车长们!
我们之前公布了一些乘员特长系统改动,并在公测中测试了这些改动。基于此,玩家们提出了很多问题和建议。很多玩家热心分享了反馈,指出了新系统可能带来的问题。在此,我们希望再次感谢所有积极参与《坦克世界》未来建设的玩家。您的反馈对我们找出不同方案并确定研发方向帮助很大。
在1.20.1版本中,乘员特长系统将保持不变
第一次公测结果清楚地显示,我们建议的乘员特长系统改动有待大规模改进。我们考虑了以下问题:由于《坦克世界》老玩家已拥有训练有素的乘员,新系统将拉大新老玩家之间的水平差距。
因此,在现阶段,我们决定保持当前乘员特长系统的现状,不对原有机制进行改动。在1.20.1版本中,我们不会加入新特长或重制现有特长。
1.20.1版本更新后,就乘员特长系统而言,您无需进行任何操作。在即将到来的版本中,您无需训练新特长、适应重制特长,或者重新训练乘员——所有当前机制将保持不变。例如,灭火仍然对所有主要专精的乘员开放。
不过,一部分能让整个系统更加便捷和实用的优化将在1.20.1版本中推出。我们仍将继续乘员特长系统的改进工作,并参考玩家反馈和公测数据。我们需要一段时间来解决该功能一些更复杂的问题。
现在,让我们对即将在1.20.1版本中推出的乘员优化做一个汇总。
特长训练和熟练度
系统更新后,技能将不复存在——它们将变成特长。在新系统中,所有特长将在开始训练后立即生效,即使是只训练至1%。特长的效果在一开始时最弱,但随着训练程度的增长,效果将随之增强。这也适用于兄弟连——即使只有一名乘员训练了此特长,全体乘员也都将享受加成。
老兵特长更加便捷:其效果现在也对车长生效。
此外,熟练度现在会影响几乎所有特长(兄弟连特长除外)。熟练度越高,特长效果越强。
战斗界面:具有触发式效果的特长
更新乘员特长系统时,我们尝试改进的不仅仅是便捷性,还有信息量。为此,我们在战斗界面中添加了单独的图标,以显示带有触发式效果的特长。
触发式效果仅在您于战斗中满足特定条件时触发并提供加成。具有类似效果的特长包括:破釜沉舟(战车剩余血量低于10%时提高火炮装填速度)和多面手(使车长能够代替失去行动力的乘员)。
效果每次激活时,战斗界面将出现对应的特长图标。这样一来,您就能在特长触发时立即察觉。特长图标的显示可以在游戏设置中开启或关闭。
界面重制:更清晰更详尽
为了让乘员特长系统能提供更多有用信息,我们重制了部分游戏内界面。
- 车库中任意战车的属性窗口,现将显示当前特长对属性的影响。现在,您可以更清楚地了解每个特长给您战车带来的正面影响。
- 车库中的特长说明和弹出提示框,以及乘员指令的说明都已被重制,变得更清晰且更详尽。
最后还有一个令人愉快的改动:现在,战斗结束时受伤的乘员不会再受到乘员经验获取量惩罚。
再次感谢您参与公测并分享反馈。我们期待未来也能与您携手共进!
我们将持续改进特长和乘员系统,以提高其功能性、实用性和便捷性,为广大玩家带来更好的体验。列举出的改动将为未来的其他乘员改进奠定坚实基础。请保持关注!