「棄兵行動」活動對公會指揮官及協調者來說,是全球地圖有史以來最艱難的考驗之一。
棄兵行動概述
這個活動會分成三個持續時間逐漸拉長的階段,它們都具有相同的核心機制。
這次並非單純把活動切割成三個階段,而是各個階段都會協助公會去更深入了解規則,然後修正計畫裡可能出現的錯誤。
就像之前一樣,玩家和公會都必須賺取「聲望點數」來換取「棄兵行動」期間的表現。
玩家會因為參與戰鬥而獲得「聲望點數」,但是只有整個公會在活動中的成功表現才會決定他們能得到的獎品數量。
公會將因為參與戰鬥、以及完成前線的特殊條件來取得點數而獲得「聲望點數」。
戰場依序分為三條前線,它們在獲得的「聲望點數」和取得點數方式上都有所不同。
在任何時候,公會都可以利用特殊機制來離開地圖,並把它們的「聲望點數」兌換為「研發點數」。
「研發點數」可以被投資到各種科技中,提高公會及個人「聲望點數」的獲取率,並且加快公會在地圖上的進展。
因此,公會必須明智地拿獲得的「聲望點數」來投資,以便提高得到的「聲望點數」。
那些設法在獲得的「聲望點數」和兌換成科技之間找出平衡點,同時又能在戰鬥中有強大表現的公會及玩家,才能實現最佳的結果。
1. 一般規則
1.1. 「棄兵行動」活動將從11月23日舉辦到12月18日。
1.2. 活動分成 3 個階段,而各階段之間全球地圖都會凍結一天。此外,全球地圖可能因為更新釋出而凍結 2 天,這個凍結已經有預先安排到「棄兵行動」。凍結兩天的確切日期將於稍後公布。
1.3. 所有現有或全新的公會都能參與這個活動。
1.4. 地圖被分成 3 條前線:「基本」、「進階」、「精英」。能進入「進階」和「精英」前線領土的機會有限。
1.5. 叛亂為關閉。
1.6. 所有活動都會以絕對編制 (X 階車輛 7x7) 來舉辦。
1.7. 戰鬥持續時間──15分鐘。
1.8. 戰爭迷霧為開啟。
1.9. 未出席戰鬥懲罰為開啟。
1.10. 領土的金幣收入為關閉。「棄兵行動」期間,領土會提供 1 到 3 種的特殊獎勵給其擁有者。
1.11. 領土擁有者不能參與登陸領土比賽、登陸拍賣、和比賽內的戰鬥,以及所屬領地上發生的進攻戰鬥比賽。
1.12. 持有領地的公會,可以申請參與「基本」前線內的登陸比賽。
1.13. 公會無法透過陸地來進攻「基本」前線內的登陸領土。
1.14. 公會可以透過陸地來進攻「進階」和「精英」前線內的登陸拍賣。
1.15. 總部為關閉。可以在任何領土上組成師部。
1.16. 師部組成及保養為免費。
1.17. 師部配件的種類有限。所有已組成的師部都會自動裝有一個配件──「工兵營」,減少在自己領土上遷移師部的冷卻時間 50%。
1.18. 「基本」前線內的登陸領土為動態,並且會在登陸戰鬥結果出爐後變更其位置。
1.19. 最多登陸賽參加者數──32。
1.20. 「世界重新分配」階段第一天的最多登陸比賽參加者數──16。
1.21. 「進階」和「精英」前線內的登陸拍賣為動態制,並且會在參賽者間爭奪領土的戰鬥結果出爐後變更其位置。
1.22. 最多登陸拍賣參加者數,「進階」前線內──16,「精英」前線內──8。
1.23. 「基本」前線內允許一個公會最多同時申請登陸數──14。可同時申請登陸數取決於公會成員在其車庫內擁有的 X 階車輛數。
1.24. 在 50% 的領土中,轉移戰鬥 15 分鐘為開啟。
1.25. 在「精英」前線的領土戰鬥中,車輛凍結為開啟。車輛凍結時間為 144 小時。
1.26. 「棄兵行動」地圖清單:
- Karelia
- Malinovka
- Abbey
- Murovanka
- Sand River
- Prokhorovka
- Mines
- Steppes
- Tundra
- Cliff
- Himmelsdorf
- Ensk
2. 特殊規則
「棄兵行動」期間,將會有許多前所未有的全新概念和機制。下面會列出一個簡略的詞彙表,以便進一步了解描述的機制:
- 階段──活動分為三個階段,以便公會能慢慢去熟悉這些機制,然後修正計畫裡可能出現的初步錯誤。
- 前線──各地區戰場被分成 3 條前線,帶有著不同的進入條件與機制。前線等級越高,具有的領土就越少,競爭越激烈,及報酬的價值越高。
- 獎勵──分發給領土的公會改良功能,於公會佔領領土後就能使用。
- 科技──公會將先前獲得的「聲望點數」拿來投資,就會得到的特殊優勢。
- 實驗室──可以購買到科技的場所。可用「研發點數」來購買科技,而「研發點數」只能從公會「聲望點數」中獲得。
- 投資──一種將所有保存的公會「聲望點數」轉換為可購買科技的「研發點數」之特殊機制。投資時,公會將被自動逐出地圖,無論活動期間它是否在前線中擁有領土。
- 登陸拍賣──融合了登陸及拍賣,一部分公會可在這裡用聲望點數進行喊價來登陸,而另一部分則是使用獎勵和科技。
3. 戰場
3.1. 活動黃金時段:
- 16:00 UTC+8 ~ 18:00 UTC+8 及 20:00 UTC+8 至 22:00 UTC+8
3.2. 戰場被分成 3 條前線:「基本」、「進階」、以及「精英」。
4. 前線
地圖被分成 3 條前線,各有著不同的進入條件、公會和個人獲得的「聲望點數」數量、以及策略機制。
全球地圖上的各個領土,都具有一到三種可提供戰略優勢給領土擁有者的獎勵。
分發給各領土的獎勵在整個活動裡都會保持不變。
4.1. 基本前線
4.1.1.只有參與「基本」前線內的戰鬥才能得到公會「聲望點數」。
4.1.2. 任何有至少 7 名玩家擁有 X 階車輛的公會,才能申請參與「基本」前線內的登陸。
4.1.3. 「基本」前線內的登陸為動態制;此外,在任何其他前線擁有領地的公會也可以提交申請參與「基本」前線內的登陸。
4.2. 進階前線
4.2.1. 在「進階」前線內,參與戰鬥和控制領土都能獲得公會「聲望點數」。
4.2.2. 有三種途徑可以進入「進階」前線領土:
- 佔領一塊會提供「參與『進階』前線登陸拍賣申請書」獎勵的領土。
- 在實驗室中購買「參與『進階』前線登陸拍賣申請書」科技。
- 用「聲望點數」在登陸拍賣上進行喊價 (請見條例的第 5 點)
4.2.3. 相較於「基本」前線,在「進階」前線領土之戰中獲得的「聲望點數」,將會乘上 1.1。
4.2.4. 只要守住「進階」前線內的領土,公會就會獲得公會「聲望點數」,然而數量會隨著每次黃金時間過去而漸漸減少。每天在該領土的所有戰鬥結束後,就會獲得這些公會點數一次。
在進階前線持續擁有領土的時間 (天數) | 公會聲望點數 |
---|---|
1 | 4,000 |
2 | 3,000 |
3 | 2,000 |
4 | 1,000 |
5+ | 0 |
因此,如果公會是第一次佔領「進階」前線內的領土,它們就會得到 4,000 點的公會「聲望點數」。如果它們在第二天守住了這塊領土,它們就會得到 3,000 點的公會「聲望點數」,如果它們在第三天也守住了這塊領土──2,000 點的公會「聲望點數」,以此類推。
4.2.5. 獎勵在重新佔領該領土 (在投資之後佔領的除外) 後保持不變,就像這個公會有守住該領土一樣。舉例來說:公會守住了一塊領土 3 天,然後失去了它,之後隔天又重新佔領了它。在這種情況下,這個公會在重新佔領後的第一天會得到 1,000 點的公會「聲望點數」,然後隔天會是 0 點的公會「聲望點數」。
4.2.6. 投資會將領土的擁有天數重置為零,因此無論該領土是否為重新佔領,其收入都會按照該公會之前尚未擁有所述領土那般來計算。
4.3. 精英前線
4.3.1. 在「精英」前線領土上,參與戰鬥、守住領土、以及佔領的領土數量都能得到公會「聲望點數」。
4.3.2. 有兩種途徑可以進入「精英」前線領土:
- 在實驗室中購買「參與『精英』前線登陸拍賣申請書」科技。
- 用「聲望點數」在登陸拍賣上進行喊價 (請見條例的第 5 點)
4.3.3. 相較於「基本」前線,在「精英」前線領土之戰中獲得的「聲望點數」,將會乘上 1.2。
4.3.4. 公會會因為擁有領土而得到 6,000 點的公會「聲望點數」獎勵,和「進階」領前線領土類似 (請見條例的第 4.2.4 點)。「聲望點數」數量也會隨著一天天過去而漸漸減少。每天在該領土的所有戰鬥結束後,就會獲得這些公會點數一次。
在精英前線持續擁有領土的時間 (天數) | 公會聲望點數 |
---|---|
1 | 6,000 |
2 | 4,500 |
3 | 3,000 |
4 | 1,500 |
5+ | 0 |
4.3.5. 於「精英」前線領土上擁有一組領土的公會,就會得到公會「聲望點數」。在一天結束時,在「精英」前線領土中擁有領土的公會就會獲得公會「聲望點數」,取決於這些領土的所有戰鬥結束之後所擁有的領土數量。
在精英前線上擁有的領土數量 | 給予的公會聲望點數 |
---|---|
1 | 0 |
2 | 0 |
3 | 0 |
4 | 9,000 |
5 | 9,000 |
6 | 18,000 |
7 | 18,000 |
8+ | 45,000 |
同時,如果公會設法在戰鬥結束前保有這些領土,然後再離開全球地圖,無論如何都會得到所述的公會「聲望點數」。
4.3.6. 「精英」前線內戰鬥的車輛凍結
- 在任何「精英」前線的戰鬥中,車輛只要被擊毀就會凍結上 144 小時,和領土擁有者的戰鬥除外。只要在和領土擁有者的戰鬥中達成勝利,車輛就只會凍結 72 小時。
- 車輛凍結時間可在特定科技的幫助之下減少。
- 被凍結的車輛可以參與「基本」和「進階」前線內的戰鬥。
5. 公會改良
在各種獎勵和科技的幫助下,公會可以提高「聲望點數」的獲取率。
改良分為兩種──可用「研發點數」在實驗室中購買的科技,以及佔領和守住有提供上述獎勵之領土而得到的獎勵。獎勵和科技的效果是可以累加的,詳情請見條例的第 5.3 點和第 5.4 點。
5.1. 研發點數與投資
5.1.1. 投資是一種特殊的機制,會將公會保存的所有「聲望點數」以一定比率兌換為「研發點數」。在某些科技的幫助下,可以提高這個比率。
5.1.2. 在使用這個機制時,該公會將被逐出全球地圖,然後所有當前保存的公會「聲望點數」都會被轉換為「研發點數」。
5.1.3. 只有公會指揮官和執行官才能申請投資。
5.1.4. 於提交申請後,要在該回合處理之後才會確實將「聲望點數」轉換為「研發點數」。
5.1.5. 一旦公會有戰鬥預定的領土開始進入黃金時段,就不能申請投資。
5.1.6. 一旦投資完成,就會恢復從「進階」和「精英」前線領土得到的完整獎勵能力 (條例的第 4.2 點和第 4.3 點)。
5.1.7. 「聲望點數」是永久轉換為「研發點數」,而「研發點數」不能兌換為公會「聲望點數」。請銘記在心,特別是在「棄兵行動」結束時。
5.2 實驗室
5.2.1. 實驗室是一種特殊的商店商店,你可以在那用「研發點數」購買到各式各樣的科技。
5.2.2. 可在實驗室裡查看到所有啟用中的公會改良。
5.2.3. 可用的科技數量會因階段的不同而有差異。更多關於科技的詳細內容都在條例的第 5.4 點。
5.3. 獎勵
5.3.1. 活動地圖上的各個領土都有著一到三種不同的獎勵。
5.3.2. 獎勵會在公會成為領土擁有者時啟用,並於該公會失去該領土時停用。
5.3.3. 當一個公會擁有數個具有相同類型獎勵時,這種效果是不會累加的。公會只能得到最高獎勵的效果。舉例來說:一個公會擁有兩塊領土,一塊具有「+3% 個人聲望點數」,而另一塊具有「+10% 個人聲望點數」。該公會的成員每場戰鬥最終只會得到「+10% 個人聲望點數」的獎勵。
5.4. 科技
5.4.1. 每個階段一次只能購買一項科技,並且在整個階段期間都會生效。
5.4.2. T在實驗室中只要一購買科技,它們馬上就會生效。
5.4.3. T同一科技類型的效果是會累加的。因此,如果一個公會購買了「提高每場戰鬥的個人聲望點數數量 +5%」科技,然後又購買了「提高每場戰鬥的個人聲望點數數量 +10%」科技,該公會成員就會在戰鬥中得到 +15% 的個人「聲望點數」。
5.4.4. 科技費用會根據有購買此特定科技的公會數量來動態地更改。越多公會購買某種科技,對那些尚未購買它的公會就會變得越便宜。
5.5. 各階段可用的獎勵及科技總表
改良 | 科技 | 獎勵 | 可使用改良階段期間 |
---|---|---|---|
提高每場戰鬥的個人聲望點數數量 |
(基本、進階、精英前線) | 1 | |
提高每場戰鬥的公會聲望點數數量 |
(基本、進階、精英前線) | 1 | |
提高擁有進階和精英前線領土的公會聲望點數數量 |
(基本、進階、精英前線) | 1 | |
進階前線拍賣的申請書 |
(基本前線) | 2 | |
精英前線拍賣的申請書 |
2 | ||
提高精英前線領土的領土數量報酬 |
(精英前線) | 2 | |
提高領土的獎勵效果 |
2 | ||
降低車輛凍結的時間 |
3 | ||
提高公會聲望點數兌換研發點數的比率 |
3 |
6. 進階和精英前線領土的登陸拍賣
6.1. 只有透過登陸拍賣才能進到「進階」和「精英」前線的領土。
6.2. 有兩種途徑可以參與登陸拍賣:在科技或獎勵的幫助下進入,或使用「聲望點數」來進行喊價。
6.3. 「棄兵行動」登陸拍賣的主要特色,就是拍賣的贏家可以不只一位。因此,拍賣的贏家會在比賽裡互相碰頭,然後比賽的贏家再和該領土的擁有者對戰。比賽的最多參賽者數取決於前線:「進階」為 16 名參賽者,「精英」前線為 8 名;必要時可提高最多參賽者數。
6.4. 「進階」前線的登陸拍賣有 8 張申請書,而「精英」前線則是有 4 張申請書,會保留給透過佔領了帶有相應獎勵的領土、或在實驗室中購買了上述獎勵的公會。
6.5. 在提交拍賣申請書期間 (戰鬥開始前 1 回合),所有公會都可以用公會「聲望點數」來對登陸拍賣進行喊價,或是在獎勵和科技的幫忙下提交申請書。
6.6. 與「影響力」的標準規則不同,並未計算初步的結果。
6.7. 戰鬥開始前一回合,「進階」前線會以 16 支隊伍,而「精英」前線則是以 8 支隊伍來形成比賽表。這當中包含了透過獎勵和科技來送出申請書給登陸拍賣的公會,以及用公會「聲望點數」喊價最高的公會。範例:20 個公會在參與「進階」前線的登陸拍賣中送出了申請書。有 2 個公會擁有帶著相關獎勵的領土,而 4 個公會在實驗室中購買了這張申請書。其它 14 個公會則是用公會「聲望點數」進行喊價。戰鬥開始前一回合,帶有相應改良的 6 個公會 (有 2 個公會擁有帶著相關獎勵的領土,而 4 個公會購買了這項科技) 以及用公會「聲望點數」喊價最高的 10 個公會。公會「聲望點數」喊價最低的 4 個公會則不會參與該比賽。
6.8. 會將喊價費用退還給沒有進入比賽的公會。
6.9. 拍賣的決賽選手戰是按照「領土挑戰者比賽」的標準規則來進行,對個人和公會「聲望點數」有著 5 倍的倍數。
7. 聲望點數
7.1. 在「棄兵行動」中,各公會所爭取的「聲望點數」,可用來爭奪這個活動的最高獎項。
7.2. 公會和玩家都會因為參與戰鬥而得到「聲望點數」。同一支隊伍的所有玩家在一場戰鬥裡會得到相同的點數。
7.3. 「聲望點數」在一場戰鬥中的計算方式
- Fame_Points──每場戰鬥的聲望點數數量。
- Fame_points_base──聲望點數的基本數量;在棄兵行動中為 700 點。
- Battle_type_c──戰鬥類型倍數。
- Event_value_c──遊戲活動倍數。
- Elo_c──Elo 評價倍數,對應於 X 階車輛前線的 Elo 評價。
- Team_XP──一支隊伍在一場戰鬥中所得到的經驗數量。
- Battle_XP──兩支隊伍在一場戰鬥中所得到的總經驗數量。
- Team_size──隊伍的指定規模──7。
- Bonus_p──每場戰鬥聲望點數在啟用獎勵之下的倍數 (對公會和玩家都有所不同)。
- Technology_p──每場戰鬥聲望點數在啟用科技之下的倍數 (對公會和玩家都有所不同)。
- Battle_type_c—戰鬥類型倍數
Battle Type 倍數 基本前線登陸領土中的挑戰者比賽 1 任何前線一般領土中的挑戰者比賽,以及進階和精英前線登陸拍賣中的挑戰者比賽 5 與所有領土擁有者的戰鬥 5 - Event_value_c—遊戲活動倍數
領土類型 倍數 基本前線的登陸領土 1 基本前線的領土 1 進階前線的領土 (包含登陸拍賣) 1.1 精英前線的領土 (包含登陸拍賣) 1.2 - Elo_c—Elo 評價倍數
敵方公會 Elo 評價 Elo_c <=1000 1.0 1001–1050 1.1 1051–1100 1.2 1101–1150 1.3 1151–1200 1.4 1201–1250 1.5 1251–1300 1.6 1301–1350 1.7 1351–1400 1.8 1401–1450 1.9 >=1451 2.0
7.4. 個人聲望點數
7.4.1. 個人「聲望點數」只有在活動中透過參與戰鬥才能獲得。
7.4.2. 無論是哪個階段、加入日期、或是離開公會,活動期間的個人「聲望點數」都會被保存下來。
7.4.3. 遊戲入口網站上的玩家個人資料中,可以查到個人「聲望點數」的獲得歷史記錄。
7.5. 公會聲望點數
7.5.1. 公會「聲望點數」可以透過參與戰鬥,以及完成「進階」和「精英」前線領土的特殊條件來獲得。
7.5.2. 公會網站上的公會個人資料中,可以查到公會「聲望點數」的獲得歷史記錄。
7.5.3. 在戰鬥結束並得到數量相異的公會「聲望點數」之後,如果勝利公會獲得較少的公會「聲望點數」(包含沒有贏得的登陸拍賣喊價),公會「聲望點數」的 5% 差異 (包含沒有贏得的登陸拍賣喊價) 會從失敗公會轉移給勝利公會。範例:戰鬥裡有兩個公會。到了這場戰鬥結束時,勝利公會擁有 1,000 點的公會「聲望點數」,而失敗公會擁有 101,000 點的公會「聲望點數」。它們的公會「聲望點數」差異為 100,000 點。這個差異的 5% 代表了 5,000 點。因此,失敗公會將會失去 5,000 點的公會「聲望點數」,並將轉移給勝利公會。
7.5.4. 公會「聲望點數」可以花費在「進階」和「精英」前線領土的登陸拍賣上。拍賣機制在本條例的第 5 章節有所說明。
7.5.5. 公會「聲望點數」可以透過投資機制來轉換為「研發點數」。
7.5.6. 公會「聲望點數」(和已投資點數數量) 會顯示在全球地圖上,如此可以讓玩家透過科技所花費的點數數量、以及公會「聲望點數」的收入速度來評估敵方公會。
7.6. 串通將被視為違反條例,且該公會及其戰鬥參與者將受到「聲望點數」全部撤銷的懲罰,以及暫停違規者的帳號。
7.7. 所得「聲望點數」在有爭議的情況下 (串通嫌疑… 等),遊戲管理人員有權要求戰鬥重播、畫面截圖及其它資訊來調查情況。如果沒有提供所需資訊,管理人員得以自行決定。我們建議你打開遊戲設定中的「開啟戰鬥錄影」選項。
8. 階段
這項活動將以 3 個階段來進行,如此一來公會就能熟悉「棄兵行動」的複雜規則。
8.1. 階段 1
8.1.1. 這個階段將於11月23日開始,並於11月25日結束。
8.1.2. 這個階段的主要目標──熟悉「棄兵行動」的基本機制。
8.1.3. 實驗室會提供公會玩家數量有限的科技 (請見條例的第4章節)。
8.1.4. 所有公會都會得到 15 點「研發點數」來購買實驗室的科技。
8.1.5. 在這個階段的第一天,所有「基本」前線領土都可以用來登陸。登陸的最多申請數量──16。
8.1.6. 登陸戰鬥結束以後,「基本」前線領土就會開放動態登陸。這類登陸的最多申請數量──32。
8.1.7. 在這個階段的第二天,「進階」和「精英」前線領土就會開放登陸拍賣。
8.1.8. 這個階段結束以後,會強制參與本活動的所有公會使用投資機制。公會在實驗室裡購買的所有科技都會被移除,所有花費掉的「研發點數」將會退還到公會帳戶。
8.1.9. 所有公會懲罰都會被移除,整張全球地圖將被徹底抹除。
8.2. 階段 2
8.2.1. 這個階段將於11月27日開始,並於12月01日結束。
8.2.2. 這個階段的主要目標──加深對這個活動機制的研究,並且儲存「聲望點數」以加速開始活動的第三階段。
8.2.3. 實驗室將會開放新的科技。
8.2.4. 在這個階段的第一天,所有「基本」前線領土都可以用來登陸。登陸的最多申請數量──16。
8.2.5. 登陸戰鬥結束以後,「基本」前線領土就會開放動態登陸。
8.2.6. 在這個階段的第二天,「進階」和「精英」前線領土就會開放登陸拍賣。
8.2.7. 這個階段結束以後,會強制參與本活動的所有公會使用投資機制。公會在實驗室裡購買的所有科技都會被移除,所有花費掉的「研發點數」將會退還到公會帳戶。
8.2.8. 所有公會懲罰都會被移除,整張全球地圖將被徹底抹除。
8.3. 階段 3
8.3.1. T這個階段將於12月03日開始,並於12月18日結束。
8.3.2. 它將帶來「棄兵行動」活動的主要階段。作為這個階段的結果,「聲望點數」數量將會決定出贏家。
8.3.3. 到了這個階段時,實驗室將會開放所有的科技。
8.3.4. 在這個階段的第一天,所有「基本」前線領土都可以用來登陸。登陸的最多申請數量──16。
8.3.5. 登陸戰鬥結束以後,「基本」前線領土就會開放動態登陸。
8.3.6. 在這個階段的第二天,「進階」和「精英」前線領土就會開放登陸拍賣。
8.3.7. 到了階段 3 結束時,就會計算出活動的整體結果,而最強的公會及玩家將會得到他們的獎勵。
9. 未出席戰鬥懲罰的特殊規範
9.1. 將以「聲望點數」總數來計算出懲罰的數額,其中包含沒有勝出的喊價。
9.2. 將從該公會帳戶中收取公會「聲望點數」。因此,在收取罰款及拍賣獎金之後,公會帳戶有可能會顯示一個負值的公會「聲望點數」。
觀察期的 未出席次數 |
s登陸的最多申請數量 | 公會聲望點數 | 觀察期 |
---|---|---|---|
1 | 14 | 0 (不會施以懲罰) | |
2 | 7 | -10% | 3 天 |
3 | 2 | -10% | |
4 | 1 | -10% |
10. 獎項
只有當玩家和公會置身在名人大道時,才會對公會及玩家進行獲獎區間的計算。想要進入名人大道,玩家和公會就必須在該區域進行至少 5 場戰鬥,並獲得至少 100 點的「聲望點數」。
10.1. 個人分級
10.1.1. 「棄兵行動」活動會提供下列獎項:點券、獨特徽章、數位迷彩、以及獨特勳章。另外,「棄兵行動」活動前 1400 強的玩家,將可以用點券兌換一輛為先前全球地圖的獲勝獎項之 X 階車輛,。
10.1.2. 僅限「棄兵行動」的車輛 (M60、VK72.01 K、Object 907、T96E6 以及 121B) 特殊點券兌換率為 4,000 點券。
10.1.3. 一位玩家只能用點券兌換一輛車。
10.1.4. 在用點券兌換車輛時,可以使用從「棄兵行動」中得到的點券,以及從其它成就裡得到的點券。
10.1.5. 2017年12月22日至2018年02月01日 07:00 UTC+8期間, 將會對「棄兵行動」贏家開放用點券兌換車輛的選項。
10.1.6. 如果一位沒有進入獲獎區間的玩家,但他獲得的「聲望點數」數量跟獲獎區間中最後一名的玩家相同,兩位玩家將會得到相同個人分級的獎勵。
10.1.7. 按照各地區個人分級所分發的點券:
從 | 至 | 點卷 |
---|---|---|
0% | 1% | 1,000 |
1% | 2% | 950 |
2% | 3% | 900 |
3% | 5% | 850 |
5% | 10% | 800 |
10% | 15% | 750 |
15% | 20% | 700 |
20% | 25% | 600 |
25% | 50% | 500 |
50% | 75% | 250 |
10.1.8. 棄兵行動勳章及獲得條件
Champion Gambit Medal | |
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頒發給在全球地圖「棄兵行動」活動中排名第一名的公會玩家。 |
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Grandmaster Gambit Medal | |
頒發給在全球地圖「棄兵行動」活動中擠進前 10 名的公會玩家。 |
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Participant of Operation Gambit | |
積極參與全球地圖「棄兵行動」活動的紀念獎項。 |
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Epic Win | |
頒發給取得了最長連續勝利數的公會玩家。 |
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10.1.9. 棄兵行動人形圖記及獲得條件
legend of the Global Map | |
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頒發給在全球地圖上有著傑出表現的玩家 |
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Hero of Operation Gambit | |
頒發給在全球地圖「棄兵行動」活動中擠進前 10% 的玩家。 |
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10.1.10. 棄兵行動迷彩及獲得條件
夏季「數位」 |
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沙漠「數位」 |
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冬季「數位」 | |
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10.2. 公會分級
請注意,一些「棄兵行動」的機制為永久性,在公會軍官做出模稜兩可的操作或是帳號被盜用的情況下,有可能會導致公會的活動進度蒙受到損失。
請顧慮安全性問題,並於活動開始前詳加了解三項建議:
- 公會指揮官──謹慎選擇有權在地圖上使用軍官功能及操作的玩家。可考慮在活動期間限制這類玩家的數量。
- 轉移帳號是種危險的行為,並且是被遊戲規則所禁止的。
- 我們建議你在活動開始前更改自己的帳號密碼。
10.2.1. 根據公會在公會分級中的名次,其總點券數會受到下列倍數的影響:
自 | 到 | 公會倍數 |
---|---|---|
0% | 1% | 7 |
1% | 2% | 6.5 |
2% | 3% | 6 |
3% | 5% | 5.5 |
5% | 10% | 5 |
10% | 15% | 4 |
15% | 20% | 3 |
20% | 25% | 2.5 |
25% | 50% | 2 |
50% | 100% | 1 |
10.2.2. 因此,如果玩家在該地區的個人「聲望點數」置身前 7%,而玩家公會在同一地區中置身前 7%,這名玩家將會得到 800 張點券 (依個人排名),然後再乘上 5 (公會倍數)。總而言之,這名玩家總共將會得到 4,000 張點券。
10.2.3. 玩家在「棄兵行動」結束時,必須滿足下列條件,才會從自己所屬公會中得到一個公會倍數。
10.2.3.1. 以此公會成員的身分,在該公會有擠進獲獎區間的地區中進行至少 5 場戰鬥。
10.2.3.2. 以此公會成員的身分獲得至少 100 點的個人「聲望點數」。
10.2.4. 金幣的分發;與其它獎項不同,金幣是按照固定的名次來給予,不是按照百分比的名次。
10.2.5. 金幣的分發
金幣的分發
展開名次 | 發送到公會金庫的金幣數量 |
1 | 200,000 |
2 | 150,000 |
3 | 100,000 |
4 | 80,000 |
5 | 60,000 |
6 | 50,000 |
7 | 40,000 |
8 | 40,000 |
9 | 40,000 |
10 | 40,000 |
11 | 20,000 |
12 | 20,000 |
13 | 20,000 |
14 | 20,000 |
15 | 20,000 |
16 | 10,000 |
17 | 10,000 |
18 | 10,000 |
19 | 10,000 |
20 | 10,000 |
21 | 10,000 |
22 | 10,000 |
23 | 10,000 |
24 | 10,000 |
25 | 10,000 |
10.3. 特殊補償規則
「棄兵行動」活動期間,在出現任何技術性故障的情況下,將會實施特殊補償規則。
10.3.1. 如果全球地圖上發生了任何技術性故障,並影響到超過 10% 的公會,在戰鬥的條件未被建立和戰鬥結果沒有進到我們資料庫的情況下,我們會對受影響地區的公會補償 150 點的「聲望點數」。此公會的所有成員也將得到 150 點的個人「聲望點數」。
20.3.2.對於有出現技術性問題、但又沒有直接涉及到全球地圖 (舉辦戰鬥的伺服器有問題、登入遊戲有問題… 等) 的情況下,如果這些問題影響到超過 10% 的公會,並且造成大規模的技術性失敗或技術性平手,我們將會取消到其懲罰、登陸申請可用數量的相關限制、以及撤銷的公會「聲望點數」。在這種情況下不會對個人和公會「聲望點數」進行補償,因為未出席戰鬥的原因是沒有辦法完全釐清的。