1.13 업데이트 미리 보기

대규모 업데이트의 다양한 신규 기능을 미리 확인해 보십시오! 

이번 업데이트에서는 고폭탄 피해 기록 방식이 재작업될 예정이며 자주포에 대응할 수 있는 새로운 기능도 추가될 것입니다. 8단계 프리미엄 전차 4대와 세계 지도 전투를 통해 획득할 수 있는 보상 전차 6대 성능 조정 작업도 계속 진행될 것입니다. 또한, 정찰 임무라는 새로운 모드도 추가되고 인터페이스가 한층 더 개선되며 이외에도 여러 새로운 기능이 추가될 것입니다. 시작하겠습니다!

고폭탄 재작업

몇 달 전 주요 게임 기능 개선 관련 샌드박스 테스트가 모두 완료되었습니다. 여러분의 도움 덕분에 좋은 결과를 이룰 수 있었습니다. 새로운 시스템이 게임에 미치는 영향을 세부적으로 검토하였으며 정상적이며 안정적으로 작동하는 것을 확인했습니다. 이러한 변경 사항은 1.13 업데이트에 적용될 예정이며 업데이트 미리 보기를 통해 어떤 기능이 적용되는지 확인할 수 있을 것입니다.

샌드박스 테스트를 거친 중요한 기능 중 이번 업데이트에 추가될 기능은 재작업된 고폭탄입니다. 고폭탄 재작업에 있어 주요 목표는 게임에 재미를 더하는 특별함, 손쉬운 활용법, 높은 피해 기록 확률 등 플레이어의 마음을 사로잡은 고폭탄만의 특성은 그대로 유지하는 것이었습니다. 여러 문제를 해결해야 했지만, 결과는 만족스러웠습니다! 고폭탄 피해 기록 방식이 어떻게 변경되었는지 다시 한번 빠르게 확인해 보도록 하겠습니다.

1. 새로운 시스템하에서 고폭탄은 타격 지점을 관통하고 피해를 기록할 수 있습니다.

장갑 타격 시 관통력이 낮아 고폭탄이 관통되지 않는다면 장갑 타격 지점을 기준으로 피해가 계산됩니다. 폭발 시 작은 파편이 구 형태로 차체 내부에서 퍼지며 파편은 승무원 부상을 유발하며 부품은 물론 장갑 자체에도 피해를 기록합니다. 파편 폭발 범위는 현재 시스템의 폭발 범위와 같을 것입니다.

이제 장갑 두께는 피해량에 직접적인 영향을 끼칩니다. 장갑이 두꺼울수록 피해량은 낮아질 것입니다. 정면 장갑이 견고한 중전차는 입는 피해량이 낮아지므로 더 자신감 있게 운용할 수 있을 것입니다. 중구경 및 소구경 주포로 고폭탄 사용 시에는 장갑을 타격하면 최소한의 피해는 기록할 수 있으므로 더 효율적일 것입니다.

2. 새로운 시스템하에서는 고폭탄이 장갑판과 궤도 및 차륜을 관통할 수 있을 것입니다. 또한, 울타리, 파괴 가능한 구조물 등 일부 장애물도 관통할 수 있을 것입니다.

관통 원리는 철갑탄과 비슷합니다. 하지만, 철갑탄은 장갑판 관통 후 장갑을 관통하지 못하면 전차에 피해를 입히지 못하는 반면, 고폭탄은 "파편" 시스템으로 인해 일정 피해를 기록할 수 있을 것입니다. 고폭탄이 장갑판을 관통하고 장갑 타격 후 폭발한다면 피해를 기록할 수 있는 것입니다. 고폭탄 폭발로 입히는 피해는 장갑 두께에 따라 달라집니다.

그러나, 고폭탄이 장갑판을 관통하지 못했을 때는 아무런 피해도 입히지 못할 것입니다. 장갑판 사격 시 고폭탄을 효율적으로 활용하려면 장갑판의 경사 및 두께를 파악해야 할 것입니다.

3. 고폭탄을 기반으로 운용하는 전차의 특성을 조정하였습니다.

샌드박스 테스트에서 KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan 등 고폭탄을 기반으로 운용하는 일부 전차에 관한 우려가 있었습니다. 최근 해당 전차의 슈퍼 테스트가 진행되었으며 테스트 결과를 기반으로 일부 전차의 성능을 조정했습니다.

모든 테스트가 완료된 이후 새로운 시스템이 정상적으로 작동하고 우려했던 문제를 해결할 수 있다는 것을 확인했습니다. 업데이트 미리 보기를 통해 어떤 방식으로 문제를 해결하였으며 어떤 변경 사항이 적용되었는지 확인할 수 있을 것입니다!

자주포 대처 전술 기능

1.13 업데이트부터는 자주포 이외의 전차를 운용하는 플레이어는 자주포에 대처할 수 있는 3가지 새로운 전술 기능을 이용할 수 있을 것입니다.

  1. 음향 탐지(자주포 육감)
  2. 밝아진 포탄 궤적
  3. 미니맵 사격 표식

그럼, 하나씩 살펴보도록 하겠습니다.

전차장은 음향 탐지라는 새로운 능력을 습득할 수 있으며 습득 시 자주포 사격 시 피해 범위 안에 있는 플레이어에게는 특별한 경보가 표시됩니다. 해당 경보는 영향을 받는 범위 내에 있을 때 발동됩니다. 포탄 속도와 거리에 따라 대처할 시간이 조금 주어집니다. 짧은 시간이지만, 폭발 범위를 벗어나거나 포탄이 장갑의 두꺼운 지점에 떨어지도록 전차를 회전하여 피해를 최소화하기에는 충분한 시간일 것입니다. 음향 탐지는 기동성이 뛰어난 전차는 물론 느린 전차도 효과적으로 활용할 수 있는 기술로 확인되었습니다. 하지만, 완벽하게 활용할 정도로 익숙해지기까지는 어느 정도 시간이 필요할 것입니다.

밝아지고 명확해진 포탄 궤적도 자주포 외의 다른 전차를 운용하는 플레이어에게 전략적으로 큰 도움이 될 것입니다. 포탄 궤적이 밝아짐에 따라 자주포의 대략적인 위치와 사격 방향을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 즉, 자주포 사격으로부터 더 안전한 위치를 찾는 것이 수월해지는 것입니다.

자주포 포탄이 지면, 전차, 사물을 강타하면 미니맵 내 해당 지점에 사격 표식이 표시됩니다. 표식은 10초 동안 유지되고 사라집니다. 지도 내에서 자주포의 위치는 제한적입니다. 밝아진 포탄 궤적과 해당 정보를 결합하면 적 자주포의 위치와 목표물을 더 명확하게 파악할 수 있을 것입니다. 또한, 사격 표식이 나타나고 10~20초 동안은 자주포에 의해 피해를 입지 않을 확률이 높습니다. 즉, 엄폐하거나 다음 전략을 구축할 시간이 주어지는 것입니다.

자주포 변경 사항

이제 자주포는 3가지 유형의 포탄을 사용할 수 있습니다. 각 포탄은 공격력, 탄도, 포탄 속도가 다릅니다. 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

일반
  • 관통력
  • 공격력
  • 폭발 범위
  • 부품 손상
  • 폭발 충격
승무원에게 폭발 충격을 줍니다. 폭발 범위가 넓으며 한 번에 여러 목표물에 피해를 입힐 수 있습니다. 공격력은 낮습니다. 비관통 시 부품 손상/승무원 부상을 유발하지 않습니다. 포탄 속도는 느리지만, 탄도는 높습니다.
대체
  • 관통력
  • 공격력
  • 폭발 범위
  • 부품 손상
  • 폭발 충격
승무원에게 폭발 충격을 주지 않습니다. 관통력은 준수하지만, 폭발 범위는 좁습니다. 공격력은 높습니다. 관통 시 부품 손상/승무원 부상을 유발합니다. 포탄 속도는 빠르지만, 탄도는 낮습니다.
전략
  • 관통력
  • 공격력
  • 폭발 범위
  • 부품 손상
  • 폭발 충격
폭발 범위 또는 폭발 효과가 없습니다. 관통 시 공격력이 가장 높습니다. 단일 목표물에만 피해를 기록합니다. 관통력 및 포탄 속도는 가장 높지만, 탄도는 가장 낮습니다.

  1. 기본 고폭탄: 사용하기 가장 쉬운 포탄으로 공격력은 낮지만, 포탄 한 발로 여러 전차에 폭발 충격을 기록할 수 있습니다. 또한, 다른 유형의 포탄보다 속도는 느리지만, 발사 각도는 높습니다.
  2. 대체 고폭탄: 폭발 충격 효과가 없으며 상대적으로 폭발 범위가 작지만, 기본 포탄보다 장갑 관통력과 포탄 공격력이 더 높습니다. 또한, 포탄 속도는 더 빠르지만, 탄도가 더 낮습니다.
  3. 전술 철갑탄: 단일 목표물 사격 시 다른 두 포탄보다 더 효율적으로 활용할 수 있는 철갑탄입니다. 관통력과 포탄 속도가 가장 뛰어나므로 큰 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 하지만, 탄도는 가장 낮으므로 신중히 사용해야 할 것입니다.

새로운 시스템하에서는 전장 상황에 따라 3가지 유형의 포탄을 적절히 활용할 수 있으며 이에 따라 더 다양한 전략을 구축할 수 있을 것입니다. 포탄을 적절히 사용하여 승리를 쟁취해 보십시오!

자주포 포탄 유형이 증가함에 따라 자주포 인터페이스도 개선되었습니다. 현재 장전된 포탄 쉽게 확인할 수 있으며 어떤 포탄이 조준 중인 지점에 도달할 수 있는지 색상(초록색 및 빨간색)으로 알 수 있을 것입니다. 또한, 인터페이스에 확대 배율이 표시됩니다. 마우스를 스크롤하여 일반 자주포 시점에서 탄도 시점으로 변경할 수 있습니다.

또 다른 주요 변경 사항은 직관 능력이 재작업된 것이며 장전수가 계속해서 훈련할 수 있습니다. 직관 능력은 장전된 포탄을 더 빠르게 다른 유형의 포탄으로 교체할 수 있는 기술로 자주포 및 다른 전차 운용 시 사용할 수 있습니다.

첫 번째 샌드박스 테스트에서 전술 철갑탄의 성능이 기대치보다 낮은 것을 확인할 수 있었습니다. 이를 개선하고자 포탄 공격력을 강화하고 탄도를 향상하였습니다. 그 결과 전반적인 철갑탄 전투 성능이 향상되었죠. 하지만, 해당 변경 사항이 포탄 선호도에 영향을 주지는 않았습니다. 철갑탄은 신중히 선택하고 사용해야 하는 포탄 유형으로 남았습니다.

또한, 포탄 공격력이 높은 전차는 전술 철갑탄이 고폭탄에 비해 선호도가 낮다는 점도 확인할 수 있었습니다. G.W. E 100, T92 HMC, Conqueror Gun Carriage와 같은 자주포 목표물을 정확히 사격하기가 쉽지 않으므로 적절한 조정이 필요할 것입니다. 이에 따라 해당 전차의 철갑탄 공격력을 약간 향상하기로 하였습니다.

해당 전차의 전투 효율은 계속 검토할 예정이며 필요 시 전차 및 포탄 성능을 추가 조정할 계획입니다.

전차 균형 조정

인기 있는 프리미엄 전차의 균형 조정 및 전투 효율 개선 작업은 계속 진행되고 있습니다. 1.12.1 업데이트에서는 8단계 전차 4대의 성능을 조정했습니다. 이번 업데이트에서는 각각 다른 국가 경전차 3대의 성능을 조정할 예정입니다. 이에 따라 각 전차를 특색에 맞게 운용할 수 있을 것입니다. 또한, 균형 조정이 필요한 다음 프리미엄 전차는 이미 슈퍼 테스트를 진행하고 있습니다. 세부 정보는 향후 공개될 예정이니 기대해 주십시오!

미국 M41A3 Walker Bulldog의 개량형 전차인  VIII M41D 는 기동성 기반의 신속한 정찰을 더 효율적으로 수행할 수 있을 것입니다. 최고 전진 및 후진 속력이 소폭 향상되었으며 관측 범위가 390m에서 410m로 증가하였습니다.

영국 전차  VIII FV1066 Senlac 도 관측 범위가 400m에서 410m로 증가하였으며 주포 명중률도 향상되었습니다. 이에 따라 전차를 더 효율적으로 운용할 수 있을 것입니다.

VIII T92 는 기본 포탄과 특별 포탄의 장갑 관통력이 소폭 향상되었습니다. 이에 따라 능동 정찰을 더 효율적으로 수행할 수 있으며 피해 기록 확률도 증가할 것입니다.

경전차 외에도 매복 구축전차  VIII ISU-130 의 성능도 조정됩니다. 엔진 출력이 증가하며 좌우 주포 회전각이 더 넓어집니다. 기본 포탄과 특별 포탄의 관통력도 향상되며 기본 포탄과 고폭탄의 포탄 속도도 증가합니다. 이제 원거리에서 더욱 정확하고 효율적인 공격을 할 수 있을 것입니다. 

VIII ISU-130
엔진 출력
600마력 (▲ 80마력)
기본 포탄 속도
960m/s (▲ 62m/s)
고폭탄 속도
850m/s (▲ 148m/s)
특별 포탄 관통력
212mm (▲ 25mm)
기본 포탄 관통력
238mm (▲ 23mm)
주포 회전 반경
–10/10° (▼ 8/0°)
포탄
35발 (▲ 10발)
VIII T92
기본 포탄 관통력
189mm (▲ 14mm)
특별 포탄 관통력
230mm (▲ 20mm)
VIII FV1066 Senlac
관측 범위
410m (▲ 10m)
100m에서의 분산도
0.35m (▼ 0.03m)
VIII M41D
관측 범위
410m (▲ 20m)
최고 속력/후진 속력
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

세계 지도에서 특정 업적을 달성하여 획득할 수 있는 전차 중 아래 6대 전차의 전투 성능을 세부적으로 검토했습니다.

10단계 전차 M60과 121B의 성능은 이미 몇 년 전에 조정했지만, 아직 추가로 개선할 여지가 남아 있다고 판단했습니다. 해당 전차의 운용 방식을 그대로 유지할 예정이지만, 일부 전투 성능을 조정하여 전투 역할을 더 적절히 수행할 수 있도록 개선할 예정입니다. 그럼, 각 전차를 살펴보도록 하겠습니다.

M60은 포탑 장갑이 강화되어 근거리 및 중거리 전투에서 더 효율적으로 교전을 펼칠 수 있을 것입니다.

121B는 포탑 장갑 및 상부 정면 장갑판이 강화되었습니다. 또한, 재장전 시간이 향상됨에 따라 분당 공격력도 소폭 상승하였으며 최고 전진 및 후진 속력도 향상되었습니다.

또한, 7~8단계 보상 전차 성능도 조정할 예정입니다. 해당 전차를 획득하기가 조금씩 용이해지면서 전투에 등장하는 빈도가 증가하는 추세입니다. 이에 따라 성능 조정 작업을 거쳐 현재 환경에 더 적합하게 개선할 예정입니다.

Chieftain/T95는 주포 안정성이 향상되었으며 재장전 시간이 감소하였습니다. 또한, 관측 범위와 엔진 출력도 향상되었습니다.

KV-4 Kreslavskiy는 내구도가 증가하였으며 포탑 정면 장갑과 포방패 측면 장갑이 강화되었습니다. 엔진 출력도 향상되었으며 최고 전진 속력도 증가하였습니다. 이에 따라 전반적인 생존력이 향상될 것입니다.

IS-5와 T23E3의 성능도 소폭 조정되었습니다. 두 전차는 주포 안정성이 개선되었고 소련 전차는 주포 내림각이 -5도에서 -7도로 향상되었습니다.

VIII Chieftain/T95
엔진 출력
850마력 (▲ 100마력)
기동 시, 차체 회전 시 조준원 분산도
–22% (▼ 22%)
포탑 회전 시 주포 분산도
–22% (▼ 22%)
관측 범위
400 m (▲ 20 m)
주포 재장전 시간
7.5초 (▼ 0.8초)
VIII IS-5 (Object 730)
기동 시, 차체 회전 시 조준원 분산도
–17% (▼ 17%)
포탑 회전 시 주포 분산도
−38% (▼ 38%)
주포 내림각
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
최고 속력
40 km/h (▲ 10 km/h)
엔진 출력
1,350 마력 (▲ 150 마력)
기동 시, 차체 회전 시 조준원 분산도
−38% (▼ 38%)
내구도
1,700 (▲ 200)
포탑 장갑 강화
 
VII T23E3
기동 시, 차체 회전 시 조준원 분산도
−30% (▼ 30%)
X 121B
최고 속력/후진 속력
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
주포 재장전 시간
8.1초 (▼ 0.6초)
선체 및 포탑 장갑 강화
 
X M60
선체 및 포탑 정면 장갑 강화
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 by Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

모드 선택 인터페이스 변경

차고 내 모드 선택 인터페이스가 더 명확하고 한눈에 들어올 수 있게 개선되었습니다. 이에 따라 더 쉽게 원하는 모드를 선택할 수 있을 것입니다. "전투 시작!" 버튼 우측에 있던 드롭다운 메뉴 대신 모드별로 항목이 구분된 전체 화면이 표시될 것입니다. 무작위 전투를 포함한 일부 특별 모드는 대형 항목으로 표시되며 이외 영구 모드는 소형 항목으로 표시될 것입니다.

주요 모드



게임 모드 세부 정보
게임 모드 이름 및 로고
기본 정보; 팀 규모; 전차 단계
무작위 전투 유형 메뉴
해당 모드에서 획득할 수 있는 보상
특별 모드 선택 버튼
게임 모드 일정
게임 모드 세부 정보
게임 모드 이름 및 로고
기본 정보; 팀 규모; 전차 단계
무작위 전투 유형 메뉴
해당 모드에서 획득할 수 있는 보상
특별 모드 선택 버튼
게임 모드 일정

특별 모드



게임 모드 진행 상황
게임 모드 진행 상황
게임 모드 진행 상황
게임 모드 진행 상황
게임 모드 진행 상황
게임 모드 진행 상황

각 모드에는 간략한 정보가 표시되며 핵심 규정 및 보상을 포함한 세부 정보는 별도 페이지에서 확인할 수 있을 것입니다. 또한, 플레이 중인 일부 모드는 진행 상황을 확인할 수 있을 것입니다.

새로운 지도를 탐색하는 정찰 임무

1.13 업데이트에서는 정찰 임무라는 새로운 모드가 추가될 예정입니다. 해당 모드에서는 개발 최종 단계에 접어든 지도를 시험할 수 있습니다. 새로운 지도가 정식으로 추가되기 전에 직접 시험하며 지도 개선에 기여하는 플레이어 참여 개발 플랫폼이라고 할 수 있습니다.

정찰 임무 전투에 일정 횟수 참여하면 세 개 중 하나의 마음에 드는 지도(지도 수는 변경될 수 있음)를 선택할 수 있으며 이후 설문이 진행될 것입니다. 여러분이 설문을 통해 답변한 내용은 지도의 균형을 조정하고 더 치열한 전투가 펼쳐질 수 있도록 개선하는 데 활용될 것입니다.

정찰 임무 전투는 8단계 이상 전차로 참여할 수 있으며 일반 전투 형식으로 진행됩니다. 해당 모드에서는 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.

  • 개인 임무는 진행할 수 없지만, 일일 임무를 포함한 다른 전투 임무는 진행할 수 있습니다.
  • 전투 수익은 무작위 전투와 같습니다.
  • 배틀 패스 점수를 획득할 수 있습니다.

해당 모드 참여에 따른 다양한 보상을 획득할 기회가 주어집니다.

정찰 임무 모드는 아직 개발 단계이며 의견 수집 시스템도 개선 작업을 진행 중입니다. 해당 모드 관련 세부 정보는 향후 공개될 예정이니 기대해 주십시오!

민스크 지도 균형 조정

통계 및 여러분의 의견을 분석한 결과, 민스크 지도의 일부 요소를 개선하기로 결정했습니다. 게임 플레이 문제 해결 및 전투 환경 개선을 위해 일부 시각적 요소도 변경되었습니다.

이에 따라 민스크 지도의 일부 지역에서 가시성이 향상되었습니다. 또한, 사격을 방해하는 일부 사물을 제거하였고 헬리콥터와 항공기가 날아가는 소리의 음량도 전투에 방해되지 않을 정도로 적절히 조정하였습니다.

또한, 여러분의 의견을 반영하여 스비슬라치강의 수위를 낮추었으며 결과적으로 여러 언덕과 저지대가 형성되었습니다. 또한, 해당 지역을 지나갈 수 있는 경로도 추가되었습니다. 이에 따라 빠르게 우회하여 다른 사격 지점에 도달할 수 있을 것입니다.

일부 지역의 지도 경계선도 변경되어 중앙 지역에서 적 전차의 사격을 피해 안전하게 기동할 수 있는 경로가 증가하였습니다.

민스크 지도 개선 작업을 진행하면서 벨라루스 수도의 역사적인 모습을 정확하게 유지하고 다양한 유형의 전차를 효율적으로 운용할 수 있는 환경을 만들고자 노력하였습니다. 이제 해당 지도에서 더 다양하고 새로운 전략을 구축할 수 있을 것입니다.

인터페이스 개선

편의성 향상을 위해 인기 있는 모드를 기반으로 인터페이스를 개선하였습니다. 이제 플레이어 리스트와 미니맵에서 아군과 적군의 내구도를 확인할 수 있습니다. 또한, 지휘관 시점을 사용하여 전장을 더 세부적으로 분석하고 새로운 공격 경로 및 후퇴 경로를 탐색할 수 있을 것입니다.

세 가지 모드는 모두 설정 내 "일반" 항목에서 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.

배틀 패스 시즌 5

배틀 패스 시즌 5가 곧 시작됩니다! 3개월 동안 진행되며 3개 챕터 50개 스테이지로 구성됩니다. 배틀 패스 시즌 5의 핵심 전차는 다음과 같습니다.

각 챕터 시작 시 3대의 핵심 전차 전용 진행 스타일 3개 중 1개를 선택할 수 있습니다. 진행 스타일은 외관이 변경되는 신규 아이템으로 특정 스테이지 완료 시 새로운 2D 및 3D 요소를 획득할 수 있습니다. 각 챕터 완료 시 특별 승무원도 획득할 수 있습니다.

또한, 더 다양한 게임 모드에서 배틀 패스 점수를 획득할 수 있습니다. 이제 전선 대격돌과 정찰 임무에서도 점수를 획득할 수 있으며 정찰 임무는 현재 개발 중인 신규 모드입니다. 시즌 5에서 획득할 수 있는 포상 장비는 포상 저소음 배기장치입니다. 배틀 패스 시즌 5 세부 정보는 향후 공개될 예정이니 기대해 주십시오!

랭크 전투 시즌 X

랭크 전투 테스트 시즌인 시즌 X가 진행될 예정이며 기존과는 많이 달라진 모습을 확인할 수 있을 것입니다. 랭크 전투 시즌 2021~2022와는 관련 없는 개별 이벤트이며 새로운 전투 형식과 기능이 준비되어 있습니다. 각 팀은 플레이어가 15명이 아닌 10명으로 구성되어 개개인이 전투에 미치는 영향이 증가할 것입니다. 또한, 다음과 같은 변경 사항도 적용됩니다.

  • 다음 랭크 달성에 필요한 계급장 수가 감소할 것입니다. 새로운 랭크를 달성하고 리그에 진출하는 것이 한결 수월해지는 것이죠.
  • 테스트 시즌은 3주가 아닌 2주간 진행됩니다. 이벤트 기간이 짧아짐에 따라 전투는 더 치열해질 것입니다.
  • 역할 경험치 시스템이 전차 특성 및 전투 역할에 더 적합하게 개선되었습니다.

새로운 강화 장비 개조 과급기와 새로운 지휘명령 연료 필터 교체 등 다양한 보상을 획득할 수 있을 것입니다. 테스트 시즌 결과에 따라 2021~2022 랭크 전투 정규 시즌의 형식이 결정되니 많이 참여하고 다양한 의견을 전달해 주시기 바랍니다! 랭크 전투 시즌 X 관련 세부 정보는 아래 게시물을 통해 확인할 수 있습니다.

시즌 X 세부 정보

설계도면 조각 전환

설계도면 시스템이 일부 개선되었습니다. 이제 "제2차 전선" 개인 임무 캠페인 내 특정 국가끼리 상호 협력할 것입니다.

특정 전차의 설계도면 제작 시 해당 국가 조각이 부족하다면 상호 협력국 조각을 1:6 비율로 전환할 수 있습니다. 예를 들어, 중국 전차 제작에 필요한 중국 국가 조각이 부족하다면 소련 국가 조각을 대체로 사용할 수 있지만, 필요 수량이 6배로 증가하는 것입니다.

전환 시에는 1가지 국가 조각 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 중국 조각 10개를 전환하려면 소련 조각 60개가 필요하지만, 중국 조각 5개를 사용하고 나머지 중국 조각 5개는 소련 조각 30개로 전환할 수는 없습니다.

상호 협력이 적용되는 국가는 다음과 같습니다.

  • 연합: 폴란드, 영국, 미국
  • 동맹: 독일, 일본
  • 연방: 체코, 프랑스, 이탈리아, 스웨덴
  • 연맹: 중국, 소련

상호 협력국 조각 전환 방법은 다음과 같습니다.

  • 특정 전차의 설계도면 연구 화면으로 이동하십시오.
  • 상호 지원 국가를 선택하십시오.

게시판 또는 월드 오브 탱크 아시아 디스코드 서버의 #플레이어 피드백 채널을 통해 여러분의 의견을 전달해 주십시오.

공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다.

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