1.10 版本第 2 次公测现已启动!
修正 Progetto M35 mod. 4 和 Panhard EBR 75 (FL 10) 的属性
此前宣布的公测中的意大利和法国车辆修改在社群中引发了激烈的讨论。
其中一个原因是没能和社群很好地沟通这些修改。高级坦克的修改是可研发车辆经过复杂的重新平衡之后的结果。这些行为违背了我们的基本规则之一:不会降低高级车辆的战斗性能。
重新平衡的原因
首先,让我们来看看重新平衡的原因。意大利中型坦克分支和法国轮式车辆分支都需要重新平衡。随着时间的推移,自动装填机制成为战场上越来越有效的武器,尤其是在竞争模式下。而法国轮式车辆也已经成为无法超越的侦察车 —— 尤其是当有经验的车长驾驶时,它们是无法逾越的对手。这些因素都决定了这些分支需要重新平衡,在保留玩法特性的同时调整它们的战斗性能。
高级车辆重新平衡
然而,为保证调整的整体一致性,这一方法也影响到了高级车辆 —— 即 Progetto M35 mod. 46 和 Panhard EBR 75 (FL 10)。根据版本 1.10 公测 1 的测试结果,我们决定 Progetto M35 mod. 46 的修改将通过战斗性能的个体改进进行弥补,而 Panhard EBR 75 (FL 10) 的修改将通过个体物理设置进行弥补。通过这样方式,它们的战斗性能水平在更新后不会降低。
坦克炮输弹机将无法装载于 Progetto M35 mod. 46。不过,它的火炮操控参数将提升至使用标准坦克炮输弹机后对应的水平。
注意:提升基于标准(非改进型/赏金输弹机)坦克炮输弹机的特性。考虑到车辆基本都有一个安装此装备的槽位(这一点在即将到来的装备 2.0 的背景下变得非常有趣),将装填时间提升至改进型/赏金输弹机的水平将使得车辆过分强大。
因此,Progetto M35 mod. 46 上受坦克炮输弹机影响的参数将保持不变。
未装备坦克炮输弹机 (之前) |
装备坦克炮输弹机 (之前) |
未装备坦克炮输弹机 (之后) |
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另一方面,重制的车轮悬挂伤害机制将影响 Panhard EBR 75 (FL 10)。但是,我们会通过个体物理设置进行弥补,而新系统中 Panhard EBR 75 (FL 10) 的性能将与现版本游戏中的表现别无二致。因此,Panhard EBR 75 (FL 10) 在引入新的车轮悬挂伤害机制之后,基本与系统改变前不会有什么差别。
请通过下方的反馈链接同我们分享您的想法和意见!
公测 2 最大的亮点是重制后的装备 2.0 系统。本次大规模测试已步入最终阶段,立刻加入公测,体验重制的装备系统!请阅读专题文章了解此基础功能的主要改动:
您在此次公测中将体验到的装备系统核心功能建议与改动:
- 加入全新装备类型,包括整合多件装备优势的新装备
由于装备系统的重制,所有 V 级以下的车辆将无法再安装坦克炮输弹机和其它模块。为防止降低 V 级以下高级车辆的战斗效果,与 Progetto M35 mod. 46 情况相似,我们将提升这些坦克的属性。这些改变在公测 2 中不可用,但玩家可在公测 3 中测试体验。
- 加入槽位类别和装备类别。新的装备系统划分为四个特殊类别:火力、生存能力、机动性和侦查。每种类型的装备都会被分配至一个类别,且某些装备(例如,通风系统)将同时分配至全部四个类别。如果装备的类别与放置的槽位类别相同,装备将对车辆提供额外的加成。
- I – IV 级战车的装备、消耗品和指令可用槽位数量改动。
- I 级坦克的乘员或模块不会再受到伤害。只有履带可被破坏,但修复速度很快。
- II 级坦克的模块会受损,但乘员不会受伤。起火对此等级战车造成的伤害很低。
- III 级坦克的模块和乘员会受到伤害。和 II 级坦克一样,起火造成的伤害很低。
- IV 级坦克不可装备指令,但总体来说将保持现状。
- V – X 级坦克在模块/乘员/起火伤害/指令方面保持现状。
- 装备分级。所有装备(伪装网和防崩落内衬除外)将划分为三个级别,分别对应不同的价格和坦克等级限制。
- 整合现有装备和新装备。游戏中部分坦克装备的不同版本将根据其价格重新分为三个级别(例如,强化悬挂系统将从原来的 21 种变为 3 种)。
- 转换条件。整体上,旧装备将替换为新装备并根据新系统的特性进行调整。更多详情可以在此找到。
- 界面优化。在重新设计的装备面板中不会再出现坦克模块。“修复”按钮将替换“维护”按钮。弹药和消耗品补给将在新版窗口中操作,界面更加简洁友好。装备和指令的选择窗口使用起来更加方便。
- 所有类型的装备增加“拖放”功能,操作更加方便。
波兰中型坦克来势汹汹!
2018 年,我们在游戏中加入了波兰重型坦克。它们很快就获得玩家喜爱并找到了在《坦克世界》中的定位。从那时起,我们一直在努力为这个国家制开发新的研发方向,寻找与众不同、具有极佳游戏性的潜在候选车辆。现在我们已准备好展示波兰钢铁战旅的全新增援部队。
在 1.10 版本中,七辆波兰中型坦克将在游戏中与玩家见面。我们将推出一整个分支,包含 V 到 X 级的六辆可研发车辆和一辆 VIII级高级坦克。
新波兰中型坦克分支的起点在 IV 级 14TP 之后。这些波兰飞翼铁骑是多功能型的坦克,拥有优秀的火炮俯角和机动性。能驾驭任何地形,专精于中近距离的战斗。
新中坦线的实力担当是 CS 63 —— 配备了燃气涡轮发动机的 X 级坦克。由于独特的机制,这辆顶级坦克拥有两种速度模式 —— 标准和高速。当您切换到高速模式时,发动机动力增加,车辆的最高时速和加速能力也将得到提升。与此同时,火炮稳定性和瞄准速度降低,因此命中敌人的难度会相应地增加。
这种特别的机制现在已经准备好进行初步测试,立刻驾驶波兰飞车狂飙几圈,然后分享您的想法!同时,请继续关注后续的主题文章,我们将在其中对新型波兰坦克及其核心玩法做出更详细的说明。
本次大规模测试的其他功能测试也在同时进行中。现在就加入公测 2,体验海珠遗岛地图、新版战斗内通讯系统、改版点券机制、钢铁猎手和其他新功能,并同我们分享您的想法和建议。
- 如何参加公测
- 下载测试客户端
- 服务器重启
【公测 2】版本说明
展开主要更新
X 级波兰中型坦克新机制
X 级波兰坦克获得驾驶模式转化机制。
- 标准模式:车辆以标准速度行驶,拥有标准火炮操控参数。
- 高速(涡轮)模式:车辆行驶速度显著提升,但火炮操控参数也大幅度下降。
界面修改
装备系统全面重制,装备/消耗品用户界面也进行了重制。
- 新的装备系统分为 4 个装备类型:火力、生存能力、机动性和侦查。如果装备的类别与放置的槽位类别相同,装备将对车辆提供额外的加成。所有 VI - X 级车辆现在都拥有分类槽位。
- 一些现有装备进行了重做。
- 新增了一些全新装备。
- 装备安装界面进行重做,包括装备/消耗品安装窗口和弹药补充窗口。扩展了技术特性一栏。
- 更改了 I - IV 级车辆的装备和消耗品槽位数量。指令只能装备于 V - X 级车辆。重做了对 I - III 级车辆模块/乘员造成伤害和起火造成伤害的机制。
- 改进型装备加成提升。
战斗场次较高的玩家的专属奖励
为进行了大量战斗的玩家新增全新勋章和渐变贴花。
渐变贴花
渐变贴花可应用于以下 3D 风格:
- Pretty Fly (TL-1 LPC)
- 稳定通讯 (T-44-100)
- 被俘的 King Tiger (King Tiger)
- Mordian (BDR G1)
以下车辆获得升级渐变贴花的任务:
- Valhallan Ragnarok (KV-2 (R))
- 被俘的 King Tiger (King Tiger)
- 狂怒 (M4A3E8)
钢铁猎手
- 提升了 Arlequin、 Raven 和 Harbinger Mk. IV 所有火炮的穿透力。
- 减少了血量恢复区和修复区能够恢复的生命值。
- 降低了雷区造成的伤害。
- 减少了车辆初始弹药数量,以及能够从战利品点补充的弹药数量。
- 坦克油箱不再是能够损坏的模块。
- 改变了双炮管的特性,使双管齐射效率更高。
- 修复了一些技术问题。
修复问题
- 修复了当新账号在点击“X”键关闭用户协议窗口后,能够连接到服务器的问题。
- 修复了在团队训练观察模式下,与第一人称视角相关的问题。
- 修复了当在设置中关闭“允许战斗通讯”选项后,退出战斗在重新进入游戏出现无休止等待的问题。
- 修复了当进入《坦克世界》高级账号信息页面时,缺少提示离开外观界面的信息的问题。
- 修复了一些技术问题。
车辆属性调整
- I 级车辆的乘员或模块不会受伤或受损。只有履带会受损,但修复速度加快。
- II 级车辆的模块会受损,但乘员不会受伤。起火可能对车辆造成较低的伤害。
- 起火会对 III 级车辆造成较低的伤害。
波兰
新增以下车辆:
- DS PZInż (Tier V)
- B.U.G.I. (Tier VI)
- CS-44 (Tier VII)
- CS-53 (Tier VIII)
- CS-59 (Tier IX)
- CS-63 (Tier X)
分支从 14 TP 开始。
意大利
修改以下技术特性:
Progetto M35 mod 46
- 弹药自动装填时间从 8、9 和 12 秒变更为 7.2、8.1 和 10.8 秒 (弹匣中第三、第二和第一发炮弹)
法国
修改以下技术特性:
- 高级轮式车辆保留此前的车轮受损机制:Panhard EBR 75 (FL 10) (VIII 级)和 AM 39 Gendron-Somua (II 级)