개발중인 내용 - 고폭탄 성능 조정

전차장 여러분,

고폭탄 성능 재조정과 관련하여 현재까지 진행된 테스트 결과를 공유하고자 합니다.

테스트 첫 단계에서는 고폭탄의 성능을 가장 높은 값부터 가장 낮은 값까지 조정해가며 다양한 성능의 고폭탄이 보여준 데이터를 수집하였습니다. 10월 25일 마이크로 패치를 통해 고폭탄의 성능이 평균값으로 조정되었습니다. 새롭게 조정된 값을 통해 이전의 테스트 수치와 비교해 볼 것입니다. 

적용된 변경 사항은 아래와 같습니다.

  1. 1차 테스트에서 고폭탄의 피해량을 40% 증가시켰습니다. 1차 테스트 후 고폭탄의 피해량을 75%까지 늘렸으며 그 결과 고폭탄의 효율이 지나치게 높아 수치를 다시 하향 조정했습니다. 
  2. 2차 테스트 수치보다 장갑에 입히는 방사 피해를 20% 감소시켰습니다.
  3. 관통 시 장갑 파편에 의한 피해를 약 30~35% 감소시켰습니다.
  4. 폭발 범위 내에서의 피해량을 감소했습니다. 현재 진행 중인 테스트에서 방사 피해 가장자리에 설정된 피해 값 0.2입니다(1차 테스트에서는 0.1, 2차 테스트에서는 0.5). 또한,  거리에 따른 피해량 감소 수치를 조정했습니다. 
  5. 미국 경전차와 일본 중전차의 개선 고폭탄을 제거했습니다. 이러한 변화는 게임 내 밸런스를 조정하거나 고폭탄을 아예 제거하려는 것이 아니며, 기존 고폭탄의 효율성을 조정하기 위한 것입니다. 이전의 테스트에서 위 전차들의 개선된 고폭탄들이 과도하게 사용되었습니다. 

포탄 한발 당 피해량

고폭탄으로 인한 피해 비율, 전투 상황에 따른 사용 가치, 전투에서 사용할 수 있는 범위에 대한 최적화된 값을 찾는 작업은 계속되고 있습니다. 1차 테스트에서는 고폭탄의 위력을 낮게, 2차 테스트에서는 1차보다 훨씬 높게 설정하였습니다. 그 결과 2차 테스트의 전투에서 고폭탄이 너무 광범위하게 사용되었습니다. 성능이 너무 과했던 2차 테스트의 설정값을 최고점 기준으로 잡고 앞으로 이보다 더 높은 피해량으로 테스트하지는 않을 것입니다.

현재, 진행했던 테스트 결과를 바탕으로 적정한 중간값을 찾고 있습니다.

피해 기록 방식

포탄 한 발당 피해량을 줄이는 방식과 같이 매우 정밀한 변화를 적용했습니다. 고폭탄이 각기 다른 장갑에 끼치는 피해량을 수정했습니다. 방사 피해에 적용된 변화는 모든 전차에 영향을 끼치지만, 장갑이 얇은 전차가 가장 크게 영향을 받을 것입니다. 장갑 파편에 의한 피해에 적용된 변화는 모든 전차에 영향을 끼치지만, 특히 중형전차와 중전차가 가장 큰 영향을 받을 것입니다. 포탄 폭발 범위에 따른 피해량 조정도 계획되어 있습니다. 새로운 설정을 도입하면 포탄 폭발 지점에 가까운 범위 안의 외부 부품이 피해를 입을 것입니다. 포탄을 포탑에 발사했는데 궤도가 피해를 입는 경우가 줄어들 것입니다. 

테스트로 얻은 교훈

이제 고폭탄 발사 시 더욱 정확한 결과를 예측할 수 있게 되었으며 전차의 취약한 부분에 발사할 경우 더욱 확실한 결과를 기대할 수 있게 되었습니다. 이제 플레이어는 전차의 특정 지점에 고폭탄을 발사할 때 대략적인 기대 피해량과 이 피해량은 취약한 부분을 향해 발사할 때 더욱 높을 것이라는 것을 알아야 합니다. 고폭탄의 성능 값을 적절하게 정하는 것이 매우 중요하게 되었습니다.

또한, 고폭탄에 취약한 전차가 받을 영향 역시 플레이어에게 중요하므로 각 전차의 개별 변경 사항을 적용하는 과정에서 이 부분을 고려할 것입니다.

앞으로의 계획

테스트 결과와 플레이어의 의견을 수집하여 가까운 시일 내에 추가적으로 고폭탄의 성능을 재조정할 계획입니다. 각각의 변경 사항은 고폭탄의 최종 수치 변경을 결정하는데 중요한 요소가 될 것이며 곧 실제 게임에도 적용될 것입니다.  


공개된 내용과 본문에 사용된 용어는 현재 개발 중으로 언제든지 변경될 수 있습니다.
 

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