小聯盟規則

1. 一般規則

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1.1.  名詞釋義

主辦單位 – Wargaming APAC.

亞太區聯賽 – 為亞太區玩家舉辦的 eSports 競賽

參賽者 – 任何參加賽事的隊伍或玩家。

規則 – 參賽者和主辦方之間,關於亞太區聯賽的規則文件。

遊戲 – 大型多人線上遊戲《戰車世界》。

1.2. 規則效力

萬一此規則裡的任何規則,因為任何特定國家的任何法律因素而失去效用,規則手冊的其餘部分仍對各個國家具有效力。

1.3. 內部資訊保密

主辦單位與參賽者之間的所有交流,包括但不限於抗議或其他官方信函等,未經主辦方事先書面許可,不得發布。

1.4. 附加協議

主辦單位不負責參賽者之間的任何附加協議。只有在不違反任何現行規則下才准許這類的協議。主辦單位會對這一類的協議進行勸告,且不會強制實行任何協議。

1.5. 合約條件

主辦單位不會介入、亦不負責參賽者之間的任何法律問題,包含玩家及其隊伍之間的糾紛。

1.6. 獎金

小聯盟賽的總獎勵為 0。根據每個隊伍的排名,分別獲得的獎勵如下:

  • 第 1 名  0
  • 第 2 名  0
  • 第 3 名 – 0
  • 第 4 名 – 0
  • 第 5 名 – 0
  • 第 6 名 – 0

 

1.7. 聯絡主辦單位

只有指定的團隊代表可以聯絡主辦團隊。在聯絡主辦團隊之前,您必須徹底閱讀本規則手冊,並確保聯絡內容包含越多詳細訊息,幫助我們快速準確地解決您的請求。團隊代表和主辦團隊之間的定期聯繫可透過:eSports-Asia@wargaming.net

如果參賽者提交有關特定比賽的異議,則必須在比賽(參考 4.1)開始的 72 小時內發送電子郵件。

主辦單位可以忽略在截止日期之後提出的任何異議

每個異議只能提交一次。重複提交已經提出異議的問題,可能會被視為違反公平競爭條款。

1.8. 截止時間

主辦單位會透過電子郵件或其他管道提供團隊代表截止時間。

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2. 隊伍資格與位置

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2.1. 名詞釋義

玩家 – 任何被列入隊伍名單並參加亞太區聯賽的人。每個亞太區聯賽的參賽者都必須年滿 18 歲,如果未滿 18 歲,則必須在其父母或監護人的同意下參加亞太區聯賽。12 歲以下不得參加亞太區聯賽

隊伍   多位參加亞太區聯賽比賽的玩家被視為一個比賽共同體。

2.2. 隊伍資格

一個隊伍應該由至少 7 名玩家和 1 至 5 名預備隊員組成,最多總共有 12 名玩家。預備隊員是一名額外玩家,可在正式比賽期間進行比賽。

所有隊伍必須向主辦單位提供以下內容:

  • 一個合適的隊伍名稱
  • 一個適當的團隊標誌(透明背景,.PNG 格式,最小尺寸 1000x1000 像素)
  • 所有符合條件的玩家清單。

一支隊伍只能參加一個聯賽或亞太區聯賽的其他比賽,參加小聯盟的隊伍或玩家不能參加大聯盟或資格賽。

上述隊伍細節的繳交截止日期,主辦單位將會寄送電子郵件通知隊伍代表。

2.2.1. 更改隊伍名稱

只要名稱不違反任何規則手冊、終端使用者協議、《戰車世界》規則、亞太區聯賽規範和其他規定,每個團隊有權在一個賽季中更改其團隊名稱一次,必須透過電子郵件向主辦單位請求更改。經過一次更改後,如果再要求改變同一賽季隊伍名稱,將由主辦單位酌情決定。

如果團隊名稱違反任何規則手冊、終端使用者協議、《戰車世界》規則、亞太區聯賽規範和其他規定,主辦單位保留強制更改團隊名稱的權利。

2.2.2. 更改玩家名稱

在賽季中任何名稱變更都必須事先得到主辦單位的允許。

2.3. 團隊位置

亞太聯賽位置屬於整個團隊,而不屬於團隊代表/所有者。團隊可以投票移除其團隊代表,並指定新的團隊代表。

2.3.1. 亞太聯賽位置

如果超過一半的原始登記玩家選擇離開隊伍,該隊將失去小聯盟的位置。根據亞太區聯賽的狀態,如果聯賽已結束,該位置將開放給下一季資格賽玩家;如果聯賽尚未結束,剩下的隊伍將繼續進行比賽。

2.4. 隊伍代表

每個隊伍必須在賽季開始前提名代表,他或她必須得到隊伍中超過一半人的同意。 團隊代表擔任主辦單位的主要聯繫人。

隊伍代表必須提供所有必須和要求的資訊。

團隊代表可以參加所有線上比賽。

每個團隊可以在一賽季中更換其代表一次。必須透過電子郵件向主辦單位提出變更要求,同時需獲得超過 50% 的隊伍成員同意。

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3. 隊伍陣容

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3.1. 玩家要求

每一位參加亞太區聯賽的玩家皆需提供以下資訊給主辦單位:

  • 隊伍代表的聯絡方式(電子郵件、Discord 和電話號碼)
  • 《戰車世界》亞洲伺服器帳號名稱

以上內容都必須提供給主辦單位。所有參加亞太區聯賽的玩家都會在賽季前收到一份登記表格,以供主辦單位收集資訊。

3.2 區域限制

每個隊伍只能參加其居住區域的亞太區大聯盟或小聯盟賽。

每個團隊最多只有 3 位非該區域國家的玩家,每個區域的定義如下:

  • 澳洲區域 – 只限居住在澳洲/紐西蘭的玩家
  • 日本區域 – 只限居住在日本的玩家
  • 東南亞區域 – 所有亞太地區國家的玩家都可參加,除了中國、日本、澳洲/紐西蘭與獨立國家國協地區的玩家

如果玩家的國家沒有列出和/或玩家認為他/她不符合上述規則,主辦單位將酌情審查個別案例。

 *此地區列表僅用於為亞太區聯賽分配某些地域玩家伺服器(亞太地區),並不代表主辦單位的任何政治背景/偏好/歧視。

  • 主辦單位保留最終決定權。
  • 主辦單位保留不解釋允許或拒絕豁免規則的權力。
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4. 亞太區聯賽結構

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4.1. 名詞釋義

賽季  每個賽季都有小聯盟賽。每個階段包括許多回合,比賽和戰鬥。

回合 – 比賽在同一級別的競賽回合中進行。

比賽 – 比賽是兩個隊伍之間的一系列戰鬥,一旦確定獲勝者,即宣告結束。

戰鬥 – 比賽進度的最小單位。在亞太區聯賽的地圖上進行戰鬥,直到獲勝者達成以下條件:

  • 摧毀所有敵方戰車。
  • 進攻方佔領基地。
  • 如果在時間限制結束後沒有決定勝者,並且防守方至少還剩一輛戰車,則將視為防方的勝利。
  • 在戰鬥中獲得平手的唯一可能性是所有參加戰車都被摧毀。

4.2. 小聯盟

只有日本區域會有小聯盟比賽。

小聯盟賽由 6 支隊伍和兩回合競賽組成,然後是季後賽和最終決賽。在循環賽中,每支隊伍都會與其他隊伍進行一場比賽以取得勝利:

  • 比賽由至多 3 場戰鬥組成。
  • 贏得 2 場勝利的隊伍勝出。
  • 因此,如果一隊在 2 場戰鬥中取得勝利,比賽就結束。
  • 如果比賽分數是 1:1,則比賽進入延長賽(參考 4.2.3.2 延長賽)

4.2.1. 賽程

所有比賽將根據亞太聯賽的需求預先安排。完整的日期和時間表將由主辦單位通知小聯盟隊伍代表。賽表可能會有所變更。

4.2.1.1. 重新調整賽程

重新安排比賽的請求必須經過雙方參賽隊伍同意,並在比賽正式開始前 72 小時由雙方隊伍代表發送電子郵件給主辦單位。重新安排比賽的決定,必須由賽事主辦單位在比賽預定時間前的 48 小時內提供。主辦單位保留拒絕任何重新安排比賽請求的權利。只有主辦單位允許的書面申請才有效。

主辦單位保留在未事先與隊伍磋商的情況下重新安排比賽的權利。如果發生這種情況,團隊代表將會直接通知所有受影響的隊伍。

4.2.1.2. 參加重新調整賽程後的比賽

有比賽必須正常進行。這意味著如果由於重新安排而未能進行比賽,則必須在比賽週結束之前進行比賽。比賽必須在最初比賽日之後的 6 天內進行。上一週的比賽無法重新安排。

4.2.1.3. 缺席

如果隊伍缺席已安排好(或重新安排)的比賽,主辦單位將根據實際情況確定結果。

4.2.2. 排名

排名主要取決於隊伍在相關賽季累積的積分數量。 隊伍在比賽中勝利的話將獲得 3 分,在延長賽中勝利獲得 2 分,在延長賽中失敗獲得 1 分,輸掉比賽則 0 分。

團隊的表現基於一個賽季中所有階段的累計積分。

4.2.3. 延長賽

4.2.3.1. 延長賽 - 排名

如果兩個以上隊伍的得分相同,以下排名的優先順序就會生效。任何時候,同分的隊伍數目可能會減少,或再被分成若干隊伍進行比賽。如果比賽後仍舊同分,將會以下列因素決定。

  • 兩隊之間的比賽積分(迷你聯賽)
  • 隊伍之間的分數差(迷你聯盟)
  • 總體得分差異
  • 總勝數

如果在一個賽季結束時,根據以上四個因素進行比較後,仍然有兩個以上的隊伍無法分出勝負,則會進行延長賽以確立排名。在特殊情況下,主辦單位可以自行決定以不同的方式確定平局(例如拋硬幣)。

4.2.3.2. 延長賽  戰鬥

延長賽將以三戰兩勝或九戰五勝制進行。

如果兩支隊伍在比賽的所有階段,都沒有積累足夠的積分來贏得比賽,那麼只能用延長賽戰鬥來確定比賽結果。

隨著新賽季的開始,延長賽戰鬥地圖將在每個回合中分別確定,並將在賽季開始時顯示。

4.2.3.3.延長賽 – 地主隊

  • 單場戰鬥中最快獲勝的進攻方(在暫停之前剩餘更多時間)隊伍將會是延長賽的地主隊
  • 如果沒有隊伍以進攻方姿態得勝,那麼作為攻擊方的一場比賽戰鬥中,累積較高傷害的隊伍就是地主隊。
  • 如果隊伍在上述條件中一樣,將以丟硬幣決定地主隊。
  • 地主隊可以選擇他們希望在延長賽當攻方還守方。
  • 延長賽戰鬥必須遵照亞太區聯賽的規則,其中一支隊伍是進攻方,另一支隊伍是防守方。
  • 決勝戰中的勝利在整場比賽中獲得勝利。

4.2.4. 小聯盟季後賽

季後賽是小聯盟賽的最後階段,它在小聯盟比賽結束並且小聯盟小組賽階段排名完成後開始。

  • 在小聯盟季後賽期間,將會有 3 隊(賽季排名第 1 到 3 名)爭奪每個當地聯賽的兩個晉級名額。
  • 排名第 3 的隊伍與排名第 2 的隊伍進行比賽,這場比賽的勝者將會在小聯盟總決賽與排名第 1 的隊伍進行對決。
  • 季後賽中的所有比賽將遵照標準遊戲規則。競賽為九戰五勝制。

4.3. 資格賽

亞太區聯賽正在進行的賽季結束之後,將採取以下機制來確定下一個賽季的參賽者:

每個小聯盟排名前 2 名的隊伍,將會跟大聯盟倒數 2 名在地方聯賽的晉級賽中對決。

小聯盟雙循環賽結束後,第 5 和第 6 名的隊伍將進入降級賽。

4.4.1 晉級賽

晉級賽將以雙淘汰賽三戰兩勝制進行,同時需遵守亞太區聯賽遊戲規則。

能進入晉級賽的隊伍需要:

  • 大聯盟的第 5 名和第 6 名
  • 小聯盟的第 1 名或第 2 名

晉級賽結束後:

  • 前 2 名進入相關的大聯盟
  • 其餘隊伍進入下一個小聯盟

4.4.2 降級賽

降級賽將以雙循環三戰兩勝制,同時遵照亞太區聯賽規則進行。

會進入降級賽的隊伍為:

  • 小聯盟賽的第 5 名和第 6 名。
  • 資格賽隊伍第 1 名和第 2 名。

降級賽結束後:

  • 前 2 名前進入相關的小聯盟。
  • 其餘隊伍則需參加下季的資格賽才能重新進入亞太區聯賽。
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5. 玩家規範

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5.1. 合宜的表現

和日常生活一樣,亞太區聯賽參賽者之間應該保持一定的禮貌。違反此規定將受到相應處罰。

5.1.1. 侮辱

任何參賽者將因侮辱亞太區聯賽任何相關人員而受到處分。這主要適用於比賽期間出現的侮辱,但也包含主辦單位平台或任何公開性質的網站(論壇、比賽評論、玩家訪客簿、聊天... 等),還有任何其它第三方網站、社群網路、論壇、即時通、聊天... 等的任何侮辱。

根據侮辱的性質和嚴重度,由主辦單位管來斟酌決定要給予的懲罰,無論是對涉及其中的隊員或是整支隊伍。

5.1.2. 洗頻

過度張貼無意義、騷擾或冒犯的訊息會被視為洗頻。

主辦單位平台上的洗頻將由主辦單位斟酌做出處分,根據其性質和嚴重度。

5.1.3.1. 遊戲內洗頻

如果洗頻被認定為分散了對手的注意力或擾亂了遊戲,參賽者會因過度洗頻而受到處分。聊天功能應該只是用來與對手和比賽主辦單位進行與比賽有關之交流的工具,因此不該帶來任何戰術上的優勢。 

5.1.3. 非運動家精神的表現

為了要有秩序且愉快的比賽,所有玩家都必須有著運動家精神的態度以及公平遊戲。每個玩家都應該要盡最大的能力來代表自己的隊伍和亞太聯盟。任何不符合要求的事情都被認為是不符合體育道德的,並將根據主辦單位確定的行為嚴重程度予以處罰。最重要且最常見的違規行為就是欺騙。無論如何,主辦單位都會把違規記錄作為公開的記錄。

5.2. 欺騙

任何試圖提供不實或虛構的資訊、聲明或資料給最終戰役管理人員或任何其他參賽者,以及任何其他參賽者在賽事中使用這類資訊、聲明或資料,都將會被視為欺騙且根據其性質和嚴重度由最終戰役管理人員斟酌做出處分。

5.3. 不公平遊戲

下列行為將被視為不公平遊戲且交由主辦單位斟酌做出處分:

5.3.1. 非符合資格的玩家

試圖使用或使用不符合資格的玩家來註冊成為亞太區聯賽的參賽者,會被視為是把非符合資格的玩家帶進比賽。

5.3.2. 冒名頂替者/騙子

試圖使用或使用他人名稱或使用其他玩家的賽事帳號,會被視為是把冒名頂替者或騙子帶進比賽。

5.3.3. 非法破解/作弊

非法破解/作弊被理解成修改《戰車世界》遊戲客戶端、以及進行任何遊戲之外的操作來得到優勢。

5.3.4. 串通

出於造成參賽對手處於劣勢而在 2 名或以上參賽者之間做出任何的安排,會被視為是串通。涉及到串通、但不限於以下行為:

  • 比賽造假,包含任何預先安排分配貨幣或物品
  • 在多個隊伍的參賽者之間進行任何形式的交流,目的是要讓任何其他亞太區聯賽參賽者處於劣勢。其中包含、但不限於:
    • 口頭
    • 書面
    • 符號語言
    • 手勢
    • 任何其它交流方式
  • 故意試著輸掉一場比賽和/或試圖蓄意破壞參賽者或隊伍贏得比賽的能力

5.3.5. 利用臭蟲/技術漏洞

故意利用任何遊戲臭蟲、技術漏洞以及任何明顯非預期的遊戲機制。所有情況都將以個案的審查方式交由主辦單位斟酌決定。

5.4. 除名

主辦單位可以自行決定,將任何不合適的參賽者除名,不需說明原因。

5.5. 全球反作弊規則

主辦單位支持公平遊戲政策,並保留維護球員和/或隊伍禁令的權利。這也包括在亞太區聯賽盟以外,該規則適用,但不限於:

  • 所有 Wargaming 舉辦的《戰車世界》競賽
  • 所有獲得 Wargaming 授權,由第三方舉辦的《戰車世界》競賽

5.6. 賭博

禁止所有玩家、隊伍代表和管理階層直接或間接在亞太區聯賽或全球比賽中進行投注或賭博。

如有發現違反此規定,主辦單位對此類違規行為視為情節重大,將對違規者採取適時的制裁。

5.7 遊戲政策違規

違反《戰車世界》使用者授權合約(EULA)和/或服務條款(ToS)和/或隱私權保護政策和/或適用於產品和/或服務其他政策的任何參與者可能會受到額外的懲罰,具體取決於違規的性質和嚴重程度。

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6. 小聯盟規則

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6.1 遊戲設定(所有階段)

所有小聯盟的遊戲設定保持不變。所有比賽將在主辦單位定義的服務器上播放。

  • 隊伍人數:7 位玩家
  • 最高階級點數:70
  • 時間限制:10 分鐘
  • 遊戲模式:攻擊/防守
  • 佔領基地時間:每個佔領基地循環 120 秒

佔領基地點數無法分別加成和累積。重置其中一個計數器不會重置另一個。

6.1.1. 勝利條件

  • 對於攻擊方 - 在時間限制內摧毀所有的防守車輛或者至少佔領一個敵方基地。
  • 對於防守方 - 在時間限制內摧毀所有攻擊車輛或至少有一輛車存活,同時防止攻擊方佔領基地。
  • 如果已到時間限制,至少仍有一輛防守車輛存活(剩餘一個或多個生命點),並且基地尚未被佔領,則攻擊方獲勝。
  • 如果發生平手(當兩隊同時摧毀其他車隊的車輛),則該回合以相同的起始位置重新比賽。在平手的情況下,兩隊必須在戰鬥結束後立即通知主辦單位。

6.1.2. 比賽進程

  • 三戰兩勝由 1 張地圖和最多 3 場戰鬥組成。
  • 九戰五勝由 4 張地圖和最多 9 場戰鬥組成。
  • 一張地圖包括兩場戰鬥,每隊各當一次進攻方和防守方。
  • 為了贏得三戰兩勝,玩家需要贏得兩場勝利。如果一隊已經獲得兩勝,就不會進行第三場戰鬥。
  • 為了贏得九戰五勝,玩家需要贏得五場勝利。如果一隊已經獲得五勝,就不會進行接下來的戰鬥。

6.2. 《戰車世界》客戶端模組和外觀(所有階段)

任何和所有《戰車世界》遊戲客戶端模組和外觀都是禁止的。

6.3. 戰車規則(所有階段)

隊伍可以由遊戲中經由科技樹解鎖的任何戰車組成(禁止任何獎勵戰車或已無法取得的戰車)。

允許使用所有遊戲內的外觀、消耗品、設備和任何其他遊戲內資產。可以隨時進行變更,直到隊伍代表確認他的隊伍已準備好(對於播放比賽)或戰鬥大廳倒數計時結束(對於自動比賽)。

一個隊伍中的車輛階級點數總數不得超過 70 分(以一隊 7 名隊員而言)。

6.4. 戰鬥之前(季後賽和決賽)

主辦單位有建立訓練室的責任。

訓練室將在正式比賽時間前 20 分鐘建立,所有玩家應立即加入。如果隊伍在正式比賽時間 10 分鐘後人數還沒到齊,比賽將不等人直接開始。

主辦單位會在戰鬥即將開始時通知隊伍代表。

6.4.1. 地圖選擇和起始位置(季後賽和決賽)

排在正式比賽時程表左側的隊伍將被視為 A 隊。

所有亞太區聯賽的戰鬥都會在以下地圖進行(又稱為地圖池):

  • Mines
  • Cliff
  • Prokhorovka
  • Himmelsdorf
  • Murovanka
  • Sand River

只有隊伍代表或其指派人員才能執行地圖選擇和禁止他們的團隊。

在九戰五勝比賽中,淘汰地圖按以下方式進行:

  • A 隊淘汰一張地圖
  • B 隊淘汰一張地圖
  • A 隊選擇第一張地圖
  • B 隊選擇第二張地圖
  • B 隊選擇第三張地圖
  • A 隊選擇第四張地圖
  • 每個隊伍都會在對手選擇的地圖上選擇自己的起始位置。

6.4.2. 戰車陣容(季後賽和決賽)

在季後賽和決賽中,每場戰鬥開始時,必須通知主辦單位先發陣容。在戰鬥中間,隊伍將有一分鐘的時間將他們的陣容提交給主辦單位。

戰車陣容不需要有特定的配置,沒有參戰最低階限制。

主辦單位將通知隊伍何時進入訓練室,並提供雙方陣容。

如果隊伍缺少一名隊員,並且在比賽開始前 10 分鐘沒有找到替補隊員,隊伍人數不滿 7 位就必須放棄比賽。

6.5. 再次比賽條件(季後賽和決賽)

如果沒有隊伍具明顯優勢,則由於軟體和/或硬體問題,在季後賽和決賽期間的任何時候都可能再次進行比賽,交由主辦單位決定。優勢可能包括但不限於:

  • 任何偵測到的戰車
  • 任何由隊伍造成的傷害
  • 環境相互作用造成的任何傷害
  • 任何由隊伍佔領的基地

6.6. 平手(所有階段)

只有在戰鬥結束後,結果螢幕顯示平手時,才算平手。

在平手的情況下,戰鬥評分為 0:0,比賽會在相同情況下重新進行。

6.7. 休息(所有階段)

每場戰鬥之間的標準休息時間為 2 分鐘。如果在訓練室階段之前雙方隊伍代表都準備好了,比賽就會恢復進行。

6.8. 戰後重播和 Python Logs(所有階段)

6.8.1. 重播

所有參與者必須在所有比賽的整個持續時間內啟用「戰鬥錄影」,而且沒有任何例外。每個隊伍代表都有義務保存所有隊員的錄影為 * .zip 檔,並在小聯盟季後賽結束後保留 60 天。如果主辦單位要求,必須提供重播文件。

隊伍代表還必須在比賽結束後的 12 小時內將所有玩家重播上傳到 wotreplays.com。沒有提供重播將被視為遺失並受到懲罰。主辦單位可自行決定將任何無法使用或操作的重播視為失。

6.8.2. Python Logs

隊伍代表必須在比賽結束後的 12 小時內將所有玩家的 Python Logs 發送給組織者。未提供的 Log 將被視為失並受到懲罰。主辦單位可自行決定將任何無功能或操作的 Log 視為失。

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7. 懲罰

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如果參賽者違反了一個或以上於本規則手冊上陳述的規則,就會根據違規嚴重程度來對他們施以處分。

主辦單位會決定、全權斟酌,其違規是否在某種程度上影響了一場比賽的結果,所以無法被計入且必須要重賽。

在特定情況下,主辦單位會斟酌違規嚴重度,任何處分程度都會有所不同。

主辦單位沒有義務對特定處罰的過程提出任何理由或解釋。

處罰可能會累積。

主辦單位可能會有以下處罰:

  • 禁止帳號
  • 取消資格
  • 罰款
  • 警告

7.1 極度嚴重違規

極度嚴重違規是導致不可修復(或難以修復)的情況,,而不管這些違規行為是否直接受到其他行為的影響。

標準處罰:

  • 禁止玩家和/或隊伍帳號
  • 獎勵的 100% 罰金

7.2 重大違規

嚴重違規行為代表可以解決的違規情況,無論這些行為是否受到違規行為的直接影響。此類違規已對亞太區聯賽的進行造成重大影響。

標準處罰:

  • 取消玩家和/或隊伍資格
  • 獎勵的 30% 罰金

7.3 嚴重違規

嚴重違規所造成的狀況有可能會阻礙亞太區聯賽的進行。

標準處罰:

  • 取消玩家資格
  • 獎勵的 15% 罰金

7.4 輕度違規

輕度違規不會對亞太區聯賽進行造成影響,或是影響輕微。

標準處罰:

  • 獎勵的 5% - 10% 罰金
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8. 修改規則

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主辦單位有權自行決定變更或修改本規則手冊,且在特殊的情況下,可做出未包含在本規則手冊內的決定以維護公平競技和運動家的精神。

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9. 參與

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透過參加亞太區聯賽,您承認您瞭解並同意遵守本文件及其他相關文件中的所有申請規則。

主辦單位員工都禁止參加亞太區聯賽任何賽事。

亞太區聯賽的所有合作夥伴在他們主動參與期間都禁止參加任何遊戲。

透過參與亞太區聯賽,每位參賽者都確認參賽者已閱讀、理解、並且同意規則手冊連同任何附錄,大型多人線上遊戲《戰車世界》的使用者授權合約(EULA)、服務條款(ToS)、隱私權保護與 Cookie 政策、遊戲規則以及論壇規則。這其中包含參賽者准許將參賽者的名字、圖片、語音、相片及表現用於轉播賽事的用途及在其它媒體中使用,規則手冊中會有更詳細的說明。

參賽者都必須年滿 18 歲,如果未滿 18 歲,則必須在其父母或監護人的同意下參加。

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