1.0 업데이트 미리 보기: 그래픽 최적화 및 설정

전차장 여러분,

새로운 엔진으로 교체하는 작업은 매우 길고 험난한 여정이었습니다. 그래픽을 더욱 멋지게 작업하는 것과 최적화하는 작업 두 가지에 중점을 두고 진행했죠. 1.0 업데이트가 적용되면 그래픽이 향상되었다는 것을 즉시 느낄 수 있을 것입니다. 뛰어난 그래픽을 두 눈으로 보게 되면 이 그래픽이 사용 중인 시스템에 어떤 부담을 줄지 걱정하게 되죠. 하지만 걱정하지 않아도 됩니다. 개발팀의 노력과 헌신을 통해 최소 사양, 권장 사양은 그대로 유지했으니까요.

지금까지 수년간 월드 오브 탱크를 즐겨온 PC를 그대로 사용하여 향상된 그래픽을 경험할 수 있을 것입니다. PC에 가장 적합한 그래픽 설정을 사용할 수 있도록 게임 시작 시 자동 탐지 기능을 실행하는 것을 잊지 마십시오. 자동 탐지 기능 관련 소식은 추후 더 자세히 공개할 예정입니다.

Taste True Power!


시스템 사양 유지를 위해 적용한 기술

  • 버추얼 텍스처
  • 어댑티브 섀도우
  • 인터페이스 최적화
  • 전차 궤도 산출 방식 변경
  • 향상된 나무 모델 시스템
  • 세부 묘사 조정
  • 입자 시스템 최적화
버추얼 텍스처

이제 시스템에 부담이 되는 블렌딩은 미리 산출하여 버추얼 텍스처로 저장합니다. 그런 다음 필요시에만 미리 불러오는 것이죠. 게다가 이제 테셀레이션 단계에서 블렌딩 작업이 필요하지 않으므로 성능 저하 없이 테셀레이션을 사용할 수 있게 되었습니다.

참고

지형은 매우 복잡하게 구성되어 있습니다. 수풀, 모래, 바위 등 다양한 요소가 모두 포함되어 있죠. 매우 복잡한 지형은 8가지 요소가 매 프레임, 매 픽셀마다 포함되어 있어 GPU 부담이 매우 큽니다. 기존에는 지형을 프레임별로 렌더링했습니다.

기존에는 매우 단순한 방법으로 수면에 반사되는 그래픽을 제작했습니다. 배경 렌더링을 반사되는 방향으로 복제하는 효율적이지 않은 방법이었습니다. 이제 새로운 그래픽 엔진의 스크린 스페이스 리플렉션 기술을 통해 물을 더욱 효율적으로 구현할 수 있게 되었습니다.

참고

스크린 스페이스 리플렉션과 패럴렉스 기술을 함께 사용하여 미리 산출된 데이터를 저장하는 방식으로 수면에 반사되는 그래픽을 올바르게 구현할 수 있게 되었습니다. 또한, 물을 더욱 정밀히 구현할 수 있어 기존과 같은 단순한 이미지가 아닌 사물을 더욱 정확하게 반사할 수 있게 되었습니다.

어댑티브 섀도우

그림자는 보통 그래픽 설정 중 리소스를 가장 많이 소모하는 항목입니다. 하지만 월드 오브 탱크의 새로운 그래픽 엔진에서는 걱정하지 않아도 됩니다! 앞서 언급한 버추얼 텍스처와 비슷한 방식을 사용하여 시스템에 부담을 주지 않도록 했습니다.

참고

그림자는 대부분 처음 지도를 불러올 때 산출되며 레벨 변경 시 다시 산출됩니다. 이러한 방식으로 성능을 향상했으며 저사양 하드웨어에서도 그림자가 올바르게 표시되도록 했습니다.

인터페이스 최적화

인터페이스를 최적화하여 성능 부담 및 메모리 소모를 줄였습니다.

참고

미니맵, 피해 표시 메뉴 등과 같은 3D 배경을 반투명하게 렌더링하면 GPU 성능 부담을 줄일 수 있습니다.

[적용 방법]

  • 미니맵 크기를 확대한 후 반투명하게 설정하면 FPS가 향상됩니다.
  • 반투명한 인터페이스에서 게임 영역 크기를 확대해 보십시오. 사용하는 PC 사양에 따라 프레임이 향상될 수도 있습니다.

전차 궤도 산출 방식 변경

지금까지는 클라이언트에서 궤도 삼각형의 꼭지점당 물리 엔진을 산출하는 방식을 사용했습니다. 산출해야 하는 값이 전차 1대당 10,000에 달해 결코 효율적이라 할 수 없는 방식이었죠.

변경 후

이제 궤도 움직임을 궤도 부분별로 산출하여 전차 1대당 산출해야 하는 값이 100 이하입니다. 성능 향상 시 그래픽 품질이 저하되지 않도록 최적화한 것이죠. GPU 부담도 줄이고 더욱 현실적이고 자연스러운 궤도 움직임을 감상할 수 있을 것입니다.

향상된 나무 모델 시스템

1.0 업데이트에서는 향상된 나무 모델 빌보드 시스템이 도입됩니다.

참고

나무는 텍스처를 납작한 직사격형 모양으로 구성한 빌보드 방식으로 구현됩니다. 이 빌보드에 깊이, 광원 데이터 등 모든 필요 정보가 포함되죠. 빌보드 방식을 통해 플레이어에게 더욱 가깝게 나무를 구현할 수 있게 되었지만, 플레이어는 다른 점을 알아차리지 못할 것입니다.

세부 묘사 조정

전차 시점과 사물 간의 거리, 그래픽 설정값에 따라 세부 묘사가 변경됩니다. 사물과 가까울수록 더욱 자세한 세부 묘사를 확인할 수 있을 것이며 멀어지면 그 반대가 됩니다.

변경 후

새로운 그래픽 엔진에서는 거리에 따른 세부 묘사가 빠르고 부드럽게 전환됩니다. 또한, 추가 리소스가 필요하지 않으므로 성능에 부담도 없습니다.

참고: 일반 렌더링 방식으로 이러한 모든 작업을 할 수 있도록 최고 품질 세부 묘사 설정을 포기해야 했습니다. 최고와 그다음 설정의 품질 차이는 거의 구별할 수 없는 수준이지만, 이러한 방식을 통해 시스템 사양을 최소로 유지할 수 있었습니다.

입자 시스템 최적화

기존에는 동시에 여러 군데에서 폭발이 일어나면 FPS가 떨어지거나 게임이 멈추기도 했습니다. 1.0 업데이트에서는 이러한 일이 일어나지 않도록 입자 다해상도 렌더링 기술을 도입했습니다.

참고

이제 동시에 여러 군데에서 폭발이 일어나면 테두리에만 고해상도 효과가 구현되며 테두리 안쪽은 저해상도로 렌더링 됩니다. 플레이어가 직접 느낄 수 있는 변경 사항은 아니지만, 중요한 전투에서 오류가 발생하는 일은 없을 것입니다.

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