【沙盒】装备 2.0 :6 月 2 日开始测试

车长们!

《坦克世界》的装备已经存在多年了。虽然我们的游戏在不断地进步,但装备系统的改变却微乎其微。

现在是时候重新思考我们对这个重要功能的观点,通过更新让它更有趣、更简单、更具吸引力,特别是对新玩家来说。 6 月 2 日起,您将有机会在沙盒服务器开放期间,测试重新制作的 2.0 版装备系统,同时获得《坦克世界》高级帐号天数作为积极参与的奖励。测试客户端将从 6 月 1 日 21:00 (UTC+8) 开始预加载。加入测试并分享您的反馈!

装备 2.0 沙盒测试

6 月 2 日 22:00 UTC+8 至 6 月 9 日 22:00 UTC+8

加入测试

所有在 2020 年 04:59 UTC+8 前注册的玩家都可以参与此次沙盒测试。

温馨提示:您在沙盒服务器上体验到的装备 2.0 的概念仅仅是想法可行性的实验。所有改动都有可能不会进入最终版本,或以其它重制的形式发布。我们希望和您分享我们的构想和可能的调整,以便收集您的反馈和意见。

沙盒的设计宗旨在于与我们的玩家协作解决方案,因此在这个平台上测试的任何功能并不意味着它们最终会加入游戏中。

《坦克世界》中的装备系统:现状

为了清楚起见,让我们从重制装备系统的关键原因开始讲述。大多数玩家在当前系统中遇到了以下问题:

  1. 缺乏多样性且选择有限。大多数玩家只使用有限的几种常用类型的装备。其中包含:坦克炮输弹机、通风系统和炮控系统、伪装网、炮队镜、高级光学观察镜以及垂直稳定器。其他类型的装备(强化悬挂系统、附加履带齿等)很少使用甚至是从不使用。我们想让装备的选择变得更加多样化,让每个玩家根据自己的个人风格进行选择。
  2. 同一类型的装备存在多种版本——强化悬挂系统、坦克炮输弹机等。这些装备都是为了提升相同的战斗参数而设计的,而彼此的价格差异却很小,这可能会让玩家、尤其是新玩家感到困惑。
  3. 无论坦克的类型是什么,装备搭配的多样性都有限。事实上,大多数玩家使用的都是 3 种常用组合。经典方案包括:垂直稳定器、通风系统、加输弹机。即使有其他可行的搭配,玩家也几乎不会去选用。
  4. 装备价格与坦克等级不匹配。例如,大多数装备对于低级坦克来说过于昂贵,而对于顶级坦克来说则过于便宜。在低等级时,一套装备的价格往往会超过坦克的价格。
  5. 有很多种提升火力的装备,但增强其他属性的装备却很少,例如机动性。因此,某些类型的坦克(轻型坦克或中型坦克)无法提升核心的战斗参数。

我们想做什么?

以上所有方面有着密切的联系,所以我们想为您提供一个全面而详细的概念,用于沙盒测试重制版的装备系统。我们的首要目标是:

  • 简化所有装备的选择和使用。
  • 增加装备本身和玩家选择的多样性。
  • 让装备价格更合理以配合中低等级坦克。

因此,我们将分享以下构思和可能性机制

更改可用槽位数量

可用的装备槽数量与坦克等级挂钩。例如,I 级坦克没有供装备、消耗品、指令使用的槽位。

从 II 级到 IV 级,坦克的可用槽位会逐步增加,到 IV 级坦克将拥有三个装备和消耗品槽位。然后 V 级将增加一个指令槽。 V 级和以上坦克的槽位数量不会再发生变化。

新系统将帮助新玩家更快掌握这些机制。还将让游戏变得更加有趣,防止拥有大量装备的老玩家在低级战斗获得过多优势。

加入槽位和装备类别

There will be four categories:在即将加入的新系统中,装备将按特殊类别进行划分并且可以安装在任何可用的坦克槽位中。共分为四大类别:

  1. 火力
  2. 生存能力
  3. 机动性
  4. 侦查

装备的效果将如类别所述,所以很容易将游戏现存所有装备进行分类。例如,坦克炮输弹机能够降低装填时间,所以划分为火力类别。唯一的例外是通风系统,由于能够提升全部属性,它将同时包含在除生存能力外的另三个类别内。

我们采取这一设计方案是为了让您更容易找到各种装备,并添加根据槽位分配装备的新机制。坦克面板上会有安装装备的特殊位置,并且新系统将允许您创建多种不同的装备配置。

根据我们的设计概念,槽位数量和可用类别将取决于坦克的等级。例如, VIII – X 级坦克可使用两个类别的装备(第一个槽位一个,第二个槽位一个), VI – VII 级坦克可以在第一个槽位中使用一个类别的装备。 V 级及以下的坦克则拥有未分配类别的槽位。

如果装备的类别与放置的槽位类别相同,装备将对您的坦克提供额外的加成。如果类别不兼容,或槽位没有类别,则装备不会获得加成。然而,与特定坦克兼容的装备可以无视类别安装在任何槽位中。您可以决定将装备安装在哪里。您也可以在槽位之间移动装备,没有任何限制或消耗。

改进型和赏金装备无论在哪个槽位都将提供固定加成,也不会被分配到任何类别。此外,改进型装备将获得比现在更高的加成。

改进型装备的类型 现在的加成 新版加成
排气系统 7.5% 8.5%
稳定装备系统 25% 27.5%
创新型装填系统 12.5% 13.5%
抗磨损炮控系统 12.5% 13.5%
实验型光学镜 12.5% 13.5%
扩展零件包 40% 45%

您仍然可以安装您常用的装备配置如输弹机、垂直稳定器、通风系统,并且如果它们和您坦克上的槽位类别兼容,您将获得不错的属性加成!但在新版本系统下,您将有机会按照个人游戏风格和坦克角色来自由搭配坦克的装备,而不是一直使用相同的配置。

选择 1 个装备类别分页以查看特定装备的效果与费用详情。装备描述中,第 1 个数值为一般效果,第 2 个数值为加成效果(装备与槽位类别相符时)。
 
火力
 
生存能力
 
机动性
 
侦查
改进型通风系统
+5% / +6.5% 所有成员技能
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 1:
600,000
坦克炮输弹机
-10% / -11.5% 装填时间
费用
2 级:
300,000
1 级:
600,000
改进型炮控系统
+10% / +11.5% 瞄准速度
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
垂直稳定器
+20% / +23% 移动与旋转炮塔时的准确度
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
改进型瞄准镜
-5% / -9% 瞄准圈大小
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
炮管转向增速器
+20% / +30% 炮塔转动速度(或固定舱内的火炮旋转速度)
费用
600,000
改进型转动机制
+15% / +25% 车身转动准确度
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
工具箱
+25% / +35% 修复速度
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
防崩落内衬
+50% / +60% 撞击和爆炸下的装甲防护性
+50% / +60% 防止乘员受伤害
-10% / -15% 震晕持续时间
-20% / -25% 额外震晕持续时间
费用
轻型:
50,000
中型:
200,000
重型:
500,000
超重型:
750,000
强化悬挂系统
修复后恢复 100% 悬挂耐久度。
+10% / +10% 悬挂系统负重能力
+50% / +65% 悬挂系统耐久度
-50% / -65% 悬挂系统撞击受损后造成的车身伤害
+10% / +20% 悬挂系统修复速度
费用
3 级:
40,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
“水套”弹药架
在每场战斗中避免弹药架被引爆 1 次。
-50% / -65% 弹药架受损后的装填延迟时间
+100% / +150% 弹药耐久度
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
充二氧化碳气的油箱
在每场战斗中避免油箱起火 1 次。
+100% / +150% 油箱耐久度
费用
600,000
燃油滤清器
在每场战斗中避免发动机被摧毁 1 次。
-50% / -65% 发动机损坏功率损失
-50% / -65% 发动机起火几率
+100% / +150% 发动机耐久度
费用
600,000
改进型消耗品
-30 s / -50 s 消耗品冷却时间
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
改进型坦克头盔
-25% / -40% 震晕持续时间
-30% / -50% 负面震晕效果
-25% / -30% 额外震晕持续时间
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
改进型坦克硬化
+5% / +10% 车辆耐久度
费用
600,000
模块防护
+30% / +50% 模块耐久度
费用
600,000
改进型通风装置
+5% / +6.5% 所有乘员技能
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
附加履带齿
+5% / +7.5% 车身转向速度
+5% / +7.5% 速度维持
费用
3 级:
50,000
2 级:
250,000
1 级:
500,000
改进型车载变速箱
增加 2 种类型坦克的车身原地转向速度。
轮式坦克:
+12% / +17.5%
履带坦克:
+25% /  +40%
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
改进型主要传动装置
增加 2 种类型坦克移动时的车身转向速度。
轮式坦克:
+12% / +17.5%
履带坦克:
+3% /  +4%
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
附加前进传动装置
+5 km/h / +6 km/h 最高速度
费用
600,000
附加倒车传动装置
+3 km/h / +4 km/h 倒车速度
费用
600,000
涡轮增压器
+10% / +15% 发动机功率
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
改进型通风装置
+5% / +6.5% 所有乘员技能
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
伪装网
提高车辆静止的隐蔽性:
+15% /  +17.5%
+5% /  +7.5%
费用
3 级:
50,000
2 级:
100,000
炮队镜
+25% / +27.5% 静止时车辆的视野范围
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
高级光学观察镜
+10% / +11.5% 视野范围
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
低噪音排气系统
提高车辆隐蔽性:
+6% /  +9%
+2% /  +4%
费用
3 级:
50,000
2 级:
200,000
1 级:
600,000
改进型通信设备套组
+2 s / +4 s 对敌侦察时间
费用
600,000
干扰设备
-2 s / -4 s 玩家被侦察时间
费用
600,000
实验型消焰粉末
-10% / -17.5% 射击后的隐蔽性降低
费用
2 级:
200,000
1 级:
600,000
车长勘查系统
-10% / -20% 树丛后敌人的隐蔽性
费用
600,000
三维全景成像系统
-7.5% / -12.5% 移动中敌方战车的隐蔽性
费用
600,000

现有装备额外加成

现存的部分装备将获得新的加成从而变得更加实用。让我们仔细看看。

图标 装备类型 额外加成
“水套”弹药架 当弹药架生命值为 0 点时,自动恢复 1 点生命值并避免被引爆(每场战斗一次)。同时提供比现在更好的加成和更低的弹药架受损负面效果。
充二氧化碳气的油箱 当油箱生命值为 0 点时,自动恢复 1 点生命值并避免坦克起火(每场战斗一次)。同时提供比现在更好的加成。
燃油滤清器 当发动机生命值为 0 点时,自动恢复 1 点生命值并避免发动机受损(每场战斗一次)。同时提供比现在更好的加成,降低起火的几率,以及降低受损发动机的负面效果。
强化悬挂系统 提升悬挂载重能力和耐久度,以及修复速度。同时降低悬挂坠落时车体受到的伤害。如果您的悬挂从摧毁状态被修复,将恢复全部生命值。
附加履带齿

车体转动速度提升 7.5% (全地形)。

加速速度提升 7.5% (全地形)。

此加成对所有 II 级及以上坦克有效。

新装备类型

为了让装备更加多样化,我们打算加入多种新类型同时调整现有装备的加成。以下是部分新装备的列表,将视沙盒测试的结果决定是否加入正式版本。

装备类型 加成 适用坦克
改进型瞄准镜 降低火炮误差 5% 所有 II 级及以上坦克
炮管转向增速器 提升炮塔转向速度(如果坦克有炮塔) 20% 所有 VIII 级及以上轻型、中型和重型坦克
改进型消耗品 降低消耗品冷却时间 30 秒 所有 V 级及以上坦克
改进型坦克头盔 降低震晕时间 25% 、震晕负面效果 30% 以及二次震晕时间 25% 所有 V 级及以上坦克
改进型坦克硬化 提升坦克生命值 5% 所有 VIII 级及以上坦克歼击车,中型和重型坦克
模块防护 提升所有模块生命值(内部和外部) 30% 所有 VIII 级及以上坦克歼击车和轻型、中型和重型坦克
改进型转动机制 降低车体转向对散布误差的影响 15% 所有 V 级及以上坦克歼击车和自行火炮
改进型车载变速箱 提升静止时的转向速度 5% 所有 V 级及以上坦克歼击车和重型坦克
改进型主要传动装置 提升移动中的转向速度 12% 所有 V 级及以上轻型和中型坦克
附加前进传动装置 提升最大前进速度 5% 所有 VIII 级及以上战车
附加倒车传动装置 提升最大倒车速度 3% 所有 VIII 级及以上战车
涡轮增压器 提升发动机功率 10% 所有 II 级及以上战车
低噪音排气系统 同时提升静止和移动中的坦克隐蔽性 所有 II 级及以上轻型、中型、和重型坦克
改进型通信设备套组 提升对敌侦察时间 2 秒 所有 VIII 级及以上轻型和中型坦克
干扰设备 降低玩家被侦察时间 2 秒 所有 VIII 级及以上坦克歼击车和轻型坦克
实验型消焰粉末 提升坦克射击后的隐蔽性 10% 所有 V 级及以上坦克
车长勘查系统 侦察时降低树丛后敌人的隐蔽性 10% 所有 VIII 级及以上轻型坦克
三维全景成像系统 侦察时降低移动中敌方战车的隐蔽性 7.5% 所有 VIII 级及以上轻型和中型坦克

整合现有装备

当前,部分装备有多个版本,在进行选择时对玩家造成了困扰。例如,在《坦克世界》中有 21 种强化悬挂系统。所有这些装备将被整合为统一的增强型悬挂并基于不同价格分为三级(总计共将存在三种强化悬挂系统)。我们也打算整合不同类型的坦克炮输弹机。

装备分级

在沙盒服务器,所有装备(以下列出了例外项)将基于不同的价格和坦克等级限制划分为三级

  1. 3 级装备价格最高50,000。可以安装在所有 II - IV 级坦克和部分 V 级或以上的坦克上
  2. 2 级装备价格最高300,000。可以安装在所有 V - VII 级坦克和部分 VIII 级或以上的坦克上
  3. 1 级装备价格最高600,000。可以安装在所有 VIII - X 级坦克。新装备的价格区间将与现在大致相同。

其中伪装网和垂直稳定器为例外。它们只有两级且价格不同。

  • II - IV 级坦克购买伪装网的价格为50,000 V 级及以上坦克的购买价格为100,000
  • 2 级垂直稳定器的价格为200,000,可以安装在 V - VII 级坦克上。
  • 1 级垂直稳定器的价格为 600,000,可以安装在 VIII - X 级坦克上。

只有一种类型的装备 —— 防崩落内衬 —— 没有分级。共有四个可用版本,每种适配于特定的坦克。

  • 轻型防崩落内衬可安装在 VIII - X 级轻型坦克和坦克歼击车上。
  • 中型防崩落内衬可安装在 V - VII 级重型坦克,以及 VIII - X 级中型坦克和坦克歼击车上。
  • 重型防崩落内衬可安装在 75 吨级以下的 VIII - X 级重型坦克和坦克歼击车上。
  • 超重型防崩落内衬可安装在 75 吨级以上的 VIII - X 级重型坦克和坦克歼击车上。
装备级别购买后无法更改。您仍然可以购买或出售装备,以及使用 10或拆卸工具从坦克上拆除装备。以前能够免费拆除的装备,现在只能使用金币或拆卸工具来拆除。拆除改进型装备的规则不会改变。

 

我们整合了整个系统,现在只有一种方法移除装备。我们还希望避免只因为可以免费拆除,就安装与坦克角色不匹配的装备(例如,重型坦克上安装伪装网)的情况。我们希望玩家在选择装备时把对特定坦克的加成和优势作为主要考量因素。

此外,我们将提供数个拆卸工具帮您免费移除旧装备,只需要完成特殊战斗任务即可获得(沙盒的战斗任务仅用于测试目的,其条件会与正式发布版本有所不同)。

装备与坦克类型绑定

部分装备只能安装在特定类型的坦克上。例如,您只能在坦克歼击车和自行火炮上安装伪装网。这一举措是为了让装备更符合坦克的战场角色。

轻型坦克将获得增强隐蔽性的模块,但这并不意味着您需要待在一个位置被动地侦察敌人。伪装网允许您选择特定种类的隐蔽性加成,从而更符合您的个人风格。例如,您可以选择在移动中或射击后的隐蔽性加成。

因此,将特定类型的装备与特定类型的坦克绑定,将有助于按照坦克的战场角色选择模块并提升您的战斗力。

以下是装备与坦克类型的绑定列表,将视沙盒测试的结果决定是否加入正式版本。

装备 适用坦克
炮队镜 所有 II 级及以上坦克歼击车
高级光学观察镜 所有 II 级及以上轻型、中型和重型坦克
伪装网 所有 II 级及以上坦克歼击车和自行火炮
“水套”弹药架 所有 V 级及以上坦克歼击车,以及轻型、中型和重型坦克
充二氧化碳气的油箱 所有 VIII 级及以上坦克歼击车和轻型、中型和重型坦克
燃油滤清器 所有 VIII 级及以上坦克歼击车和轻型、中型和重型坦克
附加履带齿 所有 II 级及以上坦克

转换条件

如果这些改动在正式服务器上发布,您所有坦克上的装备将按以下规则改变以适配新系统:

  • 旧装备将替换为新装备,并根据新系统的特性进行调整例如,坦克和自行火炮的中型坦克炮输弹机将改为 2 级坦克炮输弹机,所以您可以安装在 V – VII 级坦克和以前不兼容的 VIII – X 级坦克上。坦克和自行火炮的重型坦克炮输弹机将改为 1 级坦克炮输弹机,并适用于 VIII – X 级坦克。
  • 如果坦克已安装任何装备,该坦克的等级将不考虑在内。例如, II 级坦克装备了价格为500,000 的高级光学观察镜,将获得可装备于 VIII – X 级坦克的 1 级高级光学观察镜。但这件装备会保留在这辆 II 级坦克上,您可以自由地携带它进入战斗。如果您拆除了这件装备,您将能够将它安装在符合装备级别要求的坦克上。但是,您不能再将它安装在不符合装备级别要求的坦克上。
  • 如果坦克上安装了新系统中不再能使用的装备(例如,坦克类型不符),装备将被自动移至仓库并进行转换。
  • 在装备槽之间移动装备不视为拆除,因此也不需要消耗金币、点券或拆卸工具。
  • 在某些情况下,装备的价格会增加。一方面,我们需要考虑购买新装备的玩家的利益。另一方面,我们也要考虑已经拥有这种装备并想出售的玩家的利益。因此,新的价格对大多数车长来说仍将是相当实惠的。
  • 在新系统中装备槽数量减少的坦克,在沙盒服务器中,所有安装在移除的槽位中的装备将被移至仓库。
  • 新功能发布后,每个玩家都将免费获得数个拆卸工具。你也可以通过限时的特殊每日任务来获得更多拆卸工具。

新手帮助

为了让新玩家拥有更好的体验,我们将以低级坦克的价格为基准,降低装备的价格,帮助他们快速掌握装备的机制。我们打算针对 I – IV 级坦克进行一系列的改动,但不会在本次的沙盒服务器出现:

  • I 级坦克不会拥有装备、消耗品或指令,但同时模块和乘员也不会受到伤害。只有履带可被破坏,但修复速度也相当快。
  • II 级坦克拥有一个槽位,可使用装备和消耗品,但无法使用指令。和 I 级坦克一样,乘员不会受伤或阵亡。起火会造成低伤害且模块可受损。
  • III 级坦克拥有两个槽位,可使用装备和消耗品,但无法使用指令。和 II 级坦克一样,起火会造成低伤害。模块可受损且乘员会受伤。
  • IV 级坦克无法使用指令,但整体上 IV 级坦克不会改变当前的状态。
  • V 级及以上坦克在模块/乘员伤害、起火伤害和指令方面不会改变当前的状态。

界面优化

我们将更新坦克面板的界面,使其更加友好,上述的一些变化也将得到反映。

在新版面板不会再有坦克模块。大多数玩家在研发出坦克模块后会立即进行更换,您将可以通过科技树的特殊窗口来购买它们。玩家之后很少会返回这些模块的界面,除非想要更换坦克的火炮。

新增维护按钮以外的修复按钮。您可以手动修复您的坦克或在特殊的自动修复窗口中勾选,在每场战斗后自动修复坦克。

弹药和消耗品补给将在新窗口中进行,界面将变得更简洁明了,使用更大的字体以便阅读。其中还将包含一些实用的附加信息(炮弹初速等)。装备和指令的选择窗口也将变得更加直观而简洁。

参加测试奖励

考虑到沙盒测试的重要性,我们将为所有积极参与测试的车长们发放奖励,以表达我们对其贡献的感激之情。

装备 2.0 测试期间,您可以通过完成特殊随机战的战斗任务获得《坦克世界》高级账号天数。要获得奖励,请达成以下任务条件。

  • 任务 1
  • 步步为赢,第 1 部分
  • 步步为赢,第 2 部分
  • 步步为赢,第 3 部分
任务 1

条件

  • 登录

限制

  • 每个帐号仅限一次

沙盒服务器上的奖励

  • 0 
  • 5 个拆卸工具
步步为赢,第 1 部分

条件

  • 完成 5 场战斗
  • 获得的经验在己方团队中排名前 10

限制

  • 每个帐号仅限一次

沙盒服务器上的奖励

  • 0 
  • 2 个拆卸工具
步步为赢,第 2 部分

条件

  • 完成 15 场战斗
  • 获得的经验在己方团队中排名前 10

限制

  • 每个帐号仅限一次

沙盒服务器上的奖励

  • 0 
  • 3 个拆卸工具

沙盒测试结束后正式服务器上的奖励

  • 《坦克世界》高级帐号 1 天
步步为赢,第 3 部分

条件

  • 完成 30 场战斗
  • 获得的经验在己方团队中排名前 10

限制

  • 每个帐号仅限一次

沙盒服务器上的奖励

  • 0 

沙盒测试结束后正式服务器上的奖励

  • 《坦克世界》高级账号 3 天

您完成的任务奖励将在沙盒测试结束后的 14 天内发放至您的正式服主帐号。

是否加入这些游戏机制还未作出最终决定!我们会根据您对此次改动内容的反馈进行分析,请在论坛和 6 月 8 日后通过游戏内客户端发送的特殊问卷中积极分享您的意见和观点。

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The test client will be available for preloading starting from 1 June, 21:00 UTC +8.

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