3월에도 개발팀은 바쁘게 개발 작업을 진행하고 있습니다. 게임 밸런스 팀은 샌드박스 테스트를 통해 수집한 전차장 여러분의 의견과 전투 통계를 분석하고 있으며 개발팀 중 일부는 GDC 2017에 참여하여 곧 게임에 적용될 변경 사항을 공개하기도 했습니다.
오늘은 GDC 2017에서 어떤 변경 사항이 공개되었는지 함께 알아보겠습니다. 다음 업데이트에 적용되는 자동 대전 시스템 개선과 10단계 경전차, 그리고 샌드박스 테스트 최신 소식과 신규 모드 순위 전투 정보를 지금 확인해 보십시오.
자동 대전 시스템 개선
WG Fest에서 자동 대전 시스템 개선을 처음으로 공개한 지 벌써 2개월이 지났습니다. 오늘은 자동 대전 시스템이 어떻게 개선되는지 더욱 자세히 알아보겠습니다.
현재 자동 대전 시스템은 팀을 8/5/2 방식으로 구성합니다. 이때 최저 단계 전차 2대는 중간 단계나 최고 단계 전차에 비해 전투에서 활약할 기회가 거의 없습니다. 상대 팀 최저 단계 전차 역시 2대이므로 만나기도 쉽지 않은 것이 사실입니다. 또한, 상대 팀 최저 단계 전차를 제외한 모든 전차보다 성능이 뒤떨어지므로 전투에서 매우 빠른 시간 이내에 파괴되곤 합니다.
개선된 자동 대전 시스템에서는 이러한 불균형을 바로잡을 수 있도록 팀 구성 방식과 규칙이 변경됩니다. 3단계, 2단계, 1단계 전투가 모두 생성될 수 있습니다. 또한, 전차장 여러분의 의견에 따라 다음과 같은 문제를 해결할 것입니다.
- 중간 단계나 최저 단계 전차의 수가 최고 단계 전차보다 적지 않도록 팀을 구성하고 최저 단계 전차로 전투에 참여하는 일이 지나치게 많지 않도록 할 것입니다.
- 양 팀 간 유형별 전차를 고르게 배치하고 팀당 자주포 수를 3대로 제한할 것입니다.
- 무작위 전투에서는 단계 차이가 1단계 이하인 소대만 참여할 수 있도록 하여 쾌적한 전투 환경을 조성할 것입니다.
- 같은 지도가 지나치게 자주 등장하지 않도록 할 것입니다.
자동 대전 시스템은 대기열에 있는 전차 수, 유형, 단계, 전투 단계를 분석하여 전투 생성 속도와 최적의 구성을 고려하여 팀을 구성합니다. 간단히 말해 전투에 더욱 빠르게 참여할 수 있고 더욱 고른 구성으로 전투를 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 지나치게 “완벽한” 팀 구성만을 추구하면 대기열에서 오랜 시간을 보낼 수 있으므로 전투 생성 속도도 고려되는 것입니다. 대기 시간이 길어질수록 “완벽한” 3/5/7 또는 5/10 방식으로 전투가 구성될 확률이 낮아집니다. 이때 기다림에 지치지 않도록 당시 서버 상황에 맞는 최적의 전투를 구성하게 됩니다. 그럼 전투가 어떻게 구성되는지 예와 함께 더욱 자세히 살펴보겠습니다.
3 단계 전투
대기열에 다양한 단계 전차가 기다리고 있고 1단계나 2단계 전차를 운용하지 않는다면 대부분 +/- 2단계 차이 나는 전차와 전투를 벌이는 3단계 전투에 참여하게 됩니다. 대기 중인 전차 정보를 분석하여 3/5/7 방식 구성을 포함한 다양한 방식으로 전투를 구성합니다.
전투 참여 전차 단계 | 팀 구성 방식 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
최고 단계 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
중간 단계 | 5 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 2 |
최저 단계 | 7 | 8 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 |
2 단계 전투
지금까지 +/-1단계 차이 나는 전차와 전투를 벌이는 2단계 전투에 가장 자주 참여해 왔을 것입니다. 개선된 자동 대전 시스템 적용과 함께 이 방식이 정식으로 적용되며 2단계 전투 구성 시 명확한 제한이 적용됩니다.
- 2단계 전투는 신규 전차장이 더욱 쾌적한 전투를 즐길 수 있도록 1단계~2단계 전차와 같은 낮은 단계 전투에 적용됩니다.
- 대기열에 있는 전차로 3단계 전차를 구성할 수 없을 때 대기 시간을 최소화할 수 있도록 2단계 전투가 적용됩니다.
2단계 전투 구성 시 자동 대전 시스템이 5/10 방식 구성을 포함한 다양한 구성으로 전투를 구성합니다. 3단계 전투 구성과 같이 대기 시간이 길어질수록 5/10 구성 방식이 조금씩 변경되며 중간 단계 전차보다 최고 단계 전차 수가 더 많지 않도록 제한됩니다.
최고 참여 전차 단계 | 팀 구성 방식 | ||
---|---|---|---|
최고 단계 | 5 | 4 | 3 |
중간 단계 | 10 | 11 | 12 |
1 단계 전투
대기열에 특정 단계 전차만 매우 많을 때는 대기 시간이 끝없이 길어질 수 있습니다. 이러한 상황을 방지할 수 있도록 개선된 자동 대전 시스템에서는 같은 단계 전차끼리만 전투를 즐길 수 있는 1단계 전투를 생성합니다.
자동 대전 시스템 다른 기능 변경 사항
세 가지 전투 구성 외에도 자동 대전 시스템에 몇 가지 새로운 기능이 적용됩니다. 전차장 여러분의 의견에 따라 다음과 같은 문제를 해결하여 게임을 더욱 쾌적하게 즐길 수 있도록 할 예정입니다.
최고/중간/최저 단계 전차로 전투 참여: 연속으로 최저 단계 전차로 전투에 참여한 후에는 해당 전차로 계속 플레이하거나 다른 전차로 변경하는 것과 관계없이 다음 전투에 중간 또는 최고 단계 전차로 참여할 수 있게 됩니다.
전차 유형 구성: 아군과 적군의 경전차, 자주포, 구축전차 수 차이는 전투의 결과에 큰 영향을 줍니다. 따라서 자동 대전 시스템이 팀을 구성할 때 이 세 가지 전차 유형 수를 가장 먼저 계산합니다. 경전차부터 시작해서 자주포 수를 계산하고 마지막으로 구축전차 수를 계산하여 양 팀에 고르게 배치되도록 합니다. 그러나 팀 구성 시 대기 중인 플레이어 수와 유형별 전차 수 역시 고려되므로 5가지 유형별 전차가 모두 팀에 포함되지 않을 수도 있습니다.
자주포: 자주포가 게임에 지나치게 많은 영향을 주지 않도록 팀당 자주포 수가 3대로 제한됩니다. 최근 샌드박스 테스트를 통해 플레이어 반응을 조사했으며 게임플레이에 긍정적인 영향을 준다는 것을 확인했습니다. 자주포 수 제한은 곧 정식 서버에도 적용될 예정입니다.
소대: 단계가 다른 전차로 소대를 구성하면 본인의 전차보다 3단계 이상 높은 전차를 상대하게 될 수도 있습니다. 예를 들어 본인의 전차는 5단계이지만, 8단계 전차를 운용하는 친구와 소대를 구성하여 전투에 참여하면 9단계~10단계 전차를 상대해야 할 수도 있죠. 개선된 자동 전투 시스템에서는 무작위 전투에서 1단계 차이 나는 소대만 전투에 참여할 수 있도록 하여 이러한 문제를 해결할 예정입니다.
지도 선정: 현재는 같은 지도가 지나치게 자주 등장할 때도 있습니다. 같은 지도에서 전투를 3번이나 연달아 치르게 된다면 게임의 재미가 반감하죠. 개선된 자동 대전 시스템에서는 전투에 참여한 플레이어가 최근 참여한 전투 10회를 분석한 후 지도를 선정하여 이러한 문제를 해결할 예정입니다.
경전차
원래 경전차는 홀로 전투를 진행하는 것이 아닌 아군과 함께 운용하며 화력 지원을 제공할 수 있는 전차 유형으로 설계되었습니다. 게임은 계속 발전했지만, 경전차는 그대로 유지되어 종종 지나치게 단계가 높은 전차를 상대하기도 하죠. 경전차로 전투에 참여하다 보면 자신의 전차보다 3단계 높은 전차를 상대할 때도 많습니다. 예를 들어 8단계 경전차로 전투에 참여하면 9단계 또는 10단계 전차를 상대해야 하죠.
이러한 문제를 바로잡을 수 있도록 경전차 계통도를 10단계까지 확장하여 다른 전차 유형과 같이 +/-2단계 전차를 상대할 수 있게 했습니다. 경전차의 역할은 이전과 같이 정찰이 주 역할인 지원 전차로 유지되지만, 화력은 향상됩니다.
또한, 새롭게 변경된 계통도가 +/-2단계 규칙에 맞도록 모든 경전차 성능을 조정할 예정입니다. 성능 조정을 통해 경전차 계통도 연구 진행 시 특정 전차부터 게임플레이가 급격하게 변경되지 않도록 할 것입니다. 현재 8단계에 자리 잡은 전차는 중국을 제외하고 모두 한 단계 위로 조정됩니다. 중국 계통도에는 신규 9단계 경전차 Type 62C가 추가될 것입니다.
경전차 10단계 자리에는 신규 전차 5대가 추가됩니다. 국가별로 추가되는 전차는 다음과 같습니다.
XM551 Sheridan (미국), T-100 (소련), Spz. 57 (독일), WZ-132-1 (중국), AMX 13 105 (프랑스) 아래에서 신규 전차를 먼저 확인해 보십시오.
10단계 경전차 역시 작은 차체로 제작되었으며 8단계나 9단계 전차보다 기동성, 관측 범위, 내구도, 관통력, 공격력이 월등합니다. 10단계 경전차는 전형적인 경전차 게임플레이는 물론 다양한 전술을 구사할 수 있도록 성능을 설정했습니다.
샌드박스 2차 테스트 결과
지난 1월, 샌드박스 2차 테스트가 시작되었습니다. 테스트에 참여하여 의견을 전달해 주신 전차장 여러분 모두 진심으로 감사드립니다! 전차장 여러분의 의견을 참고하여 개발해야 하는 점, 어째서 개발해야 하며 하지 않아야 하는지, 어떻게 개선할 수 있을지 결정할 수 있었습니다. 지금부터 샌드박스 2차 테스트 결과를 자세히 알아보겠습니다.
1 단계: 명중률 변경, 공격력 감소, 포탄 공격력 변경
조준원 내 포탄 분포 범위를 변경하여 “믿을 수 없는” 사격의 수가 감소했지만, 조준 완료 시 명중률도 감소하여 개발팀의 의도와는 다른 결과가 도출되었습니다. 이에 따라 해당 변경 사항은 처음부터 다시 진행할 예정입니다.
공격력을 감소하자 더 큰 문제가 발생했습니다. 테스트 결과 분석 후 성형작약탄 성능을 크게 변경하지 않으면 중전차 교전 거리 감소와 같이 개발팀이 의도한 바를 만족할 수 없다는 것을 확인했습니다. 성형작약탄 성능 변경은 전체적인 게임플레이에 영향을 끼치는 중요한 사항이며 다른 유형 포탄까지 모두 변경해야 합니다. 따라서 수치 계산 및 모델링 작업을 통해 다시 테스트할 예정이며 현재 샌드박스에 적용된 변경 사항은 정식 서버에 구현되지 않을 것입니다.
포탄 공격력 변경은 아직 변경이 적용된 모든 전차별 플레이어 행동을 분석 중입니다. 최종 결론에 도달하기까지는 시간이 더 걸릴 것입니다. 현재 명확한 점은 120mm 주포 포탄 공격력을 122mm 주포 포탄 공격력에 맞춰 조정한 것이 테스터 사이에서 좋은 반응을 이끌어냈으며 결과 역시 만족스럽다는 것입니다. 모든 자료를 분석한 후 다시 조정 작업을 진행할 예정입니다. 대구경 주포 포탄 공격력 변경 사항은 아직 세부 조정이 더 필요한 작업입니다.
2 단계 ~ 3 단계: 전체적인 자주포 변경
자주포 변경 작업은 순조롭게 진행되고 있습니다. 10단계 전차 테스트를 통해 수집한 전차장 여러분의 의견과 통계 자료를 분석해본 결과 더욱 박진감 넘치는 게임을 즐길 수 있게 되었다는 것을 확인할 수 있었습니다. 따라서 테스트 범위를 확장하여 8단계 및 9단계 전차도 함께 테스트를 진행하였습니다. 앞으로 몇 주 동안 개발팀은 전차장 여러분의 의견을 주시하고 통계 자료를 분석하여 변경 사항이 게임플레이에 어떤 영향을 미치는지 확인할 것이며 필요 시 세부 조정 작업을 진행할 예정입니다.
개발 중인 신규 모드 - 순위 전투
지금까지 많은 전차장 여러분이 실력이 비슷한 플레이어와 겨뤄 실력을 시험해 볼 수 있는 무대를 원해왔습니다. 곧 순위 전투가 등장할 예정이니 미리 실력을 연마해 두십시오.
순위 전투는 10단계 전차만 참여할 수 있으며 시즌제로 진행됩니다. 15대 15 전투 최강의 실력을 증명할 수 있는 기회이며 전투에서 더 멋진 활약을 할수록 특별 순위 전투 순위표에서 높은 자리를 차지할 수 있습니다. 단지 승리하는 것이 전부가 아닙니다. 승패에 얼마나 많은 공헌을 했는지도 반영됩니다. 전투에서 뛰어난 성과를 거두었지만 아군이 패배하더라도 순위는 올릴 수 있으므로 많은 부분이 여러분의 실력에 달려있는 것입니다! 순위가 오를수록 경쟁도 더욱 치열해집니다. 특별 무작위 전투 대기열이 적용되어 순위표 위치에 따라 순위가 비슷한 플레이어를 상대하게 됩니다. 그뿐만이 아닙니다. 시즌 중 전투에서 엄청난 활약을 펼치면 멋진 보상도 획득할 수 있습니다.
순위 전투는 아직 개발 초기 단계입니다. 곧 더욱 자세한 정보가 공개될 예정이니 기대해 주십시오.
새로운 그래픽
마지막으로 올해 월드 오브 탱크에는 대규모 그래픽 개선과 함께 다양한 새로운 기능이 추가될 예정입니다. 아래에서 미리 확인해 보십시오.
올해 월드 오브 탱크는 게임의 중심을 개선함과 동시에 새로운 게임플레이를 추가하여 더욱 멋진 게임을 만들어나갈 예정입니다. GDC에서 공개한 것이 전부가 아닙니다. 테스트 시작 전과 정식 서버 적용 전 날짜와 시간을 공개할 예정이니 기대해 주십시오.
공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다.