[기능 테스트] 새로운 균형

전차장 여러분, 안녕하십니까!

게임에 새로운 균형 도입을 위해 2019년 한해 네 차례 테스트가 진행되었습니다. 일부 개발 중인 내용을 플레이어와 공유하여 의견을 요청하기도 했죠.

이제 기능 테스트의 마지막 단계가 진행될 예정입니다. 지금까진 개발한 요소를 종합적으로 테스트하는 단계죠. 새로운 기능에 관한 플레이어의 의견은 언제나 환영이며 플레이어의 의견은 게임 개선에 도움이 될 것입니다.

그럼 지금부터 새로운 균형에 관해 자세히 살펴보도록 하겠습니다.


 

기존 포탄 균형 조정

초기에는 일반 포탄과 특별 포탄 사이의 효율성 개선을 통한 포탄 균형 조정을 목적으로 개발 작업이 진행되었습니다. 게임 내에는 3가지 유형의 포탄이 존재하지만, 항상 특별(골드) 포탄이 무조건적으로 선호되어 왔습니다. 특별 포탄은 크레딧으로 구매 가능하며 일반 포탄과 공격력은 같지만, 관통력이 더 높습니다. 즉, 특별 포탄은 관통 확률이 높으므로 언제나 더 효과적인 적입니다. 성능 측면에서 다른 포탄과 비교하여 단점을 찾아볼 수 없는 포탄으로

모든 전투 상황에서 더 효율적으로 사용할 수 있는 것입니다. 한 가지 아쉬운 점이라면 가격이었죠. 그러므로 특별 포탄과 일반 포탄의 효율성 차이를 줄이고 전투 중 상황에 따라서 포탄을 유형별로 사용할 수 있도록 개선하는 것이 주요 개발 목표로 설정되었습니다.

시간이 지남에 따라 포탄 이외에도 새로운 접근 방식과 시스템의 일관성 개선이 요구되어 시스템 개편 작업에 착수했습니다. 새로운 시스템에서는 모든 포탄의 균형이 개선되고 포탄 유형별로 특성이 강조될 것입니다.

일반 포탄은 가장 높은 공격력과 우수한 장갑 관통력을 자랑하며 구매 가격이 낮을 것입니다. 반면, 특별 포탄은 장갑 관통력이 가장 높지만, 일반 포탄보다 공격력은 낮을 것입니다. 또한, 일반 포탄보다 가격이 몇 배 이상 높을 것입니다.

각 포탄의 사용 방식은 다음과 같습니다.

  • 일반 포탄: 적 전차 장갑을 확실히 관통할 수 있고 최대 피해를 입힐 수 있다고 판단될 때 사용하기 적합합니다.
  • 특별 포탄: 공격력이 낮아지더라도 장갑 관통력이 더 중요한 상황에서 사용하기 적합합니다.
  • 고폭탄: 기지 점령 진행 상황을 초기화, 내구도가 낮은 적 전차 격파, 궤도 등 전차 부품에 손상 유발, 다른 포탄으로 피해를 입히는 것이 불가능할 때 사용하기 적합합니다.
 

고폭탄 변경 사항

고폭탄은 월드 오브 탱크에 반드시 필요한 포탄 유형 중 하나입니다. 다른 포탄과는 다른 특별한 피해 기록 방식을 주요 특징으로 합니다. 일반 포탄과 특별 포탄 균형의 조정과 더불어 고폭탄 또한 재작업을 진행할 예정입니다. 앞서 언급된 바와 같이 고폭탄을 특정 상황에서 전략적인 포탄으로 사용할 수 있도록 개선할 것입니다.

새로운 시스템하에서 고폭탄은 구경이 120mm 이하인 주포 사용 시에는 효율성이 증가하며 150mm 이상인 주포 사용 시에는 효율성이 감소할 것입니다. 또한, 폭발 피해 적용 방식도 개선하여 사격하는 플레이어와 피격받는 플레이어 모두 피해를 예측할 수 있도록 만들 예정입니다.

고폭탄을 주요 요소로 사용하는 전차를 고려하여 시스템 개편에 따라 해당 포탄 유형도 효율성의 평균치는 유치하는 반면 일부 성능을 조정할 예정입니다. 거의 모든 고폭탄과 성형작약탄은 시스템 개편에 따라 장갑을 관통할 수 없을 것입니다. 기존 시스템에서는 관통력 수치가 높았던 만큼 변경 사항 적용에 따라 보완 개념으로 공격력이 증가할 것입니다. 예외적으로 해당 내용이 적용되지 않는 전차는 KV-2와 KV-2 (R)로 고폭탄이 기존 관통력을 유지할 것입니다.

자주포 균형 조정

자주포는 게임 내 주요 요소 중 하나로 다른 전차와는 다른 독특한 플레이 방식으로 인해 균형 조정 방식에도 일부 차이가 있을 것입니다. 공격력 측면에서 자주포 효율성을 개선하는 것이 아닌, 포탄 균형 조정과 유사한 방식으로 게임 플레이의 접근 방식을 고려하여 개선 작업을 진행할 예정입니다.

균형 조정에 따라 다음과 같은 목적을 위해 새로운 유형의 포탄이 자주포에 추가될 예정입니다.

  • 자주포 운용 시 다양성 향상
  • 플레이어의 전투 성적에 영향을 미칠 정도로 상황에 따른 포탄 선택의 중요성 개선
  • 전반적인 고폭탄 공격력 저하
  • 총 폭발 충격 지속 시간 저하

이에 따라 자주포 플레이 시 플레이어가 상황에 따라 포탄을 선택해야 할 것입니다.

  • 일반 고폭탄: 여전히 적 전차에 폭발 충격을 기록할 수 있으며 다른 변경 사항이 적용되지 않을 것입니다.
  • 특별 고폭탄: 공격력이 더 높고 폭발 반경도 더 넓지만, 폭발 충격이 적용되지 않습니다.
  • 철갑탄: 관통력은 높지만, 공격력이 낮습니다.

전차 성능 조정

이전 기능 테스트에서는 포탄 작동 방식과 특별 포탄 및 고폭탄 성능을 조정했습니다. 포탄 균형 조정과 더불어 모든 전차의 평균 내구도를 증가할 예정입니다. 모든 1~6단계 전차의 내구도를 높여 단계별로 적합한 내구도로 조정할 예정입니다. 해당 전차는 생존력이 향상되어 전투 중 실수를 하더라도 만회할 기회가 많아질 것입니다.

균형 조정 관련 개발은 거의 마무리 단계이며 개발 관련 플레이어 의견 검토 결과 긍정적인 방향으로 개선되고 있는 것으로 보여집니다. 결과적으로 3가지 유형의 포탄은 각각 서로 다른 상황에 적합할 것입니다.

2월에 진행될 기능 테스트는 최종 단계이자 가장 광범위한 테스트이며 이전에 테스트를 완료한 기능과 향후 추가될 기능을 종합적으로 검토할 예정입니다. 이전에 테스트를 완료한 기능은 모두 유지되어 있으며 추가 기능이 도입되는 것입니다. 실제 게임 클라이언트에 추가할 준비를 거의 완료한 것이죠.

 

주요 변경 사항: 전차 연구 계통도 조정

새로운 균형 도입에 따라 전차 연구 계통도도 조정될 예정입니다. 현재 연구소의 국가별 계통도는 광범위하며 복잡하고 불분명하여 개선이 필요한 시점입니다. 특히 미국, 독일, 소련 등 주요 국가 계통도는 개선이 시급합니다. 현재 계통도에서는 가장 적합한 연구 경로를 파악하기 어려우므로 시각적 요소를 개선할 예정입니다.

이에 따라 다음과 같이 UX 개선 작업을 진행할 예정입니다.

  • 연구소 구조 간소화
  • 전환점 논리 구조 개선
  • 전차 유형별 분류 - 중전차를 중심으로 계통도의 간소화가 이루어질 것이며 해당 계통도를 중심으로 중형전차, 구축전차, 자주포, 경전차로 하위 계통도가 나누어질 것입니다.
  • 프리미엄 전차를 개별적으로 분류하여 시각적 이해도 향상

모든 변경 사항 적용 후 개선된 연구소의 편리성을 확인해 보십시오.

연구소 계통도 간소화에 따라 전차 92대를 재배치할 예정입니다.

1~5단계 전차는 게임 내 상점의 "수집 전차" 항목에 개별적으로 추가될 것입니다. 해당 전차는 게임에서 제거되는 것이 아니라 단지 다른 메뉴로 옮겨져 국가별로 분류될 것입니다. 해당 전차는 게임 내 상점 또는 연구소에서 확인할 수 있습니다. 특정 국가의 수집 전차를 확인하려면 해당 국가의 6단계 전차를 최소 1대 연구해야 합니다.

참고: 수집 전차를 연구하려면 크레딧을 사용해야 하며 경험치는 요구되지 않습니다. 모든 수집 전차는 구매 후 일반 전차와 같이 부품을 연구할 수 있으며 상점에서 구매할 수 있다는 사실만 제외하면 모든 기능이 전과 같습니다.


6~10단계 전차는 그대로 유지되며 향후 해당 전차를 획득할 수 있을 것입니다. 자세한 내용은 추후 공개될 예정입니다. 차고에 해당 전차를 이미 보유 중이라면 그대로 유지될 것입니다. 또한, 해당 전차는 특정 항목으로 분류되어 부품을 연구하지 않았더라도 최고 성능의 전차를 획득할 기회가 있을 것입니다.

참고: 연구소에서 제거되었지만, 이미 연구 및 구매를 완료한 전차를 보유 중이라면 해당 전차의 계통도 내 상위 단계 전차는 자동으로 잠금 해제 상태가 될 것입니다.

 

아직 모든 테스트가 완료된 것은 아니지만, 새로운 균형 테스트가 완료되어 성공적으로 적용된다면 추가 및 변경될 기능에 관해 일부 정보를 공개할 것입니다.

게임 통계 표시 방식 개선

공격력, 내구도 등 게임 기본 요소가 변경된다면 현재 제공되는 통계 정보는 부적절한 수치를 표시하게 될 것입니다. 하지만, 변경 사항이 적용되더라도 기존 전적 및 통계 자료는 사라지는 것이 아니며 새로운 균형이 도입되더라도 지속해서 업데이트될 것입니다.

동시에 "현재" 통계라는 새로운 항목도 일정 기간 도입할 예정입니다. 통계 기간이 종료되면 새로운 통계 기간이 시작됩니다. 현재 통계 기간은 논의 중이며 3개월 정도로 고려하고 있습니다.

새로운 통계는 적용된 변경 사항에 따라 적절한 수치를 제공합니다.

개인 임무 개선

변경 사항이 적용되면 캠페인의 개인 임무에도 영향이 미칠 것입니다. 그러므로 새로운 균형 도입과 함께 개인 임무 완료 조건도 적합하게 변경될 예정입니다.

게임 수익 설정 조정

피해 기록 및 내구도와도 밀접하게 관련된 전투 수익도 조정될 예정입니다. 쉽게 말하면 변경 사항이 적용되더라도 전투 수익은 기존과 같이 유지되도록 조정될 것입니다. 수익 관련 변수가 조정되어 전투 성적이 동일하다면 전과 같은 수익을 창출할 수 있는 것이죠.

기능 테스트 관련 플레이어 의견

기능 테스트와 관련하여 전달되는 플레이어의 모든 의견은 게임 개선에 중요한 영향을 미칠 것입니다.

특히, 이처럼 대규모 균형 조정을 앞두고 있다면 더욱 큰 의미가 있을 것입니다. 많은 플레이어가 의견을 전달할수록 게임은 더욱더 개선되어 최고의 결과를 낼 수 있을 것입니다. 이번 기능 테스트는 최종 단계로 테스트 결과가 긍정적이라면 실제 게임에 도입될 예정입니다.

그러므로 개발 사항 관련 의견이 있다면 언제든 마음 편하게 전달해 주십시오.

전차장 여러분의 모든 의견에 감사드립니다.

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