1.0 업데이트 미리 보기: 향상된 그래픽 – 1부

전차장 여러분,

현실감 넘치는 전장을 구현하려면 그래픽이 가장 중요합니다. 파괴된 전차의 뒤틀린 강철, 지도 곳곳에서 확인할 수 있는 동식물, 수면, 지면, 구름, 나무 등 모든 것이 한데 어우러져 전체적인 전장의 분위기를 연출하죠.

앞으로 3부에 걸쳐 월드 오브 탱크 1.0 업데이트를 통해 그래픽이 어떻게 향상되는지 함께 알아볼 예정입니다. 1부에서는 하늘에 떠 있는 구름, 그림자에 관해 집중적으로 알아보겠습니다.

Taste True Power!


그래픽

모두 알다시피 우리가 게임의 그래픽이라 부르는 요소에는 건물, 식물, 작은 사물 등이 포함되어 있습니다. 하지만 그중 가장 중요한 요소는 직접 게임에서 볼 수 없는 광원입니다. 광원이 올바르게 적용되지 않는다면 모든 그래픽 요소가 뿌옇게 표시되거나 올바르게 표시되지 않죠. 지형도 매우 중요한 요소입니다. 지형이 올바르게 적용되지 않으면 전차가 지도에서 떨어져 내릴지도 모르니까요. 또한, 하늘과 물이 없다면 어둡고 우울한 전장에서 게임을 플레이해야 할 것입니다.

개발팀은 이 모든 그래픽 요소를 정확하게 구현하여 현실과 같은 전장을 제작하려 했습니다. 그리고 그래픽 향상으로 인해 성능에 부정적인 영향이 미치지 않도록 최선을 다했죠.

enCore를 통해 1.0 업데이트가 사용 중인 PC에서 어떤 성능으로 동작할지 확인해 보십시오!

ENCORE  


1.0 업데이트를 통해 새로운 그래픽을 선보일 수 있도록 개발팀은 어마어마한 작업량을 소화해야 했습니다. 향상된 그래픽에 관해 자세히 알아보기 전에 개발팀이 어떤 점에 중점을 두고 작업을 진행했는지, 어떤 작업을 진행했는지 먼저 간략하게 알아보겠습니다.

  • 준비 작업: 9.15 업데이트를 통해 DirectX 11 지원을 추가하여 DirectX 11 지원 컴퓨터에서 게임 성능을 향상했습니다. 일부 플레이어는 이때 그래픽 개선 작업이 예정되어 있다는 점을 알아챘을 것입니다.
  • 기술 플랫폼: 개발팀은 BigWorld 클라이언트 기술이 지나치게 오래되었고 앞으로 개선 작업을 하기에는 부족하다는 점을 깨달았습니다. 따라서 지금까지 불가능했던 그래픽 및 기술 개선 작업을 진행할 수 있도록 새로운 그래픽 엔진을 제작하기 시작했습니다.
  • 콘텐츠 재작업: 새로운 엔진에서 지원하는 모든 기술을 동원하여 모든 지도의 콘텐츠 대부분을 다시 제작했습니다.
  • 최적화: 모든 플레이어가 새로운 그래픽을 이용할 수 있도록 그래픽 서브시스템을 재작업하고 컴퓨터 그래픽 처리 부담을 줄여 프레임과 안정성을 최적화했습니다.

이제 그래픽 향상을 위한 단단한 기반이 마련되었습니다. 1.0 업데이트 이후에도 최신 기술을 최대한 활용하여 그래픽 향상 작업을 계속 진행할 예정입니다.

그럼 지금부터 향상된 그래픽에 관해 자세히 알아보겠습니다!

하늘

프로호로프카에서는 생동감 넘치는 하늘 그래픽을 통해 맑은 날씨에서 전투를 즐길 수 있습니다. 기존에는 하늘이 인공적인 느낌을 연출했지만, 1.0 업데이트에서는 바람에 따라 움직이는 구름, 광원에 따라 바뀌는 하늘 색상을 통해 더욱 현실감 넘치는 하늘을 감상할 수 있을 것입니다.

광원이 그래픽에 미치는 영향은 하늘과 구름뿐만이 아닙니다. 광원 효과로 인해 식물이 얼마나 생동감 넘치게 구현되었는지 직접 확인해 보십시오.

광원

광원은 그래픽에서 가장 중요한 요소입니다. 텍스처 표현, 그림자 구성에 영향을 미치며 게임의 모든 시각 디자인 요소와 상호 작용합니다.

새로운 그래픽 엔진과 함께 전역 조명 기술을 도입하여 현실과 같이 모든 사물이 서로 상호작용할 수 있게 되었습니다. 직접 확인해 보십시오.

월드 오브 탱크 요구 사항에 따라 SpeedTree 6와 다양한 수정 사항을 통합하였으며 식물과 광원이 상호 작용하는 방식을 변경했습니다.

새로운 기술을 통해 사물 사이 광원의 상호 작용을 계산할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 빛이 색상이 적용된 반투명한 표면을 통과하면 다른 표면에 색상이 적용된 그림자가 생성됩니다.

그리고 빛이 있는 곳에는 반드시 그림자가 있죠…

그림자

월드 오브 탱크에는 즉시 눈에 띄지는 않지만, 전체적인 분위기와 현실성에 큰 영향을 미치는 여러 기능이 있습니다. 그림자도 그중 하나죠. 그림자 품질이 훌륭하면 더욱 자연스러운 분위기가 연출됩니다.

어댑티브 섀도우 맵스 기술은 건물, 바위, 나무 등 고정된 사물의 그림자를 계산하고 재사용할 수 있는 그림자 텍스처에 저장하여 프로세서와 그래픽카드의 부담을 줄입니다. 기계, 넘어지는 나무 등과 같은 움직이는 사물에는 향상된 동적 그림자 기술이 적용됩니다.

새로운 그래픽 엔진에서는 그림자가 입자 효과와도 상호 작용하여 연기, 먼지 등에도 반투명한 그림자가 표시됩니다. 전차가 그늘진 산악 지형에 있다면 궤도에 묻은 흙이 햇빛을 반사하지 않고 주변 전차 또는 사물의 빛을 반사합니다. 또한, 물질 그림자 효과를 적용하여 다양한 물질의 느낌을 더욱 깊이 있고 정확하게 표현했습니다.

2부에서는 물과 지형에 관해 알아보겠습니다. 기대해 주십시오!

 

1.0 업데이트 한 눈에 보기 

 

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