车长们! 节日季已经到来,我们正在紧锣密鼓地准备《坦克世界》的最新版本!它将揭开全新日本重型坦克的面纱——共六辆战车分布于V到X级。值得注意的是,此分支的高等级坦克拥有创新的双重瞄准机制(也被称为火炮降温)和液气悬挂。 您还可以体验最新版本的天梯战以及重返游戏内商店的专属点券道具。最后,探索前线战第四片段,在随机战中试驾11辆重新平衡的低等级战车,它们将带来全面提升、令人耳目一新的游戏体验。让我们开始深入解读! 请注意,公测中的所有功能目前仍在开发中。公测中出现的所有数值、奖励、技术属性和其他设定均非最终版,可能会与正式发布版不同。 6辆全新日本格斗战车! 新的日本重型坦克显著区别于现有的Type 5 Heavy分支。它们的外观更现代化,拥有符合空气动力学的形状和倾角良好的装甲。此外,新分支的高等级坦克拥有2种创新机制:全新的双重瞄准(火炮降温)和熟悉的液气悬挂。 这些新战车的研发起点位于IV级Type 1 Chi-He之后。 新分支的第一辆战车是V级Mitsu 108,灵感源自苏联T-28的三炮塔坦克,但改进了装甲防护性。 Mitsu 108 1 / 12 Mitsu 108属性 展开 属性 数值 平均伤害 300/300/400点 平均穿透力(100米) 130/165/53毫米 炮弹类型 AP/AP/HE 装填时间 13.8秒 火炮俯/仰角 −10/20度 瞄准时间 3秒 100米散布误差 0.46米 每分钟平均伤害 1,304/1,304/1,739点/分钟 血量 900点 车体装甲 70/40/30毫米 炮塔装甲 90/70/60毫米 最高速度/倒车速度 35/12公里/小时 收缩 让我们来看看其他成员。 VI级:Type 3 Ju-Nu 基于日本版的Tiger I,相当于强化版本的Chi-To坦克,拥有更坚固的装甲。 Type 3 Ju-Nu 1 / 12 Type 3 Ju-Nu属性 展开 属性 数值 平均伤害 230/230/280点 平均穿透力(100米) 150/218/44毫米 炮弹类型 AP/APCR/HE 装填时间 7.3秒 火炮俯/仰角 −10/20度 瞄准时间 2.3秒 100米散布误差 0.37米 每分钟平均伤害 1,890/1,890/2,301点 血量 1,050点 车体装甲 130/50/40毫米 炮塔装甲 160/60/40毫米 最高速度/倒车速度 35/12公里/小时 收缩 VII级:Type 4 Ju-To 项目的进一步发展,加装了更多倾斜式装甲和额外装甲板。此战车拥有极佳的火炮俯仰角(−10/20度)且标准穿甲弹具备良好的每分钟伤害。 Type 4 Ju-To 1 / 12 Type 4 Ju-To属性 展开 属性 数值 平均伤害 320/320/420点 平均穿透力(100米) 195/230/53毫米 炮弹类型 AP/APCR/HE 装填时间 10.7秒 火炮俯/仰角 −10/20度 瞄准时间 2.3秒 100米散布误差 0.35米 每分钟平均伤害 1,794/1,794/2,355点 血量 1,350点 车体装甲 85/40/40毫米 炮塔装甲 200/70/45毫米 最高速度/倒车速度 35/12公里/小时 收缩 VIII级:Type 57 凭借创新的火炮降温机制(也称为双重瞄准),Type 57是分支中第一辆展露出这种标志性玩法的战车。您可以采用两种射击模式:一种为标准准度,另一种是增强的准度。 Type 57 1 / 12 Type 57属性 展开 属性 数值 平均伤害 360/360/440点 平均穿透力(100米) 225/246/53毫米 炮弹类型 AP/APCR/HE 装填时间 11.4秒 火炮俯/仰角 −12/20度 瞄准时间 2.3秒 火炮降温前/后的100米散布误差 0.42/0.28米 每分钟平均伤害 1,895/1,895/2,316点 血量 1,500点 车体装甲 100/70/30毫米 炮塔装甲 300/120/30毫米 最高速度/倒车速度 35/12公里/小时 收缩 让我们看看火炮降温机制的运作方式。 双重瞄准机制 火炮降温 Type 57射击时,火炮温度会升高。 之后会开始降温。得益于降温效果,装填后等待一段时间可以提高射击准度。 一旦火炮完全降温,散布误差将会提高,直到完成下一次射击。 准度提升效果的激活 当准度提升效果激活时,会出现第二瞄准圈。 第二瞄准圈将决定射击准度。 瞄准过程 第二瞄准圈出现后,火炮需要一段时间来完全瞄准以达到最大准度。 不过,您也可以选择不等待准度提升,根据需要在装填后立即进行射击。 战术选择 根据战斗情况,此机制可让您选择: 略微牺牲准度换取更高的每分钟伤害。 降低射击频率但可以提升准度。 IX级:Type 68 其装甲要求玩家积极利用不规则地形,因为它的车体防护性相当平庸,无法有效抵御敌人的射击。不过,它的炮塔较为坚固,在防护方面表现出色。 除了火炮降温机制,此战车还装备了液气悬挂,可将它的火炮俯仰角从良好(–8/20度)提升到极佳(–12/24度)。在脊线作战位置时,此特点将大幅提升战车通过装甲良好的炮塔所获得的优势。 Type 68 1 / 12 Type 68属性 展开 属性 数值 平均伤害 400/400/515点 平均穿透力(100米) 250/311/60毫米 炮弹类型 AP/APCR/HE 装填时间 10秒 火炮俯/仰角(被动/主动式液气悬挂) −8/20度 / −12/24度 瞄准时间 2.2秒 火炮降温前/后的100米散布误差 0.42/0.28米 每分钟平均伤害 2,400/2,400/3,090点 血量 1,950点 车体装甲 80/70/30毫米 炮塔装甲 280/80/40毫米 最高速度/倒车速度 35/14公里/小时 收缩 X级:Type 71 分支的最强王牌,在正面装甲和机动性方面达到了良好的平衡。Type 71专为脊线战术而设计,让其坚固的炮塔装甲能得到充分利用。它还装备了液气悬挂。此装置可让您增强战车的火炮俯仰角,从而在不规则地形获得额外的优势。不过,要记住它的倒车速度平平且侧面存在弱点。 Type 71 1 / 12 Type 71属性 展开 属性 数值 平均伤害 400/400/515点 平均穿透力(100米) 260/320/60毫米 炮弹类型 AP/APCR/HE 装填时间 8.8秒 火炮俯/仰角(被动/主动式液气悬挂) −7/20度 / −12/25度 瞄准时间 2秒 火炮降温前/后的100米散布误差 0.42/0.28米 每分钟平均伤害 2,727/2,727/3,511点 血量 2,200点 车体装甲 120/70/40毫米 炮塔装甲 270/140/50毫米 最高速度/倒车速度 35/14公里/小时 收缩 我们将在后续的专题文章中分享更多关于日本重型坦克和其玩法的详细介绍。同时,加入公测并分享您对新战车的反馈! 前线战第4片段:试试动态战斗情景系统! 公测期间,前线战将在12月21日至22日全程开放。 在前线战的第4片段中,您可以体验到动态战斗情景系统。它集合了以往版本中战斗储备的全部三种选择和使用模式,进一步提高了战术多样性。 在即将到来的片段中,每场战斗将随机选择一种战斗储备情景。共有以下三种情景: 标准战:此情景采用常规前线战规则。 作战支援:此情景下战斗储备的冷却时间缩短,可以更频繁地使用。这会提高战斗的整体动态性,并扩展您和您团队的可选战术。 命运交错:达到特定军衔后,您需要在类别繁多、适用于特定战车类型的两个随机战斗储备中进行选择。灵活的选择让您能更好地适应战场上的情况,甚至选择相同的储备进行叠加。加入战斗前,若在车库中将战斗储备放入槽位,它作为选项出现的几率将会提高。 在命运交错情景中,加入战斗前,若在车库中将战斗储备放入槽位,它作为选项出现的几率将会提高。若使用战斗储备点数来购买储备,储备在战斗中将提高1个等级,因此最高可以提升至4级。 第4片段期间,将随机选取三种战斗情景,让您能体验所有情景。 动态战斗情景系统将提升前线战玩法和战术的多样性,让您在每一场战斗中都真正拥有独特的体验! 天梯战再次开启:绯红飞马赛季即将到来! 公测期间,天梯战将从12月23日起开放。 天梯战模式将随1.23.1版本一起推出,并开放最新的绯红飞马赛季。您的年度奖励之旅仍在继续,所以请准备好竭尽全力赢取真正的独家奖励,包括: 五彩斑斓的全新2D风格。 特殊版本的波兰X级中型坦克CS-63,附带精美3D风格和自定义乘员。 进入新赛季时,有几个值得注意的改动。 专属的点券道具重返商店!从此赛季起,游戏内商店的专属点券道具版块将重新开放。您在其中可以花费点券购买火炮精准的中国坦克歼击车114 SP2、稀有改进型装备(抗弹性强化),以及其他炫酷物品。 新地图:此次发布期间,锡默尔斯多夫将进行翻新,改为使用三张新地图:牡蛎湾、斯图吉安克和前哨。这些地图的天梯战版本与随机战中不同,您可以期待意想不到的战术操作! 全新战斗变项:为了增加刺激性,已加入三种全新的战斗变项(补充现有的两种)。浏览以下所有内容。 参数 变项 新!100米散布误差 降低0.15米 新!发现目标时的可见时间 从10秒下降至3秒 新!近发侦察半径 从50米降低至25米 战车血量 提升25% 消耗品冷却时间 从90秒缩短至45秒 注意,这些变项仅在天梯战中生效,不影响其他游戏模式。它们将从第一场战斗起自动激活。 加入公测,为绯红飞马赛季的辉煌胜利做好备战! 重新平衡低等级战车 在1.23.1版本中,我们又一次将焦点放在了战车的平衡调整。这一次,11辆低等级战车得到了改动。属性微调将降低游戏的上手门槛,对刚加入《坦克世界》的新玩家更加友好。同时,老玩家同样会发现升级的玩法和全新元素。浏览下表,查看当前正进行重新平衡的战车。 II级 III级 IV级 II级 II M2 Light Tank II Vickers Mk. E Type B III级 III Valentine III Pz.Kpfw. III Ausf. E III Type 2597 Chi-Ha III BT-5 III M3 Stuart IV级 IV M5 Stuart IV Matilda IV Pz.Kpfw. III Ausf. J IV Jagdpanzer 38(t) Hetzer 我们正在简化通讯功能! 为了提升《坦克世界》的运行性能并推广新功能,我们将取消游戏内的公共聊天功能。这可以让我们更合理地分配资源,确保不断改善现有游戏体验。 感谢您的理解和不懈支持! 如何参加公测 第一次参加测试? 如何参加公测 想要参加,您需要有Wargaming.net Game Center (WGC)、最新公测游戏客户端,以及截止日期前创建好的《坦克世界》活跃账号(详情如下)。 资格 所有12月12日05:59 UTC+8前创建好的《坦克世界》活跃账号都可以参加此次测试。 下载并安装测试客户端 测试客户端安装程序 运行测试客户端安装程序。 选择安装文件夹,注意不要选择已存有您的常规《坦克世界》游戏文件的文件夹。 从WGC顶部的下拉菜单中选择新安装的测试客户端。 立刻出击——别忘了分享反馈! 您可以在专题文章Wargaming.net Game Center指南中找到更多关于WGC的详细介绍。 第一次参加测试? 查看我们的公测指南,其中包含关于公测、沙盒测试和超测的一切详情。 测试指南 【公测1】版本说明 展开 主要改动 全新日本重型坦克分支 新增六辆全新重型坦克(V-X级): V级 — Mitsu 108 VI级 — Type 3 Ju-Nu VII级 — Type 4 Ju-To VIII级 — Type 57 IX级 — Type 68 Х级 — Type 71 前线 主要改动: 新增动态战斗情景系统。前线战斗将随机使用以下三种情景: 标准战:此情景采用常规前线战规则。 作战支援:此情景下战斗储备的冷却时间缩短。 命运交错:达到特定军衔后,玩家可在两个随机战斗储备中进行选择。 战斗储备最高可以提升至4级。 调整了地图上的区域标志,玩家可更清楚看到哪些区域已被占领哪些仍然危险。 修复了模式中的其它问题。 天梯战 主要改动: 新增天梯战绯红飞马赛季。 新增天梯战商店。 新增战斗变项: 100米散布误差降低0.15。 发现目标时的可见时间从10秒下降至3秒。 近发侦察半径从50米降低至25米。 绯红飞马赛季新增以下内容: 渐变2D风格:天马风格(绯红),包括一组全新贴花、标志、铭刻和迷彩图案。 狗牌背景:黑铁、青铜、白银、黄金、精英和传奇。 昵称徽章:By Zeus's Wil 徽章:Bronte和Astrape 勋章:Steed of the Gods 新增以下租用战车:AMX M4 mle.54 7x7、CS-63 7x7和Controcarro 3 7x7。 其他改动: 新增三张地图:牡蛎湾、斯图吉安克和前哨。 调整了领主和安斯克地图上的关键点位位置。 调整了领主、冰川、幽灵小镇、阿拉曼机场和克朗代克地图上的部分物件。 暂时移除了名单中的锡默尔斯多夫以进行改造。 公共聊天 取消了游戏内的公共聊天功能。 战车技术属性调整 苏联 新增以下战车供超测玩家测试:Object 701 BT-2 BT-2悬挂移动中和车体转向时的散布误差增加了10% BT-5悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低了20% BT-5 T-5悬挂的载重能力从10.72调整为10.80吨 12LL通信设备被10R 通信设备替换并存储在仓库 37 mm automatic OKB-2火炮弹匣内的炮弹数量从5调整为6 45 mm 21-KMT火炮UBR-243P炮弹的穿透力从90调整为109毫米 45 mm 21-KMT火炮UBR-243炮弹的穿透力从55调整为67毫米 BT-5悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低了21% BT-5U悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低了23% 45 mm 21-KMT火炮的散布误差从0.39调整为0.38米 45 mm 21-KMT火炮射击后的散布误差降低了14% 45 mm 21-KMT火炮的瞄准时就按从2.4调整为2秒 BT-5炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮的装填时间从5.2调整为7秒 BT-5炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮的瞄准时间从2.7调整为2秒 BT-5炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮的散布误差从0.46调整为0.42米 BT-5炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮射击后的散布误差降低了62% BT-7 shielded炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮的装填时间从5调整为6.5秒 BT-7 shielded炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮的瞄准时间从2.5调整为1.9秒 BT-7 shielded炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮的散布误差从0.45调整为0.4米 BT-7 shielded炮塔上37 mm automatic OKB-2火炮射击后的散布误差射击后降低了57% 德国 新增以下战车供超测玩家测试: BT-42 Jagdpanzer 38(t) Hetzer 削弱车体装甲—车体下倾部分的钢板厚度降低 10,5 cm Stu.H. 42 L/28火的装填时间从8.6调整为9.8秒 10,5 cm Stu.H. 42 L/28火炮的瞄准时间从1.7调整为2.3秒 Pz.Kpfw. III Ausf. J 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5和2 cm Flak 38火炮被5 cm Kw.K. 38 L/42火炮替换并存储在仓库 Pz.Kpfw. III Ausf. J悬挂的载重能力从19.25调整为19.85吨 Pz.Kpfw. III Ausf. E 调整了模块研发顺序 2 cm Kw.K. 38和2 cm Flak 38火炮被3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮替换并存储在仓库 FuG Spr. 1通信设备被FuG 7通信设备替换并存储在仓库 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Pzgr 36和Pzgr 40炮弹的伤害从36调整为45点 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Sprgr 18炮弹的伤害从 42调整为60点 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Pzgr 36炮弹的穿透力从40调整为52毫米 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Pzgr 40炮弹的穿透力从74调整为80毫米 Pz.Kpfw. III Ausf. A炮塔上3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮的散布误差从0.46调整为0.43米 Pz.Kpfw. III Ausf. E炮塔上3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮的散布误差从0.46调整为0.42米 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮射击后的散布误差降低了25% Pz.Kpfw. III Ausf. D悬挂的载重能力从15.45调整为16.80吨 Leichttraktor 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮被3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5f火炮(属性相同)替换并存储在仓库 Pz.Kpfw. II Luchs 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Pzgr 36和Pzgr 40炮弹的伤害从36调整为45点 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Sprgr 18的伤害从42调整为60点 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Pzgr 36的伤害从40调整为52毫米 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5火炮Pzgr 40炮弹的穿透力从74调整为80毫米 美国 M2 Light Tank 调整了模块研发的顺序 M3 Stuart 调整了模块研发的顺序 SCR 506通信设备被SCR 210通信设备替换并存储在仓库 20mm Hispano-Suiza火炮被37 mm gun M5替换并储存在仓库 Stuart E1悬挂的载重能力从12.50调整为12.80吨 Stuart E1悬挂移动中和车体转向时的散布误差增加了25% Stuart E2悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低了20% D37812炮塔上37 mm gun M5火炮的散布误差从0.46调整为0.43米 D37812炮塔上37 mm gun M5火炮的瞄准时间从2.1调整为1.9秒 D37812炮塔上37 mm gun M5火炮射击后的散布误差降低了 25% D37812炮塔上37 mm gun M5火炮转向时的散布误差降低了25% D39273炮塔上37 mm gun M5火炮转向时的散布误差降低了 17% D39273炮塔上37 mm gun M5火炮的散布误差从 0.46调整为0.42米 D37812炮塔上20mm Hispano-Suiza火炮的散布误差从0.5调整为0.46米 D39273炮塔上20mm Hispano-Suiza火炮的散布误差从0.5调整为0.45米 M5 Stuart 37 mm gun T16火炮AP M74炮弹的穿透力56调整为65毫米 37 mm gun T16火炮APC M51炮弹的穿透力从78调整为87毫米 VVSS T16E3悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低了28% VVSS T36E8悬挂移动中和车体转向时的散布误差降低了24% M5A1炮塔上37mm gun M6火炮的但不误差从 0.42调整为0.4米 M5A1炮塔上37 mm gun T16火炮的散布误差从0.42调整为0.38米 M5炮塔上37 mm gun T16火炮的散布误差从0.42调整为0.4米 37 mm gun T16火炮射击后的散布误差降低了40% 移除了37 mm gun T16火炮的弹匣 37 mm gun T16火炮弹匣内射击间装填时间从0.67调整为0.5秒 英国 新增以下战车供超测玩家测试:Nemesis和Charioteer Nomad Valentine AEC 190发动机功率从131调整为145马力 GMC 6004 6-71S发动机功率从138调整为155马力 削弱了车体装甲 WS No. 19 Mk. I 通信设备被WS No. 9通信设备替换并存储在仓库 Valentine Mk. I悬挂的载重能力从16.50调整为18.60吨 AEC 190 发动机的研发花费从180调整为150经验值 GMC 6004 6-71S发动机的研发花费从700调整为350经验值 GMC 6004 6-71A发动机的研发花费从800调整为400经验值 Matilda 削弱了Matilda Mk. IIA和Matilda Mk. IIA*炮塔的装甲—车长的圆顶厚度降低 Bishop AEC 190发动机功率从131调整为145马力 GMC 6004 6-71S发动机功率从从138调整为155马力 Valentine AT AEC 190发动机功率从131调整为145马力 GMC 6004 6-71S发动机功率从138调整为155 马力 China Type 2597 Chi-Ha 调整了模块研发的顺序 Type 3 Otsu通信设备被Type 96 Bo通信设备替换并存储在仓库 Type 97炮塔57mm火炮的瞄准时间从2.3调整为1.9秒 Type 97-Kai炮塔57mm火炮的瞄准时间从2.3调整为1.8秒 Type 97炮塔45 mm 20K火炮的散布误差从0.46调整为0.43米 Type 97-Kai炮塔45 mm 20K火炮的散布误差从0.46调整为0.42米 Type 100 V-12 W发动机的研发花费从700调整为350经验值 Type 100 V-12 A发动机的研发花费从850调整为500经验值 VAE Type B 调整了模块研发的顺序 日本 Type 97 Chi-Ha Type 97 Chi-Ha炮塔5,7 cm gun Type 97火炮的瞄准时间从2.3调整为1.9秒 Type 97 Chi-Ha Shinhoto炮塔5,7 cm gun Type 97火炮的瞄准时间从2.3调整为1.8秒 捷克斯洛伐克 新增以下战车供超测玩家测试:TT-130M 收缩