2021 샌드박스: 고폭탄 및 자주포 테스트

전차장 여러분, 안녕하십니까!

우선, 고폭탄  자주포 균형 조정 관련 의견을 전달해 주신 모든 여러분께 감사드립니다. 여러분의 관심과 다양한 의견 덕분에 게임을 한 층 더 개선할 수 있었습니다!

이제는 이러한 변경 사항을 실제로 게임에 추가할 수 있도록 고폭탄 및 자주포 관련 세부 조정 작업을 진행할 예정입니다. 가장 중요한 최종 테스트에서는 기존에 제시된 여러 기능을 함께 검토하며 최종 조정 작업이 이루어집니다. 가장 중요한 테스트인 만큼 계속해서 다양한 의견을 전달해 주시기 바랍니다.

샌드박스
종합 테스트: 고폭탄 및 자주포

2021년 3월 23일(화) 22:00 ~ 3월 29일(월) 18:00

종합 테스트 종료 후 변경 사항을 실제 게임 서버에 도입할 수 있다고 판단되면 향후 직접 플레이해 볼 수 있을 것입니다. 해당 변경 사항은 단일 업데이트로 동시에 게임에 도입될 것입니다.

여러분의 의견은 게임 개선에 큰 도움이 되니 다양한 의견 전달해 주시기 바랍니다.

고폭탄 균형 조정: 최종 테스트!

이전에 진행된 두 가지 테스트 설문 조사 결과는 나쁘지 않았습니다. 또한, 통계 결과도 나쁘지 않았죠. 예를 들어, 재작업된 고폭탄 테스트에서 70% 이상의 플레이어가 긍정적인 의견을 전달해 주었습니다.

플레이어는 다양한 의견을 형성했고 많은 플레이어가 중전차를 포함한 고폭탄 전차 이외의 전차를 플레이했습니다. 이러한 플레이어는 새로운 시스템뿐만 아니라 특정 전차 성능에 관해서도 여러 중요한 질문을 제시했습니다. 이에 따라 가장 자주 하는 질문에 관해 답변하고자 합니다.

중요

샌드박스 데이터는 전차 성능에 관한 전반적인 정보를 제공합니다. 이로 인해 새로운 시스템 자체에 심각한 문제가 발생하는 것은 아니지만, 오류가 없거나 게임 균형 측면에서 완벽하다는 뜻은 아닙니다. 향후 새로운 기능이 실제 게임 서버에 도입되면 전차 성능과 새로운 시스템을 적극적으로 모니터링할 예정입니다.

고폭탄을 일반 포탄으로 사용하는 전차의 통계적 성능

테스트 기간에 특정 전차 성능에 관한 여러 부정적인 의견이 전달되었습니다. 게시판과 설문 조사에서 고폭탄을 일반 포탄으로 사용하는 전차의 게임 플레이가 악화되었다는 의견을 확인할 수 있었죠. 이에 따라 샌드박스 통계 자료 분석을 실시했습니다.

여러분의 의견을 검토하고 문제 원인을 확인하고자 가장 인기 있는 고폭탄 전차(Type 5 Heavy, FV4005/FV215b (183), KV-2/KV-2 (R), Sheridan, T49)의 데이터를 신중하게 분석했습니다. 한 번 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

Type 5 Heavy

해당 전차의 일반 고폭탄 평균 공격력은 약간 감소했지만, 대체 고폭탄의 공격력은 약간 증가했습니다. 통계에 따르면 Type 5의 공격력이 재분배된 것으로 보여집니다. 비관통 시 입히는 피해량은 감소했지만, 관통 횟수는 증가한 것이죠. 일반 및 대체 고폭탄을 모두 고려하더라도 평균 공격력은 동일한 수준을 유지했습니다. 기존과 크게 달라지지 않은 것이죠.

새로운 시스템 덕분에 해당 전차의 생존성은 향상되었습니다. Type 5 Heavy가 약점을 사격하는 것은 쉽지 않지만, 이제 고폭탄으로 더 자주 관통할 수 있을 것입니다. 이에 따라 대체 포탄 공격력이 약간 향상된 것입니다.

전반적으로 해당 전차의 성능은 비슷한 수준으로 유지될 것입니다. 지금 당장은 해당 전차의 균형 조정이 필요하지는 않은 것으로 보여집니다.

FV4005

해당 전차의 일반 고폭탄 평균 공격력은 사실상 동일하게 유지되지만, 대체 고폭탄 평균 공격력은 약간 증가했습니다. 대체 고폭탄 관통력이 증가함에 따라 관통 횟수도 증가했죠.

생존성은 약간 저하되었지만, FV4005의 전반적인 전투 성능은 크게 달라지지 않았습니다. 즉, 당장 추가 조정이 필요하지는 않은 것입니다.

Sheridan 및 T49

뛰어난 기동성과 새로운 고폭탄을 더 효율적으로 받아들인 결과, 해당 전차는 일반 및 대체 고폭탄 모두 관통력이 상당히 향상되었습니다. 하지만, 다른 전차와 마찬가지로 비관통 시 입히는 피해량도 자연스럽게 감소했습니다. 포탄 평균 공격력은 증가했지만, 생존성은 약간 감소했죠. 전반적으로 두 전차의 전투 성능 역시 크게 변하지 않았습니다.

KV-2/KV-2 (R)

통계에 따르면 해당 전차는 포탄 비관통 시 입히는 피해량이 약간 감소한 것으로 나타났습니다. 포탄 평균 공격력이 약간 감소한 것으로 보이지만, 다른 전차보다는 감소량이 적습니다. Type 5 Heavy처럼 KV-2도 전투 중 생존성이 향상했습니다. 결과적으로 해당 전차는 비관통 시 입히는 피해량이 감소하기는 했지만, 생존성이 향상되어 각 전투에서 더 많은 포탄을 발사할 수 있습니다. 즉, 평균 피해량은 크게 달라지지 않을 것입니다.

Panhard EBR 105

Panhard EBR 105는 고폭탄 공격력이 향상했지만, 동시에 고폭탄에 의해 입는 피해량도 증가했습니다. 해당 차륜 전차의 생존성은 저하되었지만, 새로운 고폭탄 시스템이 원인이 아니라 샌드박스 전투 특성에 의한 결과입니다. 즉, Panhard EBR 105의 전반적인 전투 성능도 크게 달라지지 않았습니다.

새로운 시스템이 게임에 도입되면 주포 내림각/올림각이 뛰어나고 포탑이 견고한 전차가 유리해지나요?

여러 플레이어가 제시한 또 다른 의견이 있습니다. 새로운 시스템하에서는 장갑이 얇은 전차의 효율은 저하되는 반면 포탑이 견고하고 주포 내림각/올림각이 뛰어난 전차는 유리해진다는 것입니다. 차체를 숨기고 전투를 펼치는 전차는 고폭탄으로 피해를 입힐 수 있지만, 새로운 시스템하에서는 해당 방식으로 피해를 기록하는 것이 더 어려워질 것입니다.

견고한 포탑과 주포 내림각/올림각이 최대 -10도에 달하는 Super Conqueror를 예로 들어보겠습니다. 메인 서버에서 해당 전차에 명중하는 포탄 중 11%는 고폭탄입니다. 실제로 고폭탄 시스템이 변경되면 해당 전차가 지형을 활용하는 특정 전투 결과에 영향을 미칠 수도 있습니다. 하지만, 전체적인 게임 균형을 고려하면 해당 변경 사항이 전차 성능에 크게 영향을 미치지는 않을 것입니다. Super Conqueror가 고폭탄에 의해 얼마나 피해를 입는지와는 관계없이 게임 플레이와 전투 성적에는 크게 영향을 미치지 않을 것입니다. 즉, 통계적인 측면에서 해당 전차가 입는 피해는 크게 달라지지 않는 것입니다. 따라서, 고폭탄 전차와 마찬가지로 Super Conqueror 또는 다른 비슷한 전차의 성능을 변경할 필요는 없을 것입니다.

샌드박스에서 고폭탄이 아닌 다른 유형의 포탄이 허용된 이유가 무엇입니까?

테스트 중에는 특정 전차가 다른 요소를 제외하고 특정 포탄 유형(고폭탄)과 어떻게 상호작용하는지를 확인하는 것이 중요했습니다. 특정 전차의 성능과 장갑 활용, 생존성, 특정 플레이어의 승률 등에 집중하지 않았습니다. 대신, 새로운 시스템의 효율성과 장갑판 관통, 변경된 고폭탄 피해 적용 방식 등 전차와 새로운 고폭탄의 전반적인 상호작용을 평가했습니다.

플레이어가 직접 어떤 상황에서 어떤 포탄을 사용할 것인지 결정할 수 있는 환경을 제공하고자 했으며 이에 따라 테스트 환경을 최대한 실제 조건에 가깝게 만들었습니다. 즉, 이러한 이유로 포탄 선택권을 제한하거나 포탄 수량을 감소하고 전장 환경을 인공적으로 변경하지 않은 것입니다.

T95/FV4201 Chieftain, Object 279 early 등 일부 특별 전차가 테스트에서 제외된 이유가 무엇인가요?

해당 전차는 굉장히 희귀하고 많은 전차장이 탐내는 전차입니다. 즉, 게임 내에서도 제한적으로 운용되는 전차죠. 이러한 특별 전차는 플레이어가 새로운 시스템을 테스트할 때 집중도를 저하할 수 있으므로 테스트에서 제외하게 되었습니다. 다음 샌드박스에서도 해당 전차는 제외될 예정입니다.

중요

요약하자면 샌드박스 통계 분석 결과, 시스템 자체에 중대한 문제가 발생했거나 전차의 전투 성능이 크게 변경되지는 않은 것으로 파악되었습니다. 즉, 대부분 기능이 적절히 작동하므로 새로운 시스템이나 전차 성능에 당장 추가적인 수정이 필요하지는 않은 것으로 보여집니다.

이전 테스트 결과를 검토함에 따라 새로운 시스템이 균형 조정이 적용된 자주포와 함께 단일 생태계에서 어떻게 작동하는지 최종 테스트를 진행할 예정입니다. 동시에 고폭탄 전차 슈퍼 테스트를 진행하여 전차 전투 성능 관련 심층 분석을 실시할 예정입니다. 슈퍼 테스트 결과에 따라 필요하다면 해당 전차의 성능이 일부 조정될 수도 있지만, 다음 샌드박스 테스트에 적용되지는 않을 것입니다.

전차 및 자주포 변경 사항: 최종 조정

 

자주포 플레이어와 그 외 전차 플레이어 모두 샌드박스에서 소개된 자주포 변경 사항에 대해 긍정적인 반응을 보였습니다. 플레이어들 사이에서 가장 열띤 논제는 자주포 포탄 유형 변경과 성능, 특정 자주포의 운용 효율과 자주포 전용 육감이었습니다. 

자주포 변경 사항

중간 결과를 보면 다양한 3종의 포탄을 도입한다는 계획은 효과적이었으며, 자주포 플레이어는 이를 이해하고 실제로 사용해 본 것으로 나타났습니다.

자주포 기본 포탄 (%) 대체 포탄 (%) 전략 포탄 (%)
Object 261 45 36 19
G.W.E. 100 49 37 14
T92 HMC 42 46 12
Bat.-Châtillon 155 58 46 35 19
Conqueror Gun Carriage 48 40 12

각각의 포탄 유형이 상황에 따라 골고루 사용된 것을 볼 수 있습니다. 첫 번째 테스트 결과에 따르면 전투에서 발생한 폭발 충격 시간이 60~65% 감소*한 것으로 나타났습니다. 전차별 정확한 수치는 아래 표와 같습니다. 

전차 1.12 업데이트 - 폭발 충격 시간 (초) 샌드박스: 자주포 균형 조정 - 폭발 충격 시간 (초)
Maus 22.8 5.9
T110E5 18.3 5.6
TVP T 50/51 8.8 3.0
STB-1 13.6 4.3
T-100 LT 6.9 2.2

표에 표시된 전차뿐만 아니라 모든 전차들에 대한 평균값입니다. 조금 더 빠르게 진행되는 샌드박스 전투도 결과에 영향을 끼쳤습니다.

전투 당 평균 피해량은 거의 동일하였습니다. 피해량 계산 시, 샌드박스 전투가 실제 서버의 전투보다 조금 더 빠르게 진행된다는 것을 고려했을 때 자주포가 능력을 충분히 발휘할 시간이 없었던 것으로 보입니다. 또한 새로운 자주포 대처 기능들도 영향을 끼쳤습니다. 

자주포 대처

여러분의 의견과 설문 조사 결과에 따르면, 새로 추가된 자주포 대처 기능이 플레이어에게 전반적으로 긍정적인 반응을 이끌어 낸것으로 나타났습니다. 이런 변경 사항의 효과는 7일 간의 샌드박스 테스트보다 더 긴 기간 평가를 받아야 할 것입니다. 

  • 변경된 "직관" 능력자주포 플레이어와 그 외 전차 플레이어 모두에게 가장 긍정적인 평가를 받았습니다. 통계에 의하면 특히 자주포 운용 시 포탄 유형을 훨씬 자주 변경하기 시작했습니다. 
  • 자주포 전용 육감은 생소하고 적응하는 데 시간이 필요하기에 가장 뜨거운 논제이자 많은 질문을 받은 기능입니다. 익숙해지고 효과적으로 사용하려면 시간이 필요할 것입니다. 하지만 플레이어의 의견에 의하면 자주포 사격 후 받는 폭발 충격 시간에 영향을 주었으며 그 개념에 대해서는 좋은 평가를 받았습니다. 
  • 밝아진 포탄 궤적 역시 좋은 평가를 받았습니다. 플레이어의 의견에 의하면 자주포의 포탄 발사 방향을 파악하고 이후의 행동을 결정하는 데 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 자주포 운용에는 변화를 야기하지 않으며 가져온 변화입니다. 

위 내용을 고려하여, 최종 테스트가 시작될 때까지 아래 내용을 변경하기로 결정했습니다.

  • 일반 포탄은 아군을 지원하고 여러 목표물에 폭발 충격을 기록할 수 있습니다. 동시에 샌드박스 첫 번째 테스트에서는 대체 포탄과 비슷한 수준의 피해 효율을 보여주었습니다. 대체 포탄과 비교하여 전술적인 성격을 강화하기 위해 일부 자주포의 일반 포탄 피해량을 소폭 줄일 예정입니다. 
자주포 일반 포탄 피해량 (HP)
(샌드박스: 자주포 균형 조정)
일반 포탄 피해량 (Hp)
(샌드박스: 고폭탄 및 자주포 테스트)
Object 261 810 800
G.W.E. 100 990 900
T92 HMC 1,170 1,100
Bat.-Châtillon 155 58 680 680
Conqueror Gun Carriage 1,080 1,000
  • 대체 포탄의 탄도가 사용 빈도에 영향을 주었습니다. 대체 포탄을 사용할 적절한 기회를 얻기 어려웠으며 이는 전투가 유리한 상황에서조차 마찬가지였습니다. 이 문제를 해결하기 위해 대체 포탄의 탄도를 기본 포탄과 비슷한 수준으로 조정할 것이며 유효 포탄의 효과 감소 없이 포탄 속도를 줄일 예정입니다. 또한 테스트 결과에 따르면 자주포 종류에 따라 대체 포탄의 효율성이 다르게 나타났습니다. 자주포 간 균형을 위해 피해량 조정(±5%) 및 관통력을 약 17% 줄일 예정입니다. 
자주포 대체 포탄 속도 (m/s)
(샌드박스: 자주포 균형 조정)
대체 포탄 속도 (m/s)
(샌드박스: 고폭탄 및 자주포 테스트)
Object 261 612 546
G.W.E. 100 522 465
T92 HMC 552 492
Bat.-Châtillon 155 58 588 524
Conqueror Gun Carriage 432 385
  • 전략 포탄은 적절한 상황에 사용했음에도 불구하고 테스트 결과나 플레이어의 의견 모두 기대 이하의 효율성을 보여주었습니다. 주된 이유는 낮은 탄도와 관통 시 충분하지 않은 피해량이었습니다. 특수한 상황에서 사용하되 상황에 맞게 사용할 경우 높은 효과를 주고자 했던 의도에 맞게 피해량을 이전 테스트보다 약 10% 증가시킬 예정입니다. 또한 탄도 역시 보다 편리하게 발사할 수 있도록 조정됩니다. 다만 포탄 속도는 감소합니다.
자주포 전략 포탄 피해량 (HP)
(샌드박스: 자주포 균형 조정)
전략 포탄 피해량 (HP)
(샌드박스: 고폭탄 및 자주포 테스트)
Object 261 470 520
G.W.E. 100 525 570
T92 HMC 580 650
Bat.-Châtillon 155 58 415 450
Conqueror Gun Carriage 565 620

중요

승무원 2.0 시스템은 여러분의 의견을 기반으로 검토 중이며 이에 따라 다음 테스트에는 등장하지 않습니다.

테스트 기간에 적용되는 모든 매개 변수, 포탄 성능, 세부 수치는 변경될 수도 있습니다. 테스트 결과에 여러분의 의견을 기반으로 계속 작업이 진행될 것입니다.

여러분의 의견은 게임 개선에 도움이 되므로 다양한 의견을 전달하고 설문 조사에도 참여해 주시기 바랍니다! 다양한 의견이 전달될수록 게임이 더 올바른 방향으로 개선될 것입니다. 여러분의 모든 의견에 감사드립니다.

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