グランドファイナル トーナメントレギュレーション

一般規則

  1. トーナメント運営
    1. トーナメントマネージャー:
      Wargaming.net Asia
      Yamanetw
      Hannt
    2. Wargaming.net League ASIA 2014 は Wargaming.net とのパートナーシップにより TeSL が開催いたします。

      注意: TeSL からプレイヤーへトーナメントに関する問い合わせがある場合があります。

  2. 規則の有効性
    1. 特定の国や地域で現地法により一部の規定が無効になった場合も、それ以外の規定はその国や地域で有効となります。
  3. 規則の修正や変更
    1. 特別な状況が発生した場合、フェアプレイやスポーツマンシップ精神を維持するためにトーナメント運営は規則を変更する場合があります。
  4. 渡航とパスポート
    1. グランドファイナルに参加するにはプレイヤーは 18 歳以上でなければなりません。(または 13 - 18 歳 で親権者又は後見人の同意書を提出。)
    2. グランドファイナルは海外渡航となるため、このトーナメントの参加資格を得るためには全参加者に以下の特別な必要条件があります。
      1. 登録したチームの全メンバーはゴールドシリーズ開始までにパスポートを所持していなければなりません。 有効なパスポートをご用意ください。
      2. パスポートの有効期限は少なくとも 2015年8月末 までなければなりません。
  5. 賞金にかかる税金
    1. トーナメント勝者は商品・賞金の使用や領収書にかかる政府関係費用や税金について全責任を負います。
    2. WARGAMING は法律で義務付けられているそのような税金や費用を商品・賞金差し引く権利を有しております。
  6. 事前の通告無しのチームの失格と交代
    1. WARGAMING は以下の理由に基づき、事前の通告無しに独自の裁量で、全てのチームの参加を失格又は拒否する権利を有します。
      1. トーナメントルールやレギュレーションの重大な違反
      2. 合法的だが、結果的に WARGAMING やトーナメントに意図的に損害を与える行為 (職権乱用)
      3. チームの利益のために詐欺、強要、トーナメントの短所や抜け穴の悪用などの手段を使い、トーナメントのルールや規定を改定せざるを得なくする行為

マッチルール

  1. ゲーム設定
    1. 試合形式: 通常ゲームモード
    2. 戦闘時間: 10 分
    3. チーム登録可能人数: 11 名
    4. スターティングメンバー: 7 名
    5. 補欠プレイヤー: 4名
  2. マッププール
    1. 冬のヒメルズドルフ (オフラインシーズンファイナルのみ)
    2. 炎のルインベルク (オフラインシーズンファイナルのみ)
    3. エンスク
    4. プロホロフカ
    5. 鉱山
    6. 大草原地帯
  3. マップ選択
    1. 第 1 チームは必ず「ホームチーム」となり、第 2 チームは必ず「アウェーチーム」として表記されます。
    2. ホームチームのキャプテンが除外したいマップの選択を開始します。除外したいマップが必要数 (5番勝負、5 バトル中 2 戦先取り形式では2つ) に達した時点でホームチームのキャプテンが試合を行うマップを選択し、アウェーチームのキャプテンが開始位置を選択します。次のバトルのマップはアウェーチームのキャプテンがマップを選択し、ホームチームのキャプテンが開始位置を選択します。必要なマップ数に達するまでこのプロセスを交互に行います。
    3. 例:5番勝負形式
      - ホームチームが最初のマップを除外
      - アウェーチームが次のマップを除外
      - 残りマップ:5
      - ホームチームが5番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが4番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが3番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが2番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが1番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
    4. 例: 7番勝負形式
      - ホームチームが7番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが6番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが5番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが4番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが3番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
      - アウェーチームが2番目のマップを選択、ホームチームが開始位置を選択
      - ホームチームが1番目のマップを選択、アウェーチームが開始位置を選択
  4. 車両ルール
    1. チーム Tier 値制限: 42 ポイント

      例: 7 両で構成されるチームは 42 Tier ポイントを超えて車両を利用できません。

    2. 車両制限 Tier 8 またはそれ以下 の車両が許可されております。
      1. 車両の国籍に制限はありません。
      2. プレミアム車両は許可されております。
      3. プレミアム弾薬やプレミアムアイテムの利用は許可されております。
    3. チームメンバーの欠員・欠席
      1. チームメンバーの車両の Tier 合計は 42 Tier ポイントを超えてばなりません (7 人の間で共有)
      2. マッチバトルの前にプレイヤーが欠員した場合は 欠員 1 人あたりチームが利用できる Tier ポイントが 6 減らされます。
    4. チーム全体の遅刻・欠席
      1. 主催によって指定された試合開始時間に時間にチームが集まらなかった場合、そのチームのプレイヤーは開始時間を過ぎた戦闘に敗北したことになります。
      2. 遅刻・欠席したチームは今後のマッチも含めゴールドシリーズで得ることのできた賞金をすべて失います。
  5. 車両選択
    1. チームキャプテンは実際の車両選択が行われる前に各マップで利用する車両のラインナップをそのチームを担当する審判に伝える義務があります。
      1. 各チームは審判伝えた車両を選択しなければなりません。順番の変更は許可されていますが、審判に伝えた車両ラインナップは変更できません。
    2. チームキャプテンは戦闘前に選択された車両を審判に直接伝えます。ラインナップ変更は次の戦闘の車両選択を審判に伝えるときにのみ行えます。
  6. 勝利条件
    1. 制限時間内にすべての敵車両を撃破または敵陣地を占領したチームがバトルに勝利します。
  7. 引き分けルール
    1. マッチの勝敗を決定するために以下のポイントルールが使われます。
      1. 勝利: 勝利チームが 1 ポイントを得ます。
      2. 引き分け: 各チームとも 1 ポイントを得ます。
      3. 敗北: 敗北チームはポイントを得ません。
    2. 先に 3 ポイント獲得したチームがマッチに勝利します。両チーム同時に勝利に必要なポイント(5番勝負の場合 3:3、7番勝負の場合 4:4) を獲得した場合、タイブレークが行われます。
    3. シルバー・ゴールドシリーズの 5番勝負、7番勝負試合が引き分けになった場合はタイブレークが行われます。
  8. タイブレーク
    1. ゲームモード: 強襲戦
    2. 戦闘時間: 10分
    3. スターティングメンバー: 7名
    4. マッププール: カレリア、砂の川、マリノフカ、ジークフリート・ライン、ウエストフィールド
    5. タイブレークの「ホームチーム」はそのマッチでチームが与えた総ダメージ量で決定します。総ダメージ量が多い方のチームがホームチームになります。
    6. 両チームとも総ダメージ量が同じだった場合、審判によるコイントスでホームチームが決定されます。
    7. ホームチームがタイブレークの開始位置を選択できます。
    8. タイブレークに勝利したチームがそのマッチに勝利します。
  9. シーズンファイナル
    1. 1日目マッチ:
      1. アジアの2チームと韓国の1チームがラウンドロビン方式のブラケット通りに5番勝負を行います。
    2. 2日目マッチ (セミファイナルとグランドファイナル)
      1. セミファイナル: 2位と3位のチームはシングルエリミネーションのブラケット通りに5番勝負を行います。
      2. グランドファイナル: セミファイナルの勝者と1日目のマッチで1位となったチームはシングルエリミネーション方式のブラケット通りに7番勝負を行います。
  10. マッチ中に通信切断が発生した場合
    1. 「切断」はシステム、ネットワーク、PCや電源の問題により対戦相手同士の接続が断たれた状態を表します。
    2. 「意図的な切断」はプレイヤーの行動によって接続が断たれた状態を表します。問題を起こしたプレイヤーにはイエローカードまたは退場・チームの自動敗北が審判の判断により言い渡される場合があります。
    3. シーズンファイナル中にゲームが切断した場合、プレイヤーは手を上げて審判に状況を報告しなければなりません。
    4. 切断が発生した場合交戦前か交戦後かにより判断がくだされ異なった手続きが行われます。
      1. 事例 1 (再試合): 交戦前にゲームが切断:
        - 切断したプレイヤーは 3 分以内にサーバーに再接続しなければなりません
        - 切断したプレイヤーが 3 分以内にサーバーに再接続できない場合、補欠プレイヤーが代わりに入りマッチが再度再スタートされます。(補欠プレイヤーがオンラインだった場合)
        - 切断したプレイヤーが 3 分以内にサーバーに再接続できなく、オンライン中の補欠プレイヤーがいない場合そのチームにチームメンバーの欠員・欠席のルールが適用されます。(こちらの車両ルール > チームメンバーの欠員・欠席を参照)
      2. 事例 2 (再試合無し): 交戦中に切断が発生した場合:
        - 切断されたプレイヤーは再接続しなければなりませんが、マッチ再スタートは行われません。
  11. 不正行為
    1. 以下の行為は不正行為とみなされ審判の判断によりイエローカード又は失格扱いになります:
      1. 許可されていないプログラムやチート・マップハックなどの利用。
      2. 意図的な通信切断。
      3. 通常許可されていない範囲でのゲーム設定。
      4. 以下に 該当しない 「マッチ中に許可されていないチャット」を行った場合:
        1. プレイヤー同士の挨拶
        2. 試合中に一時停止を要求する「p」の連打
        3. 敗北宣言や試合中審判が降参、勝者を決定するのに利用できる発言(例:gg、GGなど)
        4. スポーツマン精神に反しないプレイヤー間のチャット
      5. 意図的に敗北する。
      6. 外部要因(報道陣、チームリーダー、その他プレイヤーや観客)がプレイヤーに不正な利益を与えていると感じた場合、プレイヤーには注意又は審判の判断によっては失格が言い渡される場合があります。
      7. スポーツマン精神に反する行動、一般的に妨害的と取れる行動。 (例:叫ぶ、罵るなど)
      8. スポーツマン精神に反する行動、一般的に妨害的と取れる行動(例:叫ぶなど)又は他のプレイヤーに対してプロフェッショナリズムに反する行為。(ゲーム内を含む)
      9. 審判により不正と判断されたバグの悪用。
    2. プレイヤーが不正を行っていることが発覚した場合、そのプレイヤーは審判により失格となります。極めて深刻なケースでは大会出場停止になる場合もあります。
    3. グランドファイナル中は審判の決定により不正行為は判断されます。
  12. ステージマッチ (オフライントーナメント、シーズン1 グランドファイナル)
    1. WARGAMING の判断により特定のマッチをステージ上で行うことがあります。ステージ上でプレイすることを拒否すると棄権扱いになる場合があります。
    2. WARGAMING により放送のためにモニターのアスペクト比の変更をお願いすることがあります。
    3. ステージ上でプレイするプレイヤーはチームユニフォーム又はWARGAMING によって提供されるユニフォームの着用をお願いします。公式ステージ試合でユニフォーム着用を拒否した場合は棄権扱いになる場合があります。
    4. すべてのプレイヤーは WARGAMING が提供したヘッドホンを着用し、ゲーム音声の調整は審判が居合わせている時に行なってください。
    5. ステージ試合中の一時停止はゲーム内チャットで「P」を連打することで要求してください。キーボードに問題が発生し、入力が困難な場合は手を上げて要求を伝えてください。
    6. ステージ試合中の一時停止は恣意的に行わないでください。理由もなく試合を停止させた場合、その度合によって審判により警告や失格が言い渡されます。
    7. 一時停止の理由を調査し、それ相応の理由がなかったと審判が判断した場合警告や失格が言い渡される場合があります。
    8. プレイヤーが「不必要なチャット」によりステージ試合を妨害した場合審判は審判の判断により警告、失格又は大会出場停止が言い渡される場合があります。(「不必要なチャット」に関しては「不正行為」の項目を参照してください。)
  13. 公式な警告と罰則 – イエローカードとレッドカード
    1. イエローカードはルール違反に対する公式な警告です。イエローカード2枚はレッドカード1枚になります。
    2. イエローカードはトーナメントが終了するまでそのプレイヤーに対して累積します。
    3. 試合中のレッドカードは即不戦敗扱いになります。
    4. レッドカードは審判により審査が行われ、失格に繋がる場合があります。
    5. 失格は深刻なケースに言い渡され、グランドファイナル中のイベントへの出場停止になります。
  14. 最終規定
    1. 上記の規定は以下に該当する場合は修正される場合があります:
      1. WARGAMING Committee が独自の判断でゲームの最新版を適用することにした場合
      2. WARGAMING Committee がゲームの最新版を利用するために独自の判断でゲーム内の設定を変更した場合
      3. WARGAMING Committee が独自の判断で不正防止プログラムや機能を導入した場合
      4. WARGAMING Committee がオンラインとオフライントーナメントの整合性を取るために独自の判断でゲームの設定や運用ガイドラインを変更した場合
    2. 各戦闘後にプレイヤーは席に座ったまま勝利・敗北画面を表示して審判は記録を取りリプレイを保存するのを待たなければなりません。審判がリプレイを保存し終わる前に勝利・敗北画面を閉じてしまうと不戦敗扱いになる場合があります。
    3. WARGAMING はトーナメント運営や情報収集追加のためにオブザーバーとして参加したり、追加のソフトウェアを導入する権限を持っています。
    4. 「World of Tanks」 トーナメントは以下の3つで構成されます:
      1. ブロンズシリーズ: シングルエリミネーション方式、5番勝負(5試合中3勝先取り)
      2. シルバー・ゴールドシリーズ、準決勝: シングルエリミネーション方式、5番勝負(5試合中3勝先取り)
      3. グランドファイナル: シングルエリミネーション方式、7番勝負 (7試合中5勝先取り)

周辺機器、ハードウェア、ソフトウェア

  1. 個人のハードウェア
    1. プレイヤーは最高のパフォーマンスを発揮するために自分の周辺機器(マウス、キーボード、ヘッドセット等)を持参することを推奨します。トーナメントで使用できる個人のハードウェアは次のものに制限されます:
      - キーボード
      - マウス
      - マウスパッド
      - ヘッドセット (主催者によってマイク付属のヘッドセットが提供されている場合、プレイヤー又はスポンサーのヘッドセットはプレイヤーの首周辺に着用することができますが、常にPCからプラグを抜いた状態にする必要があります。)
    2. トーナメントゲーム中にステージ上にいかなる種類のハードウェアも追加で持っていくことはできません。デバイス類はゲーム準備の開始時に審判又はステージ管理者によって回収され、マッチ終了後に返却されます。
  2. トーナメントハードウェア
    1. ハードウェアが信頼性に欠けると感じた場合、プレイヤーはヘッドセット、キーボードやマウスなどの提供を依頼することができます。トーナメント監督者や主催者がハードウェアの準備をできるよう、依頼は事前に行ってください。事前に依頼を行わなかったチームやプレイヤーは依頼したハードウェアを利用できない可能性があります。
    2. グランドファイナルでは自分のハードウェアを利用しないプレイヤーのために主催者が周辺機器を用意します。ハードウェア提供を依頼したプレイヤーはスポンサー契約などの法的な問題や破損などのハードウェアの扱いに関する全責任を負います。主催者は提供されるハードウェアの型番やバリエーションに関するリクエストは受け付けません。
  3. トーナメントソフトウェア
    1. イベント用の端末はイベント参加に必要な以下の必要なソフトウェアをすべて備えています:
      - 最新のゲームクライアント
      - Teamspeak、Skype またはその他 VoIPソフトウェア
      - 主催者によって提供されるハードウェアのドライバー
    2. 持ち込みハードウェアの基本ドライバー以外のその他ソフトウェアのインストールは許可されておりません (トーナメントハードウェアを参照)
    3. World of Tanks MOD のインストールは許可されておりません。トーナメント主催によって提供されたMODのみが許可されております。

トーナメントのシステム

トーナメントは次の 4 つのクラスに分かれて行われます: ブロンズシリーズ、シルバーシリーズ、ゴールドシリーズ、シーズンファイナル

  1. ブロンズシリーズ
    1.  ブロンズシリーズはWargaming.net オンライントーナメントシステムを利用して毎週行われるトーナメントで、最大 128 チームが参加できます。
    2. ブロンズシリーズの登録受付は毎週 日本時間 月曜日 13:00 (日本期間)  に開始します
    3. ブロンズシリーズの登録受付は毎週 日本時間 金曜日 13:00 (日本時間)  に終了します
    4. ラウンドのスケジュールは以下の通りです:
      1. ラウンド 1 (128 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 土曜日 11:00  (02:00 UTC)
      2. ラウンド 2 (64 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 土曜日 13:00 UTC +8 (04:00 UTC)
      3. ラウンド 3 (32 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 土曜日 15:00 UTC +8 (06:00 UTC)
      4. ラウンド 4 (16 チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 日曜日 11:00 UTC +8 (02:00 UTC)
      5. ラウンド 5 (8  チーム)、マッププールからランダム: 日本時間 日曜日  13:00 UTC +8 (04:00 UTC)
    5. ブロンズシリーズで上位4位に入ったチームはシルバーシリーズへ昇格します。
    6. ブロンズシリーズのゴールド報酬は以下の通りです:
      1. 1位 - 4位: 2,000
      2. 5位 - 8位: 1,500
      3. 9位 - 16位: 1,000
    7. 上記規則・ルールに従っていたでけない場合は即時失格となります。
  2. シルバーシリーズ
    1. ブロンズシリーズで上位4位に入ったチームはシルバーシリーズへ昇格します。
      1. シルバーシリーズでの成績によりチームにはポイントが与えられます。ウィークリーポイントシステムはその週に参加しているチームにのみポイントを付与します。
      2. ポイント減点システムにより、参加しているシリーズにかかわらず各チームは毎週5ポイントを失わず。ポイントを持っていないチームは自動ポイント減点に影響されません。
    2. シルバーシリーズで与えられるポイントは以下の通りです:
      1. 1位: 250 ポイント
      2. 2位: 150 ポイント
      3. 3位: 100 ポイント
      4. 4位: 70 ポイント
    3. ラウンドスケジュール:
      1. 1 日目 (火) :
        - 第 1 マッチ: チームA vs チームB
        - 第 2 マッチ: チームC vs チームD
      2. 2日目 (木):
        - 3位決定戦: 1 日目敗者ブラケット
        - ウィークリーファイナル: 1 日目勝者ブラケット
    4. チームが失格となった場合、ポイントを放棄することができます。
  3. ゴールドシリーズ
    1. シルバーシリーズでもっとも多くポイントを確保した 8 チームがゴールドシリーズへ昇格し、グランドファイナルでのアジア代表のチャンスを掴むために戦います。
      1. WGL Korea のシルバーシリーズ (姉妹トーナメント) の上位8チームもWGLの韓国代表の座をかけて戦います。
    2. Asia の1 位と 2 位のチームは成績に応じてシーズンファイナルでシードされます。
    3. Korea の 1 位のチームもシーズンファイナルでシードされます。
    4. シルバーシリーズでポイント数が同点のチームがあるアバイは、マッチ中の勝率でランキングを判断します。
  4. シーズン 1 グランドファイナル
    1. シーズン 1 最高レベルの戦い。
閉じる