샌드박스 결과: 고폭탄과 자주포 - 다가올 변경 사항

전차장 여러분!

몇 주 전, 고폭탄 재작업 및 일반 전차와 자주포에 적용된 변경 사항에 대한 테스트가 진행되었습니다. 해당 테스트와 함께 게임 주요 기능에 적용 가능한 모든 변경 사항에 대한 샌드박스 테스트가 완료되었습니다. 활동 정신과 관심으로 테스트에 참여하여 설문 조사를 통해 의견을 공유하고 감상을 전달하여 개발팀을 도와주신 플레이어 여러분 모두 감사합니다.

테스트 결과에 따라 새로운 기능이 올바르게 작동하는 것을 확인하고 샌드박스 서버에서 확인된 문제를 수정할 수 있었습니다. 이에 따라 고폭탄 재작업 및 일반 전차와 자주포에 적용된 변경 사항이 메인 서버에 적용될 예정입니다. 해당 변경 사항은 추가 테스트 및 특정 전차 성능 조정이 적용된 후 6월에 예정된 1.13 업데이트에서 적용됩니다. 메인 서버 업데이트 전에는 공개 테스트가 예정되어 있습니다.

샌드박스 테스트 결과: 결론 도출

플레이어 여러분의 참여를 바탕으로 고폭탄 전용 테스트 및 고폭탄과 자주포 변경 사항 통합 테스트를 통해 재작업된 고폭탄의 성능을 확인할 수 있었습니다. 개발팀은 여러분과 함께 수많은 문제를 해결해낼 수 있었죠!

주요 목표는 고폭탄의 매력을 유지하면서 성능 균형을 조정하는 것이었습니다.

  • 즐겁고 흥미로운 게임 플레이: 드물지만, 관통 시 예상보다 더 높은 피해를 기록할 수 있습니다. 오랫동안 기억에 남을 명장면이 탄생하기도 하죠.
  • 손쉬운 사용: 고폭탄 사격 시에는 적 전차의 장갑 두께를 파악하거나 약점을 조준할 필요가 없습니다. 고폭탄으로 적 전차의 어느 부위를 공격하든, 포탄이 관통하지 않아도 피해를 줄 수 있죠.
  • 높은 피해 기록 확률

또한, 다음과 같은 상황에서 고폭탄 작동 방식을 개선하고자 하였습니다.

  • 장갑이 견고한 전차에 높은 정면 피해 기록: 정면 장갑이 우수하지만 그 장점을 충분히 활용하기 힘든 전차를 운용하는 플레이어에겐 불쾌한 특징이었습니다.
  • 소구경, 중구경 고폭탄의 상대적으로 낮은 사용 빈도: 소구경, 중구경 고폭탄을 탑재하는 전차를 운용하는 플레이어들은 대부분 그 피해량을 예측하기 힘들다는 특성 때문에 잘 사용하지 않았습니다. 가끔은 해당 고폭탄이 막대한 피해를 기록하기도 했지만, 자주 벌어지는 상황은 아니었죠.
  • 이외 부정적인 요소: 예를 들어, 전차장 승강구에 겨냥한 고폭탄이 적 전차의 엔진에 화재를 유발하기도 했습니다.

다음은 자주포 성능 조정 관련 의견 취합 시 해결하기로 한 문제입니다.

  • 폭발 충격 총 지속 시간 및 부품 파괴/부상 수 조정: 여러 통계를 분석해본 결과 테스트 기간 확인된 폭발 충격 지속 시간과 부품 파괴/부상 유발 수가 메인 서버 1.12 업데이트 버전에 비해 확연히 감소하였습니다. 해당 내용은 게임 내 모든 전차에 적용됩니다.
  • 음향 탐지, 포탄 궤적 가시성 향상, 미니맵 자주포 사격 표식 등 자주포에 대처하는 데 필요한 전략적 요소 추가: 설문 조사를 통해 음향 탐지 추가 등 해당 변경 사항이 긍정적이고 전투에서 유용하였다는 결과가 확인되었습니다.
  • 자주포 게임 플레이 다양화: 자주포 포탄 구성을 변경하고 인터페이스를 개선하여 자주포 플레이어들이 더 많은 전략적 선택권을 갖고 전투 상황에 따라 다양한 전략을 시도할 수 있도록 하였습니다.

해당 기능은 곧 다음 단계인 1.13 업데이트 공개 테스트에서 기술적인 문제를 확인하고 메인 서버에 가까운 환경에서 새로운 기능을 테스트할 차례입니다. 또한,  VI KV-2 X Type 5 Heavy  등 고폭탄 기반 플레이에 특화된 전차의 성능을 면밀히 테스트 및 조정할 계획입니다. 세부 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 또한, 자주포도 성능 조정을 거칠 예정입니다.

이제 가장 많은 질문이 있었던 부분에 대해 자세히 알아보겠습니다. 또한, 플레이어 여러분이 가진 의문점과 신규 시스템의 안정성을 면밀히 확인할 것입니다.

아래 정보를 자세히 읽어 주십시오. 다양한 정보가 포함되어 있지만, 모두 중요한 정보입니다. 개발팀이 중요시한 기본 방침을 이해하는 것은 매우 중요합니다. 숫자와 도표뿐만 아니라 전체적인 맥락을 주의 깊게 살펴 주십시오. 가장 중요한 정보는 이와 같이 별도의 항목으로 강조하였습니다.

새로운 고폭탄 기능은 별도의 시스템으로서 테스트하였습니다. 고폭탄이 다양한 상황 하에 다양한 전차의 장갑 및 장갑판과 상호 작용하는 방식을 확인하였습니다. 이제 정확하고 세밀한 성능 조정 단계를 통해 특정 전차의 성능을 정밀히 다듬을 것입니다. 또한, 샌드박스 테스트 기간 플레이어 여러분이 공유해 주신 의견도 반영할 예정입니다. 그전에 가장 큰 관심을 받았던 고폭탄 플레이 전차 슈퍼테스트에 관한 이야기를 해보겠습니다.

고폭탄 플레이 전차 테스트

KV-2, KV-2 (R), Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 Stage II, FV215b (183), T49, Sheridan 등의 전차는 고폭탄이 가하는 피해량을 잘 나타내며 게임에서 중요한 역할을 차지하고 있습니다. 테스트 중에도 해당 전차를 애용하는 전차장 여러분 덕분에 고폭탄 플레이 전차에 다시 한번 관심을 가질 필요가 있다는 점을 알 수 있었죠. 이에 따라 공개 테스트 전에 대규모 슈퍼 테스트를 실시하여 필요 시 적절한 변경 사항을 적용할 예정입니다.

해당 전차의 성능은 크게 감소하지는 않았습니다. 샌드박스에서 전체적인 게임 생태의 안정성과 기능 작동 상태를 확인하기에 충분한 데이터를 수집하였지만, 고폭탄을 기본 포탄으로 사용하는 전차의 성능 조정에는 더욱 주의를 기울일 필요가 있습니다.

슈퍼테스트는 5월 18일(화)에 시작됩니다. 전차 성능 추가 조정 이후에는 1.13 업데이트 첫 번째 공개 테스트가 진행됩니다. 해당 전차에 적용되는 변경 사항에 관한 자세한 정보는 이곳에서 확인할 수 있습니다.

고폭탄 상호 작용

다양한 전차별 고폭탄 상호 작용을 분석하면서 전차를 플레이어 통계에 따라 3가지 핵심 그룹으로 나누었습니다.

  1. 평균 이상 장갑 전차
  2. 경량 장갑 전차
  3. 경전차

각 그룹이 재작업된 고폭탄과 상호 작용할 때 테스트에서 플레이어 여러분이 주목하였던 특징이 드러났습니다. 그 특징이 어떤 내용이었는지 알아보겠습니다. 아래 설명된 내용은 대부분 게임에 새로 도입된 기능 전반의 영향으로 나타난 현상이므로 매우 중요하다고 여길 수 있습니다.

고폭탄 상호 작용: 평균 이상 장갑 전차

주요 목표는 고폭탄이 장갑이 우수한 전차의 정면에서 입히는 피해를 경감하는 것이었습니다. 이를 위해 앞으로 평균 이상의 장갑을 지닌 전차는 받는 피해가 감소하도록 하였습니다.

해당 전차에 대한 또다른 의견도 제기되었습니다. 해당 전차는 고폭탄이 궤도 등 장갑판을 관통하므로 더 큰 피해를 입게 될 수 있다는 점이었죠. 이에 대한 사실 여부를 확인하고자 전차 수 대를 선정하여 고폭탄 피격 통계를 분석하였습니다.

고폭탄 피격 통계 1.12 업데이트 샌드박스 편차 백분율
비율 평균 피해량 비율 평균 피해량 비율 평균 피해량
IS-7 
장갑 비관통 63.5% 374 63.1% 319 -0.4% -14.7%
장갑 관통 3.4% 1238 9.2% 1199 +5.8% -3.2%
장갑판/부품
비관통
33.1% 350 22.3% 344 -10.8% -1.7%
장갑판/부품
관통
0.0% 0 5.4% 1261 +5.4% +100.0%
총합   395   456   +15.4%
총합 (조정*)   395   317   -20.0%
총합 (복합**)           -2.46%
Maus
장갑 비관통 61.7% 357 76.0% 257 +14.3% -28.0%
장갑 관통 3.2% 1292 9.6% 1267 +6.4% -1.9%
장갑판/부품
비관통
35.1% 351 14.2% 303 -20.9% -13.7%
장갑판/부품
관통
0.0% 0 0.1% 1274 +0.1% +100.0%
총합   385   362   -6.0%
총합 (조정*)   385   256   -33.5%
총합 (복합**)           -3.75%
Super Conqueror
장갑 비관통 27.8% 380 27.1% 337 -0.7% -11.3%
장갑 관통 7.4% 1083 18.2% 1116 +10.8% +3.0%
장갑판/부품
비관통
64.8% 346 44.9% 314 -19.9% -9.2%
장갑판/부품
관통
0.0% 0 9.8% 1247 +9.8% +100.0%
총합   410   558   +36.1%
총합 (조정*)   410   365   -11.0%
총합 (복합**)           -1.39%
Object 430U
장갑 비관통 49.8% 409 45.2% 313 -4.6% -23.5%
장갑 관통 11.2% 925 17.0% 1013 +5.8% +9.5%
장갑판/부품
비관통
39.0% 413 25.3% 278 -13.7% -32.7%
장갑판/부품
관통
0.0% 0 12.5% 1152 +12.5% +100.0%
총합   468   528   +12.8%
총합 (조정*)   468   397   -15.2%
총합 (복합**)           -1.59%

* 테스트 기간 특별 포탄 이용률 증가 등 테스트 환경 특성을 고려하여 결과를 조정하였습니다.

** 고폭탄 피해량에 적용된 변경 사항이 전차 생태에 미치는 영향을 전반적으로 평가한 수치입니다. 고폭탄 피해는 모든 포탄 유형 피해 중 일부에 지나지 않음을 반영한 것으로 플레이어들이 고폭탄을 이전보다 더 자주 사용하지만, 특별 포탄 사용 비율은 이전과 동일할 것으로 가정하였습니다.

결론

통계 상 평균 장갑 전차에 대한 장갑판 및 궤도 관통 횟수는 크게 변하지 않은 것으로 나타났습니다. 또한, 장갑판 아래 장갑이 손상되지 않은 상태로 피해를 흡수하여 관통 시 고폭탄 피해량은 감소하거나 최대 비슷한 수준을 유지하였습니다. 새로운 시스템에서는 고폭탄이 장갑판/궤도/차륜 명중 시 온전한 피해를 입히려면 주 장갑을 관통해야 합니다.

따라서 새로운 시스템에서 평균 이상 장갑 전차는 더욱 적극적으로 활약할 수 있습니다. 해당 전차의 게임 플레이도 악화되지 않을 것입니다. 차체를 엄폐하면 공략하기 힘들도록 설계된 전차는 본연의 역할을 이전보다 더욱 수월하게 소화하게 되므로 전장에서 해당 전차를 상대할 땐 파훼할 방법을 찾아내야 할 것입니다.

고폭탄 상호 작용: 경량 장갑 전차

본 항목에서는 경전차가 아닌 경량 전차 장갑 ( X Bat.-Châtillon 25 t , X Grille 15 , X Leopard 1  등)에 관해 다루겠습니다. 현재 해당 그룹에 속하는 전차가 받는 피해량이 지나치게 높아 생존률이 매우 낮다는 의견이 있었습니다.

경량 장갑 전차는 고폭탄에 취약합니다. 고폭탄은 관통 없이도 경량 장갑 전차에 큰 피해를 줄 수 있어 매우 위협적인 무기가 되도록 설계되었습니다. 하지만 통계 자료 분석 결과 고폭탄 기능에 적용된 변경 사항이 해당 전차의 게임 플레이의 근본을 뒤흔들지는 않은 것으로 확인되었습니다.

고폭탄 피격 통계 1.12 업데이트 샌드박스 편차 백분율
비율 평균 피해량 비율 평균 피해량 비율 평균 피해량
Bat.-Châtillon 25 t 
장갑 비관통 21.4% 335 17.7% 289 -3.6% -13.7%
장갑 관통 54.6% 792 57.6% 847 +3.1% +6.9%
장갑판/부품
비관통
24.1% 424 10.9% 138 -13.2% -67.5%
장갑판/부품
관통
0.0% 682 13.8% 910 +13.7% +33.4%
총합   607   680   +12.0%
총합 (조정*)   607   578   -4.6%
총합 (복합**)           -0.47%
Grille 15
장갑 비관통 4.4% 391 3.1% 388 -1.4% -0.8%
장갑 관통 64.3% 730 59.5% 782 -4.7% +7.1%
장갑판/부품
비관통
29.0% 383 7.7% 71 -21.3% -81.5%
장갑판/부품
관통
2.2% 611 29.7% 773 +27.4% +26.5%
총합   612   712   +16.3%
총합 (조정*)   612   620   +1.3%
총합 (복합**)           +0.2%
Leopard 1
장갑 비관통 19.9% 339 14.7% 317 -5.2% -6.5%
장갑 관통 48.6% 786 53.9% 841 +5.3% +7.0%
장갑판/부품
비관통
31.5% 442 10.0% 193 -21.6% -56.3%
장갑판/부품
관통
0.0% 0 21.4% 944 +21.4% +100.0%
총합   589   771   +22.4%
총합 (조정*)   589   615   +4.4%
총합 (복합**)           +0.45%

* 테스트 기간 특별 포탄 이용률 증가 등 테스트 환경 특성을 고려하여 결과를 조정하였습니다.

** 고폭탄 피해량에 적용된 변경 사항이 전차 생태에 미치는 영향을 전반적으로 평가한 수치입니다. 고폭탄 피해는 모든 포탄 유형 피해 중 일부에 지나지 않음을 반영한 것으로 플레이어들이 고폭탄을 이전보다 더 자주 사용하지만, 특별 포탄 사용 비율은 이전과 동일할 것으로 가정하였습니다.

고폭탄 재작업은 경량 장갑 전차에 유의미한 영향을 주게 됩니다. 하지만 특별 고폭탄이 최대로 사용된 최악의 상황에도 해당 전차가 받은 총 피해량은 크게 변동하지 않고 전차의 활약상에도 큰 영향이 없었습니다.

고폭탄 상호 작용: 경전차

또다른 주의점은 경전차 게임 플레이의 변화입니다. 플레이어 의견에 따르면 다른 포탄 유형 대신 고폭탄을 사용하는 상대가 많아져 경전차를 운용하기 힘들어질 것이라고 하였습니다.

하지만 테스트 결과는 다르게 나타났습니다. 경전차 플레이어는 여전히 서로 다양한 포탄을 사용하며 적극적으로 운용할 수 있는 것입니다. 직접 확인해 보십시오.

전차 포탄 1 포탄 2 포탄 3
X T-100 LT   60.1% 32.8% 7.1%
X XM551 Sheridan   23.6% 68.2% 8.2%
X Panhard EBR 105   30.6% 46.6% 22.8%
X Manticore   25.4% 64.0% 10.6%
X AMX 13 105   54.9% 41.1% 4.0%
X Rheinmetall Panzerwagen   42.1% 22.8% 35.1%

경전차의 전투 효율은 이전과 비슷한 수준으로 집계되었습니다. 아래 표 자료에서 확인할 수 있습니다.

고폭탄 피격 통계 1.12 업데이트 샌드박스 편차 백분율
비율 평균 피해량 비율 평균 피해량 비율 평균 피해량
T-100 LT 
장갑 비관통 26.3% 284 24.2% 238 -2.2% -16.2%
장갑 관통 41.7% 642 46.0% 670 +4.4% +4.4%
장갑판/부품
비관통
32.0% 356 14.6% 109 -17.4% -69.4%
장갑판/부품
관통
0.0% 758 15.2% 697 +15.2% -8.0%
총합   456   488   +7.0%
총합 (조정*)   456   432   -5.3%
총합 (복합**)           -0.78%
XM551 Sheridan
장갑 비관통 1.1% 317 1.1% 381 +-0.0% +20.2%
장갑 관통 22.1% 687 22.5% 720 +-0.4% +4.8%
장갑판/부품
비관통
76.8% 354 10.3% 145 -66.5% -59.0%
장갑판/부품
관통
0.0% 0 66.1% 665 +66.1% +100.0%
총합   427   621   +45.4%
총합 (조정*)   427   560   +31.1%
총합 (복합**)           +4.89%
T49
장갑 비관통 5.3% 277 5.2% 345 -0.1% +24.5%
장갑 관통 63.8% 541 63.1% 577 -0.7% +6.7%
장갑판/부품
비관통
30.8% 289 11.4% 90 -19.5% -68.9%
장갑판/부품
관통
0.0% 0 20.3% 638 +20.3% +100.0%
총합   449   522   +16.3%
총합 (조정*)   449   413   -8.0%
총합 (복합**)           -1.23%

* 테스트 기간 특별 포탄 이용률 증가 등 테스트 환경 특성을 고려하여 결과를 조정하였습니다.

** 고폭탄 피해량에 적용된 변경 사항이 전차 생태에 미치는 영향을 전반적으로 평가한 수치입니다. 고폭탄 피해는 모든 포탄 유형 피해 중 일부에 지나지 않음을 반영한 것으로 플레이어들이 고폭탄을 이전보다 더 자주 사용하지만, 특별 포탄 사용 비율은 이전과 동일할 것으로 가정하였습니다.

샌드박스 테스트 환경에서는 자원이 풍부하므로 포탄 유형을 효율, 선호도, 신규 기능 테스트 의향에 따라 선택하게 됩니다. 그럼에도 경전차 플레이어들은 다양한 포탄 유형을 사용하였습니다. 고폭탄은 경전차의 주요 포탄이 되지 않았고 경전차가 기록한 고폭탄 피해량도 크게 증가하지는 않았습니다. 모든 포탄은 서로 다른 전투 상황에 제각기 다른 성능을 발휘하므로 고폭탄이 장갑이 취약한 경전차를 상대로 무조건 효과적이라고 할 수도 없는 것입니다. 테스트 결과 상 경전차 성능을 조정할 이유가 발견되지는 않았습니다. 하지만 향후에도 고폭탄 사용 분포를 계속 주시할 예정입니다.

고폭탄 재작업 테스트 결과 다시 한번 월드 오브 탱크 생태에 문제가 없음을 확인할 수 있었습니다. 하지만 업데이트 정식 적용 후에도 게임을 계속 분석하여 모든 상황에서의 게임 균형을 정밀히 조정할 것입니다. 새로운 기능이 게임 생태에 주는 영향을 완전히 분석하고 필요한 사항을 조정하는 데는 좀 더 시간이 걸릴 수 있습니다.

자주포 포탄 3종: 테스트 결과

이제 자주포에 대해 이야기해 보겠습니다. 자주포는 커뮤니티의 뜨거운 감자로 자주포를 선호하는 플레이어와 싫어하는 플레이어 모두 두 테스트에서 제시된 변경 사항에 큰 관심을 가졌습니다.

테스트 기간 자주포 플레이어들은 사용 가능한 포탄 유형 3가지를 모두 활발히 사용하였습니다. 하지만 포탄 성능 조정 이후 포탄 유형별 발사 횟수 비율이 변화하였습니다. 이를 통해 성능이 알맞게 조정되어 바람직한 결과를 이끌어내었음을 알 수 있었습니다.

현재로서는 자주포에게서 상황에 따라 활용되는 전략 포탄의 역할을 하는 철갑탄의 활용도가 긍정적으로 나타나고 있습니다. 포탄의 전투 효율과 플레이어 수요가 목표치에 근접하게 나타나는 상태입니다. 하지만 전투 성능을 더욱 정확히 조절하도록 기술 사양을 약간 조정할 계획입니다. 세부 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다.

포탄 피해량이 높은 전차는 전략용 철갑탄이 고폭탄에 비해 선호도가 낮다는 점도 확인할 수 있었습니다.  X G.W. E 100 , X T92 HMC , X Conqueror Gun Carriage 와 같은 자주포는 표적을 맞히기 힘드므로 정확히 사격 시 그에 걸맞은 효과가 나타나기를 원하는 것이었습니다. 이전 테스트에서는 해당 자주포의 철갑탄 피해량이 명중 난이도에 비해 낮았습니다. 이에 따라 해당 전차의 철갑탄 피해량을 약간 조정하기로 하였습니다. 다음은 해당 10단계 자주포 3대의 피해량 조정 수치입니다.

SPG 철갑탄 피해량 - 샌드박스 3 철갑탄 피해량 - 슈퍼 테스트
X G.W. E 100   570 640
X T92 HMC   650 750
X Conqueror Gun Carriage   620 720

이제 샌드박스 테스트 기간 관측된 3가지 포탄 유형의 수요에 관해 더 자세히 알아보겠습니다.

  • 기본 포탄 - 통계 상 가장 많이 사용되었습니다. 손쉽게 사용할 수 있고, 폭발 충격과 피해를 동시에 유발하며, 여러 적을 한 번에 공격할 수도 있죠. 기본 포탄 수요가 높았던 또다른 이유는 자주포가 어떤 포탄 유형이든 활용하기 좋은 고각 탄도를 사용한다는 점이었습니다.
  • 대체 포탄 - 테스트 기간 내내 꾸준한 수요가 있었으며 폭발 충격은 없고 착탄 범위도 좁은 편이지만, 장갑 관통력과 포탄 공격력이 매우 높아 전투에서 유용하였습니다. 자주포 플레이어들은 확실한 명중과 큰 피해가 필요할 때 대체 고폭탄을 사용하였습니다. 첫 번째 테스트 때 대체 포탄의 탄도를 사용하기 편하게 변경하면서 포탄 공격력과 장갑 관통력을 감소하였습니다. 이를 통해 플레이어의 선호도는 증가하였지만, 전투 성능이 지나치게 강하게 나타나지는 않았습니다.

기본 포탄과 대체 포탄은 동등합니다. 특정 자주포에서 포탄별 선호도 차이가 있기는 하지만, 일반적으로 특정 포탄이 전투 성능이나 선호도에서 압도적인 통계를 나타내지는 않았습니다.

  • 전술 철갑탄 - 첫 번째 테스트 이후 전술 철갑탄 성능은 기대 이하로 드러났습니다. 이를 개선하고자 포탄 피해량을 강화하고 발사 탄도를 향상하였습니다. 그 결과 전반적인 철갑탄 전투 성능이 향상되었죠. 하지만 해당 변경 사항이 포탄 선호도에 영향을 주지는 않았습니다. 철갑탄은 신중히 선택하고 사용해야 하는 포탄 유형으로 남았습니다.

철갑탄의 성능 관련 자료는 앞으로도 계속 취합할 것이며 필요 시 다양한 측면에서 성능을 추가로 조정할 것입니다.

또한, 자주포 포탄 선택지가 넓어지면서 게임 내 모든 전차 유형이 받는 폭발 충격 시간이 감소하였습니다. 아래 표를 통해 감소한 폭발 충격 지속 시간에 관한 자료를 확인할 수 있습니다. 예시로서 다양한 전차 유형별 전차 수 대가 선정되었습니다.

전차/폭발 충격 1.12 업데이트(초) 샌드 박스: 자주포 및 일반 전차
변경 사항 적용 후
X Maus   22.8 5.9
X T110E5   18.3 5.6
X TVP T 50/51   8.8 3.0
X STB-1   13.6 4.3
X T-100 LT   6.9 2.2

물론 샌드박스 전투는 일반 서버와 다른 특성을 지니고 있지만, 폭발 충격 지속 시간 감소 통계를 통해 해당 변경 사항이 원하던 방향으로 적용되었다는 사실을 알 수 있었습니다.

자주포 포탄 3종 종류별 평균 성능

테스트 이후 새로운 자주포 포탄 유형별 성능을 비교하여 각 유형별 평균 피해량을 분석하였습니다.

X Bat.-Châtillon 155 58 X Object 261  등 일부 전차는 세 포탄 유형 성능 지표가 거의 비슷하게 나타난 반면,  X T92 HMC , X G.W. E 100 X Conqueror Gun Carriage  등 다른 전차는 매우 다르게 나타났습니다. 세 포탄 유형이 충분한 수요를 이끌면서 거의 동등한 성능을 발휘하도록 하는 것이 목표였으므로 첫 번째 그룹에 속하는 전차의 결과는 매우 만족스러웠습니다. 반면 두 번째 그룹의 전차는 조정이 필요하다고 판단되므로 슈퍼 테스트에서 별도의 테스트를 거친 후 포탄 성능을 조정할 예정입니다.

다른 자주포의 성능도 주시하면서 필요 시 기술 사양을 정밀 조정하는 것이 테스트 이후 자주포 개발의 주안점이 될 것입니다.

자주포 대처법

테스트 기간 가장 큰 관심을 받은 기능 중 하나는 자주포에 대처할 수 방안으로서 경보 기능인 음향 탐지(자주포 전용 "육감")였습니다. 음향 탐지는 자주포 플레이어와 그 외 전차 플레이어 모두의 행동에 영향을 주었으며 익숙해 지는 데 시간이 필요했습니다.

기동성이 뛰어난 전차는 "자주포 전용 육감"이 활성화되는 순간부터 포탄 착탄까지의 시간을 최대한 활용하기 좋아 예상대로 매우 효과적인 장치로서 정착하였습니다. 그리고 속력이 낮은 전차에게도 효과적이었습니다. 테스트에 참가한 플레이어들은 해당 기능이 피해와 폭발 충격 시간을 경감하는 데 도움이 되었으며 가끔은 포탄을 피할 수도 있었다는 의견을 남겼습니다. 해당 설문 조사에서 "자주포 전용 육감"은 자주포 플레이어와 그 외 전차 플레이어 모두 긍정적으로 평가하였습니다.

포탄 궤적 강조 또한 좋은 평가를 받았습니다. 이유로는 포탄이 지나치게 눈에 띄지 않아 전장의 상황에서 시선이 분산되지 않는다는 점과 동시에 전략을 짜면서 궤적이 제공하는 정보를 효과적으로 활용할 수 있다는 점이 있었습니다.

미니맵 자주포 사격 표식도 긍정적인 반응을 얻었습니다. 테스트 기간 자주포 외 전차를 운용하는 전차장들은 해당 기능이 전투 전략을 세우거나 자주포의 재장전 시간을 가늠하는 데 도움이 된다고 하였습니다. 이에 따라 전투 중 더욱 효율적으로 행동할 수 있었죠.

향후 방향

마지막으로 매우 중요한 변경 사항을 다루는 테스트에 참여해 주신 플레이어 여러분께 다시 한번 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 도움 덕분에 좋은 결과를 이룰 수 있었습니다. 테스트 참가자 중 다수의 의견과 통계, 설문 조사 결과를 토대로 새로운 기능의 작동 상태를 확인하고, 수정해야 할 문제를 해결할 수 있었죠.

다음 단계는 1.13 업데이트 공개 테스트입니다. 현재 슈퍼 테스트에서 고폭탄을 일반 포탄으로 사용하는 전차의 테스트가 진행되고 있습니다. 해당 전차의 기술 사양은 향후 다시 조정될 수 있습니다. 또한, 본문에 사용된 용어는 테스트 및 개발이 진행됨에 따라 향후 변경될 수도 있습니다.

 

다가올 소식에 기대해 주십시오!

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