手動滅火器、3 組小型急救包、3 組小型工具包、2 組 +200% 自由經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 4:100 張債券、150,000、3 組手動滅火器、3 組小型急救包、3 組小型工具包、2 組 +100% 乘員經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 5:150 張債券、150,000、1 天加值帳號時間、1 個車庫車位。
  • 軍階 6:200,000、自動滅火系統、大型急救箱、大型工具箱、+50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 7:300 張債券、自動滅火系統、大型急救箱、大型工具箱、+50% 經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 8:350 張債券、250,000、自動滅火系統、大型急救箱、大型工具箱、2 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 9:400 張債券、自動滅火系統、大型急救箱、大型工具箱、2 組 +50% 經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 10:450 張債券、250,000、1 天加值帳號時間、1 個車庫車位。
  • 軍階 11: 300,000、3 組自動滅火系統、3 組大型急救箱、3 組大型工具箱、5 組 +50% 經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 12:150 張債券、自動滅火系統、3 組大型急救箱、3 組大型工具箱、5 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 13:600 張債券、350,000、5 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備、5 組 +50% 經驗持續 2 小時的個人儲備、5 組 +200% 乘員經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 14:500,000、5 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備、5 組 +50% 經驗持續 2 小時的個人儲備、5 組 +200% 乘員經驗持續 2 小時的個人儲備、5 組 +300% 自由經驗持續 2 小時的個人儲備。
  • 軍階 15:1,000 張債券、1,000,000、3 天加值帳號時間、1 個車庫車位、5 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備、5 組 +50% 經驗持續 2 小時的個人儲備。

在同一階段內第一次達成該軍階就會得到獎勵。

任務承諾的獎勵

  • 50,000 

該任務每天只能在排名戰中完成三次。想要完成任務,就要在 7 場戰鬥中獲得自己隊伍前 10 名的經驗。

獎項及其獲得條件

勳章:Participant of Ranked Battles Season 1

 

獲得條件

  • 在排名戰第 1 賽季期間贏得 10 場戰鬥。
  • 於排名戰第 1 賽季完成後獲得。
  • 該勳章會連同一流聯賽的獎勵,在賽季 1 完成後一併給予。.

勳章:Ranked Battles Hero

 

獲得條件

  • 在排名戰第 1 賽季中達成最高軍階。
  • 於排名戰第 1 賽季完成後獲得。
  • 該勳章會連同一流聯賽的獎勵,在賽季 1 完成後一併給予。.

車輛軍階點數的獎勵

到了軍階 15,玩家在獲得車輛軍階點數時就會額外獲得 25 張債券。

賽季獎勵

賽季獎勵將會在賽季結束後的 14 天內收到,同時排除掉違反遊戲規則的人。想要收到獎勵,請於賽季結束後的 180 天內登入遊戲。

  • 聯賽 I:3,500 張債券、排名戰聯賽 I 風格、Gold、第 1 賽季徽章、7 天加值帳號時間、2,000、10 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備。
  • 聯賽 II:1,750 張債券、排名戰聯賽 II 風格、Silver,第 1 賽季徽章、7 天加值帳號時間、 1,000、5 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備。
  • 聯賽 III:1,000 張債券、排名戰聯賽 III 風格、Bronze,第 1 賽季徽章、1 天加值帳號時間、 500、5 組 +50% 銀幣持續 2 小時的個人儲備。

違反遊戲規則及處罰

排名戰是受到了跟隨機戰鬥相同規則的約束,所有的處罰都是根據遊戲規則終端使用者協議實施。

如果玩家違反了遊戲規則或終端使用者協議,他們就會在第 1 賽季結束時、或收到賽季獎勵前被排除在整個排行榜之外。

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