올해는 오랫동안 논란이 되어온 자동 대전 시스템, 자주포, 경전차 등 게임의 중심을 수정하고 각 국가 전차 유형별 게임플레이 스타일을 유지할 수 있도록 성능을 변경하였습니다. 기본적인 변경 사항 적용은 완료하였지만, 아직 개선해야 할 점이 남아있는 것은 사실입니다. 그중 가장 중요한 것은 프리미엄 전차와 8단계 전차의 자동 대전 시스템이죠. 전차 성능 변경은 아직 갈 길이 멀지만, 전차장 여러분의 도움으로 계속 진행해 나가고 있습니다. 개발팀의 다음 목표는 이미 정해졌습니다. 바로 월드 오브 탱크의 그래픽과 게임플레이를 향상하는 것이죠.
2018년에는 더욱 뛰어난 그래픽 효과와 사운드 품질을 선보일 예정입니다. 게임에 새로운 전차도 추가하고 전차 전투를 즐기는 새로운 방식, 재미있고 새로운 이벤트도 등장할 예정이죠. 최근 WG Fest 2017에서 월드 오브 탱크의 미래에 관한 중요 정보를 공개했습니다. 오늘은 모스크바에서 개최된 WG Fest 2017에 직접 방문하지 못한 전차장 여러분과도 정보를 함께 나누려 합니다.
새로운 그래픽 엔진
이번 연도 WG Fest에서 공개한 사항 중 가장 중요한 것은 바로 1.0 업데이트입니다. 1.0 업데이트는 내년 3월 정식 서버에 적용될 예정이며 새로운 그래픽 엔진으로 재해석된 월드 오브 탱크, 현실감 넘치는 25개 지도를 만나볼 수 있습니다.
새로운 그래픽 엔진을 준비하는 데 4년이 넘게 걸렸습니다. 월드 오브 탱크의 그래픽을 현세대 기준으로 끌어올리고자 하는 열망에서 시작되었으며 전차장 여러분의 의견, 기술의 발전, 성능 최적화 세 가지를 고려하여 작업해 왔습니다. 게임을 세련된 그래픽으로 향상함과 동시에 누구나 쾌적하게 즐길 수 있도록 하는 것이 목표였죠. 기존 그래픽 엔진을 수정하는 것만으로는 부족했습니다. 기술은 빠르게 발전하고 BigWorld 클라이언트 엔진은 그 속도를 따라가지 못했으니까요.
전투에서 플레이어가 하는 것과 같습니다. 몇 단계 앞을 내다보고 움직여야 했죠. 최신 기술을 적용함과 동시에 그래픽 수준을 한 단계 끌어올릴 수 있는 새로운 해결책이 필요했습니다. 그리고 월드 오브 탱크에 딱 맞는 기술이 필요했죠. 시중에 나와 있는 그래픽 엔진 중 이 모든 조건을 만족하는 엔진은 없었습니다. 따라서 개발팀은 직접 클라이언트 개발을 진행하기로 했으며 월드 오브 탱크만을 위한 엔진을 제작하여 CORE라는 이름을 붙였습니다. 말 그대로 게임에서 만나볼 수 있는 모든 것의 중심(Core)이니까요.
하지만 계획상으로는 간단해 보이는 일이 실제로는 어렵기 마련입니다. 개발팀이 새로운 엔진 제작을 완료하기까지 총 3년이라는 시간이 걸렸죠. 그 후로 추가로 1년 동안 수백 명으로 구성된 팀이 게임의 지도를 재작업하고, 게임의 모든 콘텐츠를 최신 기술을 사용하여 처음부터 작업해야 했습니다.
재작업된 지도
지형 텍스처, 수면 렌더링 시스템, 스카이박스, 광원 시스템, 그림자 등 지도의 모든 요소를 다시 작업하고 더욱 세밀하게 제작하여 전장을 더욱 아름답고 현실적으로 구현했습니다. 이제 새로운 기술, 개선된 효과를 통해 더욱 특징 있고 현실감 넘치는 전장에서 전투를 즐길 수 있을 것입니다.
- 더욱 넓어 보이는 지도: 지도 경계 밖 배경도 실제와 같이 더욱 세밀하게 작업했습니다.
- 현실적인 지형: 새로운 그래픽 엔진을 통해 15개 텍스처를 혼합하여 작은 풀잎까지 더욱 풍성하고 세밀하게 구현했습니다.
- 깊고 세밀하게 반응하는 수면: 이제 실제와 같이 전차는 물론 다른 사물도 물에 닿으면 젖는 효과가 연출됩니다. 전차가 강을 통과하면 전차의 움직임에 따라 수면이 일렁이며 주포를 발사하면 수면에 3D 파장이 일어납니다.
- 풍성한 식물 품질: 식물에는 계절이 반영되며 나무는 이제 고정된 이미지가 아닙니다. 식물을 더욱 풍성하게 작업하고 수백 개가 넘는 나무를 따로 제작했습니다. 또한, 생태형을 여러 가지로 작업하여 다양성을 더했습니다.
- 현실감 넘치는 하늘: 움직이는 구름을 추가하고 현실감 넘치는 스카이박스를 제작하여 모든 지도에서 독특하고 생동감 넘치는 느낌을 받을 수 있습니다.
- 광원 효과 향상: 광원 시스템을 통해 현실감 넘치는 그림자/광원 모델, 주변 환경, 역동적인 그림자 효과를 연출했으며 전역 조명 기술을 사용하여 자연의 법칙, 물리의 법칙에 따라 광원이 변경됩니다.
- 파괴할 수 있는 사물: 오랫동안 기다려온 Havok® Destruction 기술을 사용하여 지도를 재작업했습니다. 이제 주변 사물을 통쾌하게 파괴하거나 짓밟으며 전투를 즐길 수 있을 것입니다.
- 후처리 효과: 블룸(Bloom), 갓레이(God-ray), 색수차(chromatic aberration), 스크린 스페이스 리플렉션(screen space reflection) 효과를 통해 이미지 품질과 세부 묘사를 더욱 명확하게 확인할 수 있도록 개선했습니다.
지도를 더욱 세밀하게 제작함과 동시에 게임플레이를 결정짓는 요소를 그대로 유지할 수 있도록 노력했습니다. 두 가지의 균형을 맞춘다는 것이 쉽지만은 않은 작업이지만, 전차장 여러분과 함께 테스트를 진행하여 원하는 결과를 얻을 수 있으리라 믿습니다. 또한, 이 기회를 통해 지난 시간 전차장 여러분이 지적해 주신 어부의 항구, 루인베르크, 플젠, 엘렌베르크, 스텝, 하리코프 등에서 발견된 게임플레이 문제를 수정했습니다. 예를 들어 어부의 항구에서는 양 팀의 균형을 조정했죠. 이제 전략적 주요 지점을 차지할 수 있는 기회가 양 팀에 공평하게 돌아갈 것입니다. 엘렌베르크의 중앙 지역은 대폭 변경되었습니다. 해당 지역을 더욱 쉽게 파악할 수 있으며, 저지대를 개선하고 수풀 밀도를 증가하였으며 전략적으로 불필요한 사물의 수를 감소했습니다.
사운드 리마스터
향상된 것은 그래픽뿐만이 아닙니다. 멋진 사운드와 함께 전투를 더욱 실감 나게 즐길 수 있도록 전 세계 40명이 넘는 작곡가, 음악가와 협력하여 15TB에 달하는 오디오 데이터를 녹음했습니다.
1.0 업데이트부터 지도 설정에 따른 음악이 재생되어 독특한 전장 분위기를 연출할 것입니다. 유령 도시에서는 카자흐스탄 음악이 울려 퍼지며 샌드 리버, 비행장, 엘 할루프에서는 아랍 음악이 들려올 것입니다.
전투 시작 전 특별 전투 대기 화면 테마를 통해 지도별 “특징”을 느낄 수 있습니다. 또한, 전투 중에는 아군의 상황에 따라 사운드가 바뀔 것입니다.
최적화
그렇다면 어째서 당장 재작업한 지도와 사운드를 게임에 적용하지 않는 것일까요? 여기에는 몇 가지 이유가 있습니다. 먼저 그래픽 개선은 사용 중인 PC에 부담을 주게 됩니다. 따라서 중간, 낮은 사양 PC에서도 안정적인 프레임으로 구동할 수 있도록 추가 작업을 진행해야 하죠. 메모리 부하도 줄이고 다른 효과도 무리 없이 사용할 수 있도록 합니다.
- 특별한 작업을 통해 가상의 텍스처를 도입하여 PC 성능에 부담을 주지 않고 현실감 넘치는 지형을 구현할 수 있도록 했습니다.
- 적응적 그림자 맵(Adaptive Shadow Maps) 기술을 통해 정지된 사물의 그림자를 계산하여 재사용 가능한 특별 그림자 텍스처로 저장하는 방식으로 그래픽 카드와 프로세서의 부하를 줄였습니다.
- 스트리밍 기술을 통해 그래픽 서브 시스템을 재작업하여 그래픽의 전체적인 메모리 사용 공간을 줄였습니다.
- 성능에 큰 부담을 주는 리플렉션 생성 프로세스를 스크린 스페이스 리플렉션 알고리즘으로 교체하여 그래픽 카드 부하를 크게 낮추었습니다.
- 폭발이나 연기와 같이 다입자 효과가 동시에 화면에 렌더링 될 때 다중 해상도 입자를 사용하여 FPS가 저하되는 것을 완화했습니다.
한편 재작업한 지도를 여러 번에 걸쳐 적용하는 것은 기술적으로 불가능합니다. 새로운 엔진에서는 기존 그래픽을 지원하지 않으니까요. 그리고 몇 가지 지도에서 계속 전투를 플레이한다고 상상해 보십시오. 얼마나 멋진 지도이든 간에 금방 질리게 될 것입니다.
하지만 이 모든 것이 이미 지나간 이야기입니다. 최적화 작업, 내부 테스트, 샌드박스 테스트를 수차례 거쳐 왔으며 지금은 마무리 작업을 진행하고 있습니다. 현재 준비된 지도는 25개입니다. 앞으로 몇 차례 내부 테스트와 공개 테스트를 걸친 후 정식 서버에 적용할 예정입니다.
월드 오브 탱크 enCore
더욱 세밀한 지도, 더욱 현실감 넘치는 사운드를 제작하려는 개발팀의 노력이 전차장 여러분의 게임을 방해해서는 안 됩니다. 새로운 기능에 관한 전차장 여러분의 의견을 수집하는 것도 매우 중요하죠. 이에 따라 특별 데모 프로그램인 “월드 오브 탱크 enCore"를 준비했습니다! enCore를 통해 향상된 그래픽과 사운드를 미리 확인해 볼 수 있을 것입니다. 미리 녹화된 전투 다시 보기를 시청하며 새롭게 달라진 지도를 둘러보십시오. 여러분이 여기저기를 둘러보는 동안 월드 오브 탱크 enCore가 사용 중인 PC 성능을 테스트하여 새롭게 변경된 월드 오브 탱크의 성능을 평가해줄 것입니다.
아래를 클릭하여 사용 중인 시스템이 새로운 월드 오브 탱크에 적합한지 확인해 보십시오.
기존에 “중간” 그래픽 설정으로 플레이해왔다면 새로운 그래픽 엔진 적용 시에는 “낮음” 또는 ”최저”로 변경해야 할 수도 있습니다. 하지만 프레임이나 그래픽 품질은 저하되지 않습니다. 기존과 같거나 더 향상될 수도 있죠.
또한, 그래픽 엔진 변경 시 기존에 사용하던 사용자 설정값은 저장되지 않습니다.
9.22 업데이트: 소련 전차 계통도 변경
지금까지 알아본 대규모 변경 사항이 적용되기 전, 신규 소련 중전차 계통도가 등장합니다. 또한, 소련 구축전차와 중형전차에도 변경 사항이 적용됩니다.
슈퍼테스트에서 수집한 전차장 여러분의 의견에 따라 SU-100 계통도 구축전차가 강습 구축전차로 변경됩니다. 뛰어난 기동성과 단단한 장갑을 갖추고 중거리, 근거리 전투에서 멋지게 활약할 수 있을 것입니다. 차체 각도를 틀고 적 포탄을 도탄 하거나 빠른 기동성을 활용하여 적을 습격하거나 엄청난 연사력을 자랑하는 주포로 적을 제압해 보십시오.
현재 마무리 작업을 진행하고 있습니다. 다음과 같은 전차가 게임에 다시 등장하며 9단계~10단계 전차가 변경됩니다.
- SU-122-54가 게임에서 제거됩니다. 많은 인기를 누리고 있는 구축전차이지만, 포탑이 전방에 장착되어 계통도에 어울리지 않는 것은 사실입니다. 게다가 장갑도 얇고 내구도도 낮아 동급 9단계 전차와 겨루기에는 부족하기도 합니다.
- SU-101M1, SU-101이 각각 7단계, 8단계로 게임에 다시 등장합니다.
- Object 268 Variant 4가 10단계 Object 263을 대체할 것입니다. Object 263은 9단계로 변경됩니다. 이 변경 사항은 슈퍼테스트에서 검증을 완료했지만, 전차장 여러분과 다시 한번 테스트를 진행할 예정입니다.
중형전차 계통도가 3개로 증가합니다. 계통도에 따라 다른 게임플레이 스타일을 즐길 수 있습니다.
- 1. T-44부터 연구할 수 있는 신규 계통도: Object 430는 9단계 전차로 변경되며 10단계에는 신규 전차가 자리 잡게 됩니다. 해당 계통도의 특징은 장갑이 두껍고 포탄 공격력이 강력한 강습 중형전차입니다.
- 2. 후방 포탑 장착 중형전차: Object 416는 8단계에 그대로 유지되며 그다음 9단계에는 Object 430 Variant II, 10단계에는 새로운 전차가 자리 잡게 됩니다. 해당 계통도 전차는 단단한 포탑 장갑을 자랑하며 A-44 계통도의 특징을 그대로 이어받게 됩니다. 9.22 업데이트에 추가될 예정입니다.
참고: 처음에는 Object 416을 제거하고 후방 포탑을 장착한 중형전차 두 대, 전방 포탑 장착 중형전차 2대를 추가하여 계통도를 구성하려 했습니다. 그러나 슈퍼테스트 결과와 전차장 여러분의 의견에 따라 A-44 → Object 416 → Object 430 Variant II → 새로운 10단계 전차로 이어지는 계통도를 구성하기로 결정했습니다.
- 3. T-44 아래 강습 중형전차 계통도 (Т-44, Т-54, Т-62А, Object 140)는 그대로 유지됩니다.
9.22 업데이트에서는 중전차 계통도 2개가 추가됩니다.
- 1. 후방 포탑을 장착한 8단계~10단계 중전차 3대가 등장합니다. (IS-2Sh → Object 705 → Object 705A) KV-13부터 연구를 진행할 수 있으며 IS-7의 속력과 장갑 특성을 이어받은 전차입니다. Kpw. VII과 IS-7의 특성을 혼합해 놓은 게임플레이를 즐길 수 있을 것입니다.
- 2. 상대적으로 장갑이 얇은 T-10은 단단한 IS-3와 IS-7 사이에 어울리지 않는 전차였습니다. 하지만 많은 전차장 여러분이 좋아하는 전차이기도 했죠. 전차장 여러분의 의견에 따라 9단계에 그대로 유지하기로 했으며 새로운 전차를 추가하여 새로운 계통도를 구성하였습니다. 9.22 업데이트에 추가될 예정입니다.
자동 대전 시스템 제한 적용 프리미엄 전차
자동 대전 시스템 제한이 적용되는 프리미엄 전차 성능 변경도 진행하고 있습니다. 일부 프리미엄 전차는 성능이 향상된 동급 일반 전차보다 성능이 떨어지는 전차도 있습니다. 이러한 전차를 개별로 성능을 변경하는 것은 문제의 근본적인 해결책이 아닙니다. 따라서 다양한 방법을 통해 게임의 균형을 해치지 않고 이러한 프리미엄 전차의 성능을 끌어올릴 수 있는 해결책을 마련했습니다. 추후 조금 더 정확한 사항이 결정되면 전차장 여러분과 공유할 예정입니다. 앞으로 몇 달이 걸릴 수도 있지만, 이러한 문제는 서두르지 않고 신중히 결정하는 것이 최선이라는 것을 모두 잘 알고 계시리라 믿습니다.
기타 예정 사항
신규 모드
올해 전차장 여러분에게 3가지 신규 모드를 선보일 것이라 공개했지만, 그중 대규모 전투만 정식으로 적용되었습니다. 랭크 전투와 프론트라인(가칭)은 내년에 정식으로 등장할 예정입니다. 아직 프론트라인에 관한 세부 정보를 공개하기는 이르므로 다음 랭크 전투 시즌에 관해서만 간략히 알아보겠습니다.
건전한 시즌 경쟁을 장려할 수 있도록 일부 주요 기능에 변경 사항을 적용했습니다.
- 계급장 획득: 승리 팀에 속한 플레이어만 계급장을 획득하는 방식에서 양 팀 모두 최고의 활약을 펼친 플레이어에게 보상을 지급하는 방식으로 변경할 예정입니다. 물론 승리 팀에서 멋진 활약을 펼친 플레이어는 계급장을 더 획득할 수 있습니다.
- 랭크 시스템: 베타 2 시즌과 같은 방식으로 진행할 예정이지만, 랭크의 수를 늘려 진행 과정을 더욱 부드럽게 구성할 것입니다.
- 랭크 방어: 몇 번의 패배로 랭크가 급락하지 않도록 설계한 새로운 기능입니다. 랭크가 떨어지는 대신 전투를 통해 실력을 증명하고 랭크를 방어할 수 있게 됩니다.
- 기간: 베타 2 시즌보다 스테이지 수가 줄어들지만, 각 스테이지의 진행 기간은 늘어납니다. 이제 1주간 진행되는 것이 아니므로 밤을 새워서 플레이하지 않아도 될 것입니다. 전투를 강제로 일정 횟수 이상 플레이하기보다 뛰어난 활약을 펼치는 것에 집중할 수 있도록 했습니다.
신규 국가
마지막으로 신규 국가가 등장한 지 약 1년이 지났습니다. 내년에는 유럽 2개 국가가 월드 오브 탱크에 합류합니다. 자세한 내용은 추후 공개할 예정이지만, 2018년 미리 보기 동영상을 통해 힌트를 얻을 수 있도록 했습니다. 동영상을 시청하고 게시판에서 어떤 국가가 등장할지 토론해 보십시오!
전쟁 채권의 새로운 획득 방식과 사용
전차장 여러분과 한 약속에 따라 전쟁 채권을 획득할 수 있는 방법과 사용할 수 있는 방식을 계속 추가해 나갈 것입니다. 현재는 4단계~10단계 전차로 전장의 영웅 또는 특무 훈장을 획득하거나 10단계 무작위 전투, 대규모 전투에 참여하면 전쟁 채권을 획득할 수 있습니다. 그리고 세계 지도 캠페인에 참여하면 전쟁 채권을 획득하여 전차로 교환할 수도 있죠. 앞으로는 전쟁 채권으로 구매할 수 있는 전차 꾸미기 요소, 전차 등을 추가할 예정이며 획득할 수 있는 방법도 더욱 다양하게 준비할 것입니다.
전차 꾸미기 기능 다음 단계
9.21 업데이트에서는 더욱 세밀한 전차 꾸미기 시스템의 기반을 마련했습니다. 2018년에는 전차 꾸미기 시스템이 더욱 멋지게 진화하도록 하는 것이 개발팀의 최우선 목표입니다. 새로운 스타일, 4단계~9단계 전차 적용, 3D 전차 꾸미기 요소를 추가하는 것에 가장 먼저 집중할 예정입니다.
이벤트
2018년에도 전차 전투를 최대한 즐겁게 즐길 수 있도록 다양한 이벤트가 여러분을 찾아갈 예정입니다! 독특한 분위기를 느낄 수 있는 Leviathan의 침략과 같은 이벤트부터 마라톤 이벤트까지 다채로운 이벤트를 진행할 예정이며 이벤트를 통해 전쟁 채권, 전차 꾸미기 요소, 전차 등 더욱 다양한 보상을 획득할 수 있을 것입니다. 물론 여름에는 축구 모드도 다시 등장할 예정이죠. 2018년 이벤트를 기대해 주십시오!
앞으로 더욱 자세한 소식을 차례차례 공개할 예정입니다. 월드 오브 탱크를 성원해 주시고 의견을 보내주신 전차장 여러분 진심으로 감사드립니다!
* 공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다.