1.1 업데이트: 신규 지도와 변경된 지도 둘러보기

전차장 여러분,

새로운 지도와 변경된 지도를 만나볼 수 있는 1.1 업데이트가 머지않았습니다. 오늘은 워게이밍 역사의 심장부 민스크, 폴란드 전장 스투지안키에 관해 소개하려 합니다. 또한, 기존 지도에 어떠한 변경 사항이 적용되었는지 지금부터 자세히 알아보십시오!


신규 지도

민스크

민스크는 워게이밍에게 매우 특별한 곳입니다. 월드 오브 탱크가 시작된 곳이니까요. 막대한 문화유산을 자랑하며 친절한 사람들로 가득한 민스크가 드디어 월드 오브 탱크 전장으로 등장합니다. 개발팀은 지난 수년간 민스크라는 도시에 경의를 표할 수 있도록 지도를 작업해 왔습니다.

첫 테스트 버전 민스크 지도는 사실 하리코프, 스탈린그라드가 게임에 등장할 때쯤 완성되었습니다. 그러나 테스트 단계를 통과하지 못했죠. 당시 테스트를 통해 수집한 자료를 바탕으로 작업을 계속했습니다. 정확한 고증을 통해 도시를 재현하는 것도 중요하지만, 고증만 따지자면 쾌적한 게임플레이를 즐길 수 없을 수도 있습니다. 따라서 개발팀은 승리 광장, 국립 서커스 극장, 고리키 공원 등 실제 장소를 기반으로 전체적인 구조물 배치를 변경하여 쾌적하고 흥미로운 게임플레이를 즐길 수 있도록 했습니다.

시가지 지도인 민스크는 1970년대 초 민스크의 중심 부분을 기반으로 제작했습니다. 게임플레이를 위해 변경한 부분도 있지만, 승리 광장과 국립 서커스 극장은 매우 현실적으로 구현했으며 다른 건물과 주요 지형지물도 민스크를 방문해 보았거나 현재 민스크에 거주하고 있는 플레이어라면 한 번에 알아볼 수 있을 것입니다.

민스크는 게임플레이에 따라 3가지 구역으로 나눌 수 있습니다.

  • 1번~2번 구역: 레닌 대로 / 쿠팔라 거리 교차로에서는 기동성이 뛰어난 전차를 운용하기 좋습니다. 사격하기 좋은 지점을 빠르게 선점하거나 적의 측면을 노리는 전술을 구사해 보십시오.
  • 3번~7번 구역: 고리키 공원과 스비슬라치 강둑은 나무와 수풀로 뒤덮여 있으며 흙더미도 여럿 있습니다. 적이 모든 방향에서 공격해올 수 있으므로 주의해야 하는 곳이죠. 그러나 현명하게 기동한다면 이곳에서 공격을 진행하는 아군을 지원할 수 있고 적에게 발각되지 않은 채 은밀히 기동할 수도 있을 것입니다.
  • 8번~0번 구역: 승리 광장 주변 건물이 빽빽하게 들어선 곳에서는 적 구축전차의 사격으로부터 안전하게 엄폐할 수 있어 장갑이 두껍고 근접전/중거리 전투에 적합한 전차를 운용하기 좋습니다. 직선으로 뻗은 넓은 거리로 나갈 수 있는 용기가 있다면 저격 전술을 구사할 수도 있을 것입니다.

 

스투지안키

스투지안키는 독일군과 폴란드 제1 기갑 여단, 소련 제8 동부 전선 군단이 1주일간 치열한 전투를 벌인 곳입니다. 연합군이 크게 승리한 전투로 1969년에는 이 승리를 기념하여 해당 지역을 스투지안키 판체르네, 즉 철갑을 두른 스투지안키라는 뜻으로 개명하였습니다.

스투지안키는 넓은 개활지와 수많은 수풀이 특징이며 높은 성당 건물을 중심으로 작은 마을이 구성되어 있습니다. 또한, 지도 중앙에는 작은 벽돌 공장이 자리 잡고 있습니다.

스투지안키 역시 게임플레이에 따라 3가지 구역으로 나눌 수 있습니다.

  • A~C 구역: 벽돌 공장은 기동성이 뛰어나고 장갑이 두꺼운 전차를 운용하기 좋습니다. 적 구축전차 공격으로부터 안전하게 운용할 수 있지만, 지도 반대편에서 적의 포탄이 날아올 수 있으니 주의해야 합니다. 벽돌 공장을 장악하면 다른 쪽으로 공격을 진행하는 아군을 지원할 수 있으며 아군이 밀릴 때는 이곳을 방어하며 반격을 노릴 수 있습니다. 공장을 가로지르는 마른 강바닥에서는 속력이 빠른 경전차와 주포 내림각이 뛰어난 전차를 운용하면 효율적입니다.
  • D~F 구역: 지도 중앙은 전투 초반 적 전차의 위치를 파악하기에 좋은 곳입니다. 경전차, 빠른 중형전차를 운용하기 적합하죠. 공장으로부터 마을까지 뻗은 도랑을 활용하여 정찰을 진행하거나 방심한 적을 습격해 보십시오. 언덕으로 둘러싸인 들판에서는 적을 습격하기 좋으며 이곳을 통해 마을로 안전하게 이동할 수도 있습니다.
  • G~K 구역: 엄폐물, 수풀, 사격 지점이 많은 마을에서는 모든 전차 유형을 운용할 수 있습니다. 마을을 장악하면 공장에서 교전하는 아군을 지원하거나 적 기지 공격을 위한 발판을 마련할 수 있을 것입니다.

 

플젠 주요 변경 사항

플젠은 비교적 좁고 포탑이 없는 구축전차, 장갑이 얇은 전차를 운용하기 어려운 지도였습니다. 동쪽 통로 중앙은 적 자주포 공격으로부터 엄폐할 곳이 없어 중형전차를 운용하기 매우 어려웠죠. 서쪽 통로에는 사격 지점이 지나치게 많아 양 팀 모두 특정 경로를 통해 공격하거나 방어하기를 꺼려 한 곳에 몰려 난전이 벌어지곤 했습니다. 그곳으로 한 번 들어가면 후퇴할 방법이 없어 꼼짝없이 머물러 있어야 했죠. 또한, 중앙 지역은 죽음의 덧과 같은 통과할 수 없는 거대한 차고가 있어 한 곳에 자리 잡고 저격만 하는 전술을 구사하는 것이 유리했습니다.

개발팀은 전차장 여러분의 의견에 따라 지도 크기를 1x1km로 확대하고 엄폐물을 추가했으며 왼쪽 통로 차고 사이의 공간을 확장했습니다. 그리고 지도 중앙 개활지에서 일부 건물을 제거했으며 동쪽(오른쪽) 통로를 새롭게 재작업했습니다.

변경 사항 적용으로 인해 더욱 다양한 방식으로 전투를 즐길 수 있고 모든 전차 유형을 더욱 쾌적하게 운용할 수 있을 것입니다.

차고가 있는 저지대를 다른 부분과 같은 높이로 조정하여 지도 중앙 지역을 공략할 수 있도록 했습니다.

차고의 위치를 변경하여 사거리를 확보할 수 있도록 했습니다. 이제 해당 경로가 빠르게 돌파되는 일이 없을 것입니다.

차고의 위치를 변경하여 사거리를 확보할 수 있도록 했습니다. 이제 해당 경로가 빠르게 돌파되는 일이 없을 것입니다.

북서쪽, 남서쪽에 언덕을 추가했습니다. 구축전차 운용 시 언덕을 활용하여 아군 기지를 방어하거나 차고 왼쪽 통로를 통해 들어오는 적을 막을 수 있을 것입니다.

차고(3) 근처에 통로를 추가하여 왼쪽 경로로 이동할 수 있도록 했습니다.

양 팀 기지 간 거리를 늘렸으며 각 기지에 엄폐물을 추가하여 방어 시 활용할 수 있도록 했습니다.

일부 건물을 제거하여 지도 중앙에서 기지에 사격할 수 있도록 했습니다.

일부 건물을 제거하여 지도 중앙에서 기지에 사격할 수 있도록 했습니다.

오른쪽 경로를 새롭게 재작업했습니다. 이제 단순한 화력 싸움이 아니라 광산 언덕(5) 주변에서 기동성이 뛰어난 경전차와 중형전차가 협력해야 할 것입니다. 정찰 전차는 언덕 위에서 근처에 있는 구축전차 운용 지점 (6)에 매복한 적 전차의 위치를 파악할 수 있습니다. 중형전차는 경전차 뒤에서 발견된 적을 공격하는 것이 좋습니다. 구축전차는 언덕 사이에서 기동하는 적 경전차와 중형전차를 사냥하고 차체를 노출한 적 구축전차를 처리해야 합니다.

지도 오른쪽 끝에는 길게 뻗은 통로가 있습니다. 이 통로에는 수풀은 많지만, 엄폐물은 거의 없습니다. 이곳을 통해 적의 측면을 공략하면 승리에 한 걸음 더 다가갈 수 있을 것입니다. 해당 통로로 이동하기 전 발견한 구축전차의 주의를 끌 수 있도록 언덕 위에서 지원해 줄 아군을 확보하십시오. 적 구축전차를 처리한 후 계속 이동하면 숨어있는 적 자주포를 격파할 수 있을 것입니다. 엄폐할 곳이 거의 없으므로 적 자주포를 발견한 후에는 끊임없이 이동해야 한다는 것을 명심하십시오.

 

기존 지도 변경 사항

빙하

양 팀 불균형을 바로잡을 수 있도록 다음 변경 사항을 적용했습니다.

항공모함에 엄폐할 수 있는 곳을 추가하여 북쪽팀이 탈환할 수 있도록 했습니다.

양 팀 사격 지점 균형을 조정하여 항공모함으로 이동하는 적 전차를 공격할 수 있도록 했습니다.

항공모함 뒤쪽으로 이동하는 북쪽팀이 이용할 수 있는 엄폐물을 추가했습니다.

지도 중앙 단층선에 있는 모든 전차를 공격할 수 있었던 남쪽팀 구축전차 운용 지점을 조정했습니다.

구불구불한 통로 근처에서 북쪽팀이 더욱 효율적으로 운용할 수 있도록 조정했습니다.

지크프리트 방어선

지도 위쪽에서 전투를 시작하는 팀을 위한 변경 사항을 적용했습니다.

바위로 구성된 벽을 더욱 높게 변경하여 남쪽팀이 해당 지점을 통해 저격하지 못하도록 했습니다.

아치형 구조물에 돌무더기를 추가하여 북쪽팀이 방어에 활용할 수 있도록 했습니다.

건물 모서리에 돌무더기를 추가하여 북쪽팀이 방어에 활용할 수 있도록 했습니다.

바위로 구성된 벽의 위치를 조금 변경하여 구축전차 운용 지점(5)에서 사격할 수 있도록 했습니다.

수풀로 은폐할 수 있고 관측 범위를 확보할 수 있는 구축전차 운용 지점을 추가하여 주요 공격로와 마을 출구를 공략할 수 있도록 했습니다.

통로를 저격할 수 없도록 돌무더기를 추가했습니다.

해당 지역 내부 지형을 조정하여 북쪽팀이 남쪽팀을 압박할 수 있도록 했습니다.

돌무더기를 추가하여 적진으로 공격을 진행하거나 적의 공격을 막아낼 때 활용할 수 있도록 했습니다.

광산

남쪽팀을 위한 변경 사항을 적용했습니다.

남쪽팀이 작은 섬에서 더욱 효율적으로 운용할 수 있도록 변경했습니다.

남쪽팀 구축전차 운용 지점에 있는 바위 높이를 낮추고 수풀을 추가하고 공간을 확장하여 두 섬을 더욱 효과적으로 공격할 수 있도록 했습니다.

가장자리에 전차 운용 지점을 추가하여 남쪽팀이 두 섬을 더욱 효율적으로 공략할 수 있도록 했습니다.

남쪽팀 전투 시작 지점을 두 섬과 지도 중앙에 조금 더 가깝도록 변경했습니다.

기존에는 북쪽팀이 왼쪽 통로를 쉽게 제압할 수 있어 남쪽팀이 불리했습니다. 통계 자료를 분석해본 결과 큰 섬이 북쪽팀에게 더 가까우므로 전투를 더욱 유리하게 진행할 수 있다는 점을 확인할 수 있었습니다.

북쪽팀이 큰 섬을 장악한 후 남쪽팀이 작은 섬 방어에도 실패하면 북쪽팀은 언덕 위에서 올라오는 적을 더욱 수월하게 상대할 수 있으며 적 구축전차 운용 지점에도 쉽게 접근할 수 있었습니다.

시골 마을

지도 전투 단계를 4단계~7단계로 낮추었습니다.

건물 방향을 변경하여 남쪽팀 전차가 북쪽팀 전차를 더욱 효율적으로 사격할 수 있도록 했습니다. 기존에는 북쪽팀이 사격에 더욱 유리했습니다.

수도원 모서리에 경사지를 추가하여 남쪽팀 전차가 이 방향으로 공격할 수 있도록 했습니다.

엄폐할 수 있는 작은 바위를 추가했습니다.

더욱 효율적으로 엄폐할 수 있도록 바위의 위치를 변경했습니다.

여러 지역에서 자리 잡고 교전하지 않은 채 무승부가 일어나는 일을 방지할 수 있도록 기지 근처에 엄폐물을 추가하여 교전을 유도했습니다.

여러 지역에서 자리 잡고 교전하지 않은 채 무승부가 일어나는 일을 방지할 수 있도록 기지 근처에 엄폐물을 추가하여 교전을 유도했습니다.

방어용 경사지에서 공간을 제거했습니다.

방어용 경사지에서 공간을 제거했습니다.

수도원 근처에 전차 운용 지점 추가.

기지 근처 전차 운용 지점 변경 사항 적용.

기지 근처 전차 운용 지점 변경 사항 적용.

수풀에 변경 사항 적용.

수풀에 변경 사항 적용.

작은 방어용 지점 추가.

새로운 전장, 새로운 모습으로 바뀐 전장이 치열한 전투를 기다리고 있습니다. 전장으로 나가 여러분의 실력을 증명해 보십시오!

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