2021 샌드박스: 자주포 균형 조정

전차장 여러분, 안녕하십니까!

자주포는 플레이어의 의견이 분분한 특별한 전차 유형입니다. 전투 중 역할, 게임 플레이에 주는 영향, 개별적인 성능은 지속해서 논의되어 왔으며 종종 격렬한 논쟁을 야기하기도 했습니다. 월드 오브 탱크 생태계에서 자주포는 항상 자신만의 자리를 지켜왔으며 플레이어는 팀에 어떤 식으로 이득이 되는지 관심을 가져왔습니다. 동시에 상대 팀 플레이어는 자주포로 인한 피해를 줄이고 자신의 성적을 유지하고자 경계를 풀지 않았죠.

세 번째 샌드박스 테스트에서는 이러한 자주포와 다른 전차 유형 사이의 균형을 조정하는 중요하고 복잡한 작업이 진행됩니다. 새로운 경보 기능인 음향 탐지(자주포 전용 "육감"), 밝아진 포탄 궤적, 미니맵 내 자주포 사격 표식, 재작업된 "직관" 기술 도입에 따라 자주포에 대처하는 것이 얼마나 쉬워지고 게임 플레이에 미치는 영향이 어떻게 변하는지 확인해 보십시오. 또한, 총 폭발 충격 지속 시간 감소와 상황에 따라 사용할 수 있는 자주포 포탄 유형 추가 등 자주포 균형 조정에 관한 여러분의 의견도 전달해 주시기 바랍니다. 자주포의 미래는 여러분의 의견에 달려있습니다!

샌드박스: 자주포 균형 조정

2021년 3월 9일(화) 22:00~ 3월 16일(화) 18:00

 

샌드박스 테스트

샌드박스 서버는 게임 가설, 새로운 기능, 변경 예정 사항을 플레이어와 함께 테스트하는 공간입니다. 샌드박스 서버에서 진행되는 테스트는 일종의 실험으로 여러분의 의견, 제안, 설문 답변은 게임이 올바른 방향으로 개선되고 있는지 판단하는 데 중요한 역할을 합니다.

자주포 및 다른 전차 유형 균형 조정 테스트 결과가 여러분의 기대에 미치지 못하여 추가 개선이 요구된다면 실제 게임에 적용되지 않을 것입니다. 그러므로 테스트 관련 여러분의 의견을 적극적으로 전달해 주십시오! 균형 조정 관련 최종 기능 및 수치는 여러분의 의견과 테스트 결과 분석 후 결정될 것입니다.

현재 상황

월드 오브 탱크에서 자주포는 시간이 지남에 따라 많은 변경 사항에 적용되어 왔으며 주요 피해 기록 전차에서 화력 지원 전차로 바뀌었습니다. 자주포는 위치를 사수하는 전투에 영향을 미치고 전장을 통제하는 중요한 역할을 하여 많은 플레이어에게 색다른 전략을 구사할 수 있는 즐거움을 주고 있습니다. 자주포는 플레이어에 따라 대하는 방식이 다르지만, 인기 있는 전차 유형입니다. 자주포로 참여한 전투 횟수를 통해서도 그 인기를 확인할 수 있습니다. 통계에 따르면 전체 중 절반에 가까운 플레이어가 이따금 자주포로 전투에 참여하는 것으로 나타납니다.

자주포는 운용 방식이 독특하지만, 급박한 것이 아닌 차분하고 전략적인 편입니다. 다른 전차 유형과 비교하여 자주포는 실력을 쌓기가 쉬운 편입니다.

하지만, 자주포는 다른 유형의 전차를 운용하는 많은 전차장의 분노를 사기도 합니다. 반면에 상대 플레이어에게는 자주포에 효과적으로 대처할 수 있는 수단이 거의 없다고 볼 수도 있을 것입니다. 자주포에 효과적으로 대응할 수 없는 상황에 따른 결과와 무력감은 플레이어로 하여금 부정적인 감정을 유발할 것입니다.

자주포는 직접 피해를 입힐 뿐만 아니라 부품 손상 및 승무원 부상과 폭발 충격을 유발하기도 합니다. 플레이어의 의견에 따르면 폭발 충격이 가장 논란이 되는 요소입니다. 폭발 충격으로 인해 일정 시간 동안 행동이 제약되는 것은 많은 플레이어에게 분노를 안겨 줄 것입니다. 이에 따라 자주포의 총 폭발 충격 지속 시간 감소가 이번 균형 조정의 주요 목표입니다. 더불어 다른 유형의 전차를 운용하는 전차장이 자주포에 더 효과적으로 대처할 수 있도록 추가 정보와 새로운 기능을 추가할 예정입니다.

하지만, 자주포를 즐겨 운용하는 전차장에게 불리한 점만 있는 것은 아니니 걱정하지 마시기 바랍니다. 자주포를 운용하는 전차장에게는 전장 상황에 따라 구사할 수 있는 추가적인 전략 기회가 제공될 것입니다. 이에 따라 자주포로 사용 가능한 포탄이 변경되고 일부 새로운 인터페이스 기능도 추가될 것입니다. 결과적으로 자주포 운용 시 선택할 수 있는 포탄의 다양성이 증가하는 것입니다. 새로운 포탄 유형 중 2가지는 폭발 충격 효과가 없으므로 총 폭발 충격 지속 시간은 상당히 감소할 것입니다.

이제 테스트를 진행할 기능에 관해 세부적으로 살펴보도록 하겠습니다.

자주포 대처

자주포 포탄이 어느 방향에서 날아올지 예측은 할 수는 있지만, 숙련된 플레이어에게도 쉽지 않은 과제입니다. 다음과 같은 정보가 제공된다면 전차장이 자주포 사격을 피하는 데 도움이 될 것입니다.

  • 전투 중 자주포가 정확히 어느 지점을 사격하는지를 이해하는 데 도움이 되는 정보
  • 자주포가 자신을 향해 사격 시 경보
  • 자주포가 어디서 사격하고 어디로 가야 사격을 피할 수 있는지를 이해하는 데 도움이 되는 정보

하나씩 살펴보도록 하겠습니다.

밝아진 포탄 궤적

현재, 자주포 외에 다른 전차는 자주포 포탄이 어느 방향에서 날아오는지 알기 어렵습니다. 즉, 자주포 사격으로부터 엄폐하는 데 제약이 생기고 어디로 이동해야 할지 불분명해지는 것입니다.

샌드박스 테스트에서는 자주포 포탄 궤적을 인지하기가 훨씬 쉬워질 것입니다. 궤적이 밝아지고 명확해져 사격 방향을 쉽게 유추할 수 있는 것이죠. 이러한 궤적은 자주포의 대략적인 위치와 사격 방향을 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 이에 따라 자주포 사격으로부터 더 안전한 위치를 찾는 것이 수월해질 것입니다.

밝아지고 명확해진 궤적은 자주포 외의 다른 전차를 운용하는 플레이어에게 전략적으로 큰 도움이 될 것입니다. 해당 정보는 플레이어가 자신을 보호하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 자주포 공격 계획을 세우는 데에도 도움이 될 것입니다.

자주포 전용 육감

자주포 사격 시 피해 범위 안에 있는 플레이어에게는 특별한 경보가 표시됩니다. 해당 경보는 영향을 받는 범위 내에 있을 때 발동됩니다. 범위는 자주포 포탄의 폭발 충격 범위에 따라 달라집니다.

  • 자주포 사격 시 잠재적인 위험 지역 바깥에 있던 전차가 포탄이 날아오는 도중 범위 안으로 들어갈 때는 경보가 울리지 않습니다.
  • 2대 이상의 자주포가 동시에 사격하면 어떻게 되나요? 이때는 경보가 순차적으로 울리며 각 자주포 사격을 알려줍니다.

포탄 속도와 거리에 따라 대처할 시간이 조금 주어집니다. 짧은 시간이지만, 전투 상황을 바꾸고 자주포 포탄에 의한 피해를 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

미니맵 사격 표식

밝아진 포탄 궤적과 경보 시스템은 시각적인 정보를 제공하지만, 전략적인 요소이기도 합니다. 하지만, 세 번째 기능은 근본적으로 전략적인 요소라고 볼 수 있습니다.

자주포 포탄이 지면, 전차, 사물을 강타하면 미니맵 내 해당 지점에 사격 표식이 표시됩니다. 표식은 10초 동안 유지되고 사라집니다.

사격 표식은 다음과 같이 다양한 정보를 제공합니다.

  • 자주포의 대략적인 위치: 지도 내에서 자주포의 위치는 제한적입니다. 밝아진 포탄 궤적과 해당 정보를 결합하면 적 자주포의 위치와 목표물을 더 명확하게 파악할 수 있을 것입니다.
  • 대략적인 자주포 장전 시간: 사격 표식이 나타나고 10~20초 동안은 자주포에 의해 피해를 입지 않을 확률이 높습니다. 즉, 엄폐하거나 다음 전략을 구축할 시간이 주어지는 것입니다. 계속 공격하거나 위치를 변경하고 측면을 공격할 수도 있을 것입니다. 그 후 자주포가 다시 사격하기 전에 엄폐할 수도 있을 것입니다.

자주포 관련 정보 활용

세 가지 기능을 활용하면 전투 중 자주포에 더 능동적이고 효율적으로 대처할 수 있을 것입니다. 전략적, 시각적 정보가 제공됨에 따라 다음과 같은 효과를 기대할 수 있을 것입니다.

  • 더 효과적인 전략 구축
  • 자주포에 의한 피해 및 폭발 충격 지속 시간 감소
  • 자주포에 더 효과적으로 대응

끝이 아닙니다! 이 외에도 자주포 플레이어에게는 전략적 다양성을 제공함과 동시에 총 폭발 충격 지속 시간이 감소하고 다른 전차의 생존성을 향상하는 중요한 변경 사항이 남아있습니다.

어떠한 방식으로 이러한 목표를 달성할 수 있는지 직접 확인해 보십시오!

자주포 포탄 유형 추가

작년 샌드박스 서버에서 진행된 새로운 균형 테스트에서 이미 다양한 자주포 포탄 유형에 관한 실험이 진행됐었습니다. 당시에는 기존 포탄 유형에 철갑탄을 추가했죠.

새로운 시스템은 잘 작동했지만, 문제도 있었습니다. 특히, 철갑탄이 높은 가격에 비해 비효율적이라는 의견이 많았습니다. 포탄 유형 교체 시간도 너무 길었죠. 그 결과 중 하나로 총 폭발 충격 지속 시간이 절반 이상 줄어들었고 시스템은 개선이 요구되어 계속 작업해 왔습니다.

현재 시스템하에서 자주포 플레이어에게는 포탄 선택이 굉장히 제한적입니다. 자주포 포탄은 일반 포탄과 특별 포탄으로 나누어지며 가격과 폭발 범위가 다릅니다. 또한, 특별 포탄 폭발 범위도 일반 포탄에 비해 약간 넓지만, 가격은 상당히 차이 납니다. 일부 플레이어는 포탄 효율도 비슷한데 굳이 크레딧을 낭비할 필요가 없다고 생각하기도 합니다.

이번 테스트에서도 자주포의 세 번째 포탄 유형 철갑탄이 추가될 것입니다. 또한, 기존 자주포 고폭탄의 성능도 조정됩니다.

현재 테스트 중인 재작업된 고폭탄은 자주포 고폭탄에 영향을 미치지 않을 것입니다. 자주포 고폭탄은 가장 취약한 지점을 기반으로 장갑을 관통하고 피해를 기록하는 현재 시스템이 유지되지만, 일부 성능이 변경될 수 있습니다.

자주포 포탄은 유형에 따라 탄도와 포탄 속도가 달라질 것입니다. 그럼 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

1. 고폭탄 - 폭발 충격 효과 적용 (일반 포탄): 가장 사용하기 쉬운 포탄 유형으로 공격력은 낮지만, 포탄 한 발로 여러 목표물에 폭발 충격을 기록할 수 있습니다. 장갑 관통력 수치는 그대로 유지되지만, 공격력은 현재 수치보다 10% 정도 감소합니다. 하지만, 이제는 비관통 포탄이 내부 부품 손상과 승무원 부상을 유발하지 않습니다. 또한, 다른 유형의 포탄보다 속도는 느리지만, 탄도는 높습니다. 즉, 작은 언덕이나 다른 장애물 뒤에 있는 목표물을 타격하기 용이할 것입니다.

2. 고폭탄 - 폭발 충격 효과 미적용 (대체 포탄): 경전차와 중형전차 수준의 장갑으로 무장한 전차를 사격하기 적절한 포탄입니다. 폭발 범위는 일반 포탄의 절반 수준이고 효과 범위는 75% 더 작습니다. 하지만, 장갑 관통력은 현재 수치보다 50% 더 높고 공격력도 10% 더 높습니다. 일반 포탄과 다르게 대체 포탄은 내부 부품 손상 및 승무원 부상을 유발할 수 있으며 포탄 속도는 더 빠르고 탄도는 더 낮습니다. 아래 표를 통해 일반 포탄과 대체 포탄의 장갑 관통력을 비교할 수 있습니다.

전차 일반 포탄 장갑 관통력 (mm) 대체 포탄 장갑 관통력 (mm)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (최종 구성) 39 59

3. 철갑탄 (전략 포탄): 느리고 고폭탄으로는 피해를 입히기 어려운 장갑이 견고한 전차를 상대로 효과적인 포탄입니다. 폭발 범위 또는 폭발 충격 효과는 적용되지 않습니다. 단일 목표물만 타격할 수 있으며 짧은 거리에서 사격하기에 적합합니다. 관통력은 고폭탄보다 4~6배 높고 포탄 속도가 가장 빠르므로 적 전차에 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 하지만, 해당 포탄을 사용할 때는 탄도가 가장 낮다는 점을 고려해야 합니다.

일반
  • 관통력
  • 공격력
  • 폭발 범위
  • 부품 손상
  • 폭발 충격
승무원에게 폭발 충격을 줍니다. 폭발 범위가 넓으며 한 번에 여러 목표물에 피해를 입힐 수 있습니다. 공격력은 낮습니다. 비관통 시 부품 손상/승무원 부상을 유발하지 않습니다. 포탄 속도는 느리지만, 탄도는 높습니다.
대체
  • 관통력
  • 공격력
  • 폭발 범위
  • 부품 손상
  • 폭발 충격
승무원에게 폭발 충격을 주지 않습니다. 관통력은 준수하지만, 폭발 범위는 좁습니다. 공격력은 높습니다. 관통 시 부품 손상/승무원 부상을 유발합니다. 포탄 속도는 빠르지만, 탄도는 낮습니다.
전략
  • 관통력
  • 공격력
  • 폭발 범위
  • 부품 손상
  • 폭발 충격
폭발 범위 또는 폭발 효과가 없습니다. 관통 시 공격력이 가장 높습니다. 단일 목표물에만 피해를 기록합니다. 관통력 및 포탄 속도는 가장 높지만, 탄도는 가장 낮습니다.

자주포 플레이어의 철갑탄 사용 빈도는 전체의 10~15% 정도로 낮은 편이지만, 특정 상황에서 주기적으로 사용할 수 있을 것입니다. 특정 상황에서 사용되도록 고안된 포탄인 만큼 적절한 빈도일 것입니다.

결과적으로 새로운 시스템하에서는 단순한 "특별 포탄"은 존재하지 않습니다. 자주포 플레이어는 상황에 따라 3가지 포탄을 목적에 맞게 사용할 수 있을 것이며 포탄 유형 교체 속도는 상대적으로 빨라져 다양한 전투 상황에 수월하게 대처할 수 있을 것입니다. 적절한 상황에서 적절한 포탄을 사용하는 것이 전투에서 승리하는 데 중요한 요소가 될 것입니다.

각 포탄의 가격은 서로 비슷하게 책정될 것이며 현재 특별 포탄보다는 저렴하고 일반 포탄보다는 약간 높은 가격일 것입니다. 이에 따라 자주포 포탄 가격은 현재와 비슷한 수준으로 유지될 것입니다.

중요

새로운 시스템하에서는 1가지 포탄만으로는 효율적으로 플레이하기 어려울 것입니다. 각 포탄 상황에 따라 목적에 맞게 사용하면 효율성을 향상할 수 있을 것입니다. 포탄을 적절히 사용하여 승리를 쟁취해 보십시오!

자주포 포탄 인터페이스 변경

자주포 포탄 유형 확장에 따라 빠른 적응에 도움이 되도록 개선된 포탄 인터페이스가 도입될 것입니다.

현재 장전된 포탄 쉽게 확인할 수 있으며 어떤 포탄이 조준 중인 지점에 도달할 수 있는지 색상으로 알 수 있을 것입니다.

  • 녹색으로 표시된다면 해당 포탄과 목표 지점 사이에 장애물이 없다는 것을 뜻합니다.
  • 붉은색으로 표시된다면 해당 포탄이 목표 지점에 도달하지 못할 것입니다.

또한, 인터페이스에 확대 배율이 표시될 것입니다. 마우스를 스크롤하여 일반 자주포 시점에서 탄도 시점으로 변경할 수 있습니다. 기존과 동일하게 G 키를 사용하여 전환할 수도 있습니다.

새로운 시스템하에서는 각 포탄의 속도와 각도가 다르므로 자주포 플레이어가 유용하게 활용할 수 있는 예상 포탄 이동 시간 기능이 조준선 옆에 표시될 것입니다. 해당 기능은 플레이어가 움직이는 목표물을 명중하려면 언제 포탄을 발사해야 하는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

모든 인터페이스 변경 사항은 새로운 게임 내 설정에서 확인, 변경, 비활성화할 수 있습니다.

빠른 포탄 유형 변경

포탄 유형이 확장됨에 따라 새로운 전략적 기회가 주어졌지만, 자주포는 재장전 시간이 길어서 갑작스럽게 바뀌는 전투 상황에서 포탄을 변경한다는 것이 쉽지는 않을 것입니다.

이에 따라 직관 능력이 재작업되었습니다. 해당 능력은 기술로 변경되며 새로운 레벨을 달성할 때마다 장전된 포탄 유형을 더 빠르게 변경할 수 있습니다! 훈련을 모두 완료하면 재장전 속도가 70% 정도 빨라지며 전우애, 개량형 환기장치, 추가 전투 식량과 함께 사용하면 최대 84%까지 빨라집니다.

샌드박스 테스트에서는 재작업된 직관 능력이 자주포뿐만 아니라 모든 전차(경전차, 중형전차, 중전차, 구축전차)에 적용됩니다.

새로운 시스템 내 게임 플레이 특징

새로운 기능이 적용되면 자주포와 자주포를 상대하는 전차 모두에게 상당한 변화가 찾아올 것이며 더 다양한 전략적 기회가 주어질 것입니다.

자주포 플레이어는 전투 상황을 지켜보며 상황에 따라 전략을 구축해야 할 것이며 적에게 현재보다 더 많은 정보가 제공된다는 점에 주의해야 할 것입니다.

자주포를 상대하는 플레이어에게는 더 많은 전략 정보가 제공되어 자주포에 적극적으로 대응할 수 있을 것입니다. 밝아진 포탄 궤적, 미니맵 사격 표식, 경보 기능은 플레이어가 전장 상황을 파악하고 자주포에 의한 피해를 줄이는 데 도움이 될 것입니다.

공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다. 여러분의 의견은 게임 개선에 도움이 됩니다!

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