전차장 여러분,
1.0 업데이트는 월드 오브 탱크 역사에서 기념비적인 업데이트였습니다. 완전히 새로운 Core 엔진의 생동감 넘치는 그래픽과 고품질 음악으로 게임이 더욱 풍부해졌죠.
작년에는 수많은 노력 끝에 게임의 그래픽이 엄청나게 발전하였습니다. 그리고 그래픽 향상 외에도 새로운 엔진의 핵심 기능을 통해 게임 성능을 최적화하고 동시 렌더링 기술을 적용할 수 있었습니다. 새로운 기술을 통해 모든 그래픽 카드의 성능을 100% 이끌어낼 수 있게 되었습니다.
그리고 CPU 성능도 최대한 활용할 수 있도록 개선하였습니다. 이제 새로운 기술을 통해 PC와 월드 오브 탱크의 한계를 경험해 보십시오!
개요
얼마 전까지는 플레이어 여러분 대부분이 듀얼 코어 프로세서 컴퓨터로 게임을 플레이하였고 프로세서 코어 성능을 온전히 활용하고 있었으므로 동시성 기술 개발의 필요성이 떨어졌습니다.
하지만 수 년 동안 쿼드 코어, 헥사 코어 CPU를 사용하는 플레이어 수가 빠르게 증가하였습니다. 현재 월드 오브 탱크 플레이어 중 60%가 쿼드 코어 프로세서 컴퓨터를 사용하고 있습니다.
신중한 통계 분석 후 드디어 월드 오브 탱크에 Intel 사와 함께 개발한 동시 렌더링 지원 기술을 추가할 때가 되었음을 확인하였습니다. 우선 이를 위해 엔진이 연산을 차례대로 수행하지 않고 모든 코어에서 동시에 처리하게 하도록 “가르칠” 필요가 있었습니다.
어렵지만 흥미로운 작업
엔진의 연산 방식을 조정하는 작업은 흥미롭지만 매우 까다로웠습니다.
문제는 최저 사양에서 CPU가 렌더링 작업을 다중으로 처리해야 한다는 점입니다. 울트라 사양에서는 해당 작업의 수가 증가합니다. 해당 작업은 같은 속도로 처리되지 않고 특정 작업은 빠르게, 다른 작업은 느리게 처리되므로 상황이 더욱 복잡합니다. 각 작업은 상호 의존적이므로 새로운 연산이 시작되려면 기존 연산 결과를 기다려야 합니다.
PC별 성능 향상 정도는 다음 내용을 포함한 다양한 요소에 따라 결정됩니다.
● 프로세서, 메인 보드, 그래픽 카드 등 부품
또한, 동시 렌더링 지원 기술은 정적으로 처리되지 않고 그래픽 품질 설정 등 사전 설정에 따라 성능이 달라지는 동적인 기술입니다.
- 저사양 CPU 및 그래픽 카드를 사용하는 컴퓨터에서는 성능 향상이 최소화됩니다.
- CPU는 우수하지만 그래픽 카드는 느린 컴퓨터에서도 눈에 띄는 성능 향상은 없을 것입니다. 동시 렌더링 지원 기술 적용 이전에도 그래픽 카드는 최고 성능으로 작동하므로 그래픽 품질을 더 향상할 수 없습니다.
- 반대로 성능이 떨어지는 멀티 코어 프로세서와 빠른 그래픽 카드를 사용한다면 성능이 확연히 향상될 것입니다.
또한, 동시 렌더링은 노트북으로 월드 오브 탱크를 플레이하는 플레이어에게도 효과적입니다. 노트북은 대부분 주파수가 낮지만 터보 부스트 기능이 지원되는 멀티 코어 프로세서를 사용합니다. 터보 부스트 기능은 한 코어의 전압을 높여 주파수 및 코어 성능을 일시적으로 향상하는 기능입니다. 또한, 각 코어에 같은 양의 작업이 부과되면 노트북 전력 소모량이 감소하여 배터리가 적은 상태에서도 게임을 오래 플레이할 수 있을 것입니다.
자주 하는 질문
확장PC 성능 향상 등 기술적인 부분에 관해 궁금한 점이 있을 것입니다. 다음 자주 하는 질문 항목을 통해 궁금한 사항과 게시판에 남긴 질문에 대한 해답을 확인해 보십시오!
- "동시성"과 "멀티 코어" 사이에는 차이가 있습니까?
실질적인 차이는 없습니다. "동시성"은 기술 전문가가 주로 사용하는 사전적, 과학적인 용어이고 "멀티 코어"는 플레이어 등 일반인이 사용하는 일상적인 용어입니다.
- 동시 렌더링 지원 기술이 적용되면 게임에서는 어떤 수치가 영향을 받게 됩니까?
FPS 값이 향상됩니다. FPS 수치는 컴퓨터 사양에 따라 달라집니다. 모든 플레이어의 게임 성능이 향상되는 것은 아니며 게임 성능이 향상되더라도 체감이 안 될 수도 있습니다.
- 동시 렌더링 기술은 Intel CPU를 사용하는 PC에만 적용됩니까?
동시 렌더링 기술은 Intel뿐 아니라 모든 멀티 코어 CPU를 사용하는 PC 사양에서 적용되도록 개발되었습니다.
- 동시 렌더링 지원 기술이 듀얼 코어 또는 싱글 코어 CPU에는 어떻게 적용됩니까?
쿼드 코어~옥타 코어 CPU와 동일하게 적용됩니다. 기술은 코어의 수와 관계없이 적용됩니다. 코어 수가 많으면 프로세서 연산 성능 활용도가 높아지고 코어 수가 적으면 코어 최대 성능에 빠르게 도달하므로 그래픽 카드 성능을 100% 활용하지 못할 수도 있습니다.
- 그래픽 카드 부하량은 100%, CPU 부하량은 30%~40%입니다. 동시 렌더링 지원 기술이 적용되면 PC 성능이 향상됩니까? 그리고 그래픽 카드가 해당 기술로 인해 손상될 수도 있습니까?
해당 PC로는 게임 성능이 향상되지 않습니다. 하지만 동시 렌더링 지원 기술로 인해 그래픽 카드가 손상되지는 않습니다. 다만 게임 실행 시 그래픽 카드 사용량이 100%라면 기술 적용 후에도 게임 성능은 향상되지 않습니다.
- 노트북이나 컴퓨터 전력 소모량은 증가합니까?
전력 소모량은 반대로 감소할 것입니다. 모든 프로세서 코어 부하가 균일해지므로 코어 수가 많다면 코어 부하량은 80%도 채 되지 않을 것입니다. 따라서 CPU 주파수도 상승하지 않게 되어 발열 및 전력 소모에도 긍정적인 영향을 주게 됩니다.
- Intel Hyper-Threading 기술과 AMD SMT 기술은 지원됩니까?
예, 해당 기술을 지원하는 CPU는 모두 더 뛰어난 게임 성능을 발휘할 것입니다.
향후 개발 방향
그래픽 동시 렌더링 기술은 향후 개발 작업의 첫 단계이자 기초 단계이며 이를 통해 다른 게임 하위 시스템에도 동시 렌더링 기술을 적용할 예정입니다.
동시 렌더링 기술 적용의 목표 중 하나는 플레이어가 PC 업그레이드 없이도 보유 중인 PC로 훌륭한 그래픽과 역동적인 게임 플레이를 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 월드 오브 탱크에는 시스템 요구 사항 변경 없이 더욱 현실적이고 흥미진진한 그래픽과 효과음이 추가될 것입니다.
기술 테스트 (진행 중)
현재 다양한 PC 사양에서 동시 렌더링 기술을 테스트 중입니다. 플레이어 여러분의 컴퓨터 시스템 사양이 매우 다양하여 테스트에는 오랜 시간이 걸릴 예정입니다. 하지만 다양한 사양에서도 기술이 안정적으로 적용된다는 사실은 이미 확인되었습니다. 최근 테스트를 통해 기록된 결과를 확인해 보십시오!
Core 엔진 최적화 및 개선 작업은 계속 진행될 예정입니다. 앞으로도 추가로 공개될 정보를 놓치지 마십시오!