ブロンズシリーズレギュレーション

1. 一般レギュレーション

トーナメント運営

トーナメントマネージャー:

Wargaming.net Asia

Yamanetw – y_cheng@wargaming.net

Hannt – h_toh@wargaming.net

Wargaming.net League ASIA 2014 は Wargaming.net とのパートナーシップにより TeSL が開催いたします。 TeSL からプレイヤーへトーナメントに関する問い合わせがある場合があります。

 

2. トーナメント構造

全体のトーナメント構造は次のシリーズレベルに分かれています: 予選ステージ、ブロンズシリーズ、シルバーシリーズ、ゴールドシリーズ、シーズンファイナル

ブロンズシリーズ

Wargaming.net のオンライントーナメントシステムにより、毎週行われるオンライン予選に 64 チームが参加できます。

  • ウィークリーブロンズの登録は 日本時間 金曜日 13:00 に開始します。
  • ウィークリーブロンズの登録は 日本時間 金曜日 13:00 に終了します。

ラウンド日程

  • ラウンド 1 (1/32、64 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 土曜日 19:00
  • ラウンド 2 (1/16、32 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 土曜日 20:15
  • ラウンド 3 (1/8、16 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 土曜日 21:30
  • ラウンド 4 (1/4、8 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 日曜日 19:00
  • セミファイナル、マッププールからランダム: 日本時間 日曜日 20:15
  • 3位決定戦 & ファイナル、マッププールからランダム: 日本時間 日曜日 21:30

ブロンズシリーズの上位4チームにはポイントが付与されます。このポイントの量により順位が決定されます。このウィークリーピントシステムはブロンズシリーズのみに適用されます。

チームのポイント:

  • 1位 250 ポイント
  • 2位 150 ポイント
  • 3位 100 ポイント
  • 4位 70 ポイント

 

ウィークリーブロンズシリーズのゴールド褒賞

  • 1位 – 4位: 2,000 ゴールド
  • 5位 – 8位: 1,500 ゴールド
  • 9位 – 16位: 1,000 ゴールド
  • チームが失格となった場合、ポイントは没収されます。
  • シーズン終了時に上位2チームが自動的にシルバーシリーズのシードになります。
  • 3位と4位のチームは5位と6位のチームとプレイオフを行い、勝利するとシルバーシリーズに進むことができます。
  • ブロンズシリーズで引き分けとなった結果は WARGAMING のウェブサイトで公開する予定です。
  • マップはマッププールからランダムに選択されます。
  • サイド: (チーム 1 / チーム 2) はランダムに決定されます。
  • ブロンズシリーズのトーナメント形式はシングルエリミネーションで行われます。
  • 5回勝負のうち、先に3回勝利したチームが勝利となります。 (BO5)
  • チームが3回勝利をすることができなかった場合は、より多く勝利したチームが次に進みます – 引き分けの数は関係しない (例、チーム A はチーム B に2回勝利したが、他の3ラウンドを引き分けた場合。最終的なスコアは 2:0 でチーム A が次のラウンドに進みます。)

 

3. マッチルール

3.1 ゲーム設定

  • マッチモード: 通常戦
  • 試合時間: 7 分
  • チームの最大人数: 11
  • 試合参加人数: 7
  • リザーブ (控え) の最大人数: 4

 

3.2 マッププール

  • ヒメルズドルフ
  • ルインベルク
  • エンスク
  • プロホロフカ
  • 鉱山
  • 大草原地帯

 

3.3 車両ルール

チーム Tier ポイント制限: 42 (7両編成の合計 Tier ポイントが 42 ポイントを超えてはいけない)

車両制限: Tier 8 以下の車両が許可されています。

  • 車両の国籍に制限はありません。
  • プレミアム車両は許可されています。
  • ゴールド弾薬やゴールド消耗品は許可されています。

 

3.4 勝利条件

制限時間内にすべての敵車両を撃破または敵陣地を占領したチームがバトルに勝利します。

 

3.5 引き分けルール

ブロンズシリーズのオンライン予選で引き分けになった場合、両チームとも敗退となります。

 

3.6 準備 – ラウンド前、ラウンド中、ラウンド後

ラウンド前

3.6.1    ラウンド開始30分前にオンラインになることを推奨します。

3.6.2    リザーブのプレイヤーはトーナメントに現れないチームメンバーと交代することができます。

3.6.3    予定時間までに準備できなかった場合、自動的にチームはそのバトルに敗退となります。

3.6.4    バトルの最低人数が揃わない場合、トーナメントページに特別な記載がない限り、そのメンバーで試合が行われます。

3.6.5    バトルの Tier ポイントが最高でないチームは、トーナメントに特別な記載がない限り、より低い Tier ポイントでバトルが行われます。

3.6.6    全プレイヤーはルールやレギュレーションの内容を全て理解する責任があります。

3.6.7    チームキャプテンは全ての Tier ルールを理解し、従う責任があります。

 

ラウンド中

3.6.8    バトルのリプレイがリプレイフォルダに保存されることを確認してください。

3.6.9    必要に応じてドキュメントサポートとして、スクリーンショットを使用してください。

3.6.10    懸念事項などがある場合はトーナメント運営まで、フォーラムのプライベートメッセージをお送りください。

 

ラウンド後

3.6.11    各ラウンド終了後、次のラウンド開始前にチームは名簿にあるリザーブプレイヤーと交代することができます。

上記ルールのいずれかに違反した場合は即刻資格となります。

 

4. ゴールドの付与

4.1    ゴールドはできるだけ早くプレイヤーのアカウントに付与されます。

4.2    ゴールドの付与はトーナメント終了後、配布までに最大14日間かかる場合があります。

4.3    トーナメント中やトーナメント終了直後にプレイヤー名を変更した場合はゴールドの付与が遅れる場合があります。

一般トーナメントレギュレーションも適用されます

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