패치 노트


새로운 그래픽 엔진

 

1.0 업데이트에서 가장 중요한 점은 그래픽 엔진 변경입니다. 월드 오브 탱크에서 사용하던 BigWorld 엔진은 발전하는 그래픽 기술을 따라잡을 수 없어 그래픽 개선에 제한이 있었습니다. 이에 따라 기존 엔진을 새롭게 개발한 Core 엔진으로 교체했습니다.

워게이밍 개발팀이 직접 개발한 Core 엔진은 월드 오브 탱크에 맞추어 특별히 제작하였으며 게임의 기반은 그대로 유지한 채 그래픽을 향상할 수 있도록 했습니다. Core 엔진은 최신 기술을 통해 그래픽 콘텐츠와 렌더링을 처리하며 현실적인 그래픽을 구현합니다. 또한, Havok® Destruction 기술과 전역 조명 기술을 적용하였으며 깊고 세밀한 물, 풍성하고 다채로운 지형을 포함한 다양한 그래픽 효과를 향상했습니다. Core 엔진은 월드 오브 탱크의 그래픽을 최신 게임 수준으로 끌어올릴 수 있는 기반이며 Core 엔진을 통해 앞으로도 그래픽을 계속 개선할 수 있을 것입니다.

1.0 업데이트에 적용한 새로운 그래픽 기술과 효과를 통해 더욱 조화롭고, 현실적이고, 다양한 그래픽을 감상할 수 있을 것입니다. 전투를 더욱 실감 나게 즐길 수 있도록 작은 사물도 매우 세밀하게 묘사했으며 HD는 물론 SD 클라이언트를 사용하더라도 기존보다 더욱 멋진 그래픽으로 게임을 즐길 수 있습니다. 지도의 계절별 특징, 수풀을 비추는 햇살과 같은 사소한 것을 감상하거나 치열한 전투에서 사물을 깔아뭉개며 멋진 그래픽을 확인해 보십시오.

성능 최적화

세부 묘사와 그래픽 효과가 엄청나게 향상되었으니 사용 중인 시스템에서 프레임이 낮아지지 않을까 걱정하는 플레이어도 많을 것입니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 개발팀은 그래픽과 게임 성능 관련 코드를 최적화하여 그래픽 하위 시스템을 조정하고 스트리밍 기술을 사용하여 PC 그래픽 부담을 줄였습니다.

  • 버추얼 텍스처
  • 스크린 스페이스 리플렉션
  • 어답티브 섀도우
  • 인터페이스 최적화
  • 전차 궤도 산출 방식 변경
  • 향상된 나무 모델 시스템
  • 세부 묘사
  • 입자 다해상도 렌더링
버추얼 텍스처

코어 엔진은 버추얼 텍스처 기술을 사용하여 메모리를 최적화합니다. 시스템에 부담이 되는 블렌딩을 미리 산출하여 버추얼 텍스처로 저장한 후 필요시에만 미리 불러오는 방식입니다. 또한, 이제 테셀레이션 단계에서 블렌딩 작업이 필요하지 않으므로 성능 저하 없이 테셀레이션을 사용할 수 있게 되었습니다.

스크린 스페이스 리플렉션

스크린 스페이스 리플렉션과 패럴렉스 기술을 함께 사용하여 미리 산출된 데이터를 저장하는 방식으로 수면에 반사되는 사물을 매우 정확하게 구현할 수 있습니다.

어답티브 섀도우

대부분 그림자는 지도를 처음 불러올 때 산출되며 레벨 변경 시 다시 산출됩니다. 이러한 방식으로 성능을 향상했으며 저사양 하드웨어에서도 그림자가 올바르게 표시되도록 했습니다.

인터페이스 최적화

미니맵, 피해 표시 메뉴 등과 같은 요소가 3D 배경을 가리지 않게 설정할 수 있도록 하여 GPU 성능 부담을 줄였습니다.

전차 궤도 산출 방식 변경

이제 전차 궤도 움직임은 궤도 부분별로 산출됩니다. (전차 궤도당 평균 100) 성능은 향상했지만, 그래픽 품질이 저하되지 않도록 최적화하여 GPU 부담도 줄이고 더욱 현실적이고 자연스러운 궤도 움직임을 표현했습니다.

향상된 나무 모델 시스템

나무는 깊이, 광원 데이터 등 모든 정보를 포함한 빌보드 방식으로 구현됩니다. 빌보드 방식을 통해 플레이어에게 더욱 가깝게 나무를 구현할 수 있게 되었습니다.

세부 묘사

거리에 따른 세부 묘사가 빠르고 부드럽게 전환됩니다. 또한, 추가 리소스가 필요하지 않으므로 성능에 부담도 없습니다.

입자 다해상도 렌더링

이제 동시에 여러 군데에서 폭발이 일어나면 테두리에만 고해상도 효과가 구현되며 테두리 안쪽은 저해상도로 렌더링 됩니다. 플레이어가 직접 느낄 수 있는 변경 사항은 아니지만, 전투 중 중요한 순간에 문제가 일어나는 일은 없을 것입니다.

 

새롭게 변경된 지도

Core 엔진, 새로운 기술을 준비하고 난 후에는 게임 콘텐츠 대부분을 처음부터 다시 작업했습니다. 지형 텍스처, 물 렌더링 시스템, 하늘, 광원 시스템, 그림자 등 기존 29개 지도의 모든 요소를 다시 작업하여 더욱 깊이 있고, 아름답고, 현실적인 전장을 구현했습니다.

개발팀은 모든 지도에서 더욱 즐겁고 쾌적한 전투를 즐길 수 있도록 작은 부분도 세밀하게 작업했습니다. 그래픽 개선 외에도 일부 지도에서는 오랫동안 존재해온 문제를 해결하기도 했습니다.

어부의 항구: 전선 균형이 개선되었으며 주요 경로로 공격 진행 시 양 팀 모두 공평하게 전투를 진행할 수 있도록 했습니다.

엘렌베르크: 중앙 지역에서 전투의 흐름을 더욱 명확히 파악할 수 있도록 저지대 시야를 개선하고 숲의 밀도를 감소했으며 전략적으로 중요하지 않은 작은 사물을 제거했습니다.

스텝: 저지대에 언덕, 엄폐물을 새롭게 추가하여 양 팀 모두 오른쪽 공격 경로를 더욱 유용하게 이용할 수 있도록 했습니다.

루인베르크: 지도 북쪽에서 전투를 시작하는 팀이 불리한 문제를 해결하여 양 팀 모두 공평하게 전투를 진행할 수 있도록 했습니다.

협만: 지도 전체의 지형을 변경하여 다양한 방향에서 공격을 진행할 수 있고 모든 전차 유형을 쾌적하게 운용할 수 있도록 했습니다. 

신규 지도 “빙하”

“빙하”는 눈과 얼음으로 뒤덮인 전쟁 폐허가 배경이며 개발팀이 오랫동안 제작해 온 지도입니다. 원래는 스웨덴 전차와 함께 게임에 추가하려 했지만, BigWorld 엔진으로는 장엄한 겨울의 풍경을 멋지게 구현할 수 없어 보류했었습니다. 이제 Core 엔진으로 교체되어 황량하지만 고요한 “빙하” 전장에 온천, 간헐천, 높은 언덕 등을 멋지게 구현할 수 있게 되었습니다.

경전차가 활약할 수 있는 곳입니다. 지형이 독특하게 구성되어 차체가 모두 노출되지는 않지만, 항공모함 측면에 적이 숨어있을 수도 있으므로 주의하십시오.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적 자주포 사격으로부터 전차를 보호할 수 없는 엄폐물과 수풀이 많은 곳입니다. 중형전차를 운용하기 알맞은 곳이며 구축전차를 운용할 수도 있습니다.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적군이 지도 중앙으로 들어오면 항공모함 위에 자리 잡고 교전하십시오. 항공모함을 차지하면 아군 중전차가 돌파하도록 지원할 수 있습니다. 또한, 항공모함 측면에 자리 잡으면 지도 중앙에서 기동하는 아군을 지원할 수 있습니다.

중전차 운용 지역입니다. 적 자주포 사격으로부터 안전하며 얼음 덩어리와 얼어붙은 군함 잔해 사이에서 기동하며 교전할 수 있습니다.

경전차가 활약할 수 있는 곳입니다. 지형이 독특하게 구성되어 차체가 모두 노출되지는 않지만, 항공모함 측면에 적이 숨어있을 수도 있으므로 주의하십시오.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적 자주포 사격으로부터 전차를 보호할 수 없는 엄폐물과 수풀이 많은 곳입니다. 중형전차를 운용하기 알맞은 곳이며 구축전차를 운용할 수도 있습니다.

구축전차 운용 지역입니다. 시야를 확보할 수 있고 은폐할 수 있는 곳도 많아 장갑이 얇은 전차 운용 시 매우 유용합니다.

적군이 지도 중앙으로 들어오면 항공모함 위에 자리 잡고 교전하십시오. 항공모함을 차지하면 아군 중전차가 돌파하도록 지원할 수 있습니다. 또한, 항공모함 측면에 자리 잡으면 지도 중앙에서 기동하는 아군을 지원할 수 있습니다.

중전차 운용 지역입니다. 적 자주포 사격으로부터 안전하며 얼음 덩어리와 얼어붙은 군함 잔해 사이에서 기동하며 교전할 수 있습니다.

전차 유형별 추천 전술

  • 중전차는 파괴된 군함, 얼어붙은 강에 파묻힌 항공모함이 있는 북서쪽에서 운용하는 것이 좋습니다. 지도 북서쪽은 자주포의 공격으로부터 엄폐할 수 있는 곳이 있으며 기동할 공간도 충분합니다.
  • 경전차는 개활지가 많고 뛰어난 관측 범위를 활용하여 적의 위치를 파악하거나 적 경전차를 사냥할 수 있는 지도 중앙에서 운용하는 것이 좋습니다.
  • 지원 전차는 전투 시작 지점에서 남서쪽, 북동쪽으로 공격을 진행하는 것이 좋습니다. 엄폐물이 많고 시야를 확보할 수 있는 곳도 많아 적을 괴롭히며 아군 공격을 지원할 수 있습니다.
  • 중형전차는 항공모함 근처 북쪽 지역과 지도 남동쪽에서 운용하는 것이 좋습니다. 항공모함 근처 지역을 확보하여 아군 중전차가 돌파할 수 있도록 지원하거나 지도 중앙에 있는 아군을 지원해 보십시오.

새로운 배경 음악

1.0 업데이트에서는 엄청나게 향상된 그래픽과 함께 Andrius Klimka와 Andrey Kulik이 작곡한 지도별 새로운 배경 음악도 추가됩니다. 전투 대기 음악은 지도의 배경이 되는 곳의 분위기를 멋지게 표현하여 전투에 더욱 몰입할 수 있도록 합니다. 또한, 역동적인 전투 배경 음악은 전투 진행 상황에 따라 진화하고 변화하며 전투 결과 화면에서는 전투 결과에 따라 다른 음악이 재생됩니다.

 

새로운 환경 음향을 도입하여 전투에 더욱 몰입할 수 있고 살아 숨 쉬는 자연 속에서 치열하게 벌어지는 전투가 더욱 실감 나게 느껴지도록 했습니다. 포탄은 유형별로 발사 시 다른 효과음이 재생되며 숲, 마을, 시가지 등 장소에 따라 사격 소리와 폭발 소리가 다르게 들릴 것입니다. 어디에서 적이 사격하는지, 어떤 장애물에 부딪혔는지 현실에서와 같이 실감 나는 사운드를 직접 확인해 보십시오.

그래픽 설정

새로운 엔진 도입에 따라 기존에 사용하던 그래픽 엔진도 초기화됩니다. 성능과 멋진 그래픽 사이의 황금 비율을 찾을 수 있도록 몇 가지 도움말을 준비했습니다.

자동 감지 테스트 실행: 게임 성능을 향상하려 설정값을 하나하나 직접 조정하지 않아도 됩니다. 1.0 업데이트 적용 시 자동 감지 시스템을 사용하면 성능과 그래픽 사이의 적절한 설정값을 찾을 수 있습니다.

고급 설정: 자동 감지 시스템이 제안한 사전 설정값을 선택한 후 “고급” 설정에서 원하는 설정값을 직접 조정할 수 있습니다. “일반”, 또는 “향상” 그래픽 렌더링 중 하나를 선택하고 나만의 설정을 직접 조정해 보십시오.

일부 그래픽 설정값은 다른 설정보다 더 중요합니다. 적절한 설정값을 낮추면 그래픽 품질을 크게 희생하지 않고도 무리 없이 게임을 즐길 수 있습니다. 계단 현상 완화, 질감 및 사물 질감 품질, 시야, 광원 및 후처리 기능과 같은 특수 효과를 먼저 조정해 보십시오. 이와 같은 특수 효과는 시스템에 부담이 되는 설정이므로 낮추면 FPS를 향상할 수 있습니다.

고급 설정의 각 설정값에 관해 더욱 자세히 확인하려면 가이드를 확인해 보십시오.

앞으로의 계획

1.0 업데이트는 시작에 불과합니다. 게임을 더욱 개선할 수 있는 기반이 준비되었으므로 앞으로 오류 수정은 물론 국가, 모드, 지도 등 다양한 작업을 진행할 예정입니다. 지금은 월드 오브 탱크를 사랑하는 과거, 현재, 미래의 플레이어를 위해 최고의 경험을 선사할 수 있는 새롭고 흥미진진한 기회에 집중하려 합니다.

“1.0 업데이트 한눈에 보기”에서 어떤 기능이 적용되었는지 자세히 알아본 후 전장으로 나가 새롭게 바뀐 게임을 직접 확인해 보십시오!

아래 이미지를 클릭하면 각 기능에 관해 더욱 자세히 알아볼 수 있습니다.

1.0 업데이트 패치 노트

확장

주요 변경 사항

Core 그래픽 엔진 적용

  • 모든 그래픽 설정에서 이미지 품질을 향상했습니다.
  • 광원을 재작업하고 최적화했습니다.
  • 전역 조명 시스템을 추가했습니다.
  • 모든 구조물을 재작업하여 그래픽 품질을 향상했습니다.
  • 지형, 물, 식물을 재작업하여 그래픽 품질을 향상했습니다.
  • 모든 사물에 고해상도 텍스처를 적용했습니다.
  • Havok® Destruction 기술을 사용하여 사물 파괴 효과를 재작업했습니다. (높음, 최대, 울트라 설정에서만 사용 가능)
  • 전차가 물 위를 주행하면 물에 젖는 효과, 물이 마르는 효과를 추가했으며 오염, 먼지가 묻는 효과도 추가했습니다.
  • 다양한 장애물 통과 시 전차 현가장치 표현을 개선했습니다.
  • 지도 경계 밖 배경을 재작업하여 더욱 넓고 끝없는 느낌을 연출할 수 있도록 했습니다. 실제 지도 경계는 그대로 유지됩니다.
  • 지형 테셀레이션 기능을 활성화할 수 있도록 했습니다. (최대 그래픽 설정에서 일부, 울트라 그래픽 설정에서 전체 적용)
  • 다양한 표면에 표시되는 궤도 효과를 재작업햇습니다. 드리프트 효과가 더욱 현실적으로 표현되도록 했습니다.
  • PC 부담을 감소할 수 있도록 잔디 및 수풀을 점차적으로 생성하는 기술을 도입했습니다.
  • 사격하면 주변 수풀이 흔들리거나 궤도로 깔아뭉갠 수풀은 납작하게 표현되는 등 식물이 플레이어가 운용하는 전차 움직임에 반응하도록 했습니다. 이러한 애니메이션은 플레이어에게만 표시되므로 전차 위장에는 영향을 미치지 않습니다.
  • 기하학적 물결 처리(테셀레이션)를 포함한 새로운 물 효과 처리 시스템과 수면에 반사되는 이미지를 표현하는 SSR(스크린 스페이스 리플렉션) 기술을 도입했습니다.
  • 현실적인 물 효과 모델을 적용했습니다. 물이 포함된 장애물을 통과하면 전차가 물을 앞쪽으로 밀어내어 물결이 생성되며 포탄이 수면을 타격하면 현실적인 파장이 생성됩니다.
  • 모든 지도의 하늘과 구름 애니메이션을 재작업했습니다.
  • 테셀레이션을 포함한 DirectX® 11 기능을 모두 지원할 수 있도록 했습니다.
  • 게임 성능 및 메모리 소모량을 최적화했습니다.
  • 타격 데칼 표시를 개선했습니다.
  • 연기와 같은 다양한 특수 효과가 그림자를 생성하도록 했습니다.

지도

Core 그래픽 엔진으로 전환하여 다음 지도를 HD로 재작업했습니다.

  • 수도원
  • 파리
  • 광산
  • 절벽
  • 무로방카
  • 말리노프카
  • 프로호로프카
  • 스텝
  • 샌드 리버
  • 힘멜스도르프
  • 호반 도시
  • 루인베르크
  • 엔스크
  • 떡갈나무 숲
  • 지크프리트 방어선
  • 만네르하임 방어선 (기존 북극 지방)
  • 엘 할루프
  • 비행장
  • 고갯길
  • 카렐리아
  • 레드셔
  • 협만
  • 툰드라
  • 오버로드
  • 고요한 해안
  • 엘렌베르크
  • 웨스트필드
  • 어부의 항구
  • 네벨부르크
  • 신규 동계 지도 "빙하"

그래픽 및 특수 효과 변경 사항

  • 모든 지도에 새로운 물 그래픽을 추가했습니다. 이제 고요한 호수, 물살이 빠른 강물, 바다의 파도 등을 확인할 수 있습니다.
  • 화염, 폭포, 불타는 잔디, 바람에 흩날리는 모래, 포격, 벌, 나비 등 모든 지도에 새로운 특수 효과를 추가했습니다.
  • 현실적인 포탄 궤적을 구현했습니다.
  • 기동, 배기가스, 화재 발생, 탄약고 유폭 등 전차의 모든 특수 효과를 재작업했습니다.
  • 지형 유형별로 포탄 피격 효과를 재작업하여 세부 효과, 파편, 조각 효과가 표시되도록 했습니다.
  • 전차 궤도 자국, 드리프트 효과가 더욱 현실적으로 표현되도록 했습니다.
  • 물리 기반 셰이딩 기술 (PBS)를 통해 포탄이 피격된 전차 데칼을 더욱 현실적으로 재작업했습니다. 이제 금속의 질감과 무늬가 더욱 현실적으로 표시됩니다.
  • 배기가스, 폭발, 사격, 화재에 "열기 효과"를 추가했습니다. 열기 효과는 사막 지도 지평선 위에서도 표시됩니다.
  • 전차가 물과 더욱 현실적으로 상호 작용합니다. 물 위를 주행하거나 수면에 포탄이 피격되면 파장 또는 거품이 생성됩니다.
  • 전차가 식물과 더욱 현실적으로 상호 작용합니다. 전차 지나간 잔디는 납작하게 표현되며 사격 또는 폭발 시 주변 식물에 영향을 미칩니다.
  • 연기, 먼지에 그림자가 표시되도록 했습니다.
  • 새로운 광원, 노멀맵을 통해 사물 파괴 시 조각 효과를 더욱 현실적으로 재작업했습니다

새로운 차고

  • Core 엔진으로 제작한 새로운 차고
  • 인물 애니메이션을 추가했습니다.
  • 새로운 차고 카메라
    • 선택한 전차에 따라 전차 확대 및 축소 거리가 변경되도록 했습니다.
    • 마우스를 스크롤 하여 전차를 확대/축소하는 거리를 변경했습니다.
    • 카메라 회전 시 패럴렉스 효과를 추가했습니다. 해당 효과는 게임 설정 일반 항목에서 비활성화할 수 있습니다.
    • 차고에서 플레이어가 아무런 행동을 하지 않으면 카메라가 전차를 중심으로 회전합니다. 해당 기능은 게임 설정 일반 항목에서 변경하거나 비활성화할 수 있습니다.
  • 차고 배경에 프로모션 전차가 표시됩니다. 해당 전차를 클릭하면 시점이 해당 전차로 변경되며 전차 미리 보기 화면을 통해 성능 및 승무원 구성을 확인할 수 있습니다. "구매" 버튼을 누르면 해당 전차를 프리미엄 상점에서 구매할 수 있습니다.

최적화

  • 게임 성능, 메모리 소모, GPU/CPU 사용량을 최적화했습니다.
  • 전투 중 게임이 멈추지 않도록 작업했습니다.

색상 조정

  • 그래픽 설정에 색상 조정 설정을 추가했습니다.
    색상 조정을 통해 채도, 밝기, 대비를 설정할 수 있으며 사전 설정 필터를 사용할 수도 있습니다. 색상 조정 기능은 차고에서, 전투에서 이용할 수 있으며 변경 사항은 즉시 반영됩니다. 색상 조정 관련 도움말이 일정 횟수 동안 표시됩니다.

음악

모든 지도에 특별 배경 음악을 추가했습니다.

  • 전투 대기 화면, 전투 시작 전 초읽기 중 해당 지도 주제곡이 재생됩니다.
  • 주제곡을 기반으로 두 가지 전투 관련 상호 작용 음악이 반복되지 않고 계속 재생됩니다.
  • 승리, 무승부, 패배 시 다른 종료 음악이 재생됩니다.
  • 모든 지도마다 다른 음악이 재생됩니다.
  • 전투 대기 화면에서 재생되는 음악을 포함한 차고 음악을 추가했습니다.
  • 로그인 화면 음악과 시각 효과를 재작업했습니다.

환경음

  • 지도별 환경음을 재작업했습니다. 지도의 배경이 되는 지역에 따라 깊고 자연스러운 환경음이 재생되며 전투가 진행되는 장소에 따라 플레이어가 운용하는 전차의 사격, 폭발, 궤도 소리 등이 다르게 재생됩니다. 플레이어가 같은 행동을 해도 산, 숲, 마을, 시가지, 개활지에서 다른 효과음이 재생됩니다.
  • 모든 환경음을 5.1, 7.1 멀티채널 시스템에 맞추어 설계했습니다.
  • 새로운 파괴 물리 효과 적용에 따라 파괴할 수 있는 모든 사물의 효과음을 재작업했습니다.
  • 모든 포탄 효과음을 재작업했습니다. 4가지 포탄 모두 그래픽 효과와 효과음을 다르게 제작하여 플레이어가 전투 중 더 많은 정보를 받을 수 있도록 했습니다.

전차 훈련소 및 신병 훈련소

  • 전차 훈련소는 제거되며 신병 훈련소는 그대로 유지됩니다.
  • 신병 훈련소 2번, 5번 임무 완료 조건을 완화했습니다.
  • 신병 훈련소를 HD로 재작업했습니다.
  • 기존 신병 훈련소 차고를 새로운 차고로 교체했습니다.
  • 전투 대기 화면을 재작업했습니다.
  • 신병 훈련소 난이도를 조정했습니다.
  • 인공 지능 전차 행동을 개선했습니다. 적 전차에 사격 시 다음을 포함한 알림이 표시되도록 했습니다.
    • 적 전차에 기록한 피해 알림
    • 도탄 및 장갑으로 막은 피해 알림
    • 부품 파괴 및 승무원 부상 알림

전차 성능 변경

  • Object 257 (소련): 다음 장비 추가: 개량형 토션 바 (5톤 이상급)
  • 신규 국가 (이탈리아) 속성 추가
  • 슈퍼테스트에 다음 전차 추가: Progetto M35 mod 46
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