야전 개량: 샌드박스 결과

전차장 여러분,

샌드박스 서버에서 진행되었던 야전 개량: 신규 기능 테스트가 종료되었습니다.
아래에서 테스트를 통해 얻은 유의미한 결과와 플레이어 사이에서 대두된 주요 논제, 앞으로의 계획에 대해 확인해 보십시오.


중간 결과

이번 테스트 결과와 여러분이 보내주신 의견을 보면 야전 개량이라는 개념과 도입 계획이 긍정적인 반응을 얻은 것으로 나타났습니다. 특히 개개인의 전투 성향에 맞게 원하는 전차의 성능을 세세하게 조정할 수 있다는 점에 대해 높은 호응을 받았습니다. 

야전 개량의 새로운 전차 전투 역할이 전차들의 주요 역할과 대체적으로 일치하며, 역할 수행에 따른 보너스 제공 역시 옳은 선택이라는 것을 확인할 수 있었습니다. 또한 플레이어들은 각 전투에 따라 최고의 기량을 발휘할 수 있도록 전투 초읽기 중 소모품, 포탄, 장비, 지휘명령 등을 교체할 수 있는 특수 개량에 큰 관심과 긍정적인 반응을 보였습니다. 

중간 결과를 볼 때 플레이들이 야전 개량의 핵심 용도를 파악하고 그들의 전차에 유용하게 작용할 것이라 받아들였다는 점에서 매우 낙관적이라 할 수 있습니다.

주요 논의 주제

플레이어의 의견 중 가장 많이 대두된 내용은 아래와 같습니다.

  • 일부 플레이어는 9단계, 10단계 전차의 일반 개량을 통한 큰 성능 상승으로 인해 전차 간 성능 차이가 너무 벌어질 것에 대해 우려를 표했습니다. 
  • 자주포, 일부 중전차, 차륜 전차 등 일부 전차 유형의 특정 성능이 과도하게 상승하는 것에 대한 논의가 있었습니다. 
  • 이득 면에서 집중 개량의 성능 선택지가 균형이 맞지 않다는 의견이 있었습니다. 
  • 다양한 전차의 개량 구매 비용과 레벨 상승에 따른 비용 상승에 대해 우려를 표했습니다. 
  • 특수 개량의 제한된 범주 선택에 대한 문의들이 있었습니다.
  • 활성화할 보급품 선택 시간이 전투 초읽기 시간인 30초로 제한된다는 것에 우려를 표하는 플레이어들이 많았습니다.

다음 단계

앞으로 해야 할 과제는 명확합니다. 샌드박스 테스트를 통해 수집된 야전 개량 데이터를 모든 방면에서 분석하고 플레이어를 위한 최적의 방안을 찾는 것입니다. 수치를 분석하고 여러분이 주신 의견에 맞춰가는데 다소 시간이 소요될 것이지만 위에 언급된 주된 논제를 염두에 두고 다음 단계를 향해 나아가겠습니다. 추후 야전 개량에 대한 추가적인 내용이 공개될 것이니 계속 주목해 주십시오. 

다시 한번, 월드 오브 탱크가 나아갈 새로운 방향에 대해 많은 관심과 의견을 주셔서 감사합니다. 여러분의 참여는 더 좋은 게임을 만드는 데 큰 힘이 됩니다. 

그럼 전장에서 뵙겠습니다!

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