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Main Changes

Map Changes

Nebelburg

This map has been redesigned for Standard Battle mode. Its size has been reduced from 1400х1400 m to 1000х1000 m, and it has received a major gameplay update affecting the castle flank, central areas, defensive positions near the bases, and routes used during the later stages of battle.

  • Castle flank (lines 2-3). The direction and its key position around the castle have been significantly reworked. New covers variations support different tactics and engagement ranges. The fortress area is suitable for all vehicle types, with a particular focus on heavy-tank gameplay.
  • Central island (D4-D5, E3-E5). A new island allows fast vehicles—particularly light tanks—to spot opponents early and support neighboring directions, for example by rotating toward the castle flank or assisting allies in the village.
  • Village area (F6-F7, G6-G7). Controlling the village helps secure the center of the map and creates opportunities to provide fire support across multiple flanks.
  • Defensive positions near the bases (F8-E7, H4-H5). New positions for tank destroyers have been added near the southwest and northeast bases. They provide control over the central area, allowing players to cover allied vehicles while not disrupting familiar gameplay in the main combat areas (the castle and the hilly corner along the 0 line).
  • Hilly flank (H7-H0, J7-J0). Dense vegetation and varied terrain offer flexible options for light and medium tanks.
  • Late-battle routes (lines A-B and H-J). The terrain has been adjusted to provide more tactical choices and diversify late-stage gameplay.

Fisherman's Bay

Changes have been implemented to improve tactical flexibility on the western flank, strengthen interaction between vehicle types around the center, and provide additional ways to capture bases.

  • Western flank (E1-F1) and ravine (line 2). An intermediate covered position has been added in the ravine. Around the nearby field area, the terrain has been adjusted and additional vegetation introduced to create more opportunities for fast and maneuverable vehicles.
  • Central support positions (G3-G4, E4-D4, C3, D2). New positions have been added for both teams to improve interaction between vehicle types and enable more effective support between neighboring flanks.
  • Area bases (B4-B5, J5-K5). Small cover elements and vegetation have been added for both teams, adding the possibility to capture the base after winning the flank.
  • Vegetation adjustments (A1, K1). Vegetation density has been reduced in these areas to increase the visibility of distant enemies.
  • Position near the city (E8-F8). Additional vegetation has been added to make movement through the city slightly safer for the southern team.

Overlord

Several key positions have been refined to improve team balance, ease of defense, and consistency between the northern and southern sides of the map.

  • Northern hill (D5) and windmill (E3). The defensive capabilities of the position in D5 have been improved through updated hill geometry and additional vegetation. Cover near the windmill hill in E3 has also been improved for the northern team.
  • Southern cliff position (K2-J2). The terrain has been changed in several areas to remove long-distance firing lines toward the heavy-tank flank and bring the position closer to its northern counterpart.
  • Southern vegetation adjustment (G5). Vegetation density has been increased to improve balance sides.
  • Northern positions (D7-D8, B7). Several positions have been slightly improved for smoother gameplay and overall balance.

Siegfried Line

The field area has been adjusted to provide safer and more varied gameplay for vehicles with higher mobility and improve interaction between the field and city approaches.

  • Field flank. Elevated terrain has been added to create more opportunities for medium and light tanks to use cover and add more tactical variety to the gameplay.
  • Wall firing points (E5, F5). Small openings in the wall allow vehicles near the edge of the city to support allies operating in the field.

Ruinberg

Targeted firing-line adjustments have been made to improve positional balance

  • Small position in (E2-H2). The unfavorable firing line from H2 toward the balcony in E2 has been removed.
  • Position in G1. The firing angle toward this position has been slightly adjusted to prevent players from receiving unexpected cupola hits through windows.

Himmelsdorf

A new tactical option has been introduced for the southern team to improve side balance and provide more flexibility on the western part of the map.

  • New position and route (H2). A new position has been added for the southern team, mirroring the gameplay opportunities available around C3.

Babylon: Dark Tower

Please note! Some features are unavailable or disabled on test servers and will be revealed when the event launches in October.

  • Players can access Story Points 1 through 11 of this year's campaign, though the narrative for all points after the first will be classified.
  • The main reward vehicle will be revealed when the event begins. For the CT, it has been changed to Obsidian.
  • Nightmare difficulty is unavailable, and skipping the missions for Story Point 12 has been disabled.
  • Several pieces of artwork and text have been changed.

What's new:

  • New story and progression missions
  • Echo Tank Vault, a reference guide to enemy vehicles offering tactical advice
  • Havoc, a medium wheeled tank with an auto-cannon mechanic
  • New enemies have been added:
    • Scavenger
    • Monarch
    • Hive
    • Detonator
  • Anomaly Combo system:
    • Introducing 16 new buffs, with an achievement for collecting them all.
    • 5 of these are unique and tied to Scavenger.
  • New boss fight (Hard and Nightmare)
    • 3 progressive stages
    • Moving destruction zones
    • New boss: Spider, featuring Inverse Kinematic technology.
      • Lightning Balls (boss ability)
  • Unique phases right before the boss fight.
    • Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
      • On Normal: Execution is disabled.
      • On Hard: Players have a shield that blocks one instance of damage.
    • Corrosion: Players' HP is constantly drained, but damaging enemies restores it.
    • Miriumization: Players' Mirium is constantly drained, but enemies drop twice as much of it.
    • Chronostorm: Less time is given to complete the fight, but destroying enemies grants extra seconds.

Black Signal

Introducing Black Signal, a new limited-time game mode built around fast-paced battles and territorial control.

  • This mode is played exclusively with Tier X vehicles.
  • SPGs are not available in this mode
  • Battles take place on 3 maps:
    • Safe Haven
    • Pilsen
    • Murovanka
  • Each map features 4 capturable zones.
  • Teams earn points by capturing and controlling zones throughout the battle.
  • The first team to reach 2,500 points wins.
  • If neither team reaches 2,500 points before time runs out, the team with the highest score wins.

Respawn and Vehicle Selection

  • Black Signal features a respawn system, allowing players to return to battle after their vehicle is destroyed.
  • Players can change their vehicle during respawn, allowing them to adapt to the current state of the battle.
  • Players can also select their respawn point, giving them more control over where they re-enter the fight.

Economy

  • Black Signal has no battle economy costs.
  • All shells and consumables used are restored after the battle ends.

Maps

  • All three maps have been specifically reworked and adapted for Black Signal.
  • Pilsen has received significant changes specifically for the mode.
  • Safe Haven has received several gameplay changes:
    • A new ramp allowing vehicles to reach the top of the bunker.
    • Additional modules and gameplay elements on top of the bunker.
  • Murovanka has also been adapted specifically for Black Signal.

Event Customization Awards

  • Themed 2D style
  • 5 new 3D attachments

Frontline

Frontline mode will be relaunched with minor bug fixes.

Steel Hunter

Steel Hunter will be relaunched with minor bug fixes.

Spotlight

Only the short version of Spotlight will be available, leaving players more time to assess the pre-battle screen.

Voice Chat

A new voice chat library has been added for tests and future use.

File Structure

As part of the reindexing of the game's files and resources, applying this update may take longer than usual. This may be especially noticeable for players using HDDs.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added: Automaton (Tier X medium tank).

France

The following vehicle has been added: Scarabée (Tier IX medium tank).

U.K.

The following vehicle has been added: Taurus CAT (Tier IX tank destroyer).

The following vehicle has been added: FV4602 Victorious (Tier X heavy tank).

Czechoslovakia

The following vehicle has been added: Petra (Tier VIII heavy tank).

Poland

The following vehicle has been added: Dream Chaser (Tier VIII tank destroyer).

The following vehicle has been added: Kruk (Tier IX heavy tank).

Sweden

The following vehicle has been added: Huggorm (Tier X medium tank).

The following vehicle has been added: Strv T fm/53 (Tier IX heavy tank).

Fixed Issues and Improvements

Fixed a visual issue with the KPz 67's special ability icon in Arcade and Sniper modes.

Fixed an issue where the burst audio effect could be triggered when a vehicle was destroyed via exploding ammo bay.

Fixed the issue where the Kunze Panzer's tracks were sometimes displayed incorrectly.

Fixed an issue causing vehicle collisions with certain assets on Fjords.

Fixed an issue causing vehicles to potentially get stuck in E4 on Fisherman's Bay.

Known Issues

It is possible to purchase Babylon: Dark Tower consumables for Black Signal rental vehicles. We are aware of the issue and will resolve it before Update 2.4.1 release.

접기

전차장 여러분!

2.4.1 업데이트를 미리 확인해 보십시오! 무작위 전투에 맞게 조정되어 돌아온 네벨부르크 지도를 접하고, 여러 지도 변경 사항을 시험해 보고, 새로운 검은 신호 모드를 경험하고, 바빌론: 어둠의 탑 이벤트를 미리 확인하고, 배틀 로얄전선 대격돌에 대비해 보십시오. 자세한 정보를 직접 확인해 보십시오!

지도 변경 사항

대규모 전투 지도 네벨부르크가 무작위 전투에 맞게 조정되어 돌아옵니다. 힘멜스도르프, 루인베르크, 지크프리트 방어선, 어부의 항구, 오버로드 등 여러 지도의 밸런스 또한 조정하였습니다.

네벨부르크

지도 크기를 1,400m×1,400m에서 1,000m×1,000m로 축소하였습니다. 지도 내 여러 구역의 변경 사항은 전술적 기회를 확대하고 모든 전차 유형의 게임 플레이를 개선하기 위함입니다.

  • 성 근처의 주요 경로인 2번 및 3번을 대대적으로 개편하였습니다. 다양한 플레이 스타일 및 전술을 지원하도록 새로운 엄폐물과 굴곡진 지형을 추가하였습니다. 성은 모든 전차 유형이 활용할 수 있으며 특히 중전차에 유리합니다. (1)
  • D4~D5 및 E3~E5 구역에 새로운 섬이 추가되어 경전차 또는 중형전차 등 속력이 빠른 전차가 초반에 적을 발견하고 인접 경로를 지원할 수 있습니다. 예를 들어 성에 있는 중전차 경로로 이동하거나 마을에 있는 아군을 지원할 수 있습니다. (2)
  • 6번, 7번 경로를 따라가면 마을이 나옵니다. 해당 구역을 장악하면 중앙을 확보하여 여러 경로에 화력 지원을 제공할 수 있습니다. (3)
  • 남서쪽과 북동쪽 기지 점령 구역 근처에 새로운 구축전차 저격 지점 F8~E7 및 H4~H5 구역을 추가하였습니다. 해당 지점에서는 지도 중앙을 통제하고 아군 전차를 엄호할 수 있습니다. (4)
  • 8번, 9번, 0번 경로를 따라가면 언덕 지형이 나옵니다. 해당 경로의 빽빽한 식생과 다양한 지형을 활용하면 경전차와 중형전차로 다채로운 플레이를 펼칠 수 있습니다. (5)
  • 전투 후반에 다양한 플레이를 펼칠 수 있도록 A~B, H~J 경로의 지형을 변경하였습니다. (6)

힘멜스도르프

본 변경은 밸런스 조정을 위해 이루어졌으며 격전 모드에도 적용됩니다. 1번 구역에 남쪽 팀의 새로운 배치 지점을 추가하였습니다.

루인베르크

도심지 구역에서 양 팀의 게임 플레이 개선을 위해 유리한 사격 지점을 제거하고(1) 사격 각도를 조정하는(2) 등 일부 편의성을 개선하였습니다.

지크프리트 방어선

일부 요소를 변경하였으며, 이는 격전 모드에도 적용됩니다. 생존력을 높일 수 있도록 도심지 근처 개활지(1)에 지형의 굴곡을 추가하였습니다. 성벽의 틈새(2)를 통해 도심지 가장자리와 개활지에 영향력을 행사할 수 있습니다.

어부의 항구

1, 2, 3번 구역에 여러 전투 위치 및 엄폐물을 추가하여 이제 측면에서 다양한 유형의 전차가 보다 적극적으로 교전할 수 있을 것입니다. 일부 구역(4)의 식생 밀도는 감소했으며, 남쪽 팀이 도심지로 접근하는 데 사용하는 구역(5)의 식생 밀도는 증가했습니다.

오버로드

본 변경의 목표는 진영 간 밸런스 조정, 특히 북쪽 팀 전력을 강화하는 데 있습니다. 1번 및 4번 구역의 전투 위치 효율을 향상하였고, 2번 구역에서 남쪽 팀에 지나치게 유리했던 사격 지점의 효율을 조정하였습니다.  남쪽 팀을 위해 3번 구역의 식생 밀도를 높였습니다.

검은 신호

해당 신규 모드에서는 초기에 중립 상태인 여러 기지를 점령 및 통제해야 합니다. 주요 특징은 다음과 같습니다.

  • 10단계 전차로만 구성된 7 대 7 전투로 진행되며, 자주포는 선택할 수 없습니다.
  • 구역을 점령 및 통제해야 합니다. 구역을 점령하고 있으면 점령한 구역 수에 따라 5초마다 팀 점수를 획득합니다. 더 많은 점수를 획득한 팀이 승리하며, 시간 만료 또는 목표 점수 도달 시 전투가 종료됩니다.
  • 구역 점령 시 내구도 및 포탄이 복구됩니다.
  • 재생성: 다른 구성 또는 전차를 선택하고 재생성 지점을 지정할 수 있습니다. 전차는 재생성 후 10초 동안 피해를 받지 않습니다.
  • 이용 가능 지도: 무로방카, 피난처, 플젠에서 해당 모드를 이용할 수 있습니다.
  • 12개 스테이지로 구성된 이벤트 진행 상황을 완료하여 설계자가 등장하는 스토리를 확인하고 보상을 획득해 보십시오.

바빌론: 어둠의 탑

인기 협동 모드가 돌아옵니다! 미르니-13 세계관을 무대로 두 차례에 걸쳐 진행된 바빌론 이벤트가 마침내 막을 내립니다. 대장정의 끝을 알리는 스토리의 결말을 확인해 보십시오. 다시 한번 공명 전차 무리에 맞서 보십시오.

  • 새로운 보스 전투
  • 새로운 이상 현상 강화 효과 시스템
  • 페이즈에 따라 특정 효과 적용
  • 새로운 유형의 적
  • 신규 플레이어 전차

또한 바빌론: 어둠의 탑에는 새로운 주요 요소 2가지가 포함되어 있습니다. 보스 중 하나는 궤도가 아닌 기계 다리로 이동하며, 월드 오브 탱크 역사상 유례없는 반전이 담긴 이벤트 스토리가 준비되어 있습니다.

이벤트에 참여하여 풍성한 보상을 만끽해 보십시오.

배틀 로얄

배틀 로얄 모드가 돌아옵니다. 핵심적인 재미 요소는 그대로입니다. 생존하고, 전리품을 획득하고, 제시간에 위험 구역을 벗어나고, 전투 중에 특별 전차를 강화해 보십시오. 이번에도 마지막에는 오직 1명의 플레이어나 1개 소대만이 남게 될 것입니다.

전선 대격돌

전선 대격돌이 돌아옵니다. 대규모 지도에서 펼쳐지는 치열한 30 대 30 전술 전투를 즐겨 보십시오.

집중 조명

2.4.1 업데이트부터 집중 조명 기능이 간소화됩니다. 이제 전투가 시작되기 전에 팀 구성, 지도 등 정보를 확인하는 데 더 많은 시간을 사용할 수 있습니다.